• 接下来让为我们看一下符号的含义。
• L=左面;R=右面;B=后面;F=前面; U=上面;D=底面
• (无符号):顺转90°;`:逆转90°; 2:转动180°;
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三阶魔方复原
• 第一步:底棱归 位
• 目标:取一个面做 十字,并保证十字所 对应的四个侧面中 心色块与十字一致。
• 公式:R'-U'-R-UR'
• 第四步:顶棱面位
• 目标:在中棱归位的基础 上,在顶部做出十字。
• 公式:F-R-U-R'-U'-L
• 第五步:顶角Байду номын сангаас位
• 目标:将顶面复原。
• 公式:R-U-R'-U-R-U2R'
• 第六步:顶角归位
• 目标:将顶角复原。
• 公式:R-B'-R-F2-R'-BR-F2-R2
• 第七部:顶棱复位
魔方的发明
• 厄尔诺·鲁比克 (Ernő Rubik ),出 生于1944年7月13日, 是匈牙利籍的发明家、 雕刻家和建筑学教授。 他为世界所知是因为发 明了魔方系列玩具。
• 除了大家常见的三阶魔 方外还有许多异形魔方 如:钻石魔方 ,六色 五魔方 ,金字塔魔方 等。
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三阶魔方介绍
• 魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中 心块相对位置永远不变,一定是红,橙相对,蓝,绿 相对,黄,白相对,也就是相近的颜色相对。中心 块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。棱 块只能转换置棱块,角块也一样。
• 世界纪录保持者是一个来自澳大利亚的叫Feliks Zemdegs,2011年6月25日,他连续两次刷新 自己的三阶速拧纪录,最后将纪录更新为5.66s! 这也是目前三阶魔方速拧比赛中唯一进入6s的成 绩。