人机交互复习题
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1.不属于人机交互界面设计模型的是(D)。
A.行为模型B.结构模型C事件-对象模型D.用户模型2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(8)A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象3.下例不属于MVC模型层次的是(D)。
A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则(C)。
A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是(D)A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。
B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。
C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。
D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。
6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)。
A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。
(A)A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:(C)。
A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是(B)。
A.串行接口B.并行接口C.PS/2接口B接口10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B)。
A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)。
A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对12.下面哪一个设备不是图像输入设备(B)A.照像机B.鼠标C.二维扫描仪D.数码摄像机13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。
(A)A.多样化B.集成化C智能化D.网络化14.目前,最具有市场新生力量的手写板是:(C)A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板15.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B)A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻16.不属于人机交互界面设计模型的是(D)A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型17.LOTOS最大的优越性在于(D)A.不能构造一套现成的自动化工具B.有时可以自动进行错误检测C.语法容易记忆D它属于形式化的语言18.下例不属于MVC模型层次的是(D)。
一单项选择题1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。
A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。
A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。
A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。
A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。
A: ||| B: [] C: [> D: >>二基本概念// 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
人机交互的主要研究内容包括人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。
多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)//2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点?语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。
这个阶段是最早期交互阶段。
图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。
自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
人机交互复习总结题简单题:启发式评估的十原则:1)系统状态可见2)系统与用户现实世界的匹配3)用户控制与自由4)一致性与标准化5)错误预防6)认知而不是记忆7)使用的灵活性与效率8)美观而精炼的设计9)帮助用户识别、诊断和修正错误10)帮助和文档15 什么是用户体验?用户体验的构成要素有哪些?影响一个交互产品的用户体验的因素有哪些?用户体验(User Experience,UX):通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度。
用户体验主要由品牌(Branding)、使用性(Usability)、功能性(Functionality)和内容(Content)等四个方面的因素组成。
影响一个交互产品的用户体验的主要因素如下包括:1.现有的技术水平限制,使得用户必须在现有的UI框架下进行。
2.设计创新,但同时有用户接受的风险。
3.开发进度,给带有艺术性的工作带来压力。
4.设计人员对用户需求的理解。
1.简述Web设计的原则。
●以用户为中心要求把用户放在第一位。
设计时既要考虑用户的共性,同时也要考虑他们之间的差异性。
●一致性Web界面设计还必须考虑内容和形式的一致性。
其次,Web界面自身的风格也要一致,保持统一的整体形象。
●简洁与明确Web界面设计是设计的一种,要求简练、明确。
●体现特色只有丰富特色、内容翔实的网页才能使浏览者驻足阅读。
特色鲜明的Web网站是精心策划的结果,只有独特的创意和赏心悦目的网页设计才能在一瞬间打动浏览者。
●兼顾不同的浏览器●明确的导航设计网站首页导航应尽量展现整个网站的架构和内容,要能让浏览者确切地知道自己在整个网站中的位置,可以确定下一步的浏览去向。
移动界面设计原则:1,简单直观2、个性化设计3、易于检索4、界面风格一致5、根据用户要求使服务个性化6、最大限度的避免用户出错7、避免不必要的文本输入8、文本信息应当本地化未知题型:1.人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?视觉感知、听觉感知、触觉感知三种。
人机交互技术复习题一单项选择题1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。
A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。
A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。
A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。
A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。
A: ||| B: [] C: [> D: >>二基本概念// 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
人机交互的主要研究内容包括人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。
多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)//2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点?语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。
这个阶段是最早期交互阶段。
图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。
自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、CMYK颜色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。
A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。
一.名词解释题,( 每题3分)1.可用性定义:从五面理解可用性:1)有效性:准确完整地达到目标2)效率:快速地完成工作3)吸引力:界面吸引用户并使用户满意和满足4)容错能力:产品避免错误发生并帮助用户修正错误的能力5)易于学习:支持用户对产品的入门使用和在以后使用过程中的持续学习2.GOMS: Goals(目标)Operations(操作)Methods(方法)Selection rules(选择规则)。
交互系统中用于分析用户复杂性的建模技术,用于分析建立用户行为模型。
通过目标、操作、方法和选择规则四个元素来描述用户的行为。
3.移动界面设计:即在移动设备上使用的应用的界面设计,遵守以下原则:1)简单直观2)个性化设计3)易于检索4)界面风格一致5)避免不必要的文本输入6)根据用户要求使服务个性化7)最大限度的避免用户出错8)文本信息应当本地化4.UIDL:User Interface Design Language用户界面设计语言:①组织强大的菜单系统。
②构建功能丰富的对话框。
③建立自己的联机帮助。
5.人机交互技术:实现人与计算机系统之间通信的技术6.WEB信息设计模型:引导用户通过界面达到他们的目标的模型1)双面板展示2)画布加工具条3)向导7.多通道交互:基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。
基本特点:1)使用多个感觉和效应通道2)允许非精确的交互3)三维和直接操纵4)交互的双向性5)交互的隐含性8.UIMS:User Interface Management System用户界面管理系统1)支持交互系统开发的概念结构,把应用程序的语义与表现部分分开2)分离应用和表现,并保留应用程序和表现形式之间的内在关系的技术3)支持一个运行的交互系统的管理、实现和评估的技术9.用例图: 用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。
一、填空题(20分)1.人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换。
2.按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质的不同,可以把触摸屏分为四种:电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。
3.数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记录格式能使数字墨水文件很小,从而可以更有效地进行存储。
4.人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
5.有关研究表明,人类从周围世界获取的信息约有80%是通过视觉得到的。
6.RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中。
7.为了实现交互功能,必须有效地管理、控制多种输入设备进行工作。
目前,对输入过程的处理要常用的三种基本模式为:请求模式、采样模式及事件模式。
8.目前,手写板主要有三类:电阻式感应手写板、电磁式感应手写板和电容式触控手写板。
9.橡皮筋技术是拖动形式的图形交互技术,被拖动对象的形状和位置随着光标位置的不同而变化。
10.计算机语音识别过程与人的处理过程基本上是一致的。
一个完整的语音识别系统大致可分为语音特征提取、声学模型与模式匹配、语言模型与语义理解三部分。
11.命令行可以看作第一代人机界面。
在这种界面中,计算机的使用者被看成操作员,计算机对输入信息一般只做出被动的反应。
12.立体影像生成技术主要有两种:主动式立体模式和被动式立体模式。
二、单项选择题(10分)三、是非题(10分)四、名词解释(20分)1. 产生式规则产生式规则是一种形式化语言,这些规则可用于描述人机交互界面。
产生式规则的一般形式是:if condition then action,这些规则也可以表示为不同的形式,如condition→action;condition:action。
2. GOMS模型GOMS模型是关于用户在与系统交互时使用的知识和认知过程的模型。
G代表Goals(目标)、O代表Operations(操作)、M代表Methods(方法)、S代表Selection rules(选择规则)。
人机交互作业题一、名词解释二、+1、人机交互:是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
2、人机界面:作为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,包括人-机双向信息交换的支持软件和硬件。
3、人机交互设计:指的是“设计支持人们日常工作与生活的交互产品”,具体地讲就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。
4、人机系统:由人和机器组成,通过人机之间的相互作用以实现特定功能的系统。
它包括人、机、人机之间以及人机系统所处的环境。
5、认知心理学:研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人机交互的原理。
6、人机工程学:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科学。
7、多媒体技术:多媒体技术是指将正文、声音、图形、静止图像、动态图像等与计算集成在一起的技术。
& 虚拟现实技术:虚拟现实(Virtual Reality , VR)就是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种技术。
9、桌面隐喻:是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。
图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。
10、图形用户界面:图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m)、指点设备(pointingdevice)四位一体,形成桌面(desktop)11、多通道用户界面:多通道人机界面主要解决科学计算可视化、虚拟现实对计算机系统提出的高效、三维和非精确的人机交互要求。
人机交互复习题库1. 什么是人机交互?人机交互是指人类与计算机之间进行信息交换和共享的过程。
它包括了人类使用计算机操作和控制计算机,以及计算机向人类提供反馈和信息的能力。
2. 为什么人机交互很重要?人机交互的目标是使计算机更加易于使用和理解。
它可以提高用户的满意度和效率,减少用户犯错的可能性,同时也可以增强用户对技术的信任感。
3. 人机交互设计的原则有哪些?- 可用性:使系统易于研究、易于使用和易于记忆。
- 一致性:保持界面和操作的一致性,使用户能够快速熟悉和理解系统。
- 可预见性:提供明确的反馈和指导,使用户能够准确地预测系统的反应。
- 可访问性:确保系统对各种用户(包括残障人士)都能够无障碍地使用。
- 可靠性:确保系统的稳定性和可靠性,避免系统意外崩溃或丢失数据。
4. 人机交互设计过程包括哪些步骤?- 研究和理解用户需求和目标- 创造和设计用户界面和交互方式- 构建和实现设计的原型或系统- 进行用户测试和评估- 根据反馈和评估结果进行设计改进- 最终实施和部署系统5. 什么是用户体验(UX)?用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和满意度。
好的用户体验可以提高用户的参与度和忠诚度,从而增加产品或服务的市场竞争力。
6. 人机交互的未来发展趋势有哪些?- 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的应用将成为未来人机交互的重要方向。
- 语音交互和语音识别技术将得到更广泛的应用和改进。
- 智能化和自动化的技术将使用户与计算机之间的交互更加智能和自然。
- 移动设备和无线技术的发展将进一步扩大人机交互的应用领域。
以上是关于人机交互的一些复习题,希望对你的学习有所帮助!。
⼈机交互基础复习题11、什么是⼈机交互?答:所谓⼈机交互(HCI),是指关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进⾏研究的学科。
2、⼈机交互和哪些学科领域有关?答:⼈机交互是⼀门综合学科,它与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。
3、什么是认知?什么是感知?认知:是指⼈们认识活动的过程,即个体对感觉信号接收、检测、转换、简约、合成、编码、储存、提取、重建、概念形成、判断和问题解决的信息加⼯处理过程。
(百科)认知:是⼈们在进⾏⽇常活动时发⽣于头脑中的事情,它涉及认知处理,如思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等。
Norman把认知划分为两个模式经验认知:有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门知识并达到⼀定的熟练程度,如使⽤Word字处理系统编辑⽂档等。
思维认知:涉及思考、⽐较和决策,是发明创造的来源,如设计创作等。
感知:⼈们通过使⽤感觉饿器官从环境中获取信息,并把它转换为对物品、事件、声⾳和味觉的体验。
4、常见的认知过程有哪些?感知和识别、注意、记忆、问题解决、语⾔处理等。
5、什么是概念模型?概念模型:指的是⼀种⽤户能够理解的系统描述,它使⽤⼀组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。
设计概念模型的关键过程应包括如下两个阶段:①了解⽤户在执⾏⽇常任务时做什么;②选择交互⽅式,是主动式的提问⽅式,还是被动式的填表进⾏检索⽅式;并决定采⽤何种交互形式。
有关交互⽅式的决策与有关交互形式的决策是不相同的。
前者是更⾼层次的抽象,它关⼼的是要⽀持的⽤户活动的本质,⽽后者关⼼的是特殊的界⾯类型。
三个相互联系的概念模型设计模型——设计师设想的模型,说明系统如何运作。
系统映像——系统实际上如何运作。
⽤户模型——⽤户如何理解系统的运作。
⽤户思维模型:⼈们在学习和使⽤系统的过程中,积累了有关如何使⽤系统的知识,⽽且在⼀定程度上,也积累了有关系统如何⼯作的知识。
⼈机交互复习题⼀、填空题:1.Flash创建新元件包含的类型有图形、影⽚剪辑、按钮。
2.Flash中想让形状补间动画能够规则的变形需要添加形状提⽰。
3. Flash中进⾏描边的⼯具是墨⽔瓶⼯具、进⾏填充的⼯具是颜料桶⼯具。
4.Flash中常⽤的快捷键设置舞台属性Ctrl+J、建⽴新元件Ctrl+F8、打散Ctrl+B、测试影⽚Ctrl+Enter、插⼊帧F5、插⼊关键帧F6、插⼊空⽩关键帧F75.在⽹页中插⼊透明flash要设置wmode参数的值为transparent。
6.在⽹页中,链接⽅式可分为⽂本链接、图⽚本⾝链接、热区链接和锚记。
7.⽂本链接的样式分为a:link、a:visited、a:hover、a:active8.层的定位分为绝对定位和相对定位9.⽬前,WIMP⽤户界⾯是主要的⼈机交互界⾯,W指窗⼝(Windows)、I指图标(Icons)、M指菜单(Menus)、P指指点设备(Pointing Device)10.显⽰器的主要技术指标包括:扫描⽅式、刷新频率、点距、分辨率、亮度和对⽐度、尺⼨等。
11.⽬前显卡的软件接⼝主要有OpenGL和DirectX。
12.常见的打印机有针式、喷墨和激光打印机。
13.⼈机交互的主要输⼊模式:请求模式、采样模式、事件模式⼆、简答题1.简述动画补间动画与形状补间动画的区别(10分)2.普通帧、空⽩关键帧、关键帧的区别(6)普通帧是⽤来计量播放时间或过渡时间⽤的,不能⼿动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型⾃动填充的,⼿动插⼊或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。
关键帧,就是说这⼀帧是连接两段不同的内容,这⼀帧后⾯的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这⼀帧带有⼩⿊点标志;空⽩关键帧,跟关键帧作⽤相同,但是这⼀帧没有内容,在时间轴上,这⼀帧没有⼩⿊点标志;在这⼀帧填充内容后,就变成关键帧了。
3.什么是⼈机交互技术?所谓⼈机交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进⾏研究的学。
人机交互期末复习题1.不属于人机交互界面设计模型的是( D )。
eb网站设计的3C原则concise (简洁 ) Consistent(一致性) contrast (对比度)A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D )机交互的发展方向1)集成化:人机交互将呈现出多样化、多通道交互的特点。
语音、手势、表情、眼动、唇动、头动、以及肢体姿势等交互手段将集成在一起,是新一代自然、高效的交互技术的一个发展方向。
2)网络化:新一代的人机交互技术需要考虑在不同设备、不同网络、不同平台之间的无缝切换和延伸,支持用户随时随地利用多种简单的自然方式进行人机交互,而且包括支持多个用户之间以协作的方式进行交互。
3)智能化:在人机交互中,使计算机更好地自动捕捉人的姿态、手势、语音和上下文等信息,了解人的意图,并做出合适的反馈或动作,提高交互活动的自然性和高效性,使人-机之间的交互像人-人交互一样自然、方便,是计算机科学家正在积极探索的新一代交互技术的一个重要内容。
4)标准化:从降低产品成本,提升设备的兼容性和可扩张性能等角度,人机交互标准的设定是一项长期而艰巨的任务,并随着社会需求的变化而不断变化。
A.多样化 B.集成化C.智能化D.网络化8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。
面隐喻(desktop metaphor)是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。
图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。
隐喻的表现方法: 静态图标、动画、视频。
隐喻的分类:直接隐喻:隐喻本身就带有操纵的对象。
如Word绘图工具中的图标,每种图标分别代表不同的图形绘制操作。
工具隐喻:代表所使用的工具如用磁盘图标隐喻存盘操作、隐喻打印操作等,这种隐喻设计简单、形象直观,应用也最为普遍。
过程隐喻:其通过描述操作的过程来暗示该操作如Word中的撤销和恢复图标。
1.ACM(Association for Computing Machinery)定义:人机交互指的是有关交互式计算机系统的设计、评估和实现以及与之相关现象的学科。
2.交互设计的研究内容?交互设计的方法和过程、界面实现的方法、交互分析和评估技术、开发新型的界面和技术、构建与交互相关的描述模型和预测模型3.为什么要学习人机交互?a.从市场角度,计算机已经深入到人们的日常生活,用户开始期望简单易用的系统。
b.从企业角度,改善人机交互能够提高员工的生产效率,降低产品开发成本以及降低产品的后续支持成本。
c.从个人角度,由于计算机的普遍,人们希望使用计算机也和使用其它机器一样简单。
d.从人性角度,每个人都会犯错。
若交互系统不能帮助用户降低错误率,那么损失巨大。
4.相关领域:心理学和认知科学帮助交互系统设计人员了解用户的感知和问题求解能力;人体工程学使他了解用户的身体技能;社会学让他清楚现实生活中人与人如何互动;计算机科学和和工程学使他拥有必要的交互实现技术;商务知识使产品能投入市场;图形设计用以产生一个令人印象深刻的界面;科技写作帮助生成友好的用户使用手册。
5.人机交互的主要发展阶段:批处理->联机终端时代->图形用户界面时期->多维度的交互模式6.软件工程VS人机交互前者以功能为中心,后者以用户为中心;前者为形式化方法,后者为非形式化;交互设计的评估方式也与一般软件工程方法存在不同,两者经常分开讨论。
传统的软件工程方法在实现交互式系统方面存在缺陷:一是没有明确提出对用户界面及可用性需求进行描述的方法;二是不存在开发过程中对用户界面进行终端测试。
7.执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别;评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期的差别。
8.9.大头娃娃模型:感知->认知->动作感知处理器:其信息将被输出到声音和视觉存储区域认知处理器:输入将被输出到工作记忆,同时能访问工作记忆和长时记忆中的信息动作处理器:执行动作。
人机交互技术复习题一、人机交互技术的概念与发展历程人机交互技术,简单来说,就是研究人与计算机之间如何有效交流和互动的科学。
它旨在让计算机更好地理解人类的意图和需求,同时也让人类能够更轻松、更高效地操作计算机。
回顾历史,人机交互技术的发展经历了多个阶段。
早期的计算机交互方式非常简单和原始,用户主要通过命令行界面与计算机进行沟通。
这需要用户记住大量复杂的命令和参数,操作难度大,对普通用户极不友好。
随着技术的进步,图形用户界面(GUI)的出现带来了革命性的变化。
我们熟悉的窗口、图标、菜单和指针(WIMP)界面,使得计算机操作变得直观和可视化。
用户可以通过鼠标点击图标和菜单来执行各种操作,大大降低了使用门槛。
近年来,随着移动设备的普及,触摸技术成为了主流的交互方式。
我们可以用手指直接在屏幕上进行点击、滑动、缩放等操作,提供了更加自然和便捷的体验。
同时,语音交互、手势交互、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术也在不断发展和完善,为人们带来了更加丰富和沉浸式的交互体验。
二、人机交互技术的主要研究内容(一)用户界面设计用户界面是用户与计算机系统进行交互的桥梁。
一个好的用户界面设计应该考虑到用户的需求、认知特点和使用习惯,力求做到简洁、美观、易用。
这包括界面布局、颜色搭配、字体选择、图标设计等方面。
(二)交互方式除了前面提到的常见交互方式,还有一些特殊的交互方式,如眼动追踪、脑机接口等。
这些交互方式虽然还处于研究和发展阶段,但具有巨大的潜力,可以为那些身体残疾或有特殊需求的用户提供更好的服务。
(三)用户体验用户体验是衡量人机交互效果的重要指标。
它不仅关注界面的易用性,还包括用户在使用过程中的情感、满意度和忠诚度等方面。
通过对用户行为和心理的研究,可以优化产品设计,提高用户体验。
(四)多模态交互多模态交互是指综合运用多种感知和输入方式,如语音、手势、表情等,让用户能够更加自然和灵活地与计算机进行交流。
三、人机交互技术中的关键技术(一)自然语言处理自然语言处理技术使得计算机能够理解和处理人类的自然语言。
人机交互复习资料1、主要的认知过程。
常见认知过程:1:感知和识别2:注意3:记忆4:问题解决5:语言处理这些过程是相互依赖的,一个活动往往同时涉及多个不同的过程P182、Usability Testing的概念。
用户测试(Usability Testing)就是让用户真正去使用软件系统,由实验人员对实验进行观察、记录和测量P2373、WIMP用户界面的概念。
P62WIMP用户界面即由窗口(Windows)、图形(Icons)、菜单(Menus)、指点设备(Pointing Device)四位一体形成的界面4、图形用户界面的三个重要思想。
①桌面隐喻②所见即所得③直接操纵P795、用户体验的四个构成元素。
①品牌②使用性③功能性④内容P836、三种人机交互输入基本模式Ⅰ请求模式Ⅱ采样模式Ⅲ事件模式P587、人机交互技术的发展的三个阶段。
图形交互技术、语音交互技术、笔交互技术8、“可用性工程”的概念。
可用性的定义:特定的用户在特定的环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程度。
可用性的五个方面:有效性、易学习、效率、容错、吸引力。
可用性工程就是改善系统可用性的迭代过程。
一个可用性过程的生命周期大体上分为5个部分:一、了解用户;二、竞争性分析三、设定可用性目标四、用户参与的设计五迭代设计六、产品发布后的工作P2289、“用户模型法”的概念。
用户模型法(User Model)是用数学模型来模拟人机交互的过程。
这种方法把人机交互的过程看作是解决问题的过程P23410“人机交互”的概念。
P1人机交互(HIC)是指关于设计、评价和实现人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
狭义地讲:它主要研究人与计算机之间的信息交换,包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分11“桌面隐喻”的概念桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
隐喻的表现方法:静态图标、动画和视频;隐喻可以分为三种:直接隐喻工具隐喻和过程隐喻p7912“语音识别”的概念。
1.不属于人机交互界面设计模型的是(D )。
A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型(B )A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象3.下例不属于MVC模型层次的是( D )。
A.模型层B.视图层:C.控制层D.表示层4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则( C )。
A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D )A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。
B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。
C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。
:D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。
6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )。
A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。
( A )A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。
《A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是( B )。
A.串行接口B.并行接口C.PS/2接口D.USB接口10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B )。
A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻—11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A )。
A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对12.下面哪一个设备不是图像输入设备( B )A.照像机B.鼠标C.二维扫描仪D.数码摄像机13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。
( A )>A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化14.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板15.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B )A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻—16.不属于人机交互界面设计模型的是( D )A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型17.LOTOS最大的优越性在于( D )A.不能构造一套现成的自动化工具B.有时可以自动进行错误检测C.语法容易记忆D它属于形式化的语言;18.下例不属于MVC模型层次的是( D )。
A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层19.下例描述中不正确的是(B )A.业务流程的处理过程对其它层来说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。
B.MVC模型是四层的逻辑模型; 3层C.业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心,模型包含完成任务所需要的所有的行为和数据。
D.MVC并没有提供模型的设计方法,而只告诉你应该组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。
~20.Web界面设计中用户所处地位不正确的是(D )A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。
B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。
C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。
D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。
1.图像输入是人与计算机交互的主要方式。
( F)'2.数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。
(T )3.指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。
( T )4.控制杆是其中一种指点设备。
(T )5.声卡是实现声波/数字信号相互转换的硬件。
(T )6.虚拟现实系统必须使用数据手套。
( F)7.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。
(T )8.在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户交互。
(F )9.图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。
()&10.直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。
()11.数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。
()12.可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。
()13.可用性阶段可以不让用户参与设计。
()14.鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最好。
即使需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。
()15.鲁棒性的任务可以不用规范,便于任其发挥。
( T )16.窗口系统强调为程序员提供硬件设备独立性。
( T )17.窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。
( T )]18.交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的交互对象,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员可以使用这些组件编写自己的应用程序。
( T )19.交互系统开发软件包是面向对象的,但这并不意味着开发的应用程序所需要的语言必须支持面向对象的概念,也可以使用非面向对象的程序设计语言。
( T )20.人性化的设计是Web界面设计的核心。
( T)21.语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段。
( T )22.摄像头则是捕捉静态场景最常用的工具。
( F )23.指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。
( T )24.同鼠标相比,触摸板的使用更加灵活,它将代替鼠标。
(F )25.触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘。
( F )@26.声音的质量主要取决于采样频率。
( T )27.人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,识别出立体图像的。
( T )28.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。
(T )29.在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户交互。
( T)30.引入了图标、按钮和滚动条技术可以大大减少键盘输入,提高了交互效率。
( T )31.由某条基本输入原语可以形成交互。
( T )32.数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。
( T )33.可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。
( T ))34.可用性工程决定了系统设计的全部过程。
( F )35.鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最好。
即使需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。
( T )36.在界面设计的后期阶段建立用户界面表示模型。
( F )37.实现客户程序和服务器程序可以在一台机器上,也可以分布在不同的机器上。
(T )38.事件注册方式的好处是一般应用程序不需要设计事件处理循环,只关心应用程序需要处理哪些交互事件,当事件发生时应用程序如何处理。
( T )39.实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模板。
( T )40.屏幕窗口大小布局属于表现部件的图形生成表现形式。
()|1.由人的关注特点出发,谈谈在人机交互界面时应做到下例哪些基本要求( BCD )A.界面颜色越丰富,越能吸引用户的注意。
B.信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界面上安排过多的信息。
C.尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感。
D. 界面朴实更容易使用。
2.手写板通用的评测指标是(ACD )。
A.压感级数B.汉字识别能力^C.精度D.书写面积3.耳机的性能指标指( ABCD )。
A.频响范围B.灵敏度C.阻抗D.谐波失真4.根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:( ABCD )。
A.以符号为主的字符界面B.以视觉感知为主的图形用户界面C.兼顾听觉感知的多媒体用户界面<D.综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术5.图形用户界面的三个重要思想是(ABD )。
P80A.桌面隐喻B.所见即所得C.界面美观D.直接操纵6.人机交互中眼动有三种主要形式是(ACD )。
A.跳动B.关注C.注视D.平滑尾随跟踪7.系统设计可以()为中心的设计。
—A.系统为中心的设计B.对象为中心的设计C.结构为中心的设计D.用户为中心的设计8.用户测试需要做哪些前期准备工作。
( ABCD )A.明确测试的目的B.准备测试环境C.确定测试过程中的各种角色分配D.准备测试设备9.实用界面模型,至少必须包含如下三个内容( ABC )。
,A.与用户和人机界面有关的应用数据结构的说明B.人机界面调用的应用子程序的说明C.必须列举应用程序对用户的限制,从而使人机界面排除许多可能引起语义错误的操作,避免对应用程序的破坏D.人机界面的简单、朴实10.WEB界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因有( AC )A.站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。
B.用户可能同时打开多个页面。
C.以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显示或运行。
《D.用户需要显示不同的效果。
11.人机交互与其他相关学科之间的关系,下例说法正确的是:( ACD )。
A.人机交互技术与认知心理学、人机工程学和多媒体技术密切相关B.人机交互技术与虚拟现实技术无关C.多媒体技术与人机交互技术相互交叉和渗透D.认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础12.考虑人的记忆特点,进行交互设计时下例说法中正确的是( ABC )。
P21A.应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤,B.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致C.为用户提供多种电子信息(如文件、邮件、图像)的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置D.逻辑性强用户更容易学习和掌握13.扫描仪的性能指标是(AB )A.分辨率B.扫描速度C.刷新速度D.颜色度14.根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:(ABCD )。
A.以符号为主的字符界面B.以视觉感知为主的图形用户界面`C.兼顾听觉感知的多媒体用户界面D.综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术15.多通道用户界面所要达到的目标可归纳为如下( BCD )几个方面。
A.交互的可靠性B.交互的自然性C.交互的高效性D.与传统的用户界面兼容16.影响汉字识别率的因素有( ABCD )。
A.相似字区分B.笔画连续C.书写速度D.对抗干扰能力的要求17.系统设计可以()为中心的设计。
A.系统为中心的设计B.对象为中心的设计C.结构为中心的设计D.用户为中心的设计18.用户测试需要做哪些前期准备工作。