策略模式
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护士专业发展策略gewl模式护士专业发展策略模式1、综合规划,积极发展护士专业工作是医疗卫生工作的组成部分,在医疗、预防、保健、康复等各项工作中发挥着重要作用。
“三分治疗,七分护士专业”,护士专业工作质量和专业技术水平直接关系到病人安全和人民群众的健康,因此,各级卫生行政部门应当将护士专业工作纳入医疗卫生工作整体框架中同步、协调发展。
2、全面提高,重点建设推进护士专业事业的发展,重点是加强护士队伍建设,注重培养专业化护士专业人才,实施科学管理,提高护士专业服务的能力和水平。
各级卫生行政部门、医疗机构要在稳定发展护士队伍、保证护士队伍基本素质的基础上,科学统筹护士人力资源,满足人民群众护士专业服务需要,加强专业化护士专业人才的培养,适应诊疗技术的不断发展。
3、规范培养,形成体系针对护士专业专业的特点和对护士知识、技术和能力的要求,改革和发展护士专业教育,建立和完善规范的岗前培训、毕业后教育、继续教育在内的终身教育体系,形成适合护士专业工作发展需求的人才培养模式。
4、强化服务,提高质量护士专业事业的发展最终体现于保障人民群众生命安全、减轻痛苦,维护和促进人民群众健康的工作中,因此,护士专业工作必须“贴近病人、贴近临床、贴近社会”,突出以人为本,围绕“质量、安全、人文关怀”的主线,加强护士专业服务。
5、改革创新,拓展服务发展护士专业事业,核心在于满足人民群众不断增长的健康服务需求,以健康为中心,以需求为导向,不断创新护士专业服务方式,拓展工作内涵,大力发展立足于社区和家庭的老年护士专业、慢性病护士专业医|学教育网搜集整理、临终关怀等护士专业服务,适应社会发展的需要。
6、建章立制,科学管理加强护士专业管理工作,宏观层面要制订和完善护士专业方面的法律法规、规范标准、工作规划;微观层面,要加强制度建设,完善标准,强化落实,树立“以人为本”的管理理念,提高护士专业的科学管理水平。
目标市场选择策略的常用模式
在选择目标市场时,常用的策略模式包括:
1. 市场细分策略:将整个市场细分为不同的市场细分群体,然后选择其中一个或几个细分市场作为目标市场。
细分市场可以按照地理位置、人口特征、消费习惯等进行划分。
2. 细分市场专注策略:选择一个细分市场专注服务,通过深入了解目标市场的需求,提供定制化的产品和服务,从而获得竞争优势。
3. 多细分市场策略:选择多个细分市场作为目标市场,通过不同的市场定位和营销策略来满足不同细分市场的需求。
4. 全球市场策略:选择全球范围内的市场作为目标市场,通过进行全球市场研究和了解不同国家和地区的消费习惯和需求,开展全球营销活动。
5. 本土化市场策略:选择一个具体的国家或地区作为目标市场,并根据当地的文化、法律法规和消费习惯进行产品和服务的本土化定制。
6. 阶段性市场策略:根据产品或企业发展的阶段,选择不同的目标市场。
比如初创企业可以选择小众市场进行试点,然后逐步扩大市场范围。
7. 共享市场策略:选择与其他企业合作开发共享市场,通过资
源整合和合作来共同开拓市场,提高市场竞争力。
总之,选择目标市场的策略需要考虑产品特征、市场规模、竞争情况等因素,并结合企业自身资源和能力来制定最合适的策略。
策略(Strategy)模式一、策略(Strategy)模式策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车(Shopping Cat)系统。
一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。
比如,本网站可能对所有的教材类图书实行每本一元的折扣;对连环画类图书提供每本7%的促销折扣,而对非教材类的计算机图书有3%的折扣;对其余的图书没有折扣。
由于有这样复杂的折扣算法,使得价格计算问题需要系统地解决。
使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类(ConcreteStrategy)中提供。
由于算法和环境独立开来,算法的增减、修改都不会影响环境和客户端。
当出现新的促销折扣或现有的折扣政策出现变化时,只需要实现新的策略类,并在客户端登记即可。
策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。
二、策略模式的结构策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。
策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。
用一句话来说,就是:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。
"策略又称做政策(Policy)模式【GOF95】。
下面是一个示意性的策略模式结构图:这个模式涉及到三个角色:∙环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。
∙抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。
此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
∙具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
三、示意性源代码// Strategy pattern -- Structural exampleusing System;// "Strategy"abstract class Strategy{// Methodsabstract public void AlgorithmInterface();}// "ConcreteStrategyA"class ConcreteStrategyA : Strategy{// Methodsoverride public void AlgorithmInterface(){Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyA.AlgorithmInterface()"); }}// "ConcreteStrategyB"class ConcreteStrategyB : Strategy{// Methodsoverride public void AlgorithmInterface(){Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyB.AlgorithmInterface()"); }}// "ConcreteStrategyC"class ConcreteStrategyC : Strategy{// Methodsoverride public void AlgorithmInterface(){Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyC.AlgorithmInterface()"); }}// "Context"class Context{// FieldsStrategy strategy;// Constructorspublic Context( Strategy strategy ){this.strategy = strategy;}// Methodspublic void ContextInterface(){strategy.AlgorithmInterface();}}///<summary>/// Client test///</summary>public class Client{public static void Main( string[] args ){// Three contexts following different strategiesContext c = new Context( new ConcreteStrategyA() );c.ContextInterface();Context d = new Context( new ConcreteStrategyB() );d.ContextInterface();Context e = new Context( new ConcreteStrategyC() );e.ContextInterface();}}四、何时使用何种具体策略角色在学习策略模式时,学员常问的一个问题是:为什么不能从策略模式中看出哪一个具体策略适用于哪一种情况呢?答案非常简单,策略模式并不负责做这个决定。
策略模式及优化(本⽂参考了《设计模式之禅》⼀书)何时应该使⽤策略模式?当我们的程序中某些算法需要⾃由切换时⾮常适合使⽤策略模式。
⽐如我们写⼀个计算机程序,⾥⾯必然有加减乘除等等算法,并且这些算法还应该根据客户点击什么运算符号来⾃由切换。
我们就以加减算法的实现为例说明如何使⽤策略模式来优化代码,以及如何优化策略模式。
我们实现计算机的加减算法,最简单的写法应该是这样算法类public class Calculator {public final static String ADD = "+";public final static String SUB = "-";//算法加private static int add(int a,int b){return a + b;}//算法减private static int sub(int a,int b){return a - b;}//计算public static int exe(int a,int b,String exeMethod){switch (exeMethod) {case ADD:return add(a,b);case SUB:return sub(a,b);default:return0;}}}场景类public class Context {public static void main(String[] args) {int a = Calculator.exe(3, 4, Calculator.ADD); //加法运算int b = Calculator.exe(3, 4, Calculator.SUB); //减法运算System.out.println(a+""+b);}}现在我们引⼊策略模式先定义⼀个抽象接⼝public interface Strategy {int exe(int a,int b);}再实现加和减算法//加法public class CalculatorAdd implements Strategy{@Overridepublic int exe(int a, int b) {return a + b;}}//减法public class CalculatorSub implements Strategy{@Overridepublic int exe(int a, int b) {return a - b;}}可以看到,我们每个算法都继承了Strategy接⼝,并且实现的exe()⽅法。
研修策略和模式
研修策略和模式是指在组织培训和学习活动时,如何制定和选择最适合的方法和方案,以达到最佳的教育效果。
研修策略和模式包括但不限于以下几种类型:
1.面授式研修:即在实体教室或会议室进行授课和培训,通常由专业的教师或讲师讲授。
2.在线学习:通过网络和多媒体技术,提供在线学习和培训的模式,可以随时随地进行学习。
3.实操式研修:通过模拟和实践操作,让学员在实际操作中掌握技能和知识。
4.团队建设式研修:通过团队协作和互动,提高团队的协作和沟通能力。
5.跨文化研修:针对跨文化交流和合作的培训,提高多元文化背景下的沟通和协作能力。
无论采用哪种研修策略和模式,都应该根据学员的特点和目标,以及培训内容和目的制定最佳方案,同时不断进行评估和调整,提高培训的效果和质量。
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外贸企业的营销策略和模式随着世界的发展和全球化的趋势,外贸企业的营销策略和模式也在不断地进行着创新和变革。
在如今这个竞争激烈的市场环境中,外贸企业要想立于不败之地,就必须具备一套行之有效的营销策略和模式。
一、了解并把握市场机会首先,外贸企业要了解并把握市场机会。
在市场环境日益复杂的情况下,了解市场趋势和消费者需求是外贸企业最重要的工作之一。
外贸企业需要把握市场机会和趋势,预测未来的市场发展趋势,并制定相应的策略。
只有了解并把握市场机会,才能更有效地满足消费者的需求,提高企业在市场中的竞争力。
二、拥有高效的营销团队和营销渠道其次,外贸企业需要拥有高效的营销团队和营销渠道。
在如今这个全球化的时代,拥有高效的营销团队和营销渠道是至关重要的。
外贸企业往往需要跨越不同的国家和语言,因此需要拥有一支精通多语种和文化背景的营销团队,同时需要建立多种营销渠道,如通过网络、社交媒体、展会、论坛等多种方式进行宣传和推广。
三、提供优质的产品和服务外贸企业的产品和服务质量也是影响营销模式的重要因素。
提供优质的产品和服务,不仅能够吸引更多的客户,而且能够树立企业良好的口碑,增强消费者对企业的信任。
因此,外贸企业需要不断改进和完善产品和服务质量,并不断满足消费者的需求,加强产品和服务的差异化。
四、做好品牌推广外贸企业要想在市场中立足,还需要做好品牌推广。
品牌推广是一个长期的工作,需要通过多种渠道不断对品牌进行推广和宣传。
外贸企业可以通过在各种媒体平台发布广告、参加国内外各种展会、组织客户交流会等方式进行品牌推广。
此外,外贸企业还可以利用社交媒体等网络平台加强品牌影响力,吸引更多的消费者。
五、不断学习和创新最后,外贸企业要有不断学习和创新的心态。
营销策略和模式的变革是常态,外贸企业需要不断学习和掌握新的技术和知识,以适应市场的变化和需求。
同时,外贸企业也需要不断创新,开发出符合市场需求的新产品和服务,不断提高企业的竞争力。
总之,外贸企业的营销策略和模式是一个长期的过程,需要企业不断学习和掌握新的技术和知识,同时需要拥有高效的营销团队和营销渠道,提供优质的产品和服务,做好品牌推广,并不断创新和完善企业的营销策略和模式。
策略模式之两型--动态策略模式和静态策略模式策略模式⼀般是反应⾯向对象语⾔的多态特性,即可在运⾏时更改或选择不同的策略,典型的使⽤⽅式如下:class Strategy{public:Strategy() {}virtual ~Strategy() {}virtual int stopTask() = 0;};//策略Aclass Strategy_A : public Strategy{public:Strategy_A(): Strategy() {}~Strategy_A() {}//virtualint stopTask(){//do your strategy-A}};//策略Bclass Strategy_B : public Strategy{public:Strategy_B(): Strategy() {}~Strategy_B() {}//virtualint stopTask(){//do your strategy-B}};//使⽤时,你可以根据情况或条件(变量),让⽗对象指针指向⼀个实际构造的⼦对象Strategy* pOptionChose = new Strategy_B(); //遇到其他情况,你也可以指向⼀个new Strategy_A()-------------------------------------------------以上就是⼀般的策略模式的⽤法,可以称之为动态策略模式;实际上C++也可以⽤模板来实现,或称之为静态策略模式,这样实现的策略模式有编译期特性,即⼀经编译即固化了策略,特别适⽤于⾯向不同的客户做定制化⽅案的情形。
其⽤法如下:class StrategyA{public:void fun_1(){//do your strategy-A's fun_1}//....void fun_n(){//do your strategy-A's fun_n}};class StrategyB{public:void fun_1(){//do your strategy-B's fun_1}//...void fun_n(){//do your strategy-B's fun_n}};template<class T>class Context{public:void fun_1(){strategy.fun_1();}//...void fun_n(){strategy.fun_n();}private:T strategy;};如上所⽰,类StrategyA和StrategyB除了有同样的fun_1()到fun_n()这n个同名的⽅法外,并没有其他关系;模板类Context<T>中也有上述n个同名⽅法,实际使⽤时,只有根据情况具象化⼀个⾃⼰想要的⼀个策略实例即可,⽐如Context<StrategyA> intance;然后让实例intance调⽤任何想要的⽅法就可以了,⽐如intance.fun_1();就是执⾏类StrategyA中的fun_1()⽅法。
农业企业的10种战略模式农业企业是指以种植、养殖、加工、销售等为主要经营活动的企业,是农业生产的重要组成部分。
随着社会经济的发展,现代化的农业企业已经成为了农业发展的重要形式,如何选择和运用多种战略模式,已成为农业企业成功经营的关键因素之一。
本文将详细介绍农业企业常用的10种战略模式。
1. 纵向整合模式纵向整合模式是指企业将种植、养殖、加工、销售等不同环节纳入自身的控制范围,实现完整的产业链条化经营。
这一模式适合于农产品加工、销售等环节与种植、养殖等环节的协同发展,可以在提高效益的同时,掌握更多的市场话语权。
2. 横向联盟模式横向联盟模式是指不同企业、不同产业之间进行横向联合,共同开展一定的生产经营活动。
这一模式将不同企业和产品的优势相结合,实现资源互补,形成合力。
通过横向联盟,企业可以快速实现规模化发展,提高核心竞争力。
3. 产业化经营模式产业化经营模式是指企业将单一的农产品经营活动,逐步拓展至农产品深加工、营销网络建设等多种形式的经营活动,实现企业多元化经营。
这一模式适用于能够实现品牌化、标准化、规模化的农业企业。
4. 差异化经营模式差异化经营模是指企业在同一农产品市场中运用不同的经营策略,与竞争对手形成差异化的产品和服务。
这一模式能够提高企业的营销和竞争能力,进而实现市场的份额占有和增长。
5. 特色化经营模式特色化经营模式是指企业在生产经营中强调产品个性、地域、文化等特色,并将这些特点转换成具有差异化竞争优势的营销策略。
通过特色化经营,企业可以在市场中获得更高的知名度和品牌价值。
6. 外包经营模式外包经营模式是指企业将生产、加工、物流、分销等流程部分或全部外包给专业服务机构,以便减少企业固定投入。
外包的策略优势在于可降低管理成本,增加生产效率,提高企业核心竞争力。
7. 策略联盟模式策略联盟模式是指企业之间根据自身定位和发展战略,在共同的领域建立战略联盟,达到扩大产业规模、拓展专业范围、共同面对市场竞争等目的。
策略模式与模板⽅法模式1. 策略模式策略模式是⼀种⾏为设计模式,它能让你定义⼀系列算法,并将每种算法分别放⼊独⽴的类中,以使算法的对象能够相互替换。
当你有许多仅在执⾏某些⾏为时略有不同的相似类时,可使⽤策略模式。
使⽤该模式能将类的业务逻辑与其算法实现细节隔离开来。
说⽩了,其实还是解耦策略模式的结构如上图所⽰,主要包含三个⾓⾊:抽象⾓⾊:通常是⼀个接⼝具体⾓⾊:接⼝的具体实现环境⾓⾊:调⽤接⼝的上下⽂环境,通常是⼀段业务逻辑⽅法举个常见的例⼦:⽀付先定义⼀个接⼝ PayStrategy.javapackage com.example.service;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;/*** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/public interface PayStrategy{/*** 下单*/PayDTO prepay();/*** 查询*/PayDetailDTO query();/*** 撤销*/void cancel();/*** 退款*/void refund();}然后是具体实现AlipayStrategy.javapackage com.example.service.impl;import com.alipay.api.AlipayClient;import com.alipay.api.request.AlipayTradePrecreateRequest;import com.alipay.api.response.AlipayTradeCancelResponse;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;import com.example.service.PayStrategy;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;/*** https:///open/common/abilitymap* https:///open/194/106078* 扫码⽀付*/@Componentpublic class AlipayStrategy implements PayStrategy{@Autowiredprivate AlipayClient alipayClient;@Overridepublic PayDTO prepay(){AlipayTradePrecreateRequest request=new AlipayTradePrecreateRequest();AlipayTradeCancelResponse response=alipayClient.execute(request);return null;}@Overridepublic PayDetailDTO query(){return null;}@Overridepublic void cancel(){}@Overridepublic void refund(){}public void payNotify(String data){}public void refundNotify(){}}WeixinPayStrategy.javapackage com.example.service.impl;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;import com.example.service.PayStrategy;import com.github.binarywang.wxpay.bean.notify.WxPayOrderNotifyResult; import com.github.binarywang.wxpay.bean.request.WxPayOrderQueryRequest; import com.github.binarywang.wxpay.bean.request.WxPayUnifiedOrderRequest; import com.github.binarywang.wxpay.service.WxPayService;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;/*** https:///wiki/doc/apiv3/wxpay/pages/index.shtml* https:///Wechat-Group/WxJava/wiki/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%94%AF%E4%BB%98 * @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Componentpublic class WeixinPayStrategy implements PayStrategy{@Autowiredprivate WxPayService wxPayService;@Overridepublic PayDTO prepay(){WxPayUnifiedOrderRequest request=new WxPayUnifiedOrderRequest();wxPayService.createOrder(request);return null;}@Overridepublic PayDetailDTO query(){WxPayOrderQueryRequest request=new WxPayOrderQueryRequest();wxPayService.queryOrder(request);return null;}@Overridepublic void cancel(){}@Overridepublic void refund(){}public void payNotify(String data){WxPayOrderNotifyResult result=wxPayService.parseOrderNotifyResult(data);}public void refundNotify(String data){WxPayOrderNotifyResult result=wxPayService.parseRefundNotifyResult(data);}}上下⽂package com.example.service.impl;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.service.PayService;import com.example.service.PayStrategy;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.stereotype.Service;/*** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Servicepublic class PayServiceImpl implements PayService{@Autowiredprivate AlipayStrategy alipayStrategy;@Autowiredprivate WeixinPayStrategy weixinPayStrategy;@Overridepublic void prePay(PayDTO payDTO){// 创建⽀付订单// 组装参数PayStrategy payStrategy=null;if(payDTO.getChannel()==1){payStrategy=alipayStrategy;}else{payStrategy=weixinPayStrategy;}payStrategy.prepay();}}这样就将算法的细节与业务逻辑隔离开,开发始终要遵循的原则是:⾼内聚,低耦合其余部分代码补充如下:pom.xml<dependency><groupId>com.alipay.sdk</groupId><artifactId>alipay-sdk-java</artifactId><version>4.11.8.ALL</version></dependency><dependency><groupId>com.github.binarywang</groupId><artifactId>weixin-java-pay</artifactId><version>4.0.0</version></dependency>AlipayConfig.javapackage com.example.config;import com.alipay.api.AlipayClient;import com.alipay.api.DefaultAlipayClient;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import org.springframework.context.annotation.Bean;import org.springframework.context.annotation.Configuration;/*** 扫码⽀付* https:///open/194/106078* https:///open/common/abilitymap** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Configurationpublic class AlipayConfig{@Value("${alipay.appId}")private String appId;@Value("${alipay.privateKey}")private String privateKey;@Value("${alipay.publicKey}")private String publicKey;@Beanpublic AlipayClient alipayClient(){AlipayClient alipayClient=new DefaultAlipayClient("https:///gateway.do",appId,privateKey,"json","UTF-8",publicKey,"RSA2");return alipayClient;}}WeixinPayConfig.javapackage com.example.config;import com.github.binarywang.wxpay.config.WxPayConfig;import com.github.binarywang.wxpay.service.WxPayService;import com.github.binarywang.wxpay.service.impl.WxPayServiceImpl;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import org.springframework.context.annotation.Bean;import org.springframework.context.annotation.Configuration;/*** https:///wiki/doc/apiv3/index.shtml* https:///Wechat-Group/WxJava/wiki/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%94%AF%E4%BB%98* @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Configurationpublic class WeixinPayConfig{/*** 公众号appid*/@Value("${weixin.pay.appId}")private String appId;/*** 商户号.*/@Value("${weixin.pay.mchId}")private String mchId;/*** 商户密钥.*/@Value("${weixin.pay.mchKey}")private String mchKey;@Value("${weixin.pay.notifyUrl}")private String notifyUrl;@Beanpublic WxPayService wxPayService(){WxPayConfig payConfig=new WxPayConfig();payConfig.setAppId(appId);payConfig.setMchId(mchId);payConfig.setMchKey(mchKey);payConfig.setNotifyUrl(notifyUrl);WxPayService wxPayService=new WxPayServiceImpl();wxPayService.setConfig(payConfig);return wxPayService;}}2. 模板⽅法模式模板⽅法模式是⼀种⾏为设计模式,它在超类中定义了⼀个算法的框架,允许⼦类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。
设计模式(Design Patterns)策略模式(Stragegy Pattern)简介:Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。
Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换。
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且它们可相互替换。
使得算法可独立于使用它的客户而变化。
适用性:∙如果一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
∙一个系统需要动态的在几种算法中选择一种。
那么这些算法可以包装到一个个的具体算法类里面,而这些算法类都是一个抽象算法类的子类。
换言之,这些具体算法类均有统一的接口,由于多态性原则,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法的对象。
∙一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。
策略模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的和复杂的只与算法有关的数据。
∙如果一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。
将相关的条件分支移到它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
结构:策略模式优点:1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。
策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。
恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码。
2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
继承可以处理多种算法或行为。
如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。
但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。
决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。
继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
策模式缺点:1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2. 策略模式造成很多的策略类。
有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。
换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
策略模式与桥梁模式的异同:相同点:都存在一个对象使用聚合的方式引用另一个对象的抽象接口的情况,而且该抽象接口的实现可以有多种并且可以替换。
可以说两者在表象上都是调用者与被调用者之间的解耦,以及抽象接口与实现的分离。
不同点:1.首先,在形式上,两者还是有一定区别的,对比两幅结构图,我们可以发现,在桥梁模式中不仅Implementor具有变化(ConcreateImplementior),而且Abstraction也可以发生变化(RefinedAbstraction),而且两者的变化是完全独立的,RefinedAbstraction与ConcreateImplementior之间松散耦合,它们仅仅通过Abstraction与Implementor之间的关系联系起来。
而在策略模式中,并不考虑Context 的变化,只有算法的可替代性。
2.其次在语意上,桥梁模式强调Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction则基于这些基本操作定义更高层次的操作。
而策略模式强调Strategy抽象接口的提供的是一种算法,一般是无状态、无数据的,而Context则简单调用这些算法完成其操作。
3.桥梁模式中不仅定义Implementor的接口而且定义Abstraction的接口,Abstraction的接口不仅仅是为了与Implementor通信而存在的,这也反映了结构型模式的特点:通过继承、聚合的方式组合类和对象以形成更大的结构。
在策略模式中,Startegy和Context的接口都是两者之间的协作接口,并不涉及到其它的功能接口,所以它是行为模式的一种。
行为模式的主要特点就是处理的是对象之间的通信方式,往往是通过引入中介者对象将通信双方解耦,在这里实际上就是将Context与实际的算法提供者解耦。
所以相对策略模式,桥梁模式要表达的内容要更多,结构也更加复杂。
桥梁模式表达的主要意义其实是接口隔离的原则,即把本质上并不内聚的两种体系区别开来,使得它们可以松散的组合,而策略在解耦上还仅仅是某一个算法的层次,没有到体系这一层次。
从结构图中可以看到,策略的结构是包容在桥梁模式结构中的,桥梁模式中必然存在着策略模式,Abstraction与Implementor之间就可以认为是策略模式,但是桥梁模式一般Implementor 将提供一系列的成体系的操作,而且Implementor是具有状态和数据的静态结构。
而且桥梁模式Abstraction也可以独立变化。
生活中的例子:此处以一个小游戏为例Code Example:1、攻击策略类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication3{internal interface IAttackStrategy{void AttackTarget(Monster monster);}}2、木剑类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication3{internal sealed class WoodSword : IAttackStrategy {public void AttackTarget(Monster monster){monster.Notify(20);}}}3、铁剑类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication3{internal sealed class IronSword : IAttackStrategy {public void AttackTarget(Monster monster) {monster.Notify(50);}}}4、魔剑类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication3{internal sealed class MagicSword : IAttackStrategy {private Random _random = new Random();public void AttackTarget(Monster monster){Int32 loss = (_random.NextDouble() < 0.5) ? 100 : 200;if (200 == loss){Console.WriteLine("出现暴击!!!");}monster.Notify(loss);}}}5、怪物类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication3{///<summary>///怪物///</summary>internal sealed class Monster{///<summary>///怪物的名字///</summary>public String Name { get; set; }///<summary>///怪物的生命值///</summary>private Int32 HP { get; set; }public Monster(String name,Int32 hp){ = name;this.HP = hp;}///<summary>///怪物被攻击时,被调用的方法,用来处理被攻击后的状态更改///</summary>///<param name="loss">此次攻击损失的HP</param>public void Notify(Int32 loss){if (this.HP <= 0){Console.WriteLine("此怪物已死");return;}this.HP -= loss;if (this.HP <= 0){Console.WriteLine("怪物" + + "被打死");}else{Console.WriteLine("怪物" + + "损失" + loss + "HP");}}}}6、角色类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication3{///<summary>///角色///</summary>internal sealed class Role{///<summary>///表示角色目前所持武器///</summary>public IAttackStrategy Weapon { get; set; }///<summary>///攻击怪物///</summary>///<param name="monster">被攻击的怪物</param>public void Attack(Monster monster){this.Weapon.AttackTarget(monster);}}}6、客户端调用using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication3{class Program{static void Main(string[] args){Monster monster1 = new Monster("小怪A", 50);Monster monster2 = new Monster("小怪B", 50);Monster monster3 = new Monster("关主", 200);Monster monster4 = new Monster("最终Boss", 1000);//生成角色Role role = new Role();//木剑攻击role.Weapon = new WoodSword();role.Attack(monster1);//铁剑攻击role.Weapon = new IronSword();role.Attack(monster2);role.Attack(monster3);//魔剑攻击role.Weapon = new MagicSword();role.Attack(monster3);role.Attack(monster4);role.Attack(monster4);role.Attack(monster4);role.Attack(monster4);role.Attack(monster4);Console.ReadLine(); }}}。