实验4:静态变量、静态方法与包
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静态变量和静态方法静态变量和静态方法是面向对象编程中常用的概念,它们在程序设计中起到了重要的作用。
本文将从静态变量和静态方法的概念、特点、使用方法和注意事项等方面进行详细介绍。
一、静态变量的概念和特点静态变量,也叫类变量,是指在类中以静态修饰符声明的变量。
与普通变量不同的是,静态变量属于类而不属于对象,它在整个程序运行期间只有一份拷贝,被所有对象共享。
静态变量的特点可以总结如下:1.1 生命周期长:静态变量的生命周期与整个程序的运行周期相同,当程序启动时被创建,直到程序结束才被销毁。
1.2 共享性强:静态变量被所有对象所共享,一旦被修改,所有对象都会受到影响。
1.3 存储位置固定:静态变量在内存中的存储位置固定,不会随着对象的创建和销毁而改变。
1.4 初始化一次:静态变量在类加载时进行初始化,只会执行一次。
二、静态变量的使用方法2.1 声明和定义:静态变量的声明和定义与普通变量类似,只需在变量名前加上static关键字即可。
2.2 访问和赋值:可以通过类名加点操作符来访问和赋值静态变量,也可以通过对象名加点操作符来访问静态变量。
2.3 静态变量的访问权限:与普通变量类似,静态变量可以设置不同的访问权限,如public、private、protected等。
三、静态方法的概念和特点静态方法,也叫类方法,是指在类中以静态修饰符声明的方法。
与普通方法不同的是,静态方法不依赖于任何对象,可以直接通过类名调用,它的特点可以总结如下:3.1 不依赖于对象:静态方法在执行时不需要创建对象,可以直接通过类名调用。
3.2 不能访问非静态成员:静态方法只能访问静态成员,不能访问非静态成员,因为非静态成员是依赖于对象的。
3.3 不能使用this和super关键字:静态方法中不能使用this和super关键字,因为它们需要依赖于对象。
3.4 可以重载:静态方法和普通方法一样,可以进行重载,即在同一个类中可以定义多个同名的静态方法,只要它们的参数列表不同即可。
静态变量和静态函数
静态变量和静态函数是C++中非常有用的概念。
静态变量是在程序运行期间始终保持其值不变的变量,而静态函数则是在整个程序中共享的函数。
这两个概念常常被使用在类和结构体中。
静态变量的声明使用关键字“static”,其在声明时会分配一次内存,而在程序生命周期内一直存在。
在函数内部声明的静态变量,它们的值会一直保持不变,直到下一次调用该函数。
静态变量还可以用于在函数调用之间保留状态信息,例如计算函数的平均值或记录函数调用次数。
静态函数的声明同样使用关键字“static”,其通常用于在类或结构体中创建一些全局函数。
这些函数不会被绑定到特定的对象上,而是可以在整个程序中被调用,从而方便共享和重用。
静态函数通常用于实现一些通用的算法或共享一些数据。
总之,静态变量和静态函数是C++中非常重要的概念。
它们可以帮助我们保留状态信息和共享数据和算法,从而提高程序的效率和可维护性。
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实验一熟悉Java开发环境(验证性2学时)一、实验目的与要求:1 掌握Java Application程序的开发过程并编写第一个Java Application程序*2 掌握Java Applet程序的开发过程并编写第一个Java Applet程序。
*3 练习简单的HTML文件配合Java Applet使用。
4 熟悉jdk的使用二、实验内容:1 编写一个Java Application程序,在屏幕上显示”This is my first java program!”.*2 编写第一个Java Applet 程序,在屏幕上显示”This is my first Java Applet!”三、实验步骤:1、jdk的使用jdk开发工具包可以从网站下载,jdk不是集成编译环境,须手动运用命令行程序进行编译和解释执行1)编辑.java文件可以在记事本或其他纯文本编辑器中编辑,保存时把文件扩展名定为.java即可,当然要注意文件名命名的要求2)编译生成.class文件进入dos系统进行编译(如图1.1所示),格式如javac MyFirstApplication.java,要注意图1.1进入命令行看javac.exe的路径并且MyFirstApplication.java文件路径和javac.exe路径一样。
编译成功后就能在浏览器中看见多了一个MyFirsApplication.class或更多的.class文件。
如图1.2所示图1.2使用jdk编译MyFirstApplication.java文件3)解释执行Application程序:同样是在dos系统下解释执行,格式如java MyFirstApplication,注意.class后缀别加,如图1.3所示。
图1.3解释执行MyFirstApplication.class程序* applet程序进入dos系统进行编译,格式如javac MyFirstApplet.java,要注意看javac.exe的路径并且MyFirstApplet.java文件路径和javac.exe路径一样。
实验1 开始python编程目的和要求(1)了解什么是python?(2)了解python的特性(3)学习下载和安装python(4)学习执行python命令和脚本文件的方法(5)学习python语音的基本语法(6)下载和安装Anaconda的方法(7)学习使用python的集成开发环境Anaconda&spyder的方法实验准备了解python(1)简单易学(2)Python是开源的、免费的(3)Python是高级语言(4)高可移植性(5)Python是解释型语言(6)Python全面支持面向对象的程序设计思想(7)高可扩展性(8)支持嵌入式编程(9)功能强大的开发库实验内容本实验主要包含以下内容(1)练习下载python(2)练习安装python(3)练习执行python命令和脚本文件(4)练习下载和安装pywin32(5)练习使用python的文本编辑juper Notebook(6)练习使用python的集成开发环境spyder1.下载python访问如下网址:https:///downloads/选择下载python3.4系列最新版本2.安装python☐在Windows 7中安装后,在开始菜单的所有程序中会出现一个Python2.7分组。
单击其下面的Python 2.7 (command line - 32 bit)菜单项,就可以打开python命令窗口,如图1-5所示。
也可以打开Windows命令窗口,然后运行python命令,来打开python命令窗口。
3.执行python命令和脚本☐创建一个文件MyfirstPython.py,使用记事本编辑它的内容如下:# My first Python programprint('I am Python')☐保存后,打开命令窗口。
切换到MyfirstPython.py所在的目录,然后执行下面的命令:python MyfirstPython.py☐运行结果如下:I am Python4.下载和安装Pywin32☐访问下面的网址可以下载Pywin32安装包。
常量定义静态变量静态方法关键字及特点常量定义:在程序中,常量是不可变的值,即在程序运行过程中不会
被修改的变量。
常量一般使用关键字final来定义,通常以全大写的方式
命名。
静态变量:静态变量是在类中使用关键字static修饰的变量,它被
所有类的对象共享,即使没有创建类的对象,也可以访问静态变量。
静态
变量在类加载时被初始化,在整个程序运行期间都保持不变。
静态方法:静态方法是在类中使用关键字static修饰的方法,它属
于类本身,而不是类的实例。
静态方法可以直接通过类名调用,不需要创
建类的对象。
静态方法中只能访问静态变量和调用静态方法,不能直接访
问非静态变量和非静态方法。
关键字:关键字是编程语言中具有特殊意义的单词,不能用作标识符。
关键字用来定义变量、方法、类以及控制程序流程等。
Java中的关键字
包括public、static、void、final、class等。
特点:
1.常量定义:常量一旦被赋值,其值就不能被修改。
2.静态变量:静态变量是在类加载时被初始化,属于类本身,被所有
类的对象共享。
3.静态方法:静态方法属于类本身,可以直接通过类名调用,不能直
接访问非静态变量和非静态方法。
4.关键字:关键字具有特殊意义,不能作为标识符使用。
5.常量、静态变量和静态方法可以通过类名直接访问,不需要创建对象。
6.常量、静态变量和静态方法可以用来实现共享和全局访问的功能。
静态变量static的用法一、概述静态变量是一种变量类型,在编程语言中广泛应用。
它具有特殊的作用和特点,可以用来存储和共享数据。
静态变量在程序运行之初就被分配内存,并在整个程序运行期间保持不变。
本文将详细探讨静态变量的用法及其特点。
二、静态变量的定义和声明静态变量是使用static关键字定义的变量。
静态变量可以在类中或者函数中声明和定义,具体取决于其使用范围的需求。
类中的静态变量在类中声明的静态变量是类的成员,所有此类的对象都会共享这个静态变量。
使用静态变量可以在多个对象之间共享数据,这在一些场景中非常有用。
public class MyClass {static int count;}以上代码中,count是MyClass类的一个静态变量,所有MyClass的对象都可以读取和修改这个变量。
函数中的静态变量在函数中定义的静态变量仅在函数内部可见,但是它的生命周期延长至整个程序运行期间。
函数中的静态变量只会被初始化一次,即在第一次调用函数时。
void myFunction() {static int num = 0;num++;System.out.println("变量num的值为:" + num);}以上代码中,num是函数myFunction()中的一个静态变量,它在每次调用函数时都会自增并打印出来。
三、静态变量的特点和优势静态变量具有以下几个特点和优势:1. 共享数据静态变量在多个对象之间共享数据。
这意味着所有对象可以访问和修改同一个静态变量,从而达到数据的共享和统一管理。
2. 生命周期长静态变量的生命周期从程序开始到结束。
它在程序启动时被初始化,在整个程序运行期间可以被多次访问和修改,直到程序结束时才被释放。
3. 可以直接访问静态变量可以直接通过类名访问,无需创建对象。
这样可以方便地使用静态变量,而无需创建对象实例。
4. 方便管理全局数据静态变量可以作为全局数据的容器,在程序中存储一些全局配置或者状态信息。
Java中的静态变量、静态方法、静态块与静态类在Java中,static是一个关键字,我们不能用它来作为类名或包名,static主要有四种用途,即作为静态变量、静态方法、静态块和静态类。
1、静态变量Java static variables静态变量就是类变量,它并不属于类的实例,仅属于类本身。
在所有能访问该类的地方,也就可能访问或修改该变量,它是非线程安全的,因此,静态变量通常是和final关键字结合在一起,用来标识该变量是一个公共资源和常量。
只要静态变量不是private私有的,那么我们可通过ClassName.variableName的方式进行访问。
2、静态方法Java static methods静态方法与静态变量一样,也是属于类本身而不属于类的实例对象。
在一个静态方法中,除了局部变量外,它能访问的外部变量也必须是静态的,能访问的外部方法也必须是静态的,实例变量和实例方法均不能访问。
3、静态块Java static Block静态块是由一些语句组成的段落,它在类被加载进内存时执行,且无论类被使用多少次它都只会执行一次。
一个类的静态块可以有多个,其执行顺序由它在代码中的顺序决定。
4、静态类Java static methods静态类都是内部类,static不能用于修饰顶级的类。
对于单例模式用静态类来实现就是一个很不错的选择。
5、完整示例//static variable exampleprivate static int count; //kept private to control it's value through setter public static String str;public int getCount() {return count;}//static method examplepublic static void setCount(int count) {if(count > 0)StaticExample.count = count;}//static util methodpublic static int addInts(int i, int...js){int sum=i;for(int x : js) sum+=x;return sum;}//static class example - used for packaging convenience onlypublic static class MyStaticClass{public int count;}}。
实验五:配置静态、动态路由1.实验目的:掌握IP子网划分的方法,掌握配置路由器来实现不同子网之间的通信2.实验器材:网线、计算机(学生自带)、交换机、路由器3.实验形式:6人为一个小组,以小组为单位,每个小组使用2台交换机和2台路由器,在老师指导下完成实验。
4.实验内容:实验内容为静态路由和动态路由互联网络●配置路由器静态路由,互联网络1.参照附图1利用交换机组建局域网,设置IP地址,子网掩码●小组1的3台主机利用交换机1组建局域网1,并设置IP地址为192.168.1.X,子网掩码为255.255.255.0●小组1的其余主机利用交换机2组建局域网2,并设置IP地址为192.168.2.X,子网掩码为255.255.255.0●将交换机1与交换机2利用网线连接起来2.测试连通性●局域网1的主机互相ping,看是否能ping通●局域网2主机互相ping,看是否能ping通●局域网1的主机与局域网2的主机相互ping,看是否能ping通3.加入路由器并配置路由,实现局域网1和局域网2的连通●参照附图2重新组建网络●用CONSOLE线连接路由器的CONSOLE口和PC的串口,在PC上运行超级终端程序,登录路由器●路由器1的1号以太网接口的IP地址设为192.168.1.X,子网掩码为255.255.255.0,2号以太网接口的IP地址设为192.168.3.X,子网掩码为255.255.255.0(见附图2)●路由器2的1号以太网接口的IP地址设为192.168.3.X,子网掩码为255.255.255.0,2号以太网接口的IP地址设为192.168.2.X,子网掩码为255.255.255.0(见附图2)●设置局域网1和局域网2之间的路由●重新执行第2步测试连通性,比较结果。
附图1:1 2 6 1 2 6附图2:锐杰f1/0 f1/1 f1/0 f1/11 2 6 1 2 6192.168.1.0 192.168.2.0路由器1配置过程参考(实验时以实际接口和连接情况为准,需作相应改动):1.>en2.#config t3.(config)#interface f0/04.(config-if)#ip address 192.168.1.1 255.255.255.05.(config-if)#no shut6.(config-if)#interface f0/17.(config-if)#ip address 192.168.3.1 255.255.255.08.(config-if)#no shut9.(config-if)#exit10.(config)#ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 192.168.3.211.#show ip route路由器2配置过程参考:(实验时以实际接口和连接情况为准,需作相应改动):1.#config t2.(config)#interface f0/03.(config-if)#ip address 192.168.3.2 255.255.255.04.(config-if)#no shut5.(config-if)#interface f0/16.(config-if)#ip address 192.168.2.1 255.255.255.07.(config-if)#no shut8.(config-if)#exit9.(config)#ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 192.168.3.110.#Show ip route配置动态路由(RIP路由信息协议),互联网络路由器1配置过程中修改1.(config)#no ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 192.168.3.2 2.(config)#Router rip3.(config-router)#Network 192.168.1.04.(config-router)#Network 192.168.3.0路由器2配置过程中修改:1.(config)#no ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 192.168.3.12.(config)#router rip3.(config-router)#network 192.168.2.04.(config-router)#network 192.168.3.05.# show ip route配置动态路由(OSPF),互联网络路由器1配置过程中修改1. (config)#no route rip2. (config)#router ospf 120 (锐杰的路由器没有进程号)3. (config-router)#Network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 04. (config-router)#Network 192.168.3.0 0.0.0.255 area 0路由器2配置过程中修改:1. (config)#no route rip2. (config)#router ospf 1 (锐杰的路由器没有进程号)3. (config-router)#network 192.168.2.0 0.0.0.255 area 04. (config-router)#network 192.168.3.0 0.0.0.255 area 05.# show ip route。
实验4:静态变量、静态方法与包实验目的
1、熟练静态变量、静态方法、实例变量、实例方法的概念
2、掌握包的概念与应用。
实验内容
一、静态变量
1.阅读下列程序,并按照要求完成后续功能。
class Point
{
private int x,y;
Point (int xValue, int yValue)
{
x=xValue;
y=yValue;
};
public int GetX()
{
return x;
}
public int GetY()
{
return y;
}
public void SetY(int value)
{
y=value;
}
public void SetX(int value)
{
x=value;
}
}
class Managerpoint
{
static int count=0;
Point createPoint(int x,int y)
{
提示:在此处加入代码,完成程序的输出要求
}
}
public class one {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Managerpoint mPoint =new Managerpoint();
for(int i=0;i<9;i++){
Point p=mPoint.createPoint(i,20);
System.out.print("当前点的总数为:"+Managerpoint.count);
System.out.println("当前点的x值为:"+p.GetX());
}
}
}
注意:本例中使用的“20”仅仅是作为一个测试数据。
在提示处加入代码,要求:
●除提示处代码,其他代码保持不变
●Main方法的执行结果为:
当前点的总数为:1当前点的x值为:0
当前点的总数为:2当前点的x值为:1
当前点的总数为:3当前点的x值为:2
当前点的总数为:4当前点的x值为:3
当前点的总数为:5当前点的x值为:4
当前点的总数为:6当前点的x值为:5
当前点的总数为:7当前点的x值为:6
当前点的总数为:8当前点的x值为:7
当前点的总数为:9当前点的x值为:8
2.改错。
理解静态方法可访问静态变量,但在静态方法中不能直接访问实例变量。
提示:
阴影处为需要修改的代码。
public class one
{
int x=8;
int y=9;
final int i=10;
static int getY(){
return y;
}
static int getI(){
return i;
}
public static void main(String[] args)
{
System.out.println(one.y);
System.out.println(one.i);
}
}
修改程序,输出结果应为
8
9
10
二、包
新建2个包:
一个是dao,一个是logic
在dao包中编写2个类,分别为point、circle,,具体设计要求可参照前述实验
在logic包中编写1个类,为Test,在Test的main方法中测试上述2个类,应能有相关测试代码。