AUTOCAD2007教程三维绘制基础与简单图形的绘制
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一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示。
步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。
步骤三:创建面域。
在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。
出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。
步骤四:对该面域进行拉伸操作。
Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。
在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。
三维工字形实体就生成了。
步骤五:观察三维实体。
View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示。
二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。
步骤三:阵列直线,创建光线效果。
将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。
步骤四:修整直线。
以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。
步骤五:绘制五角形。
在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。
将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。
步骤六:绘制五角星。
先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。
步骤七:移动图形。
将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。
图1-1 平面图图1-2 三维效果图三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。
CAD2007三维制图教程CAD三维建模1( CAD三维建模首先应做什么,2( 何为三维世界坐标系,3( 如何灵活使用三维坐标,4( 如何使用柱面坐标和球面坐标,5( 如何认定CAD的作图平面,6( 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用, 7( 哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用,8. 如何确定三维观察方向,9( 如何使用过滤坐标,10(为什么要采用多视口观察实体,11(如何将各分线段合并为一条多段线,12(如何创建面域并进行布尔运算,13(如何保证在三维建模时作图的清晰快捷,14(三维多义线有什么用途,15(如何使用三维平面命令,16(三维平面PFACE又如何使用呢,17(哪些三维曲面命令要经常使用,18(在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作, 19(三维旋转曲面有那些使用技巧,20(三维直纹曲面有什么使用技巧,21(边界曲面是否有更灵活的使用方法,22(虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因,23(如何使用镜像命令,24(如何使用三维阵列命令,25(如何使用三维旋转命令,26(如何绘制三维四坡屋顶面,27(如何生成扭曲面,28(如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐,29(在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域, 30(三维实体命令在使用中有什么技巧,31(球体命令使用有什么技巧,32(圆柱体命令使用有什么技巧,33(圆锥体在三维设计中是否很少见,34(圆环体有哪些使用技巧,35(拉伸命令的使用技巧在哪些方面,1( CAD三维建模首先应做什么,答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。
其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。
另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。
至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。
切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。
2( 何为三维世界坐标系,答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。
CAD2007教程第十六章三维部分初识三维用“三维建模”。
把一些操作放在右边,叫控制台。
有“二维绘制控制台”:“三维绘制控制台”:“三维导航控制台”:“视觉款式控制台”:“光源”、“材质”、“衬着”三个控制台:功能不太强盛。
我们只做简单的三维介绍。
最后增补一下:翻开、封闭控制台:“工具”/ “选项板” / “面板”。
三维曲面翻开二维控制台,用二维画图方法画一个二维图形:此刻来用它变换为三维图形:(1)“画图” / “建模” / “网格” / “旋转网格”菜单命令;(2)选摘要旋转的对象;(3)选择定义旋转轴的对象;(4)指定起点角度,指定包括角,达成。
旋转体默认是六边,是不对的,但能够设置更多边数,用命令surftab1,输入新值,比方24,越大,越圆。
最大值32766,但此值越大,图形达成时间越长,不要选太大。
能够旋转360 度,也能够旋转180 度。
“平移网格”:产生轮廓曲面。
产生的轮廓曲面是一个整体。
先画轮廓线和挪动方向线,轮廓线是:闭合、开放的曲线都能够,曲线开放,三角形闭合。
封闭曲线产生的曲面是中空的,由于是曲面,而不是体。
“直纹网格”:是开放曲线连开放曲线,闭合曲线连闭合曲线。
这样就不可以:“界限网格”:首尾相连的闭合线能够生成曲面。
基本三维实体多段体:要指定宽度和高度,长度是你画出的。
C)则指定一个值。
长方体:可创立长方体或立方体,需指定长宽高,立方体(楔体:设定长宽高。
圆锥体:指定底圆,指定高球体:指定球半径。
圆柱:指定底圆、高度。
棱锥:侧面( S)决定是几棱锥,设置顶圆半径可画棱台。
圆环:指定圆环半径和截面半径。
特别三维实体拉伸:把二维图形拉伸为三维,但二维图形一定是整体或创立面域。
二维图形达成后,点“拉伸”菜单(“绘制”/ “建模”)或按纽。
选择对象,确立拉伸的高度,也可由“方向”、“路径”确立。
还可指定倾斜角。
旋转:旋转对象一定是闭合整体或面域。
旋转后获得三维立体。
旋转后获得皮带轮。
CAD三维建模1. CAD三维建模首先应做什么?2.何为三维世界坐标系?3.如何灵活使用三维坐标?4.如何使用柱面坐标和球面坐标?5.如何认定CAD的作图平面?6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?8. 如何确定三维观察方向?9.如何使用过滤坐标?10.为什么要采用多视口观察实体?11.如何将各分线段合并为一条多段线?12.如何创建面域并进行布尔运算?13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷?14.三维多义线有什么用途?15.如何使用三维平面命令?16.三维平面PFACE又如何使用呢?17.哪些三维曲面命令要经常使用?18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?19.三维旋转曲面有那些使用技巧?20.三维直纹曲面有什么使用技巧?21.边界曲面是否有更灵活的使用方法?22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?23.如何使用镜像命令?24.如何使用三维阵列命令?25.如何使用三维旋转命令?26.如何绘制三维四坡屋顶面?27.如何生成扭曲面?28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐?29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域?30.三维实体命令在使用中有什么技巧?31.球体命令使用有什么技巧?32.圆柱体命令使用有什么技巧?33.圆锥体在三维设计中是否很少见?34.圆环体有哪些使用技巧?35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面?1. CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。
其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。
另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。
至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。
切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。
2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。
CAD三维建模1. CAD三维建模首先应做什么?2.何为三维世界坐标系?3.如何灵活使用三维坐标?4.如何使用柱面坐标与球面坐标?5.如何认定CAD得作图平面?6.哪些二维绘图中得命令可以在三维模型空间继续使用?7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?8、如何确定三维观察方向?9.如何使用过滤坐标?10.为什么要采用多视口观察实体?11.如何将各分线段合并为一条多段线?12.如何创建面域并进行布尔运算?13.如何保证在三维建模时作图得清晰快捷?14.三维多义线有什么用途?15.如何使用三维平面命令?16.三维平面PFACE又如何使用呢?17.哪些三维曲面命令要经常使用?18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?19.三维旋转曲面有那些使用技巧?20.三维直纹曲面有什么使用技巧?21.边界曲面就是否有更灵活得使用方法?22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要得模型,就是什么原因?23.如何使用镜像命令?24.如何使用三维阵列命令?25.如何使用三维旋转命令?26.如何绘制三维四坡屋顶面?27.如何生成扭曲面?28.如何将两个不同方位得三维实体按要求对齐?29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,瞧似封闭得线框为什么不能建立面域?30.三维实体命令在使用中有什么技巧?31.球体命令使用有什么技巧?32.圆柱体命令使用有什么技巧?33.圆锥体在三维设计中就是否很少见?34.圆环体有哪些使用技巧?35.拉伸命令得使用技巧在哪些方面?1. CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系与三维空间得关系。
其次就是掌握CAD得用户坐标系以及多个视图得使用技巧。
另外必须熟悉面域得操作与多段线得编辑。
至于基本立体得绘图练习全靠反复训练,掌握各自得特点。
切记:CAD得每一个命令中都蕴涵着各自得技巧,好好探索与熟练它们。
2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系就是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置得一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标得正向与另两个坐标得旋向必须符合右手定则。