12D班《电脑二维动画》期末考查
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四川传媒学院数字媒体技术系2013-2014学年第二学期期末考试安排表
附注:
1、请主监考教师提前30分钟到数媒系教务办(新大楼2023)领取试卷,领取后不得擅自带试卷
办理其它事务,应直达考场;副监考教师提前30分钟到考场作好考前准备;
2、考生入场后,请仔细检查考生有效证件,无证件者不得参加考试;
3、考试结束后,请监考教师仔细清点试卷份数(试卷以为班级清点,并按该学号顺序整理),然
后认真填写监考记录单,一并交回数媒系教务办。
数字媒体技术系
教务办公室
二〇一四年六月十日。
动画基本原理试卷
题目:通过设计一组人物动作来理解加减速度,区分它们节奏上的不同,如套麻袋跳步比赛中角色的弹跳,以及荡秋千等。
如图1:
图1
要求:
1、画出一组动作的关键帧,不少于10张关键帧动作。
2、人物造型必须为独创,人物结构准确,画面完整。
3、人物动作流畅,表情生动,同时要注意画面中的追随重叠运动。
如图2:
图2
4、要对画面中的人物进行简单上色(上色工具不限)
5、纸张使用A4纸
6、最后把自己的作品以班级、学号、作者及作品名称的格式进行标注。
二维动画设计试卷
题目:利用FLASH、PHOTOSHOP等设计软件制作二维动画短片一部,不少于3分钟。
题目自拟。
要求:
1、上交影片视频文件的电子板
2、上交影片的分镜头脚本,画在A4纸上(交纸质)
3、作品的设计说明一份,不少于300字。
(纸质和电子都交)
最后将影片的视频文件和设计说明统一刻盘。
盘名:以班级、学号、作者及作品名称的格式进行标注。
国家开放大学《计算机二维动画制作》形考任务1-2参考答案任务1一、单项选择题(共20道试题,共100分。
)1.动画的效果主要由()决定。
A.某张画面的精美程度B.所有画面的精美程度C.配音的精确程度D.画面与画面之间变化所产生出来的效果2.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。
A.色彩变化B.视觉暂留C.故事情节D.动画播放速度3.动画其实是()。
A.小孩看的娱乐影片B.静态画面连续播放C.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D.卡通4.以“.gif”为后缀名的文件一般是()类型的文件。
A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画B.256色的矢量图或者256色的矢量动画C.256色的位图或者256色的位图动画D.256色的视频或者256色的矢量动画5.位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A.分离或者打散B.组合或者群组C.复制或者克隆D.放大或者缩小6.按()热键可以测试动画。
A.Ctrl+SpaceB.Ctrl+EnterC.Alt+SpaceD.Alt+Enter7.按住()键可以在指定帧插入关键帧,按住()键可以在指定帧插入空白关键帧,按住()键可以在指定帧插入帧。
A.F7、F6、F5B.F5、F7、F6C.F6、F7、F5D.F6、F5、F78.在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。
A.指定帧前的关键帧B.空白关键帧C.第一个关键帧D.任意一个关键帧9.按住()键,用椭圆工具可以绘制出正圆。
按住()键,用矩形工具可以绘制出正方形。
A.Shift、ShiftB.Ctrl、CtrlC.Alt、AltD.Space、Space10.Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。
A.时间轴指针B.当前帧位置C.动画播放头D.动画停止钮11.在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。
A.填充B.背景C.前景D.白12.若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()。
大学期末动画考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是什么?A. AnimeB. CartoonC. AnimationD. Comic答案:C2. 下列哪部作品是由宫崎骏导演的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿拉丁》答案:A3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的背景画面B. 动画中最重要的一帧C. 动画开始和结束的帧D. 动画中用来计算中间帧的帧答案:D4. 下列哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C5. 动画的12原则中,哪一项是指动画中的前后动作?A. 缓入缓出B. 直线动作和曲线动作C. 前后动作D. 拖尾动作答案:C6. 下列哪项技术不是传统动画制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 剪纸动画C. 3D建模D. 定格动画答案:C7. 动画中“上色”这一步骤发生在哪个阶段?A. 故事板设计之后B. 制作关键帧之后C. 制作中间帧之后D. 后期合成之前答案:C8. 下列哪部动画电影不是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《寻梦环游记》B. 《海底总动员》C. 《疯狂动物城》D. 《冰雪奇缘》答案:D9. 在动画制作中,什么是“循环动画”?A. 动画的循环播放B. 动画中不断重复的动作C. 动画的版权声明D. 动画的制作循环答案:B10. 下列哪个术语与动画的“挤压和拉伸”原则无关?A. 弹性B. 质量感C. 流畅性D. 立体感答案:C二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪的_______,这是一种通过快速翻页产生动态效果的玩具书。
答案:西洋镜12. 在动画制作中,_______ 是指动画角色或物体在运动过程中体积和形状的变化。
答案:挤压和拉伸13. 动画中的“二维动画”通常指的是在_______ 平面上进行的动画制作。
动画设计期末试题及答案1. 试题题目一:动画创意策划请根据以下要求,设计一则动画创意故事,并进行初步角色设定和故事情节概述:要求:- 故事主题:传达友善与合作的价值观- 动画形式:二维动画- 故事时长:3-5分钟- 目标观众群体:3-8岁儿童- 故事情节要能够引发目标观众群体的思考和情感共鸣- 鼓励创新,可加入音乐元素或特殊的动画效果题目二:动画角色设计请为上述动画创意故事中的主要角色进行设计,并按照以下要求完成:要求:- 设计至少两个主要角色,包括他们的外貌特征、气质特点和服装- 角色形象要与目标观众群体相符合,能够引起他们的共鸣和喜爱- 角色之间的关系要能够支持并传达故事主题2. 答案题目一:动画创意策划为了传达友善与合作的价值观,我设计了一则名为《友谊之光》的动画故事。
故事背景设定在一个小小的森林里,主角是一只害羞的小兔子和一只乐观的小松鼠。
这对小伙伴通过合作和友谊,解决了他们在森林中遇到的困难。
故事情节概述如下:一天,小兔子在森林中迷路了,害怕地不知所措。
这时,小松鼠经过,发现了小兔子的困境。
小松鼠主动上前,询问小兔子是否需要帮助。
小兔子非常感激,并接受了小松鼠的帮助。
在小松鼠的引导下,小兔子终于回到了家。
他们一起度过了快乐的时光,并成为了好朋友。
故事中,我将利用二维动画的形式,通过可爱的角色形象和生动的场景,给目标观众群体带来视觉上的享受。
同时,我将搭配轻快愉悦的音乐,并采用一些特殊的动画效果,如光影变化和场景转换等,以增加观众的观赏体验。
题目二:动画角色设计主要角色设计如下:角色一:小兔子- 外貌特征:柔软的棕褐色毛发,大眼睛和长耳朵- 气质特点:害羞、温柔、胆小- 服装:简单可爱的蓝色背心和灰色短裤角色二:小松鼠- 外貌特征:浓密的灰色毛发,大大的黑眼睛和长尾巴- 气质特点:活泼、乐观、勇敢- 服装:红色小马甲和绿色短裤这两个角色的形象设计符合目标观众群体的喜好,可爱的外表和个性特点能够吸引年幼的观众们。
《3D动画设计》期末考试试卷附答案一、单选题(每小题3分,共45分)1、下面哪项是Flash 8 新增的功能。
()A、可以导入mp3 格式的声音文件B、可以导入视频格式C、增加了层文件夹D、增添了滤镜功能2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、图形元件是只含一帧的静止对象3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上都是4、以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上5、场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件6、以下哪种层不属于FLASH层()A、普通层B、遮罩层C、背景层D、引导层7、在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用()A、铅笔B、线条C、椭圆、矩形或刷子工具D、矩形8、在Flash 8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作()A、打开"文件"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)B、打开"插入"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)C、打开"文件"菜单下的"打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)D、打开"修改"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)9、在Flash 8中,制作渐变动画时如果出现虚线表示什么含义()A、动画制作成功,并且可以正常播放B、动画制作不成功,一定不能正常播放C、动画制作不成功,但也有可能正常播放D、以上答案都不正确10、制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是()A、绿色B、紫色C、粉红色D、黄色11、在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用()A、有效点击范围B、隐形按钮C、鼠标点击后的状态D、鼠标点击可发出声音12、在Flash 8中,动作面板按什么快捷键能迅速的打开()A、F5B、F3C、F7D、F913、将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令()A、gotoAndPlayB、GotoAndStopC、StopD、Play14、以下哪种不属于FLASH的应用范围()A、动画B、交互媒体C、矢量图形D、多媒体光盘15、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:A、位图B、元件C、文本D、声音二、多选题(每小题4分,共20分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比例缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除网格D、移除底部三、判断题(对的打√,错的打×。
以下都是网上收集来的。
二级动漫技术:实行上机考试,时间90分钟。
考试内容为数字媒体、动漫设计艺术和动画的基础知识,以及动漫作品的基本制作能力。
考生在Photoshop、Flash、3DSMAX和Maya四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。
客观题为单选题形式,占总成绩60%;主观题为操作题形式,占总成绩40%。
考试容易,真正掌握技术有些难度的。
最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(二级动漫技术)基本要求1. 掌握数字媒体的基础知识;2. 掌握动漫设计艺术基础知识;3. 掌握动画的基础知识;4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。
考试范围一、数字媒体的基础知识1.像素和分辨率像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。
2.矢量图矢量图,点阵图。
3.图像文件的格式类型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。
4.视音频文件的格式类型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。
5.颜色模型常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。
6.色相,饱和度,亮度与色调。
二、动漫设计艺术基础知识1.静态画面艺术基础(1)构图点、线、面、空间;静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。
(2)色彩色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。
2.运动画面艺术基础(1)运动画面制作基础知识;(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。
动漫设计期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪部作品是由宫崎骏导演的?A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《狮子王》D.《阿凡达》2. 动漫设计中,“二维动画”指的是:A. 只有两个维度的动画B. 仅在二维空间中进行的动画C. 由二维图像组成的动画D. 以上都不是3. 动画中“帧”的概念是指:A. 动画中的一个单独图像B. 动画中连续的图像序列C. 动画的背景音乐D. 动画的剧本4. 在动漫设计中,以下哪项不是动画制作的基本流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音效录制5. 下列哪项是动漫角色设计中不需要考虑的因素?A. 角色性格B. 角色外观C. 角色背景故事D. 角色的物理属性(如重量、体积)6. 动画制作中,通常使用哪种软件来绘制角色和场景?A. PhotoshopB. PremiereC. After EffectsD. Excel7. 以下哪项不是动漫中的常见元素?A. 魔法B. 科幻C. 现实主义D. 历史背景8. 动漫中“原画”指的是:A. 动画的原始草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景画D. 动画的分镜头脚本9. 动漫中“声优”是指:A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的配音演员D. 动画的原画师10. 动漫中“OP”和“ED”分别指的是:A. 开场动画和结束动画B. 开场音乐和结束音乐C. 开场动画和片尾字幕D. 片头字幕和片尾字幕二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述动漫设计中色彩的重要性,并举例说明。
2. 描述动漫角色设计的基本步骤。
3. 动漫中“故事板”的作用是什么?三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述动漫中“视觉叙事”与“听觉叙事”的相互关系。
2. 以一部你熟悉的动漫为例,分析其成功的原因。
四、创作题(共30分)1. 设计一个动漫角色,包括角色的外貌特征、性格特点、背景故事,并简要说明其在动漫中可能扮演的角色。
注:请考生注意答题的条理性和逻辑性,确保答案的准确性和完整性。
云南师范大学2014 ——2015 学年上学期统一考试
《电脑二维动画》试卷
学院信息学院专业教育技术年级12D 班
学号姓名考试方式考查(设计)得分教师签名批阅日期
试题题目:AE特效设计项目
选题一:电视栏目片头。
可以是国内电视风格的科学、教育、体育、
娱乐、谈话、新闻、社教、农业、军事……等栏目,栏目中文字数4
——6个,做成3D立体字,根据栏目的特性自选基本色调后加以变
化。
特效至少必须含有粒子渲染、擦除渐显、3D摄像机空间大小推
拉旋转、表达式控制、扫光五种,
选题二:“梁祝”专题片片头。
可以是“梁祝”的电影、电视、动画
片、音乐会、故事会、戏剧(多种)的广告片头,注名副标题,“梁
祝”做成3D立体字,根据栏目的特性自选基本色调后加以变化。
特
效至少必须含有粒子渲染、3D摄像机空间大小推拉旋转、表达式控
制、路径动画、扫光五种。
试题要求:
1. 课外开卷,独立思考设计完成,反映时代精神,突出个性创新。
2. 根据设计需要,可以采用外来的图片、视频片段、音乐辅佐。
3. 最后合成规格为1920×1080,PAL制(25帧),长度10秒——15
秒,连同aep工程文件、素材文件、设计报告存放以“学号”+空
格+“姓名”的子目录中。
4. 最后电子版提交时间:2014年12月29 日(星期一下午)。
评分标准:1、符合设计报告基本要求,节奏控制好,平滑过渡得当(60%)
2、画面表达清楚,画面绚丽、设计个性突出、有创意创新(20%)
3、色彩搭配合适,画面精度够,清晰稳定(20%)
4、超过特效五个(须在报告中明确)后,每个加2.5分。
5、时间不足扣分,时间超长不加分;有抄袭发现,记0分。