+MFC+GDI双缓冲避免图形闪烁
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MFC双缓冲双缓冲说⽩就是贴图,将数据全部绘制在缓冲兼容DC上,再将兼容DC的数据⼀次全部绘制在屏幕上。
相较直接在DC上绘图,双缓冲是将绘制数据全部输出,⽽⾮分步绘制,并且,可以避免Windows刷新背景⾊避免闪烁问题。
⽰例如下:双缓冲://在缓冲区作图,最后将缓冲区数据⼀次全部拷贝⾄⽬标DCvoid CDoubleBufferView::DrawEx(CDC* pDC){CRect rect;GetClientRect(rect);//创建兼容当前DC的缓冲DCCDC cacheDC;cacheDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容当前DC的位图CBitmap bitmap;bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());//将位图选⼊到缓冲DCCBitmap* pOldBitmap = cacheDC.SelectObject(&bitmap);//填充缓冲DC的背景(默认是⿊⾊)cacheDC.FillSolidRect(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), RGB(255, 255, 255));//在缓冲DC中画图int x = 0;int y = 0;int step = 2;int idx = 0;while (idx++ < 10000){cacheDC.MoveTo(x, y);cacheDC.LineTo(rect.Width() - x, y);cacheDC.LineTo(rect.Width() - x, rect.Height() - y);x += step;cacheDC.LineTo(x, rect.Height() - y);y += step;}//将缓冲DC输出到当前DCpDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &cacheDC, 0, 0, SRCCOPY);//选回旧的bitmapcacheDC.SelectObject(pOldBitmap);//释放资源bitmap.DeleteObject();cacheDC.DeleteDC();}不⽤双缓冲://直接在DC上作图void CDoubleBufferView::Draw(CDC* pDC){CRect rect;GetClientRect(rect);//在缓冲DC中画图int x = 0;int y = 0;int step = 2;int idx = 0;while (idx++ < 10000){pDC->MoveTo(x, y);pDC->LineTo(rect.Width() - x, y);pDC->LineTo(rect.Width() - x, rect.Height() - y);x += step;pDC->LineTo(x, rect.Height() - y);y += step;}}。
VC中的绘图有个比较棘手的问题是闪烁,双缓存是解决此类问题的一种方法,但是在系统绘图中,由于可能要加载滚动条,响应鼠标拖动等事件,导致传统的双缓存方法不一定适用,本文提出了一种解决方法能够用统一的框架内实现滚动条,鼠标图型拖动,视口转换以及双缓存绘图.关键字:双缓存,滚动条,鼠标拖动,VC,视口转换炫丽的软件效果能增强用户体验,用绘图方法展示动人效果就成为了必不可少的一个环节,VC提供了非常丰富的绘图API函数库,例如GDI+接口,但是用过这些接口函数的开发人员应该知道,有个非常头疼的问题是闪烁.如何解决这个问题,双缓存是一个非常好的办法.1.双缓存原理介绍在VC中进行绘图过程处理时,如果图形刷新很快,经常出现图形闪烁的现象。
利用先在内存绘制,然后拷贝到屏幕的办法可以消除屏幕闪烁,具体的方法是先在内存中创建一个与设备兼容的内存设备上下文,也就是开辟一快内存区来作为显示区域,然后在这个内存区进行绘制图形。
在绘制完成后利用BitBlt函数把内存的图形直接拷贝到屏幕上即可。
2.双缓存绘图实现前面简单的介绍了VC下双缓存的原理,在实现这一环节,我们的主要工作是将上面的想法实现.当面我们所用到的MFC应用程序是基于对话框,所以代码我们当前要放在OnPaint 函数里.void CTestScrollDlg::OnPaint(){CPaintDC dc(this);int nWidth = 1000;int nHeight = 1000;//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);//这时还不能绘图,因为没有地方画//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,nWidth,nHeight);//将位图选入到内存显示设备中//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上MemDC.SelectObject(&MemBitmap);//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景//你也可以用自己应该用的颜色MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));//绘图MemDC.Ellipse(m_nEclipseRect);//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示dc.SetV iewportOrg(-m_nHScrollPos,-m_nVScrollPos);dc.BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);//绘图完成后的清理MemBitmap.DeleteObject();MemDC.DeleteDC();CDialog::OnPaint();}这里面有一点要着重讲一下.几个变量的定义:1.nEclipseRect这是个矩形框,CRect类型,用于表示一个椭圆的四个值2.m_nHScrollPos是个int类型,用之于水平滚动条,表现当前X轴坐标值.3.m_nVScrollPos是个int类型,用之于垂直滚动条,表现当前的Y轴坐标值在本程序中,由于绘图的面积可能会比较大,我们采用了滚动条机制.下面列出来滚动条代码.void CTestScrollDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultSCROLLINFO scrollinfo;GetScrollInfo(SB_HORZ,&scrollinfo,SIF_ALL);// this->Invalidate(false);//InvalidateRect(NULL,TRUE);switch (nSBCode){case SB_LEFT:ScrollWindow((scrollinfo.nPos-scrollinfo.nMin)*10,0);scrollinfo.nPos = scrollinfo.nMin;SetScrollInfo(SB_HORZ,&scrollinfo,SIF_ALL);break;case SB_RIGHT:ScrollWindow((scrollinfo.nPos-scrollinfo.nMax)*10,0);scrollinfo.nPos = scrollinfo.nMax;SetScrollInfo(SB_HORZ,&scrollinfo,SIF_ALL);break;case SB_LINELEFT:scrollinfo.nPos -= 1;if (scrollinfo.nPos){scrollinfo.nPos = scrollinfo.nMin;break;}SetScrollInfo(SB_HORZ,&scrollinfo,SIF_ALL);ScrollWindow(10,0);break;case SB_LINERIGHT:scrollinfo.nPos += 1;if (scrollinfo.nPos>scrollinfo.nMax){scrollinfo.nPos = scrollinfo.nMax;break;}SetScrollInfo(SB_HORZ,&scrollinfo,SIF_ALL);ScrollWindow(-10,0);break;case SB_PAGELEFT:scrollinfo.nPos -= 5;if (scrollinfo.nPos){scrollinfo.nPos = scrollinfo.nMin;break;}SetScrollInfo(SB_HORZ,&scrollinfo,SIF_ALL);ScrollWindow(10*5,0);break;case SB_PAGERIGHT:scrollinfo.nPos += 5;if (scrollinfo.nPos>scrollinfo.nMax){scrollinfo.nPos = scrollinfo.nMax;break;}SetScrollInfo(SB_HORZ,&scrollinfo,SIF_ALL);ScrollWindow(-10*5,0);break;case SB_THUMBPOSITION:break;case SB_THUMBTRACK:ScrollWindow((scrollinfo.nPos-nPos)*10,0);scrollinfo.nPos = nPos;SetScrollInfo(SB_HORZ,&scrollinfo,SIF_ALL);break;case SB_ENDSCROLL:break;}m_nHScrollPos = scrollinfo.nPos*10;CDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);}void CTestScrollDlg::OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) {// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultSCROLLINFO scrollinfo;GetScrollInfo(SB_VERT,&scrollinfo,SIF_ALL);// this->Invalidate(false);//InvalidateRect(NULL,TRUE);switch (nSBCode){case SB_BOTTOM:ScrollWindow(0,(scrollinfo.nPos-scrollinfo.nMax)*10);scrollinfo.nPos = scrollinfo.nMax;SetScrollInfo(SB_VERT,&scrollinfo,SIF_ALL);break;case SB_TOP:ScrollWindow(0,(scrollinfo.nPos-scrollinfo.nMin)*10);scrollinfo.nPos = scrollinfo.nMin;SetScrollInfo(SB_VERT,&scrollinfo,SIF_ALL);break;case SB_LINEUP:scrollinfo.nPos -= 1;if (scrollinfo.nPos){scrollinfo.nPos = scrollinfo.nMin;break;}SetScrollInfo(SB_VERT,&scrollinfo,SIF_ALL);ScrollWindow(0,10);break;case SB_LINEDOWN:scrollinfo.nPos += 1;if (scrollinfo.nPos>scrollinfo.nMax){scrollinfo.nPos = scrollinfo.nMax;break;}SetScrollInfo(SB_VERT,&scrollinfo,SIF_ALL);ScrollWindow(0,-10);break;case SB_PAGEUP:scrollinfo.nPos -= 5;if (scrollinfo.nPos){scrollinfo.nPos = scrollinfo.nMin;break;}SetScrollInfo(SB_VERT,&scrollinfo,SIF_ALL);ScrollWindow(0,10*5);break;case SB_PAGEDOWN:scrollinfo.nPos += 5;if (scrollinfo.nPos>scrollinfo.nMax){scrollinfo.nPos = scrollinfo.nMax;break;}SetScrollInfo(SB_VERT,&scrollinfo,SIF_ALL);ScrollWindow(0,-10*5);break;case SB_ENDSCROLL:// MessageBox("SB_ENDSCROLL");break;case SB_THUMBPOSITION:// ScrollWindow(0,(scrollinfo.nPos-nPos)*10);// scrollinfo.nPos = nPos;// SetScrollInfo(SB_VERT,&scrollinfo,SIF_ALL);break;case SB_THUMBTRACK:ScrollWindow(0,(scrollinfo.nPos-nPos)*10);scrollinfo.nPos = nPos;SetScrollInfo(SB_VERT,&scrollinfo,SIF_ALL);break;}m_nVScrollPos = scrollinfo.nPos*10;CDialog::OnVScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);}这段代码通用性比较强,可以直接粘到应用程序中使用.但是只要注意,由于在我们的应用程序中运行到了视口切换的概念,这是本地坐标系跟世界坐标系之间的切换,前面提到了二个变量用来标记当前坐标系的视口值.具体原理若不理解,请参考视口转换的原理.3.鼠标拖动事件实现前面的代码运行出来的效果,是一个对话框,然后在(0,0,200,200)的位置上出现一个椭圆,下面的工作,是想通过鼠标拖动这个椭圆,即实现鼠标的智能拖动.下面我们在对话框中添加鼠标拖动事件.void CTestScrollDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call default//dc.SetViewportOrg(-m_nHScrollPos,-m_nVScrollPos);// dc.Ellipse(m_nEclipseRect);int cx = point.x-m_nOrgPoint.x;int cy = point.y - m_nOrgPoint.y;m_nOrgPoint = point;point.x += m_nHScrollPos;point.y += m_nVScrollPos;CString str;str.Format("x= %d,y=%d",point.x,point.y);this->SetWindowText(str);// 判断当前的点是否在矩形框中,同时是否按下鼠标左键if(nFlags&MK_LBUTTON && m_nEclipseRect.PtInRect(point)){m_nEclipseRect.bottom += cy;m_nEclipseRect.top += cy;m_nEclipseRect.right += cx;m_nEclipseRect.left += cx;this->Invalidate();}CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);}这里面有个变量m_nOrgPoint,是个类变量,用之于记录上一次的坐标值.4.再闪烁问题解决不过我们运行这个效果图后,会发现又出现了闪烁,这个是什么问题呢,我们不是已经添加了双缓存了吗.其实这个问题的产生的原因是因为我们在鼠标拖动时,也进行了Invalidate函数,而这个时候是不需要进行背景重绘,这个问题的解决是通过添加OnEraseBkgnd函数.在当前对话框中通过添加函数向导里,在Filter里选择Window.然后先中EraseBkgnd事件.BOOL CTestScrollDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultreturn true;return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);}再运行一下,就会发现闪烁不见了.5.总结双缓存绘图的问题几乎困扰过每一个开发者,虽然参考网上信息,能解决这一问题,但是在添加鼠标事件,添加滚动条事件,如何通过视口切换的方法,显示一张大图,目前并没有统一的解决办法,在实际工作,在统一解决这个问题时,也花了一些功夫,在解决后,整理了一下思路,以供开发人员参考.。
使用双缓存来解决GDI下的闪烁问题
韩丽娜;石昊苏
【期刊名称】《计算机工程与设计》
【年(卷),期】2006(27)17
【摘要】在图形图像处理过程中,当显示绘制的图像时,有时会出现闪烁的情况.本文从窗口、视口、坐标系统的基本概念和关系出发,主要讲解了如何使用双缓存来解决GDI下的闪烁问题.此方法已经应用于项目地质资料解释系统中对井曲线的修改和显示部分,实践证明,这种方法是可行的.
【总页数】3页(P3258-3260)
【作者】韩丽娜;石昊苏
【作者单位】西北大学,信息科学技术学院,陕西,西安,710069;咸阳师范学院,计算机科学系,陕西,咸阳,712100;西北政法学院,信息网络中心,陕西,西安,710063
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.11
【相关文献】
1.在GDI+中使用双缓存 [J], 申晓
2.基于双缓存技术解决某模拟系统实时显示屏幕闪烁的方法 [J], 董燕;周燕明;崔卫兵
3.基于双缓存技术解决某模拟系统实时显示屏幕闪烁的方法 [J], 董燕;周燕明;崔卫兵
4.VC6.0下使用GDI+为应用程序添色彩 [J], 费之茵
5.基于双缓存技术解决某模拟系统实时显示屏幕闪烁的方法 [J], 董燕;周燕明;崔卫兵
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屏幕无闪烁绘图少将在使用VC++编写某些绘图程序时,你可能会发现,窗口在每次重绘时都会发生闪烁。
特别是在绘制较复杂的图像时,这种闪烁将会更加剧烈。
这里介绍一种防止窗口绘图时闪烁的双缓冲技术。
首先,先解释一下什么叫双缓冲。
双缓冲,即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。
通过这个简短的解释,你是否对双缓冲有了初步的理解?不理解没关系,继续往下看。
双缓冲实现过程如下:1、在内存中创建与画布一致的缓冲区2、在缓冲区画图3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上4、释放内存缓冲区举例:对话框中应用双缓冲绘图编译环境:操作系统Windows XP编译工具Visual C++ v6.01、新建一个基于对话框的应用程序在对话框中添加一个picture控件更改ID为IDC_FIGURE,在需要绘图的类的头文件中定义几个双缓冲用到的变量CRect rect; // 存储绘图控件的绘图区域CDC *pDC; // 控件的屏幕绘图设备指针CDC memDC; // 内存绘图设备CBitmap memBitmap; // 用于内存绘图的位图CBitmap* pOldBmp; // 备份旧的位图指针CWnd* pWnd; // 绘图控件的指针//添加一个成员函数:void DrawFigure(CDC *pDC);2、在对话框的初始化函数OnInitDialog()中添加以下代码pWnd = GetDlgItem(IDC_FIGURE); // 获得对话框上的picture控件的窗口句柄pWnd->GetClientRect(&rect); // 获取绘制区域pDC = pWnd->GetDC(); // 获得对话框上的picture的设备指针pOldBmp = NULL; // 将旧的位图指针置空// 创建内存绘图设备,使内存位图的DC与控件的DC关联memDC.CreateCompatibleDC(pDC);memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right,rect.bottom);pOldBmp = memDC.SelectObject(&memBitmap);SetTimer(1,100,NULL); // 启动定时器3、DrawFigure函数的定义void CMyDialog::DrawFigure(CDC *pDC) //CMyDialog,是需要绘图的对话框类{//声明画笔对象,及画笔指针CPen pen,*oldpen;//画一个矩形区域pDC->Rectangle(&rect);pDC->MoveTo(0,0);int x,y;for(int i =0; i<1000; i++){pen.CreatePen(PS_SOLID,1, RGB(rand()%255,rand()%255,rand()%255)); oldpen = pDC->SelectObject(&pen);x = rand()%rect.Width();y = rand()%rect.Height();pDC->LineTo(x,y);pDC->SelectObject(oldpen);pen.DeleteObject();}}4、添加Paint事件,在Paint事件处理代码中添加代码pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,&memDC,0,0,SRCCOPY);5、添加Timer事件,在Timer事件处理函数中添加代码//在位图中画图片DrawFigure(&memDC);//使屏幕刷新OnPaint();6、在Close事件中添加代码,用来删除创建的对象,以释放内存memDC.SelectObject(pOldBmp);memDC.DeleteDC();memBitmap.DeleteObject();至此,对话框中应用双缓冲的简单例子就介绍完毕若在View视图中应用双缓冲,需要将OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数中的返回语句改为return TRUE;从而避免背景不同而形成闪烁。