Java声音处理
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Java应用中的音视频处理技术在Java应用中,音视频处理技术的应用已经变得越来越广泛。
音视频是人们日常生活中不可或缺的重要元素,并且随着通信技术的发展,人们对音视频处理的需求也越来越高。
本文将介绍Java应用中的音视频处理技术,并探讨其在不同领域中的应用。
一、音视频处理技术概述音视频处理技术是一种将音频和视频进行编码、解码、编辑和处理的技术。
它可以对音频和视频进行格式转换、音频合成、视频剪辑、特效添加等操作。
在Java应用中,音视频处理技术可以通过使用各种开源库和框架来实现。
二、音频处理技术1. 音频编解码音频编解码是音频处理的基础。
Java应用中可以使用开源库如FFmpeg和JAVE进行音频编解码,通过对音频流进行解码、处理、再编码,可以实现音频格式转换、音频质量优化等功能。
2. 音频合成音频合成是将多个音频文件合并为一个音频文件。
Java应用中可以使用开源库如Beaglebuddy和Java Sound API来实现音频合成,通过合并不同音频片段,可以实现音频剪辑、声音混合等效果。
3. 声音处理声音处理技术可以对音频进行降噪、增益、均衡器调整等操作,可以改善音频的质量和效果。
Java应用中可以使用开源库如JDK提供的Java Sound API和Google开发的WebRTC来实现声音处理,通过对音频数据进行实时处理,可以提高音频的清晰度和逼真度。
三、视频处理技术1. 视频编解码视频编解码是视频处理的基础。
Java应用中可以使用开源库如Xuggler和FFmpeg来实现视频编解码,通过对视频流进行解码、处理、再编码,可以实现视频格式转换、视频质量优化等功能。
2. 视频剪辑视频剪辑可以对视频进行切割、拼接、删除无用片段等操作。
Java应用中可以使用开源库如JCodec和Xuggler来实现视频剪辑,通过对视频帧进行处理,可以实现视频的快进、慢放、倒放等效果。
3. 视频特效视频特效可以给视频添加滤镜、动画、字幕等效果,提升视觉效果。
基于JA V A的Mp3播放器JMPlayer作者姓名专业计算机科学与技术指导教师姓名专业技术职务讲师山东轻工业学院本科毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文,是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果。
论文中引用他人的文献、数据、图件、资料,均已在论文中加以说明,除此之外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。
本声明的法律结果由本人承担。
毕业论文作者签名:年月日山东轻工业学院关于毕业设计(论文)使用授权的说明本毕业论文作者完全了解学校有关保留、使用毕业论文的规定,即:学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅,学校可以公布设计论文的全部或部分内容,可以采用影印、扫描等复制手段保存本论文。
指导教师签名:毕业设计(论文)作者签名:年月日年月日目录摘要 (III)ABSTRACT (IV)第一章引言 (1)课题研究背景及意义 (1)音乐播发器的发展及历史 (1)系统开发目标 (2)本文的主要内容和结构 (2)第二章相关工具及技术介绍 (1)Eclipse简介 (3)Java Thread简介 (4)JavaSound简介 (5)Java Swing简介 (6)Java Properties简介 (7)第三章需求分析 (9)工作流程分析 (9)评价具体需求分析 (9)系统功能结构图 (9)功能详细描述 (10)Mp3播放 (10)播放控制 (10)播放信息控制 (10)Mp3列表管理 (11)歌词 (11)其他 (11)第四章总体设计 (12)系统要求 (12)系统功能描述 (12)系统运行环境 (13)系统设计思想 (13)总体流程设计 (13)Mp3播放设计 (14)播放模式设计 (15)Mp3文件列表管理设计 (15)歌词设计 (16)皮肤切换设计 (17)显示模式设计 (18)第五章详细设计 (19)界面设计 (19)系统关键类设计 (20)系统类结构 (22)第六章软件功能实现 (23)播放Mp3实现 (23)Mp3文件解析实现 (23)Mp3列表控制类实现 (23)Mp3歌词解析及显示控制实现 (23)结束语 (25)参考文献 (24)致谢 (27)摘要随着java 语言的出现,软件的跨平台性已经能被更进一步的解决和处理,随着Internet的发展,软件的跨平台性又被提高到另一个新的要求。
Java语音技术之FreeTTSJava提供了语音API技术用于支持应用程序或Web页面中的人机语音交互,其核心技术包括语音合成和语音识别。
FreeTTS是Java语音合成技术的实现手段之一,以创建电话号码朗读程序为例, 探讨了基于该技术的Java语音API实现方法及相关问题。
计算机技术的快速发展同时也推动了多媒体技术的广泛应用, 人机语音交互已经不再是纯粹的理论研究, 其应用在日常生活中越来越普遍: 如移动终端、通信、信息系统服务、家庭娱乐等。
作为流行的编程语言, Java 提供了语音A P I 技术用于实现应用程序或者Web 页面中的人机语音交互, 包括语音合成和语音识别两部分核心技术,但官方并未提供其实现工具。
FreeTTS 属于第三方免费语音合成java组件, 由Speech Interat ion Group of Sun Micro systemsLaboratiories 和来自IBM的Speech for Java两公司合作开发。
本文探讨了基于FreeTTS的语音朗读程序设计与实现, 为工业应用中相关系统的开发提供一个技术参考。
1.FreeTTS 的获得、安装与配置FreeTTS属于免费的开源java组件, 其官方网站是: ,用户可以在该网站上免费下载。
目前最新的版本是11211,下载后的文件名与格式是: freetts-1.2.2-bin.zip。
基于java的特点,该组件是跨平台的,安装方法与普通java 应用程序或者组件的方法类似, 将文件解压至特定目录并设置环境变量即可, 具体过程可以参考其安装说明。
2.语音合成功能实现以一个例子来说明FreeTTS 的应用。
该程序最终实现的效果如图1所示。
用户在下拉菜单中可选择“张三”、“王五”、“赵七”三个名字,三人依次对应电话号码。
选择人名后点击“读出号码”,系统即可发出声音,将对应的电话号码读出。
该程序的设计包括以下过程:①导入Java 语音API包主要代码:Import javax.speech.* ;Import javax.speech.synthesis.* ;其中javax1speech中的类和接口用来支持音频连通性;javax1speech.synthesis中的类和接口用来支持语音合成。
数字媒体应用技术专业学什么第一篇:数字媒体应用技术专业学什么数字媒体应用技术专业是一门涉及多种技能和知识的综合性课程,学生需要掌握多种数字媒体技术,如图像处理、声音处理、视频编辑、网络通信、互动设计、程序编写等方面的技能和理论知识。
以下是数字媒体应用技术专业中需要学习的主要内容:1. 数字媒体基础理论知识数字媒体技术的核心在于数字信号处理技术,包括采样、量化、编码、压缩等。
学生需要系统地学习数字信号处理的理论知识,理解数字媒体技术的发展历程和未来发展趋势,了解数字媒体的基本概念、标准、规范和应用范围。
2. 图像处理技术数字媒体中最基础的技术是图像处理技术。
学生需要学习数字图像处理的基本原理和方法,包括图像增强、滤波、分割、识别等方面的技术和方法。
此外,还需要学习一些工具软件,如Photoshop、Illustrator、Inkscape、GIMP等,掌握常用的基本图像处理技能。
3. 声音处理技术声音是数字媒体的另一重要方面。
学生需要学习数字声音处理的基本原理和方法,包括声音的录制、编辑、压缩、解压缩和处理等技术。
还需要熟练掌握音频处理软件,如Audacity、Adobe Audition等,实现对音频的处理、编辑、效果制作等操作。
4. 视频编辑技术数字媒体中最复杂和综合性最强的技术是视频编辑技术。
学生需要掌握视频的制作、编辑和后期处理等技术,能够运用视频制作软件如 Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等进行视频处理和编辑。
还需要掌握视频的剪辑、特效制作、调色、音频配合、字幕、转场等技术。
5. 程序设计技术数字媒体应用技术专业中不可或缺的一个方面就是程序设计技术。
学生需要学习数据结构和算法、面向对象程序设计、Web编程技术、iOS/Android开发等知识,可以掌握常用编程语言如C++、Java、JavaScript、PHP、Objective-C、Swift等的编程技能。
艺术编程知识点总结大全艺术编程是一种将编程与艺术相结合的创新领域,通过编程语言和技术创造出视觉和声音艺术作品。
艺术编程通常涉及计算机图形学、音频处理、交互设计和其他数字艺术领域的知识。
下面将总结艺术编程的一些重要知识点,包括编程语言、艺术作品的创作过程、技术应用等方面。
一、编程语言1. ProcessingProcessing是一种基于Java语言的编程语言,专门用于创作视觉艺术作品。
它提供了丰富的绘图和交互设计功能,能够让艺术家和设计师创造出各种动态和静态的艺术作品。
另外,Processing还有一个强大的社区支持,有大量的示例代码和教程可供学习。
2. p5.jsp5.js是一个基于JavaScript的艺术编程工具,类似于Processing,但更适合于在Web环境下进行艺术创作。
它提供了丰富的绘图和动画功能,可以结合HTML和CSS,创建出各种视觉效果。
3. Max/MSPMax/MSP是一种流行的可视化编程语言,主要用于创作音频艺术作品。
它可以创建出各种音频合成、效果处理和交互设计的功能,广泛应用于音乐和声音艺术领域。
4. CinderCinder是一个基于C++的创意编程工具,主要用于艺术家和设计师在计算机图形学领域的创作。
它提供了丰富的图形和视觉效果的功能,可以创建出各种精美的艺术作品。
5. OpenFrameworksOpenFrameworks也是一个基于C++的可视化编程工具,类似于Cinder,广泛应用于计算机图形学和交互设计领域。
二、艺术作品创作1. 视觉艺术作品在艺术编程中,视觉艺术作品是一种常见的创作形式,可以通过编程语言和技术,创造出各种静态和动态的视觉效果。
艺术家可以利用各种绘图和动画功能,生成艺术作品,展现出不同的创作理念和审美观念。
2. 音频艺术作品音频艺术作品是另一种常见的创作形式,在艺术编程中,艺术家可以利用音频合成、效果处理和交互设计功能,创造出各种独特的声音艺术作品。
⼿把⼿教你⽤JAVA实现“声⾳复刻”功能(复刻你的声⾳)标贝科技⼿把⼿教你⽤JAVA实现“声⾳复刻”功能(复刻你的声⾳)标贝科技前⾔什么是声⾳复刻?使⽤少量的⽤户声⾳,短时间内快速为⽤户量⾝打造个⼈定制⾳⾊⼀、内容太长不愿意看,直接使⽤系列声⾳复刻分为两步(1)定制模型:参数要求:⽀持⾳频⽂件的编码格式及⽂件名的后缀: wav,pcm⽀持⾳频⽂件的采样率: 16000Hz⽀持⾳频⽂件的位深:16bits⽀持的语⾔:中⽂⾳频有效时长:不⼩于3分钟⾳频的⾳质、⾳量均对模型效果有直接影响,请保证⾳频的录⾳环境相对安静、⾳频⼈声⾳量不能太⼩。
(2)定制声⾳合成:参数要求:⽀持设置合成⾳频的格式: pcm,wav,mp3,alaw,ulaw⽀持设置合成⾳频的采样率: 16000Hz⽀持设置⾳量、语速、语调⽀持语⾔: 中⽂(zh)⽀持声⾳模型类型:普通⾳质、精品⾳质确认⽆误后,直接执⾏ 2.2获取权限+2.3.6完整代码⽰例⼆、⽤JAVA调⽤标贝科技“声⾳复刻”接⼝使⽤流程2.1.环境准备java2.2.获取权限2.1.1.登录点击上⽅地址登录,⽀持短信、密码、微信三种登录⽅式。
2.1.2.创建应⽤登录后,点击创建应⽤,填写相关信息(未实名认证只能创建⼀个应⽤)(注:实名认证后可获得创建多个应⽤的权限)进⼊应⽤,其中包含的技术产品有:语⾳识别、语⾳合成、声⾳复刻、声⾳转换页⾯中功能主要包括:服务⽤量管理、购买服务量管理、开发者⽂档、授权管理、套餐管理2.1.3.获取token点击声⾳复刻--->授权管理--->显⽰--->获取APISecret--->()2.3.代码实现2.3.1.获取token/*** 授权:需要在开放平台获取【https:///#/?source=qaz123】*/private static final String clientSecret = "输⼊你的clientsecret";/*** 获取token的地址信息*/public static String tokenUrl = "https:///oauth/2.0/token?grant_type=client_credentials&client_secret=%s&client_id=%s"; public static String getAccessToken() {String accessToken = "";OkHttpClient client = new OkHttpClient();// request 默认是get请求String url = String.format(tokenUrl, clientSecret, clientId);Request request = new Request.Builder().url(url).build();JSONObject jsonObject;try {Response response = client.newCall(request).execute();if (response.isSuccessful()) {// 解析String resultJson = response.body().string();jsonObject = JSON.parseObject(resultJson);accessToken = jsonObject.getString("access_token");}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return accessToken;}2.3.2.定制模型--提交复刻任务参数说明:access_token:鉴权tokenoriginFiles:⾳频⽂件集合mobile:⼿机号(⽤于模型训练之后短信提醒)notifyUrl:回调urlprivate static void doSoundReproduction(String accessToken, List<File> originFiles, String mobile, String notifyUrl) {//创建连接OkHttpClient client = new OkHttpClient();//构建requestBody,传⼊参数MultipartBody.Builder requestBody = new MultipartBody.Builder().setType(MultipartBody.FORM);for (File file : originFiles) {RequestBody body = RequestBody.create(file, MediaType.parse("multipart/form-data"));String filename = file.getName();requestBody.addFormDataPart("originFiles", filename, body);}requestBody.addFormDataPart("access_token", accessToken);requestBody.addFormDataPart("mobile", mobile);requestBody.addFormDataPart("notifyUrl", notifyUrl);//构造requestRequest request = new Request.Builder().url(soundReproductionUrl).method("POST", requestBody.build()).build();try {Response response = client.newCall(request).execute();if (response.isSuccessful()) {System.out.println("调⽤成功,返回结果:" + response.body().string());} else {System.out.println("调⽤失败,返回结果:" + response.body().string());}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}2.3.3.定制模型-回调代码@ApiOperation(value = "测试⽤回调接⼝", notes = "该链接由参数notifyUrl设置,如果链接⽆法访问,将⽆法接收到回调的push信息。
Java的机器人编程使用Java控制硬件设备Java作为一种广泛应用的计算机编程语言,不仅可以用于开发各种软件应用,还可以用于机器人编程。
借助Java的强大功能和丰富的开发库,我们能够利用它来控制硬件设备,实现机器人的自动化操作。
本文将介绍Java机器人编程的基本原理和应用示例。
一、Java机器人编程的基本原理Java机器人编程的基本原理是通过Java语言提供的各种库和API接口,调用硬件设备的驱动程序,实现机器人的各种功能和动作。
Java 机器人编程的主要步骤包括硬件设备的初始化、数据的采集和处理、控制指令的发送和执行等。
下面将详细介绍这些步骤。
1. 硬件设备的初始化在Java机器人编程中,首先需要初始化硬件设备,即与机器人相关的传感器、执行器等。
通过Java提供的硬件接口库,我们可以与硬件设备建立连接,并进行初始化设置,确保机器人与外部世界的交互正常进行。
2. 数据的采集和处理一旦硬件设备初始化完成,接下来就可以开始采集环境数据了。
Java机器人编程可以利用各种传感器获取机器人周围的环境信息,如温度、湿度、声音、光照等。
通过Java提供的数据处理库,我们可以对采集到的数据进行分析、处理和存储,为后续的控制指令提供准确的依据。
3. 控制指令的发送和执行Java机器人编程的核心就是通过控制指令来控制硬件设备和机器人的动作。
通过Java语言的编程特性和API接口,我们可以编写程序代码来发送控制指令,并将其传输给硬件设备,实现机器人自动化操作。
控制指令可以包括移动、抓取、旋转等各种操作,通过Java的语法和库函数,我们可以实现复杂的机器人动作。
二、Java机器人编程的应用示例Java机器人编程可以应用于各种机器人场景,比如工业自动化、无人机控制、智能家居等。
下面将以无人机控制为例,介绍Java机器人编程的应用示例。
假设我们有一架无人机,需要利用Java语言编写控制程序,实现无人机的自主飞行。
首先,我们需要通过Java的硬件接口库初始化无人机,并与其建立连接。
Java Sound API是javaSE平台提供底层的(low-level)处理声音接口。
例外,java也提供了简单的实用的高层媒体接口(higher-level) -JMF(Java Media Framework)。
Java Sound API 将需要处理的数字音频分为:simpled-audio和midi,分别提供Package来处理它们:javax.sound.simpledjavax.sound.midi同时SOUND API还提供了第三方的扩展接口:javax.sound.simpled.spijavax.sound.midi.spi*注:spi : service provider interfaceSampled Audio采样音频(simpled-audio)不仅包含从模拟信号采样来的数字音频,还包括电脑合成的。
称作digital-audio更为合适。
为了能够让设备播放采样声音,程序需要处理audio input, output device, audio data buffers。
还有混音处理(mix multiple streams of audio into one stream)。
SOUND API 可以使用3种方式传输声音数据:stream, buffered fashion, in-memory unbuffered fashion。
第三种方式适合数据量不大,能够一次载入的所有数据的情形。
这样,声音的响应较快,循环和随机定位也会很简单。
使用SOUND API播放声音至少需要3样东西:l formatted audio data,l a mixer,l a line.Mixer调音台technically the Mixer itself is also a kind of LineLine音频数据管道。
Clip extends Line将需要播放的音频数据装载进来。
Java应用中的音频与视频处理在当今数字化时代,音频与视频处理已成为Java应用中的重要组成部分。
无论是在媒体播放器、语音识别、视频编辑还是在线教育等领域,Java都扮演着关键角色。
本文将探讨Java应用中的音频与视频处理的相关技术和实践。
一、音频处理1.1 音频格式音频文件通常以不同的格式存储,如MP3、WAV、FLAC等。
Java提供了丰富的库和工具,使开发者能够读取、写入和处理各种音频格式。
通过使用Java音频库(javax.sound),我们可以轻松地处理音频文件。
1.2 音频录制与播放Java可以利用javax.sound.sampled包中的类来实现音频的录制与播放功能。
通过使用TargetDataLine类,我们可以从音频设备中读取音频数据,而SourceDataLine类则用于将音频数据输出到设备。
这些类提供了一种简单而有效的方式来处理音频输入和输出。
1.3 音频处理效果音频处理效果是提升音频质量的重要手段之一。
Java中提供了一些开源的库和工具,如javazoom.jl.converter和TarsosDSP等,可以用于添加均衡器、混响、降噪等效果,以改善音频的声音质量和清晰度。
二、视频处理2.1 视频格式与音频类似,视频文件也以不同的格式存储,如MP4、AVI、MKV等。
Java通过使用开源框架FFmpeg,可以对不同的视频格式进行处理。
FFmpeg是一个跨平台的多媒体处理工具,支持压缩、转码、剪辑等功能。
2.2 视频播放与捕捉JavaFX是Java平台下用于构建富应用程序的工具包,它包含了用于视频播放的媒体类。
通过使用JavaFX提供的MediaPlayer类,我们可以加载和播放各种视频格式。
此外,Java还提供了类似于音频处理中的TargetDataLine和SourceDataLine类似的类,如VideoCapture用于捕捉实时视频流。
2.3 视频编辑与特效音频和视频处理往往需要对媒体进行编辑和添加特效。
java中8种基本数据类型Java是一种面向对象的编程语言,它支持8种基本数据类型。
这些数据类型是在Java中最基础的数据类型,用于存储各种不同类型的数据。
本文将详细介绍这8种基本数据类型。
一、整型(int)整型是Java中最常用的数据类型之一,它可以存储整数值。
整型变量可以被声明为以下几种:- byte:该变量可以存储-128到127之间的整数。
- short:该变量可以存储-32768到32767之间的整数。
- int:该变量可以存储-2147483648到2147483647之间的整数。
- long:该变量可以存储非常大或非常小的整数,范围为-9223372036854775808到9223372036854775807。
二、浮点型(float和double)浮点型用于表示小数,包括单精度浮点型和双精度浮点型两种。
float:该变量可以存储6到7位小数,并且范围约为1.4e-45到3.4e+38。
double:该变量可以存储15位小数,并且范围约为4.9e-324到1.8e+308。
三、字符型(char)字符型用于表示单个字符,例如字母、数字和标点符号等。
它只能存储一个字符,使用单引号来声明。
四、布尔型(boolean)布尔型用于表示真或假的值。
它只有两个值:true和false。
五、字节型(byte)字节型是Java中最小的数据类型,它可以存储-128到127之间的整数。
它通常用于处理二进制数据,例如图像和声音等。
六、短整型(short)短整型可以存储-32768到32767之间的整数。
它通常用于节省内存空间,例如在数组中存储大量数据时。
七、长整型(long)长整型可以存储非常大或非常小的整数,范围为-9223372036854775808到9223372036854775807。
它通常用于处理时间戳或其他需要精确计算的数据。
八、无符号整型(unsigned int)无符号整型只能存储正数,范围为0到4294967295。
[Java] JAVA声音处理发稿时间:2004-12-4 作者:admin 点击:1578 次一、声音文件类型常用的声音文件类型有AU、WAV、A2FF、MIDI等二、播放音频Applet类中提供了play()方法可以将声音文件的装载和播放一起完成。
void play(URL url);void play(URL url,String name);play()方法的调用格式和getImage()方法是完全一样的,也采用URL定位声音文件。
例如某声音文件audio.au与Applet文件存放在同一目录下,play(getCodeBase(),”audio.au”),一旦play()方法装载了声音文件,就立即播放,如果指定的URL处找不到声音文件,不会返回出错信息,只是听不到想听的声音。
由于play()方法只能将声音播放一遍,如果想循环播放某声音作为背景音乐,就需要使用AudioClip类,它能更有效管理声音的播放操作,它被定义在Applet包中,所以使用的时候我们可以使用import java.applet.AudioClip;为了得到AudioClip对象,我们可以使用Applet类中的getAudioClip()方法,它能装载指定URL的声音文件,并返回一个AudioClip对象,语法为:AudioClip getAudioClip(URL url);AudioClip getAudioClip(URL url,String name);得到AudioClip对象以后,就可以调用AudioClip类中所提供的各种方法来操作其中的声音数据。
如果getAudioClip()方法没有找到指定的声音文件,就返回一个null值。
所以在调用AudioClip类的方法前,应该先检查得到的AudioClip对象是不是null,如果在null对象上调用方法将导致出错。
我们还可以同时装载几个声音文件来播放,这样几个声音会混合在一起。
如果我们使用AudioClip对象的loop()方法来循环播放音乐时,要在适当的时候调用AudioClip对象的stop()方法来结束播放,否则,即使用户离开WEB页面,声音也不会停止。
//AudioAppletDemo.javaimport java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class AudioAppletDemo extends Applet implements ActionListener{AudioClip ac;//创建功能按钮,用于控制声音操作Button btnStart=new Button("开发播放");Button btnPause=new Button("暂停播放");Button btnContinue=new Button("继续播放");public void init(){//创建AudioClip对象ac=getAudioClip(getDocumentBase(),"computer.au");//给功能按钮添加事件监听器btnStart.addActionListener(this);btnPause.addActionListener(this);btnContinue.addActionListener(this);//把功能按钮加入到Applet容器中,并显示this.add(btnStart);this.add(btnPause);this.add(btnContinue);}public void stop(){//在Applet停止时关闭音乐if(ac!=null)ac.stop();}public void actionPerformed(ActionEvent e){//如果AudioClip对象为空,则直接返回if( ac==null ){System.out.println("AudioClip object is not created!"); return;}//获取用户激活的按钮Object cmd= e.getSource();if ( cmd == btnStart ){ac.play();ac.loop();}else if( cmd == btnPause ){ac.stop();}else if( cmd == btnContinue ){ac.play();ac.loop();}}}三、在JAVA Application中播放音频由于AudioClip对象和getAudioClip()方法都是属于java.applet包的,在application中无法使用。
Sun包中的audio包也提供播放音频的方法。
实现的方法为:import sun.audio.*;//引入sun.audio包import java.io.*;InputStream in=new FileInputStream(Filename);//打开一个声音文件流作为输入AudioStream as=new AudioStream(in);//用输入流创建一个AudioStream对象AudioPlayer.player.start(as);//”player”是AudioPlayer中一个静态成员用于控制播放AudioPlayer.player.stop(as);当需要从网上下载文件播放时,用下列代码打开音乐文件网址:AudioStream as=new AudioStream(url.openStream());播放一个持续的声音流如下://首先如上创建声音流;AudioData data=as.getData();//创建AudioData源ContinuousAudioDataStream cas=new ContinuousAudioDataStream(data);AudioPlayer.player.play(cas);//播放AudioPlayer.player.stop(cas);//停止下面是一个综合的声音程序://AudioApplicationDemo.javaimport sun.audio.*; // 引入sun.audio 包import java.io.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class AudioApplicationDemo extends Frame implements ActionListener {AudioStream as;//创建功能按钮,用于控制声音操作Button btnStart=new Button("开发播放");Button btnPause=new Button("暂停播放");Button btnContinue=new Button("继续播放");public AudioApplicationDemo(){try{InputStream in = new FileInputStream ("computer.au"); //打开一个声音文件流作为输入as = new AudioStream (in);}catch( Exception e){e.printStackTrace();}//给功能按钮添加事件监听器btnStart.addActionListener(this);btnPause.addActionListener(this);btnContinue.addActionListener(this);//把功能按钮加入到Applet容器中,并显示this.setLayout(new FlowLayout());this.add(btnStart);this.add(btnPause);this.add(btnContinue);//显示框架窗口this.pack();this.setVisible(true);}public static void main( String[] args ){AudioApplicationDemo fame=new AudioApplicationDemo();fame.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});}//处理按钮事件public void actionPerformed(ActionEvent e){//如果AudioStream对象为空,则直接返回if( as==null ){System.out.println("AudioStream object is not created!"); return;}//获取用户激活的按钮Object cmd= e.getSource();if ( cmd == btnStart ){//播放AudioPlayer.player.start (as);}else if( cmd == btnPause ){//暂停AudioPlayer.player.stop(as);}else if( cmd == btnContinue ){//继续AudioPlayer.player.start (as);}}}。