AutoCAD三维造型练习
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CAD三维绘图练习题一、基本操作类1. 打开CAD软件,新建一个三维绘图文件。
2. 设置三维视图,包括俯视图、正视图、左视图。
3. 学会使用基本绘图工具,如直线、圆、矩形等。
4. 学会使用基本编辑工具,如移动、旋转、复制、镜像等。
5. 练习绘制简单的三维模型,如长方体、球体、圆柱体等。
二、实体建模类1. 绘制一个茶壶的三维模型。
2. 绘制一个手机的三维模型。
3. 绘制一个电脑桌的三维模型。
4. 绘制一个汽车的三维模型。
5. 绘制一个建筑物的三维模型。
三、曲面建模类1. 绘制一个苹果的曲面模型。
2. 绘制一个可乐瓶的曲面模型。
3. 绘制一个球体的曲面模型。
4. 绘制一个花瓣的曲面模型。
5. 绘制一个水龙头的曲面模型。
四、装配体建模类1. 组装一个齿轮传动装置的三维模型。
2. 组装一个汽车发动机的三维模型。
3. 组装一个机械臂的三维模型。
4. 组装一个挖掘机的三维模型。
5. 组装一个飞机的三维模型。
五、工程图绘制类1. 绘制一个零件的三视图。
2. 绘制一个装配体的爆炸图。
3. 绘制一个建筑图纸。
4. 绘制一个电气线路图。
5. 绘制一个园林景观图。
六、综合应用类1. 设计并绘制一个创意家居用品的三维模型。
2. 设计并绘制一个三维模型。
3. 设计并绘制一个城市广场的三维模型。
4. 设计并绘制一个桥梁的三维模型。
5. 设计并绘制一个游乐场的三维模型。
七、修改与优化类1. 修改给定模型的比例,使其符合实际尺寸要求。
2. 优化一个机械零件的结构,减少材料使用而不影响功能。
3. 对现有建筑模型进行立面改造设计。
4. 对一个复杂零件模型进行简化处理,以便于加工。
5. 修改一个家具模型,使其更适合现代家居风格。
八、渲染与展示类1. 为一个汽车模型设置材质和贴图,并进行渲染。
2. 为一个室内设计模型创建灯光效果并进行渲染。
3. 制作一个产品模型的动画展示。
4. 渲染一个建筑模型在不同时间段的光照效果。
5. 创建一个产品模型的交互式展示。
AutoCAD 三维造型练习【练习题】用AutoCAD创建如图 1 所示的支座模型(不标注)。
(习题集P95或P111)图1支座一.建立绘图环境创建图层:创建“点画线”(红色,线宽0.2)和“实体” (蓝色,线宽0.5)两个图层;二.三维造型1.底板造型选择主视图方向拾取菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。
绘制点画线将点画线设为当前层,利用“直线-line ”、“偏移- offset ”命令,按给定的尺寸在适当的位置画出如图 2所示的点画线。
图 2绘制点画线绘制底座轮廓使用“圆”、“直线”命令,画出底座的轮廓草图(图 3);再使用“裁剪”命令将草图修剪成图 4 所示的最终轮廓。
图 3 底座轮廓草图图4底座轮廓生成面域使用“绘图”→“面域”命令,将所画的轮廓形成一封闭的面域。
命令 : _region选择对象 :选择对象 :已提取 1 个环。
依次选择构成所画轮廓的各个元素,构建选择集;回车,结束构造选择集生成三维实体改变观察方向,选择“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”,结果如图 5 所示。
图 5改变观察方向图6拉伸实体选择菜单“绘图”→“实体”→“拉伸”,创建底座实体,如图 6 所示。
命令: _extrude当前线框密度 :ISOLINES=4选择对象 :拾取轮廓;选择对象 :指定拉伸高度或[ 路径(P)]: 8指定拉伸的倾斜角度<0>:输入拉伸高度8;回车,结束命令。
2.创建Φ48 圆柱体选择菜单命令,“绘图”→“实体”→“圆柱”,创建圆柱实体,如图 7 所示。
命令: _cylinder当前线框密度 : ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或[ 椭圆(E)] <0,0,0>: 拾取点画线的交点;指定圆柱体底面的半径或[ 直径(D)]: 24 输入圆柱半径24指定圆柱体高度或 [ 另一个圆心 (C)]: 83 输入拉伸高度83;图 7创建Φ48圆柱体图8创建Φ54圆柱3.创建Φ54 圆盘选择菜单命令“绘图”→“实体”→“圆柱”,创建圆柱实体,如图8 所示。
CAD三维图形建模教程三维建模是我们经常用到的功能,在CAD里面很多图形都是二维建模成三维图形的。
下面是店铺带来关于CAD三维图形建模教程的内容,希望可以让大家有所收获!CAD三维图形建模教程步骤一、首先利用CAD软件在画布中绘制一个侧面的框架一,如图所示:1、首先绘制一个框架的轮廓线,我们利用CAD命令【PL】或者【L】来绘制轮廓线,然后设置两条线的夹角在65度左右。
2、然后利用【F】命令,绘制圆角,3、然后在A和B1两点之间做一个圆弧,设置圆弧的高度在12,如图所示:4、然后我们选择下面的直线进行删除。
步骤二、然后绘制另一侧的框架和底部的框架。
如图所示:1、点击菜单栏中的视图,然后选择东南等轴测按钮,然后将一个视点设置为东南等轴测,接着绕X轴旋转-90度、2、复制前面的框架,然后在距离为250的地方进行粘贴。
3、然后利用PL命令才绘制底部的框架。
步骤三、设置好视图,然后利用直线命令,在F的坐标50,0,0,输入距离为250,得到直线FG。
同理,我们也绘制HJ,如图所示:步骤四、绘制顶部的拉伸圆,首先我们设置好合适的视图,然后设置工具箱中的圆命令,在圆心C点,做一个半径为5的圆,同理,我们在圆心C'处也做一个圆,如图所示:步骤五、拉伸实体对象,启动拉伸命令,然后选择路径选项,选择FG,接着点击菜单栏中的视图,然后着色,最后点击体着色。
如图所示:步骤六、绘制顶部小球。
首先设置好视图,之后,我们绘制小球,启动球体命令,然后球心在0.0.10,半径设置为12.如图所示:步骤七、绘制公告板,首先启动_3DFACE三维面命令,然后利用自动捕捉,from 基点: (单击点F)<偏移>: @10,-10,指定第一点K,(光标移向Y的负方向)230↙,输入距离指定第二点L,(光标向X方向移)330↙,输入距离指定第三点M, (光标向Y的负方向移)230↙,输入距离指定第四点N。
得到三维面KLMN。
cad三维建模练习题(打印版)### CAD三维建模练习题(打印版)#### 练习一:基础几何体建模目标:掌握基本的三维几何体建模技能。
任务:1. 创建一个长方体,尺寸为100mm x 50mm x 20mm。
2. 制作一个圆柱体,直径为30mm,高度为50mm。
3. 构建一个圆锥体,底面直径为20mm,高度为30mm。
4. 将长方体和圆柱体进行布尔加法操作,合并为一个实体。
步骤提示:- 使用“长方体”命令创建基本形状。
- 使用“圆柱体”和“圆锥体”命令添加其他几何体。
- 利用“布尔运算”功能进行形状合并。
#### 练习二:复杂几何体建模目标:学习如何创建具有复杂形状的三维模型。
任务:1. 制作一个球体,半径为25mm。
2. 创建一个圆环,外径为40mm,内径为30mm。
3. 利用拉伸功能,将一个矩形拉伸成三维形状,尺寸为50mm x 40mm,拉伸高度为10mm。
4. 将上述几何体进行布尔减法操作,创建一个具有内部空间的复杂模型。
步骤提示:- 使用“球体”和“圆环”命令创建基本形状。
- 利用“拉伸”命令将二维形状转换为三维。
- 应用“布尔运算”进行形状的减法操作。
#### 练习三:机械零件建模目标:练习创建具有实际应用价值的机械零件模型。
任务:1. 设计一个轴承座,内径为50mm,外径为100mm,高度为30mm。
2. 制作一个齿轮,模数为2mm,齿数为20,齿宽为10mm。
3. 创建一个轴,直径为20mm,长度为200mm,两端带有半径为5mm的圆头。
4. 将轴承座、齿轮和轴进行组装,模拟一个简单的机械传动系统。
步骤提示:- 利用“圆柱体”和“拉伸”命令创建轴承座。
- 使用“齿轮”命令或手动绘制齿形并拉伸以创建齿轮。
- 应用“拉伸”和“旋转”命令制作轴和圆头。
- 利用装配功能将各部件组合在一起。
#### 练习四:建筑结构建模目标:掌握建筑结构的三维建模技巧。
任务:1. 构建一个简单的屋顶结构,包括斜面和屋脊。
cad三维画图练习题及答案通过以下练习可对cad 三维制图有所理解加强,望大家共同进步,不会画的可在我空间留言,共同探讨!23451.利用extrude和subtract命令机器人底座立体图的绘制2.用CAD对如图所表达的立体进行三维造型。
通过本题,演示用CAD进行三维造型的主要步骤。
做图步骤:在XOY平面内画出底板外形。
沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体。
3.脚手架步骤当前线框密度: ISOLINES=10Cylinder,co,box,三维视图调到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令,渲染对象4绘制烟灰缸本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了“圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列”等命令。
要点提示首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、“圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用“球体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。
绘制烟灰缸的基本体1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视口”命令,将视区设置为4个视口。
单击左上角视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视图”\“主视”命令,将其设置为主视图。
利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图;将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。
2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。
命令栏中输入“isolines”命令命令: isolines输入 ISOLINES 的新值 :0单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。
3、单击“绘图”工具栏中的“圆”图标,绘制半径为60的圆。
激活左视图,框选圆柱体底部的圆,单击“修改”工具栏中的“移动”图标,将半径为60的圆向上移动到顶面。
4、单击“实体”工具栏中的“拉伸”图标,将半径为60的圆沿30度倾斜角度拉伸 -30。
AUTOCAD三维造型基础(第1次课)一、三维造型分类AutoCAD 支持三种类型的三维建模:线框模型、曲面模型和实体模型。
每种模型都有自己的创建方法和编辑技术。
1、线框模型是描绘三维对象的骨架。
线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线。
用 AutoCAD 可以在三维空间的任何位置放置二维(平面)对象来创建线框模型。
AutoCAD 也提供一些三维线框对象,例如三维多段线(只能显示“连续”线型)和样条曲线。
由于构成线框模型的每个对象都必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式可能最为耗时。
此外线框模型没有面和体的特征,即不能对其进行面积、体积、重心、转动惯量、惯性矩等的计算,也不能进行消隐、渲染等操作。
2、曲面建模比线框建模更为复杂,它不仅定义三维对象的边而且定义面。
AutoCAD 曲面模型使用多边形网格定义镶嵌面。
由于网格面是平面的,因此网格只能近似于曲面。
使用 Autodesk Mechanical Desktop®可以创建真正的曲面。
为了区分这两种曲面,AutoCAD 称镶嵌面为网格。
由于表面模型具有面的特征,因此可以对他们进行计算面积、消隐、着色、渲染、求两表面交线等操作。
3、实体建模是最容易使用的三维建模类型。
利用 AutoCAD 实体模型,可以通过创建以下基本三维形状来创建三维对象:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体。
然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。
也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。
实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。
对于实体模型,可以直接了解它的体特征,如体积、重心、转动惯量、惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切、装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以构造复杂的组合体。
二、用户坐标系UCS1、UCS用于指定三维(UCS) 中的绘图平面,AUTOCAD中始终以XOY平面作为绘图平面。
AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程先来看看最终效果:本题用的主要方法:1、应用“拉伸”命令的“路径”选项;2、灵活设置UCS。
3、应用视图转换。
下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。
1、首先,绘制侧面框架一。
(1)绘制框架的轮廓线。
利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度。
(2)圆角连接框架。
利用“F”命令,圆角两对象。
(3)在A和b1点两点之间作一圆弧,圆弧高度可如图所示。
(4)删掉下方的横线Ab1。
接下来,利用多段线的合并命令将以上对象合并为一个整体。
2、绘制另一侧的框架及底部框架。
(1)设置视图。
单击“视图”工具栏的“东南等轴测”按钮,将视点设置为“东南等轴测”。
绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90度。
(2)复制框架1,距离为250,得到框架2。
效果如上图左所示。
(3)利用“PL”命令按图示尺寸绘制底部框架。
3、绘制上下部框架。
先设置视图。
单击“视图”工具栏的“三点”按钮。
单击点C指定坐标新原点,单击点b2指定X轴正向,单击点C’指定Y轴正向。
启用“直线”命令,指定点F的坐标50,0,0,输入距离250,得到直线FG。
同理,得到直线HJ。
4、绘制拉伸圆。
绘制顶部的拉伸圆。
先设置视图。
单击“UCS”工具栏的“Y”按钮,指定旋转角度为-90。
启用“圆”命令,作圆心在C点,圆半径为5的圆。
同理,在C’点也作一等半径圆。
绘制公告牌横杆的拉伸圆。
旋转视图到当前作图面上。
单击“UCS”工具栏的“X”按钮,指定旋转角度为90。
启用“圆”命令,绘制横杆的两个拉伸圆。
绘制底部支架的拉伸圆。
启用“三点”设置视图命令,指定新原点为R40圆弧圆心,指定点A为X轴正向,指定点E 为Y轴正向。
单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90。
用“圆”命令画底部支架的拉伸圆。
5、拉伸实体对象。
启用“拉伸”命令,_EXTRUDE↙(或单击“实体”工具栏的“拉伸”按钮),选择上支架的Φ10圆为拉伸对象,选择“路径(P)”选项,单击直线FG。
56,画完多段线,再把坐标沿Y轴旋转90度,在多段线端点上绘制一个半径为15的园。
7,画一条辅助线,端点是r15园的原点,沿Y轴长为18,在这条线端点处绘制出一个R4和R7的园。
8,利用对象捕捉的捕捉切点命令绘制出R15和R7的相切线,再用镜像命令沿两个圆的圆心把线段复制另一侧。
9,重复镜像命令把R7,R4和两条切线沿X轴复制到另一侧!10,用修剪把不需要的线全部剪掉(如果在三维图修剪不了的话,就按命令旋转P投影命令,确定再选择V视图确定,就可以修剪了)。
修剪完,用面域,创建面域!11.再着色!下一步在坐标处绘制R7的圆(此圆为轴孔部分)外轴部分没有给出尺寸,那我们就把R7的圆使用偏移命令向往偏移3就绘制出另一个圆了!12,下一步使用差集命令,用外面的大面减去中间两个小圆形成两个孔!1413,下一步用拉伸命令选择面拉伸,选择方向D,沿Z轴拉伸-6个单位,重复拉伸命令,选择中间R7和R10的圆进行拉伸,选择路径P,点击多段线就形成以上图像,14,使用刚才用的差集命令,做出中间轴孔!收起回复•这步具体是怎样?我弄了好久都弄吧出来中建的孔2012-8-10 07:51回复•2012-8-10 11:43回复•2012-8-10 14:33回复••••很嗨很耐看15.把图转为二维之后,把图旋转到此位置,利用实体编辑里拉伸面命令(此命令为拉伸面命令,不是之前的拉伸命令)选择路径P沿多段线进行拉伸!16拉伸完毕,把轴沿y轴旋转90度,用矩形命令画长宽均为40的矩形,倒R5的角,进行拉伸,高度6。
17,在长方体沿两边中点画一条辅助线,用移动命令选择长方体的中点,把长方体移动到圆轴圆心。
18,在长方体中点绘制R7的园,拉伸使其与轴孔重合,使用差集去除不要的部分!19,四个小孔圆心距离为28,利用尺寸画出第一个圆,20,对第一个圆进行拉伸,高度为6,使用移动命令把圆柱下移到长方体表面,21,使用镜像命令,把第一个圆柱沿长方体Y轴俩个中点进行复制,22.重复镜像命令,把两个圆柱沿长方体X轴两个中点进行复制!23,最后使用差集用大面减去四个小圆,形成四个孔,最后着色完成!我这个方法比较麻烦,我刚学会,希望能和大家分享!!!希望大家不要见笑!快累死我了收起回复•121109173:2012-6-29 15:53回复•2013-1-16 11:12回复•••热血赤峰小枪回复••收起回复•很抱歉的告诉你,我公司用04的07的都画出来了!我看视频学习是09的!我2012-6-29 20:58回复•2012-7-2 10:13回复•很嗨很耐看:回复@hehao1320:是不是那两条多段线?如果是的话,这两条线不用合并!t2012-7-2 22:11回复•2012-7-3 08:24回复•••Mr_zhang87回复••cht0221回复••张塞亚SRX2收起回复•谢谢••LOVE820065221回复••阿伊西代鲁回复••收起回复•很嗨很耐看:说句实在话,用快捷命令我不怎么会!我一般用快捷命令栏,打开对象捕捉命令栏选择捕捉原点,再选择圆柱就能找到中心点了!2012-7-2 22:09回复•2012-7-2 22:14回复•••很麻甩的麻甩佬回复•回复••收起回复•为什么我第14步拉深轴孔做不出来,请赐教2012-7-3 13:38回复•2012-7-3 22:54回复•2012-7-4 09:46回复•很嗨很耐看:回复@431179555:就是另一端有么?有的话就是这一端你没有选择大的区域哦X••431179555回复@很嗨很耐看:我画到这里就成这样了郁闷啊怎么差集都不行啊收起回复•并集再差集2012-7-6 22:36回复•2012-7-6 22:41回复•回复••回复••学习画一下回复••回复•回复••收起回复•对呀,笛卡尔坐标系2分钟全搞定••收起回复•在图层哪里改变线条颜色至你需要的颜色,在转至体着色就搞定了•汉服同袍•胜利之鹫收起回复•老师~~你挖坟~••二介平民求高手给解决瑕疵问题。
CAD教程第11章-立体三维造型三维坐标系三维图形在AutoCAD中是非常重要的一种功能,在机械制图中经常会用到三维图形,三维图形给人以强烈的真实感,尤其是在进行渲染之后,这种感觉就跟照片差不多了.在产品宣传、广告片制作、科研和教学工作中有着不可替代的作用。
本章我们主要来学习是三堆实体的创建,同时也将学习有关三维的其他知识,如三维坐标、三维图形的显示等功能,希望在本章的基础上,读者能够自如地创建三维实体,并能够使用三堆显示的工具,从各个角度来现察图形.AutoCAD提供了两个坐标系:一个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系和一个是被称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。
UCS对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。
改变UCS并不改变视点。
只改变坐标系的方向和倾斜度。
创建三维对象时,可以重定位UCS来简化工作。
例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将UCS与要编辑的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。
通过选择原点位置和XY平面的方向以及z轴,可以重定位UCS。
可以在三维空间的任意位置定位和定向UCS,在任何时候都只有一个UCS为当前UCS,所有坐标输入和坐标显示都是相对于当前UCS。
如果显示多个视口,这些视口将共享当前的UCS。
应用右手定则判断三维坐标轴的位置和方向。
在三维坐标系中,如果已知x和Y轴的方向,可以使用右手定则确定z轴的正方向。
将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向x轴的正方向,伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即z轴的正方向一、坐标系1 .世界坐标系世界坐标系WCS,又称为通用坐标系,在未指定用户坐标系UCS之前,AutoCAD将世界坐标系设为缺省坐标系,世界坐标系是固定的,不能改变。
2 .用户坐标系用户坐标系UCS为坐标输入、操作平面和视窗提供一种可变的坐标。
对象将绘制在当前的UCS的x、y平面上。
3 .坐标系的坐标轴方向世界坐标系,用户坐标系的坐标轴方向技右手法则定义:右手法则:以相互垂直的右手的大拇指(为x轴正向),食指(为Y轴正向)、中指(为z轴正向)表示。
AutoCAD三维造型练习
【练习题】用AutoCAD创建如图1所示的支座模型(不标注)。
(习题集P95或P111)
图1 支座
一.建立绘图环境
创建图层:创建“点画线”(红色,线宽0.2)和“实体”(蓝色,线宽0.5)两个图层;二.三维造型
1.底板造型
选择主视图方向
拾取菜单“视图”
→“三维视图”→“主
视”。
绘制点画线
将点画线设为当
前层,利用“直线-
line”、“偏移-offset”
命令,按给定的尺寸在
适当的位置画出如图2
所示的点画线。
图2 绘制点画线
绘制底座轮廓
使用“圆”、“直线”命令,画出底座的轮廓草图(图3);再使用“裁剪”命令将草图修剪成图4所示的最终轮廓。
图3 底座轮廓草图图4 底座轮廓
生成面域
使用“绘图”→“面域”命令,将所画的轮廓形成一封闭的面域。
命令: _region
选择对象: 依次选择构成所画轮廓的各个元素,构建选择集;
选择对象: 回车,结束构造选择集
已提取1 个环。
生成三维实体
改变观察方向,选择“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”,结果如图5所示。
图5 改变观察方向图6 拉伸实体
选择菜单“绘图”→“实体”→“拉伸”,创建底座实体,如图6所示。
命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象: 拾取轮廓;
选择对象:
指定拉伸高度或[路径(P)]: 8 输入拉伸高度8;
指定拉伸的倾斜角度<0>: 回车,结束命令。
2.创建Φ48圆柱体
选择菜单命令,“绘图”→“实体”→“圆柱”,创建圆柱实体,如图7所示。
命令: _cylinder
当前线框密度: ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>: 拾取点画线的交点;
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]: 24 输入圆柱半径24
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]: 83 输入拉伸高度83;
图7 创建Φ48圆柱体图8 创建Φ54圆柱
3.创建Φ54圆盘
选择菜单命令“绘图”→“实体”→“圆柱”,创建圆柱实体,如图8所示。
命令: _cylinder
当前线框密度: ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>:拾取圆柱端面圆心;
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]: 27
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]: 8
4.创建后面长半圆柱
绘制后面长半圆柱轮廓
选择菜单命令“视图”→“三维视图”→“后视”,改变观察方向;使用“圆”、“直线”、“偏移”等命令,绘制底面长半圆柱轮廓草图,再使用“裁剪”命令,修剪成最终轮廓,然后使用“面域”命令,生成一个封闭的轮廓,如图9所示。
图9 绘制长圆体轮廓图10 创建长圆体
拉伸创建底面长半圆柱
选择“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,改变观察方向;使用“绘图”→“实体”→“拉伸”命令,选择上述所绘制的轮廓面域,创建底面长半圆柱体,如图10所示。
5.创建圆锥凸台
绘制凸台轮廓
选取菜单“工具”→“移动UCS”命令,把坐标系移到如图11所示的位置(点画线交点处)。
图11 移动坐标系图12 左视图
选取菜单“视图”→“三维视图”→“左视”,改变观察方向,如图12所示。
利用“偏移”和“直线”命令,绘制如图13的点画线,用以确定凸台的位置。
图13 凸台位置点画线图14 凸台截面
绘制如图14的凸台截面,并利用“面域”命令生成截面轮廓。
旋转生成凸台
选择菜单“绘图”→“实体”→“旋转”命令,创建圆锥凸台,如图15所示。
图15 创建凸台图16 安装凸台轮廓
命令: _revolve
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象: 拾取凸台轮廓;
选择对象:
指定旋转轴的起点或
定义轴依照[对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: 拾取旋转轴的端点;
指定轴端点: 拾取旋转轴的另一个端点;
指定旋转角度<360>: 回车。
6.创建安装凸台
绘制安装凸台轮廓
选取“视图”→“三维视图”→“主视”命令,改变观察方向;利用绘图命令及裁剪命令绘制出安装凸台轮廓草图,并使用“面域”命令,生成轮廓面域。
如图16所示。
拉伸生成安装凸台实体
选择“绘图”“实体”“拉伸”菜单,(拉伸高度为8mm)创建安装凸台实体。
在左视图下,选择“平移”命令,把所创建的凸台实体沿Z轴移动8mm,(可用捕捉功能实现),在西南轴侧图中观察。
结果如图17所示。
图17 拉伸生成凸台图18 绘制筋板轮廓
7.创建肋板实体
绘制肋板轮廓
选取菜单“视图”→“三维视图”→“左视”,改变观察方向,绘制如图18所示的轮廓,并用“面域”命令生成肋板轮廓面域。
轮廓绘制方法可用相对坐标画线,如起点选为最下面的短线的右端点(捕捉端点),依次输入@-8,0,@0,97,@75,0,@0,-24,再连起点。
使用“拉伸”命令,拉伸高度为8mm,生成肋板实体,在主视图方向,利用“平移”命令,用中点捕捉、圆心捕捉,把肋板平移到对称位置。
如图19所示。
图19 拉伸生成筋板图20 并集创建支座实体
8.生成支座实体
布尔运算
拾取“修改”→“实体编辑”→“并集”菜单,选择上述所创建的各个实体(7个),将其“并”成一个实体。
如图20所示。
命令: _union
选择对象: 选择全部的实体;
选择对象: 回车结束命令
创建孔
拾取“绘图”→“实体”→“圆柱”菜单,半径16,长度130,生成如图21所示的圆柱,并在左视图中,将其平移到合适的位置;
拾取“修改”→“实体编辑”→“差集”菜单,创建Φ32孔,如图22所示。
图21 创建圆柱图22 创建孔
命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域...
选择对象: 拾取支座主体;
选择对象: 选择要减去的实体或面域.. 拾取圆柱体;
选择对象: 找到1 个
选择对象: 回车结束。
用同样的方法,创建其余的三个孔。
(安装凸台上两个直径为14的孔,圆锥凸台上M10
的螺孔,螺孔按圆柱面光孔处理)结果如图23所示。
图23 创建孔图24 体着色
着色处理
拾取“视图”→“着色”→“体着色”菜单,对支架实体进行着色处理,结果如图24所示。