poser各人物所对应的模型文件
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3D中的OBJ文件格式详解常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。
本文对第二种obj模型文件进行分析。
3D文件格式,常见的有几种"*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dxf","*.obj"。
但是,OBJ文件的具体特征,却很少有人能给出较为圆满的描述。
很多人认识OBJ文件是从使用Poser开始的,Poser是一款人体建模软件,要把Poser生成的人体导出到其它3D软件中进行再加工,就用到了OBJ文件。
OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D 软件模型之间的互导。
比如在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。
目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ 文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。
另外,作为一种优秀的文件格式,很多游戏引擎也都支持OBJ文件的读取。
3D软件模型之间的互导是一件很常见的事情,不幸的是,目前的3D软件模型导出功能都不那么完美,经常会出现缺面少线的情况,有时还会遇到导出的模型根本打不开的情况。
OBJ文件是一种文本文件格式,比起二进制文件为主、连每个块的用途也得试探来试探去的3DS,文本文件为主的OBJ对我们更友好。
与3DS文件的树状[块结构]不同,OBJ文件只是很单纯的字典状结构,没有块ID来表征名字而是简单地用易懂的表意字符来表示。
总之看上去是赏心悦目的样子,而苦处也就只有实际写导入代码的时候才知道了- -。
OBJ文件优化了存储但劣化了读写。
如果Maya自身的模型出错,也可以先转成OBJ格式,修改之后再导回Maya。
第1章 Poser 5 概述Poser 5是由Curious Labs (神密实验室)公司生产的产品。
Poser 从字面上翻译可以解释为是“装腔作势的人”、“使别人摆好姿势的人”、“姿态控制者”等等,建议使用“姿势控制台”较为合适。
不过本书中直接用Poser,而不用其翻译后的中文名称。
艺术家和动画制作者都可以使用Poser 5的直观界面,快捷和容易地从不同的“准备好了可以使用”的人物和动物模型库中,选择所需的人物和动物来创建三维场景。
Poser 5是Poser 中的最新版本,即2002年10月发布的第5版。
本章先介绍poser 5的基本功能和制作流程,然后介绍Poser的工作界面,最后通过一个制作时髦女郎带球行走的动画的实例操作,使得读者对Poser 5有个直观的印象。
1.1 poser 5的基本功能和制作流程1.1.1 poser 5的基本功能和其它的三维动画软件可以制作普通的物体和场景不同,Poser 5是一个杰出的着重于三维人物及部分动物设计和动画制作的软件工具。
图01-01-01 是使用Poser 5制作出的场景示例(此图选自/)。
图01-01-01 使用Poser 5制作出的场景示例1.1.2. poser 5的主要制作流程图01-01-02 给出了使用Poser 5制作动画的主要制作流程。
使用Poser 5,可以快速将三维场景输出为能够用在Web浏览器、打印机和视频播放器的静态图像文件或动画文件;还可以将各种姿势的三维人物和动物物体输出到其他三维动画制用工具的场景中去来增加活力。
三维动画初学者、艺术家和类似的爱好者使用Poser 5 都能够快速创建令人振奋的结果。
Poser 5包含6个具有不同功能的工作室:姿势工作室、材质工作室、面部工作室、服装工作室、组装工作室和素材工作室。
对Poser 5的使用大致可分为初级使用、中级使用和高级使用三个层次。
图01-01-02 使用Poser 5制作动画的主要制作流程1 初级使用初级使用的主要特征是:主要利用Poser已经发行时的已经存在的各类库中资源,根据具体的需要来创建人物动画。
Poser6入门使用指南(一)---如何用Poser6快速创建3D人物及动物Poser原是Curious Labs公司出品的一款3D人物及动物制作软件,目前Poser2012(v9.0,已经成为Smith Macro 公司产品)可以在官网找到试用版下载;在这里我们继续用6.0来讲解。
首先,我们瞧瞧Poser6.0的软件界面,如图大家可以看看软件窗口大致摸样。
很漂亮、独特,不是常规Windows软件界面。
软件除了可以输出高质量静态画面以外,软件的动画也功能很不错,这款软件主要是面向平面设计、视觉设计、动画设计、游戏设计等方面。
Poser在快速制作3D人物及动物方面,功能非常强大,而且有DAZ公司为其做支持,可谓如虎添翼;Poser的很多模型均是DAZ出品,不仅可以在DAZ Studio中使用,也可以作为Poser模型使用。
Poser的各个版本软件界面变化均不是很大,一直沿袭了以前版本的大致模样,从最早的v1.0到现在的2012版(9.0),大家可以看到界面的一致性得到很好的保留(虽然也有人对此有一点“意见”),不论v6.0还是最新的2012版,各个窗口均可以按照自己的喜好进行拖动放置,直到自己喜欢为止。
下面我们看看Poser Pro2012的软件界面,如图大家看到吗?软件界面很相似,对不对?我们先熟悉一下软件的各个窗口及基本功能:l导航栏(相机控制):l灯光及视口保存点:l文档显示快速开关:可以显示成线框、着色、阴影、实体等多种显示方式l编辑工具(工具箱):工具用途都很明显,就不做过多解释了。
l主窗口:l分类设置卡:姿势、材质、脸、头发、衣服、动画骨架设置、Content(网站下载和更新模型)l属性设置窗:l库窗口(库面板):这个是主要的窗口,我们所需要的人物或动物模型,以及道具、表情、姿势、头发、手势、灯光、相机等全可以从这里载入和添加。
另外,我们安装的第三方模型,最后也在这里出现。
网上有很多现成的Poser模型,大家有兴趣的话,可以自己去网上找找,这里面最好的模型就是DAZ出品的系列模型,都非常棒。
一.(File)文件菜单这里的“IMPORT”与“EXPORT”选项提供了两个列表,值得引起注意。
NEW(建立新文件)OPEN(开启旧文件)CLOSE(关闭文件)SA VE(储存文件)SA VE AS(文件另存为)REVERT(恢复原文件)IMPORT(导入)EXPORT(输出)CONVERT HIER FILE(转换层级文件)PRINT SETUP(打印设定)EXIT(退出系统)*IMPORT(导入)菜单列出了POSER4可读入的不同类型的文件格式数据,它们分别是:A VI FOOTAGE(A VI动画文件)BACKGROUND(背景帖图)POSER DOCUMENT(POSER文件)POSER1.OLIBRAY(POSER1.0资料庫)SOUND(声音)BVH MOTION(BVH动作捕捉格式)QUICKDRAW3DMF(3MF的3D 格式)3D STUDIO(3DS的3D格式)DXF(DXF的3D格式)W A VEFRONT OBJ(OBJ的3D格式)DETAILER TEXT(DETAILER的格式)*EXPORT(输出)IMAGE(平面图像文件)RIB(RIB格式)BVH MOTION(BVH MOTION格式)PAINTER SCRIPT(PAINTER SCRIPT格式)QUICKDRAW3DMF3D STUDIO(3DS的3D格式)DXF(DXF的3D格式)METASTREAM(METASTREAM的流格式)W A VEFRONT OBJ(W A VE FRONT OBJ的3D格式)DETAILER TEXT(DETAILER TEXT的格式)二.(Edit)编辑菜单标准工具以外还有一些特殊的工具Undo Change(复原)Cut(剪切)Copy(复制)Paste(粘贴)Copy Picture(图片复制)Restore(恢复为原状态)Memorize(记忆)General Preference(一般优选设定)*Memorize(记忆)与Restore(恢复)是相互对应的一组工具。
《 {用Poser4轻松制作人物角色动画} 》{ 说起制作人物角色动画,你一定会想到诸如Character Studio、Softimage、MAYA等一大堆的专业软件,对于对3D动画感到茫然的朋友就痛苦了。
还是一切从简吧!这里为大家介绍一种能迅速作出漂亮的人物角色动画而无须学会上面的那些重量级、专业级的软件——Poser4。
认识工作区控件OK,首先让我们了解一下Poser的工作区,如图1所示。
图中标记的按钮分别代表以下功能:1 灯光控件:从不同角度改变照射人物的灯光的颜色和强度等。
2 照相机控件:从多角度对人物进行观察,使用起来非常灵活方便。
3 人物显示形式控件:用不同的质量对人物进行预览。
4 编辑工具:创建人物的任意姿势。
5 人物显示窗口:观察人物的形象。
6 参数控件:用来摆放人物的姿势。
7 存储点:存储工具区的布局,人物摆姿和照相机的位置。
8 动画的控件:设置关键帧工具,播放动画等。
Poser制作实例通过这个实例你将了解Poser4这个软件的基本制作过程。
首先在设计和制作之前要有一个设计思路和想法,在本实例中我们要做一个在奔跑中踢球的男孩的图像,好了,操刀开始喽!1.我们要设置一个需要的男孩形象,选取工具栏上“Windows/Libraries”选项,在出现的库面板中依次是Figures(人体)Pases(摆姿)Faces(面部)Hair(头发)Hands(手)Props(道具)Lights(灯光)Cameras(照相机)2.点“Figures(人体)”选项,出现子类面板,再双击“Casual Boy”(便装男孩),人物显示窗口便出现了便服男孩的形象,如图2所示。
3.光头形象好像是不太雅!下面我们给他加上些头发。
再回到库面板上,点Hair(头发),出现子类面板,双击Child Hair,便服男孩就长头发,呵呵,简单吧。
4.下面我们要为男孩设计一个踢球的动作,Poser4已经为我们设计了一个基本的动作库。
poser模型
PoseNet是一种用于姿态估计的深度学习模型。
它可以通
过输入图片预测人体的关节位置和骨骼连接,从而实现人
体姿势的识别和跟踪。
PoseNet模型基于卷积神经网络(CNN)架构,以图像作为输入,并通过多个卷积层和全连接层处理图像特征。
模
型的输出是一组包含人体关节坐标的矩阵,每个关节坐标
包括x和y两个值。
这些关节坐标可以用来绘制骨骼连接,并用于后续的动作识别、跟踪和分析。
PoseNet模型可以应用于很多应用领域,包括人体动作捕捉、体感游戏、运动分析等。
它可以从单个摄像头或者视
频流中实时估计人体姿态,具有广泛的应用前景。
同时,
还可以通过结合其它传感器数据(如加速度计、陀螺仪等)提高姿态估计的精度和稳定性。
PoseNet目前有多种版本和变种,其中一些版本适用于不同的应用场景和设备。
一些版本可以在浏览器上运行,方便网页开发人员使用;另一些版本适用于移动设备,可以在手机或平板电脑上部署和运行。
总之,PoseNet是一种用于姿态估计的深度学习模型,可以从图像中预测人体的关节位置和骨骼连接。
它具有广泛的应用前景,并在人体动作捕捉、体感游戏、运动分析等领域发挥重要作用。
第7章调整模型的姿势7.3.5缩放使用该工具,可以将所选的模型、模型中的部分或道具,沿着摄影机的X和Y轴进行缩放,见图07-03-06。
缩放轴将由摄影机和该物体之间的相互位置来决定。
朝物体左、下侧拖动鼠标将对原来物体进行缩小,向右、上则使其放大。
水平拖动鼠标将影响两个方向,垂直拖动将影响第三个方向。
比例缩放的方向是由当前的摄影机的位置决定的。
按住Shift键,使用该工具时,可以在各个方向上缩放物体。
如果有了误操作,请选择菜单Edit>Undo,或者按[Ctrl]+[Z]取消最近的操作。
Poser只允许一层的取消操作,使用刻度盘也能进行物体的缩放。
图07-03-06 比例为了缩放一个模型的整体,可以从文档窗口的选择模型下拉菜单中选择模型,或者在视图中选择模型周围的园环,一个模型的大小仅仅和另外的模型或道具进行比较时才有意义。
假如只是单个模型,则没有必要改变它的大小。
通过摄影机的缩放或能就要以改变模型在视图中的大小。
如果场景中有2个或更多的模型,要想使一个看上去在很远的地方,最好的方法是使用平移工具,将选择的物体朝背景的方向移动。
用参数刻度盘也可以调整物体的比例。
7.3.6 锥化使用这个工具可以将所选择的模型、或模型中的一部分、或道具,沿摄影机的X轴、Y轴进行锥化,见图07-03-07。
随着摄影机相对于所选物体的相对位置的改变,物体被锥化的轴是改变的。
这个只影响所有物的未端,这个物体是离身体的中心很远的,向左拖动鼠标增加锥化的值,向左移动鼠标,减少锥化的值。
使选择的物体“张开”。
用参数刻度盘也可以调整物体锥化值。
图07-03-07 锥化7.3.7链接打断使用该工具可以打断由变换工具所影响物体的链接,见图07-03-08。
在身体的不同部位使用链打断工具,可以得到非常有趣的效果,例如,为了防止胸部移动,对胸部使用链打开工具后,可以自由地移动手,而不移动胸。
只有手,小臂,上臂和肩膀在移动。
为了使本项功能有效,必须将所选的四肢的IK失效。
poser各人物所对应的模型文件
poser, 模型, 人物, 文件
一下是poser各种人物所对应的模型OBJ文件名。
1 Aiko 模型文件:blAiko3.obj
2 Alexa2 模型文件:Alexa2.obj
3 ApolloMaximus 模型文件:ApolloMaximus2005.obj
4 BenP7 模型文件:BenP7.obj
5 Cindy_V2 模型文件:Cindy_1_0.obj
6 Clark 1 模型文件:Clark1.obj
7 David 模型文件:blDavid.obj
8 Dina Lo Res 模型文件:dsiDinaLo.obj
9 Dina 模型文件:dsiDina.obj
10 Dylan 模型文件:DylanWW.obj
11 Elle Lo Res 模型文件:Elle_Lorez.obj
12 Elle 模型文件:Elle.obj
13 Eve4 模型文件:EveV4.obj
14 Freak 模型文件:blFREAK.obj
15 Furraldo2 模型文件:Furraldo2.obj
16 Furraldo2D 模型文件:Furraldo2D.obj
17 Furrette2 模型文件:Furrette2.obj
18 Furrette2D 模型文件:Furrette2D.obj
19 Glamorous Jessi 模型文件:Glamorous Jessi 36.obj
20 Glamorous Vickie 模型文件:Glamorous Vickie UM.obj
21 gremlin 模型文件:blGremlin.obj
22 HER 模型文件:HER.obj
23 Hiro 模型文件:blHiro.obj
24 Howard 模型文件:Howard.obj
25 Ichiro 1 模型文件:Ichiro.obj
26 Ichiro 2 模型文件:Ichiro2.obj
27 Ingenue Vickie 3 模型文件:Ingenue Vickie UM2.obj
28 Ingenue Vickie 模型文件:Ingenue Vickie UM.obj
29 IngenueVickie26 模型文件:Ingenue Vickie 26.obj
30 JamesG2 模型文件:JamesG2.OBJ
31 JamesG2_Basic 模型文件:JamesG2_Basic.OBJ
32 Jenny 模型文件:Jenny.obj
33 JessiG2 模型文件:JessiG2.obj
34 KateP7 模型文件:KateP7.obj
35 KelvinG2 模型文件:KelvinG2.obj
36 KelvinG2_Basic 模型文件:KelvinG2_Basic.obj
37 Kiki 模型文件:Kiki.obj
38 Kiss 模型文件:Kiss.obj
39 Kit 模型文件:Kit.obj
40 Kit_WW 模型文件:Kit_WW.obj
41 Koji 模型文件:Koji.obj
42 KojiG2 模型文件:KojiG2.obj
43 KojiG2_Basic 模型文件:KojiG2_Basic.obj
44 Koshini 1 模型文件:Koshini.obj
45 Koshini 2 模型文件:Koshini2.obj
46 Krystal 模型文件:Krystal.obj
47 Krystal-K2 模型文件:Krystal-K2.obj
48 Kyle 模型文件:Kyle.obj
49 LaRoo2 模型文件:laroo2.obj
50 Laura 模型文件:blYTGirl.obj
51 Laura PT 模型文件:blYTGirlPT.obj
52 Luke 模型文件:blYTBoy.obj
53 Luke PT 模型文件:blYTGirlPT.obj
54 M2 模型文件:blMilMan.obj
55 M3 模型文件:blMilMan_m3.obj
56 M3M2 模型文件:blMilMan_M3_M2.obj
57 Maddie 模型文件:blPSGirl.obj
58 Maddie PS 模型文件:blPSGirlPS.obj
59 Marina 模型文件:ClothingConverterBase.obj
60 Matt 模型文件:blPSBoy.obj
61 Matt PS 模型文件:blPSBoyPS.obj
62 Maya Doll 模型文件:MayaDoll01Basic.obj
63 Michael 1 RR 模型文件:blMilManLoNG.obj
64 Michael 2 P4 模型文件:blP4Michael.obj
65 Miki 模型文件:Miki.obj
66 MillBaby3 模型文件:blMilBaby_2.obj
67 Natalia3 Ultra 模型文件:dcNatalia3.obj
69 Natrixa3 Ultra 模型文件:dcNatrixa3.obj
70 NatrixaP4 模型文件:dcNatrixaP4.obj
71 NEAena 模型文件:NEAena.obj
72 NeftOoN_GAL 模型文件:G_A_L_Geometrie.obj
73 NeftOoN_PAL 模型文件:P_A_L_Geometrie.obj
74 P4 Boy 模型文件:BoyT.obj
75 P4 Girl 模型文件:NudeGirl.obj
76 P4 Male 模型文件:blNudeMan_Gen.obj
77 P4 Posette 模型文件:P4NudeWom.obj
78 P4boy 模型文件:BoyT.obj
79 P4girl 模型文件:NudeGirl.obj
80 P4maleSkeleton 模型文件:maleSkeleton.obj
81 P5 Don 模型文件:P5NudeMan.obj
82 P5 Judy 模型文件:P5NudeWoman.obj
83 P5 Penny 模型文件:P5NudeGirl.obj
84 P5 Will 模型文件:P5NudeBoy.obj
85 P6 Ben 模型文件:Ben.obj
86 P6 James HiRes 模型文件:JamesHiRes.obj
87 P6 James 模型文件:JamesLoRes.obj
88 P6 Jessi HiRes 模型文件:JessiHires.obj
89 P6 Jessi 模型文件:Jessi.obj
90 P6 Kate 模型文件:Kate.obj
91 Pearl 模型文件:Pearl.obj
92 PH-Female LoRes 模型文件:PHFemaleLowRes.obj
93 PH-Female 模型文件:PHFemale.obj
94 PH-Male 模型文件:PHMale.obj
95 Phoebe 模型文件:nwsNetherGirl.obj
96 Preschool Girl 模型文件:blMilGirlPS.obj
97 Preteen Vicki 模型文件:blMilGirlPT.obj
98 R-Lina 模型文件:R-lina.obj
99 Rikishi_A01 模型文件:RIKI_A01.obj
100 Sara 模型文件:3DUSara2.obj 101 ScareBear 模型文件:nwsScareBear.obj
102 Scarietta 模型文件:nwsScarietta.obj
103 SheFreak 模型文件:sheFreak.obj
105 Staci LoRes 模型文件:StaciLR.obj
106 Staci 模型文件:Staci.obj
107 Stephanie 模型文件:blStephanie.obj
108 Stephanie Pitite 模型文件:blStephaniePetite.obj 109 SydneyG2 模型文件:SydneyG2.obj
110 Terai Yuki 模型文件:TeraiYuki.obj
111 Terai YukiHR 模型文件:TeraiYukiHighRes.obj 112 TeraiYuki 2 模型文件:TeraiYuki2.obj
113 The Girl 模型文件:blGirl.obj 114 The Girl_V3UV 模型文件:blGirl_v3UV.obj
115 Toon Baby 模型文件:3duToonBaby.obj 116 UglyBoy 模型文件:Ugly Boy.obj
117 V2 模型文件:blMilWom.obj
118 V3 模型文件:blMilWom_v3.obj 119 V3V2 模型文件:blMilWom_V3_V2.obj 120 V4 模型文件:blMilWom_v4.obj
121 Victoria 1 Lo Res 模型文件:blMilWomLo.obj 122 Victoria 1 RR 模型文件:blMilWomLoNG.obj 123 Victoria 2 P4 模型文件:blVickiP4.obj
124 WWRhino 模型文件:Rhino_for_WW.obj
125 ZygoteFemale 模型文件:ZygoteFemale.obj。