类,对象,实例
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什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
一、Java类的定义1. Java类是什么2. 类的基本语法结构二、Java对象的概念1. 对象是什么2. 对象的特点三、Java实例变量1. 实例变量的定义与作用2. 实例变量的初始化四、Java实例方法1. 实例方法的定义与结构2. 实例方法的调用与实现五、Java类、对象、实例变量和实例方法的实际应用1. 实例分析2. 应用场景举例六、总结与展望一、Java类的定义1. Java类是什么Java中的类是一种用来描述对象的模板。
它包含了数据和方法,用来描述对象的属性和行为。
在Java中,所有的对象都是根据类来创建的。
2. 类的基本语法结构Java类的基本语法结构如下:```public class ClassName {// 定义实例变量private DataType instanceVariable1; private DataType instanceVariable2; // 构造方法public ClassName() {// 构造方法的实现}// 实例方法public void instanceMethod1() {// 实例方法的实现}public void instanceMethod2() {// 实例方法的实现}}```二、Java对象的概念1. 对象是什么在Java中,对象是类的实例化。
它是具体的、实际存在的,具有一定状态和行为的。
2. 对象的特点- 对象具有唯一的标识- 对象具有状态,通过实例变量来描述- 对象具有行为,通过实例方法来实现三、Java实例变量1. 实例变量的定义与作用实例变量是属于对象的变量,每个对象都有一份实例变量的拷贝。
它用来描述对象的状态。
2. 实例变量的初始化实例变量可以在声明的同时进行初始化,也可以在构造方法中进行初始化。
如果没有显式地进行初始化,实例变量将被赋予默认值。
四、Java实例方法1. 实例方法的定义与结构实例方法是属于对象的方法,它可以访问和操作实例变量。
类的方法和对象的方法类的方法和对象的方法是面向对象编程中的重要概念,它们有着不同的特点和用途。
首先,我们来介绍类的方法。
类的方法是定义在类中的函数,它可以通过类名或者实例对象来调用。
类的方法可以访问类的属性和其他方法,可以用来实现对类的操作和处理。
类的方法通常用于对类进行初始化、操作和管理。
类的方法有以下几个特点:1. 类的方法属于类的范畴,不依赖于任何实例对象。
即使没有创建实例对象,也可以通过类名来调用类的方法。
2. 类的方法可以访问类的属性和其他方法,可以对类进行操作和处理。
3. 类的方法可以直接调用其他类的方法,实现类之间的关联和调用。
接下来,我们来介绍对象的方法。
对象的方法是定义在类中的函数,它只能通过实例对象来调用。
对象的方法通常用于对实例对象进行个性化的操作和处理。
对象的方法有以下几个特点:1. 对象的方法是实例对象特有的,只有创建实例对象后,才能通过实例对象来调用。
2. 对象的方法可以访问对象的属性和其他方法,可以对实例对象进行个性化的操作和处理。
3. 对象的方法可以调用类的方法,实现对类的操作和处理。
类的方法和对象的方法在使用上有一些区别:1. 类的方法可以通过类名或者实例对象来调用,而对象的方法只能通过实例对象来调用。
2. 类的方法可以直接访问类的属性和其他方法,而对象的方法可以直接访问对象的属性和其他方法。
3. 类的方法可以直接调用其他类的方法,而对象的方法可以通过实例对象调用类的方法。
类的方法和对象的方法在使用时有一些注意事项:1. 类的方法通常用于对类进行操作和处理,而对象的方法通常用于对实例对象进行操作和处理。
2. 类的方法在定义时可以使用@classmethod装饰器,表示该方法为类方法。
对象的方法在定义时可以使用@staticmethod装饰器,表示该方法为静态方法。
3. 类的方法可以通过cls参数来访问类的属性和方法,而对象的方法可以通过self参数来访问对象的属性和方法。
Python中的类⽅法、实例⽅法、静态⽅法、构造⽅法Python中的类⽅法、实例⽅法、静态⽅法、构造⽅法python基础知识回顾类(Class): ⽤来描述具有相同的属性和⽅法的对象的集合。
它定义了该集合中每个对象所共有的属性和⽅法。
对象是类的实例。
⽅法:类中定义的函数。
类变量:类变量在整个实例化的对象中是公⽤的。
类变量定义在类中且在函数体之外。
类变量通常不作为实例变量使⽤。
数据成员:类变量或者实例变量⽤于处理类及其实例对象的相关的数据。
⽅法重写:如果从⽗类继承的⽅法不能满⾜⼦类的需求,可以对其进⾏改写,这个过程叫⽅法的覆盖(override),也称为⽅法的重写。
局部变量:定义在⽅法中的变量,只作⽤于当前实例的类。
实例变量:在类的声明中,属性是⽤变量来表⽰的。
这种变量就称为实例变量,是在类声明的内部但是在类的其他成员⽅法之外声明的。
继承:即⼀个派⽣类(derived class)继承基类(base class)的字段和⽅法。
继承也允许把⼀个派⽣类的对象作为⼀个基类对象对待。
例如,有这样⼀个设计:⼀个Dog类型的对象派⽣⾃Animal类,这是模拟"是⼀个(is-a)"关系(例如,Dog是⼀个Animal)。
实例化:创建⼀个类的实例,类的具体对象。
对象:通过类定义的数据结构实例。
对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和⽅法。
\(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\)类实例化后,可以使⽤其属性,实际上,创建⼀个类之后,可以通过类名访问其属性。
类对象⽀持两种操作:属性引⽤和实例化。
1.属性引⽤使⽤和 Python 中所有的属性引⽤⼀样的标准语法:。
2.类对象创建后,类命名空间中所有的命名都是有效属性名。
类有⼀个名为 init() 的特殊⽅法(构造⽅法),该⽅法在类实例化时会⾃动调⽤,也就是说,我们在实例化对象时,这个⽅法就是⽤来初始化实例对象的属性的。
JAVA类与对象(六)------实例变量与类变量的区别,实例⽅法和类⽅法的区别实例变量1. 实例变量声明在⼀个类中,但在⽅法、构造⽅法和语句块之外;2. 当⼀个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;3. 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;4. 实例变量的值应该⾄少被⼀个⽅法、构造⽅法或者语句块引⽤,使得外部能够通过这些⽅式获取实例变量信息;5. 实例变量对于类中的⽅法、构造⽅法或者语句块是可见的。
⼀般情况下应该把实例变量设为私有。
通过使⽤访问修饰符可以使实例变量对⼦类可见;6. 实例变量具有默认值。
数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引⽤类型变量的默认值是null。
变量的值可以在声明时指定,也可以在构造⽅法中指定;7. 实例变量可以直接通过变量名访问。
但在静态⽅法以及其他类中,就应该使⽤完全限定名:ObejectReference.VariableName。
类变量(静态变量)1. 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在⽅法构造⽅法和语句块之外。
2. ⽆论⼀个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的⼀份拷贝。
3. 静态变量除了被声明为常量外很少使⽤。
常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。
常量初始化后不可改变。
4. 静态变量储存在静态存储区。
经常被声明为常量,很少单独使⽤static声明变量。
5. 静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
6. 与实例变量具有相似的可见性。
但为了对类的使⽤者可见,⼤多数静态变量声明为public类型。
7. 默认值和实例变量相似。
数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引⽤类型默认值是null。
变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造⽅法中指定。
此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
8. 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的⽅式访问。
对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。
这样子同你说吧。
类,他就是讲的一个种类。
不懂?OK,比如人类。
这个“人”他们都有思维,都有眼睛鼻子等等共同的特征。
他就叫做一个类。
叫做“人类”。
还有“植物类”,这个“植物”它们都有根,叶子等等共同的特征。
它就叫做一个类。
“张三”是个人,他只是人类中的一个特例,我们就把他叫做一个具体的对象。
也就是C#中的对象。
一句话说完了,类都是一群对象的集合,里面包含了N多的对象。
而对象只是类的一个特例。
比如学校里有1000个学生,然后校长在广播里面喊:请张三同学到校长室来一下。
这时候“李四,王五,赵六”等等听到广播,就知道,校长叫的是张三,而不是自己。
所以张三李四王五这些都是这个学生类的一些特例(也就是一个个对象),他们除了有眼睛鼻子思维这些共同的特征之外,还有其他不同的地方,例如名字就是不同的。
这样子比较通俗了吧。
实例就是“张三”这个名字。
比如Student stu = new Student();stu就是一个实例。
这个stu他就已经被实例化了。
表示他是这个Student类里的一个对象。
new他是为了把他实例化,让电脑内存知道,现在已经存在一个这样的对象了,然后你就可以使用这个对象了。
我想大家都吃过月饼,不知可有人知道月饼是怎么做出来的。
做月饼是用模具的,把配好的月饼陷放进模具里一磕,拿出来就是一个月饼了。
做铁杯子是的要用模具的,把熔化的铁的液体放在铁杯的模具里,冷却后,出来就是铁杯子了。
现在这个模具就有了类别的吧,做月饼的叫做月饼类模具,做铁杯的叫做铁杯类模具,程序中的类就和这个类是一个意思的。
人类,植物类,猪类,狗类,猫类,猴子类。
都和程序中的类是一个意思。
可见,一个类就是一种东西,它和其他类的东西是不一样的,人类和猪类是一样的吗?说这类有何意义呢?大家都知道月饼类模具是做月饼的,这类的模具就是做月饼的,把原料放进模具不就能出来月饼吗?出来这个月饼,我们叫什么?就叫月饼!更高度点叫什么呢?叫对象!
记住啊,把月饼的料放进月饼的模具里,能做出来月饼,这个月饼就是对象!而把料放进模具里,到做出来这一个过程,我们就称为:对象的实例化!
至此我们要搞清三个问题:
一,类:就是那个月饼的模具
二,对象:就是那个月饼
三,对象的实例化:就是把料放进模具里到成品出来这一过程
那么这个类能吃吗?不能,因为它是模具啊,只有当实例化后我们才能吃这个类产生出来的对象也就是月饼。
程序中啊,我们说的类与对象其实都可以按上述比喻来类比的。
我们创造了一个类,也就相当于我们发明了一个模具,往往我们并不
是用这个类(模具)的本身,而是要用类产生的产品(对象)。
那么类是什么样子呢?也就是这个模具是什么样子呢?
先来看看月饼类吧:(用C#语言的,月饼的英语不知道怎么写就用拼音吧)
1class yuebing
2 {
3//月饼的颜色
4string color;
5
6//月饼的味道
7string smell;
8
9//月饼用的馅
10string stuffing;
11
12//构造函数
13public yuebing(string strColor,string strS emll,string strSuffing)
14 {
15this.color = strColor;
16this.smell = strSemll;
17this.stuffing = strSuffing;
18 }
19//做月饼
20public void action()
21 {
22string strYueBing ="做出来的月饼是:"+ co lor +"色,"+ smell +"味,"+ stuffing+"馅。
";
23 System.Console.WriteLine(strYueBing);
24 }
25 }。