轻量级移动Widgets技术
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C++轻量级界⾯开发框架ImGUI介绍⼩结⽬录ImGUI简介ImGUI的界⾯实现技术选型如何使⽤ImGUI 如果从事过C++ Windows客户端开发,⼤家对MFC、Qt、DuiLib等各种DirectUI应该有了解,本篇给⼤家介绍⼀个超级轻量级的C++开源跨平台图形界⾯框架ImGUI.ImGUI简介 ImGUI⼜称为Dear ImGui,它是与平台⽆关的C++轻量级跨平台图形界⾯库,没有任何第三⽅依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项⽬中使⽤,也可以编译成dll, ImGUI使⽤DX 或者OpenGL进⾏界⾯渲染,对于画⾯质量要求较⾼,例如客户端游戏,4k/8k视频播放时,⽤ImGUI是很好的选择,当然,你得⾮常熟悉DirectX或者OpenGL,不然就是宝剑在⼿,屠龙⽆⼒。
相对于Qt、MFC、DuiLib、SOUI等,ImGUI的拓展性更好,也更轻量级,当然对于开发者的要求也更⾼. 下载ImGUI代码后,⽤vs2019可以直接打开,编译,运⾏,sln路径如下:sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln 运⾏win32_dx12界⾯如下:ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进⾏搭建界⾯,ImGUI的所有控件都必须⼿写实现。
ImGUI的demo基本提供了所有控件、图表等的实现,源码也有,可以对照的学习。
关于ImGUI的详细介绍,可以参考github. 注意这段话This library is available under a free and permissive license, but needs financial support to sustain its continued improvements. In addition to maintenance and stability there are many desirable features yet to be added. If your company is using Dear ImGui, please consider reaching out.ImGUI的界⾯实现 基本控件:label、text、checkbox、slider窗体控件:树形控件、图⽚控件、ComboBox、列表控件、菜单栏等根据官⽅提供的demo来看,基本满⾜开发要求。
windicss 技巧**精通WindiCSS:实用技巧与高级应用******WindiCSS 是一款轻量级的实用工具优先的CSS 框架,它通过原子化CSS 的概念,让开发者能以极快的速度构建响应式和高效的网页。
本文将深入探讨WindiCSS 的一些核心技巧,帮助开发者更好地掌握这一框架,提升开发效率。
---**一、WindiCSS 的基本概念**在深入技巧之前,首先了解WindiCSS 的两个基本概念:1.**实用工具类(Utility Classes):** WindiCSS 提供了丰富的实用工具类,如间距、颜色、字体大小等,让你能快速应用样式。
2.**指令(Directives):** 指令是WindiCSS 的核心功能,允许你定义自己的实用工具类,或对现有的实用工具类进行扩展。
---**二、实用技巧**以下是一些实用的WindiCSS 技巧:1.**使用@apply 指令:**WindiCSS 的`@apply` 指令允许你将实用工具类批量应用到同一个CSS 选择器上。
例如:```css.btn {@apply py-2 px-4 font-semibold rounded-lg shadow-md;}```这样,`.btn` 类将包含所有的指定样式。
2.**利用Variants 快速创建响应式样式:**WindiCSS 允许你通过`sm:`、`md:`、`lg:` 等前缀,快速创建针对不同屏幕尺寸的样式。
```css.text {@apply text-gray-800;@screen sm { @apply text-xl; }@screen lg { @apply text-2xl; }}```3.**自定义指令:**你可以通过自定义指令来创建自己的实用工具类。
例如:```css@variants hover {.bg-opacity-50 {background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);}}```这将生成`.hover:bg-opacity-50` 类,在鼠标悬停时应用半透明白色背景。
python中的widget用法Python中的widget用法在Python中,widget是指用户界面(UI)中的各种控件,例如按钮、文本框、下拉列表等。
它们用于创建交互式应用程序,可以让用户与程序进行直接的交互。
本文将一步一步介绍Python中的widget用法,包括创建、配置和使用widget。
第一步:导入所需的库要使用widget,首先需要导入所需的库。
在Python中,最常用的库是Tkinter。
Tkinter是Python内置的图形用户界面(GUI)库,它提供了创建和管理各种控件的功能。
pythonimport tkinter as tkfrom tkinter import ttk第二步:创建主窗口在使用widget之前,首先需要创建一个主窗口。
主窗口是用户界面的最顶层窗口,包含所有其他的widget。
pythonroot = ()root.title("Widget用法")第三步:创建widget在主窗口中创建widget是通过实例化widget类来实现的。
例如,要创建一个按钮,可以使用tk.Button类。
pythonbutton = tk.Button(root, text="点击这里")在上述代码中,我们创建了一个名为“button”的按钮,其中的参数指定了按钮要放置的父窗口(root)和按钮的文本内容(text)。
第四步:配置widget属性在创建widget之后,我们可以通过配置它们的各种属性来自定义其外观和行为。
通常,可以使用configure()方法来配置widget属性。
pythonbutton.configure(foreground="red", background="blue")在上面的代码中,我们配置了按钮的前景色(foreground)为红色,背景色(background)为蓝色。
flutter platformview原理Flutter PlatformView 原理Flutter 是一种跨平台的移动应用开发框架,允许开发者使用一套代码在Android 和 iOS 上构建高性能的应用程序。
Flutter 平台支持大量的 UI 组件,它们被称为 widgets。
然而,有时候我们可能需要在 Flutter 应用程序中使用一些原生的视图或者第三方库,这时就需要使用 Flutter PlatformView。
Flutter PlatformView 允许开发者在 Flutter 中嵌入原生的视图。
它提供了一个桥梁,使Flutter 和原生视图能够进行通信并共享数据。
PlatformView 是一个抽象类,定义了与原生视图进行交互的接口。
开发者可以通过继承 PlatformView,并实现其中的方法来创建自己的平台视图。
PlatformView 有两个主要的实现类:AndroidView 和 UiKitView。
AndroidView用于在 Android 平台上嵌入原生的视图,而 UiKitView 则用于在 iOS 平台上嵌入原生的视图。
这两个类分别对应了 Android 和 iOS 上的 AndroidView 和 UiKitView,提供了与原生视图的交互和通信。
Flutter 平台的 widget 树是通过虚拟布局渲染引擎来进行渲染的,而PlatformView 的渲染是由原生系统来完成的。
当一个 PlatformView 被添加到 Flutter widget 树中时,Flutter 的渲染引擎会将 PlatformView 视为一个整体,并在屏幕上绘制一个占位符。
然后,Flutter 的引擎会将视图的位置和大小信息传递给原生系统,并要求它在相应的位置上绘制原生视图。
Flutter 和原生系统之间的通信是通过平台通道(Platform Channels)来实现的。
当Flutter 需要向原生视图发送消息时,它会通过平台通道将消息传递给原生系统。
Flutter 是一种跨平台的移动应用开发框架,由Google 开发,用于构建高性能、美观且具有流畅用户体验的移动应用。
Flutter 的核心原理基于以下几个关键概念:1.Widget:Flutter 中的一切都是Widget,从布局到用户界面的每个元素都是一个Widget。
Widget 是一个不可变的对象,用于构建用户界面。
Flutter 提供了丰富的内置Widget,以及用于自定义和组合的方式。
2.组件树:在Flutter 中,应用程序的用户界面是通过将不同的Widget 组合在一起构建的。
这些Widget 形成了一个树形结构,称为"组件树"(Widget Tree)。
Flutter 的核心思想是通过更改组件树来反映应用程序的不同状态和交互。
3.热重载:Flutter 提供了热重载(Hot Reload)功能,使开发者可以在不重新启动应用程序的情况下即时查看对代码的更改。
这加快了开发周期并提供了实时的反馈。
4.响应式编程:Flutter 推崇响应式编程风格。
当应用状态发生变化时,Widget 会被重新构建,以反映最新的状态。
通过使用setState 或者更高级的状态管理方案(如Provider、Redux 等),可以实现应用状态和用户界面的同步。
5.Skia 渲染引擎:Flutter 使用Google 的Skia 渲染引擎来绘制用户界面。
Skia 是一个高性能的2D 图形库,它可以在不同平台上实现一致的绘制效果。
6.跨平台:Flutter 允许开发者使用相同的代码库构建iOS 和Android 应用。
它不是使用传统的WebView 或中间层,而是直接使用原生控件渲染界面,因此能够提供更高性能和更接近原生的用户体验。
7.自绘:Flutter 提供了自绘的能力,允许开发者直接控制渲染过程。
这使得在需要高度自定义用户界面或执行复杂绘制操作时更加灵活。
Flutter 的核心原理在于使用Widget 构建用户界面,将组件树作为状态的表示,采用响应式编程风格来实现状态和界面的同步,使用Skia 渲染引擎进行界面绘制,以及通过热重载等功能加速开发过程,从而实现高性能、快速迭代、一致性的跨平台应用程序开发。
widget原理-回复Widget原理是指Widget技术的工作原理。
Widget是一种可以在用户界面中嵌入并显示特定功能的小程序。
它可以用来展示数据、提供实时信息、执行特定任务等,并且常见于桌面、移动设备和Web浏览器等应用程序中。
本文将一步一步回答并探讨Widget的原理。
一、什么是Widget?Widget,或称之为小部件,是一种可视化的用户界面组件,用于向用户显示特定的信息或执行特定的功能。
它通常以图标、按钮、文本框等形式呈现在屏幕上,并与用户交互。
用户可以点击、拖动、调整大小等操作与Widget进行互动。
二、Widget的组成?Widget通常由以下几个部分组成:外观、交互、数据、事件和布局。
外观决定了Widget在屏幕上的样式和外观,交互决定了Widget的用户操作方式,数据决定了Widget所展示的数据内容,事件表示Widget与用户的交互过程中可能发生的事件,而布局则决定了Widget在用户界面中的位置和排布方式。
三、Widget的工作原理?1. 用户界面和Widget之间的交互:用户界面是Widget的容器,它提供了展示Widget的空间和处理用户操作的接口。
当用户与Widget进行交互时,用户界面会接收到相应的事件,并将事件传递给Widget。
Widget根据接收到的事件执行相应的逻辑操作,并更新自身的状态和外观。
2. 数据的获取和处理:Widget通常需要从各种数据源获取数据,并对数据进行处理和展示。
数据可以来自本地存储、网络请求、传感器等,Widget通过接口或者API与这些数据源进行交互。
获取到数据后,Widget会对数据进行处理,根据需要进行过滤、排序、转换等操作,并将处理后的数据用于展示。
3. 外观的呈现:Widget的外观通常应符合用户界面的设计风格,因此Widget会根据设计规范和要求进行样式设置和渲染。
外观可以包括颜色、字体、图标、大小等方面的设置。
Widget通常会根据数据的变化或用户的操作来更新外观,保持与用户界面的同步。
Widget技术研究目录1. 引言 (1)2. 原理 (1)3. 主要技术 (1)3.1 Widget引擎安装配置 (2)3.2 XML解析器 (2)3.3 JavaScript引擎 (3)3.4 XML Services (4)4. 代表性作品 (5)5. Mugsho实现方案 (5)6. 总结 (6)1. 引言互联网进入Web2.0时代,本质是用户产生信息。
既然每个人都是信息的制造者,信息量必然越来越多,这时必须通过一个机制来定制自己所需获得的信息,Widget是互联网应用的产物,更加开放,更便于信息获取。
Widget在互联网中的作用主要体现在以下两点:首先,实现了桌面应用和网络服务的结合,用户可以不用从浏览器登录网站就可以获得网络信息;其次,它提供了一个平台,用户可以自由地创建、发布、共享各类业务应用。
Widget主要有身材微、形式多、功能巨、姿容丽、个性化、易制作等特征,由于这些特征,Widget得到广泛地应用,Widget应用和Widget思想正在入侵传统的互联网,未来将是Widget化时代-个性化信息定制时代。
随着Widget应用的不断演进,国际上很多Widget产品已经开始在手机媒体上应用。
Nokia推出了S60平台的Widget,苹果的iPhone也搭载了Widget,然而由于规范的不统一,各个厂家的Widget应用还不能做到互通。
随着标准的制定,未来Widget会向着跨平台、跨系统、跨终端方向发展,这才能充分体现Web2.0所倡导的用户参与的实质。
目前Widget主要有5个分类:操作系统Widget、网页Widget、个人化首页Widget、客户端Widget以及手机Widget。
互联网的之所以能够互联,是因为有各种各样的标准和约定,比如TCP/IP协议。
有了这些共识,互联网能够方便地联系起来。
Widget发展和Widget的各种应用,专注于个性化首页的Netvibes推出标准化Widget的概念(UWA),随着Widget标准化的推广,Widget的发展空间必将更加开阔。
cocoscreator widget的原理Cocos Creator是一个用于构建2D和3D游戏的开发工具。
其中的widget功能是一种布局相关的组件,用于帮助开发者更方便地进行游戏UI的布局。
本文将逐步解析Cocos Creator中widget的原理,并探讨其实现机制。
一、widget的基本概念widget是一个在Cocos Creator中常用的组件,它具有一些属性和方法,能够帮助我们更方便地布局和调整UI元素的大小、位置等参数。
widget组件基于父节点以及自身的布局约束,自动调整节点的大小和位置,以适应屏幕的变化。
二、widget的基本属性和方法1. 约束模式(Alignment Mode):widget有两种约束模式,分别是“自由”和“对齐”。
自由模式下,widget可以自由调整节点的大小和位置;对齐模式下,widget会根据父节点的大小和自身的缩放比例对节点进行自动对齐。
2. 对齐方式(Alignment):对齐模式下,可以选择针对父节点的位置进行对齐,如左上角、中心等。
3. 缩放比例(Target):widget中的缩放比例属性可以设置节点在父节点中的相对缩放比例。
4. 边距(Top、Bottom、Left、Right):边距属性可以分别设置节点与父节点上、下、左、右的距离。
5. 弹性(Horizontal、Vertical):弹性属性可以让节点在父节点中的位置进行自动调整,以适应屏幕的变化。
三、widget的实现机制在Cocos Creator中,widget组件的实现主要基于两个机制:根据布局约束调整节点的大小和位置,以及监听窗口大小变化事件。
1. 布局约束调整节点的大小和位置widget根据父节点以及自身的布局约束,计算并调整节点的大小和位置。
根据约束模式的不同,widget会采用不同的布局计算方法。
在自由模式下,widget 不进行任何自动调整;在对齐模式下,widget会根据父节点大小和自身的缩放比例,计算出适应当前屏幕的大小和位置。
轻量级移动Widgets技术施笑安摘要:移动互联网使人们可以随时随地通过移动终端访问Internet,通过移动Widget提供的轻量级Web应用程序,为使用者提供一键式服务。
Feature Phone平台对移动Widget 性能和开销提出了苛刻的要求。
本文提出轻量级移动Widget技术,对运行移动Widget所需的JavaScript、XML、Http等引擎和开发环境进行了分析、优化,以满足目前市场急需的基于Feature Phone的移动Widgets解决方案要求。
关键词:移动Widget JavaScript 优化1 简介随着互联网与移动网络融合趋势的加剧,两者间的业务和技术融合也日益紧密。
起源于互联网的Widget技术以界面简洁、表现力强、占用资源少、开发难度小等优点,迅速成为移动网络上最具发展潜力的一种技术。
Widgets是典型的自治应用。
其可以显示和更新远端数据,允许单独下载和安装在客户机或者移动设备上。
就像HTML文件,Widgets依赖于各种文件格式和规格,以建造一个用户接口、脚本、打包、数字签名和部署其应用。
移动Widgets类似于桌面Widgets,但是运行于移动设备。
移动Widgets 可以最大化地利用屏幕空间,并特别适合于在移动终端主屏上运行数据丰富的应用。
移动设备的本地能力与PC有较大不同,需要有专门的API来访问移动设备特有的本地能力;受设备硬件条件的限制,需要更加轻量化;相对于PC,移动设备及网络更为多样化,因而也需要移动Widget更加标准化;相对于PC,传统移动应用开发更为困难,反过来也更加凸显出移动Widget的价值。
移动互联网使人们可以随时随地通过电话访问Internet。
通过Widget提供的轻量级Web应用程序,为使用者提供一键式服务,它具有特定的功能。
与网页一样,使用标准的Web技术开发,Widget将移动通讯与Internet很好地结合了起来。
支持Widget的技术包括:xHTML、XML、JavaScript等Web2.0技术,及压缩、数字签名、编码等计算技术。
本文针对资源受限的Feature Phone,提出轻量级移动Widget技术,对运行移动Widget所需的JavaScript、XML、Http等引擎和开发环境进行分析、优31化,实现满足市场需要的、基于Feature Phone的移动Widgets最佳解决方案。
2 相关方案目前,Nokia已推出完整的移动Widget解决方案,提供SDK、开发者社区、Widgets分发服务平台等;BAE的Widget方案尚处于开发阶段;Google的Android也基于WebKit也提供了Widgets平台。
Yahoo的Yahoo!Go是成熟的移动Widget方案,但功能不但比其PC版本弱很多,也远不如Nokia、Apple 等基于webkit的解决方案;但Yahoo!Go的资源开销很小,既有native版本也有j2me版本,适用的移动设备较多;Apple的dashboard可以运行在iPhone 上,是成熟的解决方案,其能力强大,对硬件资源的要求也同样很高;Openwave、Opera、Access等均在其浏览器技术的基础上,扩展了Widget的解决方案,由于应用较少,其成熟度如何还难以判断。
上述移动Widget解决方案都是针对Smart Phone的,需要消耗较高的硬件资源和电池电力。
而针对Feature Phone平台的移动Widget目前还缺少成熟的解决方案。
Feature Phone平台对移动Widget性能和开销提出苛刻的要求。
这是因为其与Smart Phone相比屏更小、CPU处理速度更低、内存有限、网络多是GPRS/EDGE,网络多有延迟、带宽低和不可靠,电池电量有限、键盘文字处理受限。
同时,实时操作系统的功能也较高级操作系统少许多。
因此,对Feature Phone平台,需要采用轻量级移动Widgets技术,提高移动Widget的性能,减少移动Widget运行和引擎解析的CPU开销,和网络带宽及电池消耗。
3 移动Widgets技术3.1 移动Widgets技术如图1所示,一个典型的Widgets架构是由以下部件组成,在Widget的架构中部件发挥多重作用。
最底一层,我们称之为终端运行环境,通常是一个软件,或者直接构造、或提供非常相似功能的网页浏览器。
大部分的终端运行时环境通常会支持HTTP、IRIs、和Unicode、HTTP、及ECMAScript(JavaScript)、CSS、DOM,和一些运行多媒体资源的机制,如图像和声音。
32图1 典型Widgets架构部件组成图终端运行环境:该软件是Widget的一个终端实例。
终端运行时环境是直接建立,或提供类似的功能,一个公用的网络浏览器。
媒体类型:预登记关联包的Media Type在终端用户的计算机上有确定的运行环境。
打包格式:一个自治的结构化资源内封装了Widget的内容,其目的是分发和部署。
Manifest:一个包的辨别资源,说明Widget实例时Widget和终端运行环境应该如何配置。
Manifest可以定义包内资源之间的关系。
Manifest资源通常采取的形式是一个XML文件,来声明Widget各个组成部分属性和行为和终端运行环境。
APIs:一套编程接口,提供Widget详细功能。
目前的Widget的API属于对他们提供的应用功能级别的扩展。
资源:图片,文本,图形用户界面的标记、式样表、可执行脚本和Widget 的其他可能部分。
资源可以以目录的方式组织,并可能有针对本地化的目的定制目录版本。
上述Widgets架构在实际系统中可划分为三个层面。
3.2 移动Widgets系统Mobile Widget平台是开展Widget业务的网络侧平台,与安装在手机终端上的Widget引擎、运行在Widget引擎上的Widget 应用共同完成Mobile Widget33的业务功能。
完整的Mobile Widget系统主要由三层面组成:z Widget业务:支持脚本语言,适合快速开发,流程可以灵活调整;z Widget引擎:由业务平台所有者提供,运行在手机终端上,以承载Widget业务;z Widget能力平台:由引擎封装和调用,给不同行业背景提供不同的能力,包括短信、彩信、位置信息、语音、音乐和视频等。
对终端厂商尤为关注的是Widget应用(业务)和Widget引擎,及Widget 开发工具和开发环境。
3.3 移动Widget应用移动Widgets应用拥有自己的结构,且需要将某些特定组件保存在移动终端中。
Widget和普通Web应用之间在架构方面的本质差异也许在于manifests 文件,及包含进来的唯一一个xHTML文件。
这两个文件都必需被包括在Widget 安装包中,并在Widget安装后被保存在移动终端上。
z Manifest文件:这是Widget的必需组件,是XML格式的manifest文件,含有Widget的属性及配置信息。
z xHTML:这是某个Widget中的xHTML页面,,也是Widget包中的必需组件。
这个xHTML文件的名字必需在manifest属性中预先定义。
这个文件是一个标准的xHTML文件,主要包含了Widget的构建信息。
z CSS:这个CSS文件含有的信息用于控制某个Widget内容的样式与版面。
一个Widget可以根据需要拥有许多个独立的CSS文件。
z JavaScript:JS文件含有一些JavaScript代码,用于完成Widget的用户界面交互、通讯操作、用户界面元素的动态构造等。
一个Widget可以根据需要拥有许多个独立的JS文件。
z图片资源:可以在手机屏幕上通过一个定制图标查看已安装的Widgets。
图标必需是.png文件格式。
z Widget APIs:JavaScript是实现Widget逻辑操作的主要语言。
除了一些通用的JavaScript对象, Widget引擎还提供了一些扩展的API。
这些API为移动Widgets提供了特定的功能性支持,包括用户界面组件和系统属性,如菜单、功能键标签、网络信号强度等。
3.4 移动Widget引擎341)xHTML解析器xHTML是以XML 重构的 HTML 4.01,xHTML解析器负责对接收的xHTML代码进行词法分析,主要的目的是提取网页中元素的名称及其属性,并以恰当的形式加以保存,也就是完成了将数据流离散化、结构化的过程。
2)CSS提供CSS的样式(字体、间距和颜色等)的解析。
3)JavaScript解析器解析JavaScript (ECMAScript)代码,JavaScript是一个由Netscape开发的面向对象的脚本语言。
4)XML解析器是一段可以读入一个XML文档到一个文档对象模型树(DOM)并分析其结构的代码。
5)XMLHttpRequest支持XMLHttpRequest进行异步数据查询、检索,是AJAX的核心技术。
6)渲染引擎对一个给定的Widget产生一个可视化化的视图。
它具有显示xHTML和XML 文档,和CSS的能力,也能显示嵌入的内容如图像。
3.5 移动Widget开发环境编写Widget并不需要特殊的工具和特定的开发环境,文本编辑器足以应付。
当然,第三方的HTML/CSS和JavaScript编辑器提供了一些有用的功能,如行号和语法亮显等。
比如,EditPlus Text Editor能对Widget引擎支持的HTML、CSS、和JavaScript语言提供语法检查,也能对其它一些通用的Web语言(包括PHP、Perl、和ASP等)提供亮显功能。
3.6 移动Device APIs设备API对设备驻留的特性,如定位、电话簿、本地e-mail数据库、SMS 消息、MMS消息、电话拨号、照相机、连接状态(如信号强度)、数据连接速度和电池状态提供支持,且都要在一个安全框架之中。
JavaScript是实现API的语言。
4 轻量级移动Widgets轻量级移动Widgets要求在Feature Phone上能快速地响应,占用资源少,35并且电池开销最小化。
针对移动Widget性能的关键影响,尤其是对电池电力的影响,下面相应地对移动Widget引擎及开发环境优化方法进行了分析。
4.1 JavaScriptJavaScript是一种基于对象和事件驱动并具有较高安全性能的脚本语言,其目的是与HTML超文本标记语言、JavaScript脚本语言一起实现在一个Web 页面中连接多个对象,与Web客户交互作用,从而可以开发客户端的应用程序等。
JavaScript通过嵌入或调入到标准的HTML语言中实现,它的出现弥补了HTML语言的缺陷。