IDL第七章 界面与事件处理
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IDL界面实现算法IDL(Interactive Data Language)是一种数据处理和可视化的编程语言,主要用于描述、分析和可视化科学和工程数据。
IDL界面的实现是通过用户界面和算法交互的方式,方便用户使用IDL语言进行数据处理和分析。
下面将介绍IDL界面实现算法的步骤和具体应用。
首先,IDL界面的实现需要使用IDL的开发环境,例如IDL Workbench或IDL Studio。
用户可以通过界面中的按钮、菜单和输入框与IDL语言进行交互,进行数据处理、分析和可视化。
在IDL界面中实现算法的一般步骤如下:1.界面设计:根据算法的需求和用户的使用习惯,设计界面的布局和元素。
界面设计应该直观、简洁,方便用户理解和操作。
常见的界面元素包括按钮、菜单、输入框、输出框等。
2. 界面编程:使用IDL语言编写界面的代码,包括界面元素的创建、布局和事件处理等。
IDL界面的编程可以使用IDL的自带函数库或者第三方界面库(如IDLace)进行。
3.算法实现:根据算法的具体逻辑,使用IDL语言编写算法的代码。
算法可以包括数据处理、分析、模型训练等步骤。
4.界面与算法的交互:在界面编程的代码中,通过调用算法代码,将界面中的输入数据传递给算法进行处理,并将算法的结果显示在界面的输出框中。
同时,界面还可以提供一些参数的输入框,让用户可以调整算法的参数。
5.错误处理和优化:在编程过程中,需要考虑各种可能的错误情况,并进行适当的错误处理。
另外,为了提高界面的性能和用户体验,还可以对代码进行优化,提高算法的运行效率。
IDL界面的实现可以应用于各种领域的数据处理和分析任务。
例如,在地理信息系统中,可以使用IDL界面来加载地图数据、进行空间统计分析和可视化;在气象预测中,可以使用IDL界面来导入气象数据、进行天气模拟和绘制预测图;在生物医学领域,可以使用IDL界面来导入生物图像数据、进行图像分割和特征提取等。
总之,IDL界面实现算法是一种将科学计算和数据处理与用户交互相结合的方法,可以方便用户进行数据处理和分析。
IDL入门教程范文IDL(Interactive Data Language)是一种用于科学数据分析、可视化和探索的编程语言。
它是一种高级语言,专门用于处理和分析科学数据,具有丰富的数据处理和绘图功能。
本文将为初学者介绍IDL的基本概念和语法,并演示一些常用的数据处理和可视化技巧。
1.IDL的基本概念和语法:- 数据类型:IDL支持常见的数据类型,如整数(int)、浮点数(float)、字符(char)和字符串(string),以及数组和结构体等复杂数据类型。
- 变量定义和赋值:IDL使用类似于C和Fortran的语法,可以使用等号(=)进行变量赋值。
例如,`x = 10`表示将整数值10赋给变量x。
-数组操作:IDL支持多维数组操作,可以使用方括号([])指定数组的维度和索引,如`a[0,1]`表示取二维数组a的第一行第二列的元素。
- 函数和过程:IDL支持函数和过程的定义和调用。
函数可以返回一个值,过程则只执行一系列操作而不返回值。
例如,`function sum, a, b, c`表示定义一个函数sum,接受三个参数a、b和c,并返回它们的和。
- 循环和条件语句:IDL支持常见的循环语句(如for循环和while循环)和条件语句(如if语句和switch语句),用于控制程序的执行流程。
-文件读写:IDL提供了读写文本文件和二进制文件的函数,可以方便地读取和保存数据。
2.数据处理和可视化:- 数据加载:IDL提供了加载各种数据格式的函数,如文本文件、图像文件和NetCDF文件等。
通过读取数据文件,可以将数据加载到IDL的变量中进行处理和分析。
-数据处理:IDL提供了各种数据处理函数,如数组运算、统计分析和滤波等。
可以通过这些函数对加载的数据进行加工和处理,以获取所需的结果。
-数据可视化:IDL有丰富的数据可视化功能,可以通过调用绘图函数绘制直方图、散点图、曲线图、等高线图等。
绘图函数提供了多种参数和选项,可以灵活地定制绘图效果。
文章标题:深入理解IDL语法结构及基础实验中常见问题解决方法一、IDL语法结构在科学研究和数据处理中,IDL(Interactive Data Language)是一个非常重要的编程语言工具。
它具有灵活、强大的数据处理功能,可以用于天文学、地球物理学、气象学等多个领域的数据处理和分析。
了解IDL的语法结构对于快速上手和编写高效的代码非常有帮助。
1. 变量命名和赋值在IDL中,变量名大小写敏感,可以包含字母、数字和下划线,但必须以字母或下划线开头。
赋值可以使用等号“=”,也可以使用“->”符号进行向量运算,例如:a = 5 或 a -> 1:10。
2. 控制流程IDL具有常见的控制流程语句,包括if-else条件语句、for循环和while循环等。
掌握这些语句对于编写复杂逻辑的程序非常重要。
3. 数组和矩阵操作IDL对于数组和矩阵的处理非常方便,可以进行快速的运算和处理。
需要注意数组的索引从0开始,而不是从1开始。
4. 函数和程序IDL提供了丰富的内置函数库,同时也支持用户自定义函数和程序。
函数和程序可以将一系列处理步骤封装起来,提高了代码的重用性和可读性。
二、基础实验中常见问题及解决方法在使用IDL进行基础实验时,经常会遇到一些问题,下面就我在实验中遇到的问题进行总结和解决方法的共享。
1. 读取数据文件出现乱码在使用IDL读取数据文件时,有时候会出现乱码的情况。
这通常是因为文件的编码格式与IDL默认的编码格式不一致所致。
解决方法是使用SET_PREFERENCE函数设置文件的编码格式,例如:SET_PREFERENCE, 'ENCODING', 'GB2312'。
2. 绘图函数不能正常显示在使用IDL绘制图像时,有时候会出现图像无法正常显示的问题。
这可能是因为图像大小设置不当或者绘图参数设定错误所致。
解决方法是仔细检查绘图函数的参数设置,确保各个参数的取值范围和类型正确。
IDL的图形窗口中,每发生一个动作都会产生事件,每个都会返回一个事件结构,所有的事件都是要靠这个结构来处理的。
可分下面四步来学习。
一是事件结构的内容,二是要有一个对事件进行处理的“管家”,三是需要获得事件并进行区分,四是区分不同的事件进而做不同的处理。
1. 事件的结构事件结构中包含了组件的相关信息。
事件结构式IDL的结构变量,事件的结构中通用的字段有ID、Top和Handler三个,这三个字段都是长整型的变量。
ID通常是长整型,是事件过程中产生事件组件的惟一标识。
Top是组件层次结构中最顶级base的标识;Handle是与事件处理程序相关联的组件标识;2. 事件的“管家”XManager能够产生界面的事件,可称为是IDL事件的管家。
常规界面事件程序生成的步骤分为:创建界面、Xmanager产生事件和处理事件三部分。
XManager产生事件的生命周期是界面存在的生命周期,界面销毁XManager的事件才会消失。
调用方式:Xmanager,Name,ID,[关键字]Name是程序的文件名,ID是组件的ID号。
常用关键字有EVENT_HANDLER、CLEANUP 和NO_BLOCK,其中EVENT_HANDLER可以指定事件的处理程序名,如不指定事件程序名则默认是Name_event 程序;CleanUp可以指定程序关闭的时候调用的事件程序,如不指定可通过在tlb(top level base) 中添加Kill_NO_BLOCK关键字是在程序运行过程中对命令行是否进行屏蔽。
参考运行下面的例子程序test_xmanager.pro; 事件响应程序-未加XManager的事件程序PRO test_Xmanager_event, event;print,'Main Events...';查看事件的结构help,event,/str;输出事件中top值print,event.topprint,event.id;获得当前id的uValueWidget_Control,event.id,get_UV alue = uvprint,uv;利用Widget_Info对组件进行搜索doneButton = Widget_Info(event.top,find_by_Uname ='button')print,doneButtonEND;;事件响应程序-指定event_pro后的事件响应程序PRO Button_Event,event;print,'Button Events...';;查看事件的结构help,event,/str;输出事件中top值print,event.topprint,event.id;获得当前id的uValueWidget_Control,event.id,get_UV alue = uvprint,uv;利用Widget_Info对组件进行搜索doneButton = Widget_Info(event.top,find_by_Uname ='button')print,doneButtonEND; This is the routine that creates the widget and registers it with; the XMANAGER:PRO test_Xmanager; 创建一个主Base窗体base = WIDGET_BASE(TITLE='Example', $xoffset =200,yOffset =100); 创建一个按钮done = WIDGET_BUTTON(base, V ALUE = 'Done', $uName ='button', $;跟xManager类似,产生事件响应过程,将注释去掉查看控制台输出内容; Event_PRO ='Button_Event', $UV ALUE = 'Done', $XSIZE=100, YSIZE=100); 初始化它们WIDGET_CONTROL, base, /REALIZE;查看组件各自的ID号print,'base:',baseprint,'done:',done;关联产生事件XMANAGER, 'test_Xmanager', base, /NO_BLOCKEND复制代码3. 事件的处理界面程序中可以产生多类型事件,然后在事件处理程序中用Tag_names()函数对产生的事件类型进行获得或根据Uname事件进行处理,因tag_names函数的功能是获取结构体的名字,故可根据事件结构体名称进行事件区分。
第七章图形硬拷贝输出本章概要在使用IDL的时候,如何以硬拷贝形式再现屏幕中的图形是最复杂,也是最难理解的问题。
然而,这是大多数献身科学的人的需求,但很少有令人完全满意的方法来和同事共享科学结果。
本章将集中于PostScript输出,因为PostScript是普遍接收的一种输出媒介,大部分使用IDL的程序员都能使用PostScript打印机。
所有关于PostScript的内容同样适用于其它输出设备,比如HP绘图仪和PCL打印机。
具体来说,将学习:1.如何选择硬拷贝输出设备2.如何配置硬拷贝输出设备3.如何将图形输出直接传送到打印机4.如何将图形输出传送到一个文件中5.如何为硬拷贝输出设备产生图形输出6.PostScript输出与显示器的输出有什么不同7.如何在PostScript页面上定位图形和图像8.如何产生能包含在其它文档中的图形输出9.如何编写能很容易地转化为硬拷贝输出的程序10.如何在PostScript种使用颜色选择图形硬拷贝输出设备与设置其它图形显示设备一样,在IDL中,仍然使用Set_plot命令来设置图形硬拷贝输出设备:Set_Plot, 'option'其中的option是下列的任何一种,注意option总是一个字符串,因此要使用单引号括起来。
与IDL其它大多数字符串不一样,option对大小写不敏感。
CGM 输出写入CGM(计算机图形元文件)格式的文件中,CGM也是一种独立于设备的文件格式,用于交换图形信息。
CGM文件能以三种形式之一编码:(1)文本,(2)二进制数据,(3)NCAR二进制数据。
HP 输出以惠普图形语言(HP-GL)格式写入一个文件,它适用于各种各样的HP-GL笔式绘图仪。
PCL 输出以惠普打印机控制语言(PCL)格式写入一个文件,它适用于各式激光和喷墨打印机。
PRINTER 输出以任何适合于默认打印机的方式直接传送到该打印机。
PS 输出以PostScript格式写入一个文件中。
IDl界面编写技巧--复杂的界面还是有技巧可循的界面编写的原则:1 。
顶base 不设置大小,由子组件撑起整个界面2 。
所有组件不用xoffset 和yoffset,少用xsize和ysize3 。
设置xsize和ysize时,尽量不用定死的数组,而更加当前屏幕大小给定一定比例。
4 。
规划好整个界面,同一类组件单独放在一个base里---------------------------------------------------------------------说明:1 程序中顶base是不设置大小的,应该设置子组件的大小,然后把界面给撑起来。
:这样整个界面自适应,也容易修改添加界面。
2 所有组件应该不用设置偏移量(xoffset,yoffset),用了偏移量,界面结构会变的混乱和不可控制。
所有组件最好让它直接根据默认的规则自然排列。
如果真的需要把某个组件偏移的话,那么就用widget_label,设置它的value为所需要长度的空字符串,来替代xoffset和yoffset。
3 除了关键的子组件,也尽量避免使用xsize和ysize。
其实很多时候组件大小都是根据结构自适应的,用到xsize和ysize的地方很少。
如果每个组件都设置大小,那么界面就会很死板,在不同分辨率的屏幕会变乱和难于维护。
每次必须要设大小的是draw,和一些需要撑其界面的重要子部件。
4 设置xsize和ysize,最好是先用get_screen_size获得整个屏幕大小,在根据获得大小的比例来设定某组件的xszie和ysize.例如:我获得当前屏幕大小的数组是screensize,那我xsize=screensize[0]*0.8,ysize=screensize[1]*0.7.这样根据不同分辨率,界面会保存相同的比例和自适应度5 对于自己想要实现的界面,一定要有很好的规划,不能把所有的组件放在一个base里。
应该根据界面结构关系嵌套不同的base,同一类的组件放在一个base里。
IDL语言简明教程IDL(Interactive Data Language)是一种用于科学数据分析和可视化的专业编程语言,具有广泛的应用领域,包括天文学、地球物理学、气象学、生物学等。
IDL具有易于学习和使用的特点,本文将为您提供一个简明教程,帮助您快速入门IDL语言。
第一部分:IDL基础1.变量和数据类型-变量用于在内存中存储数据,可以用字母、数字和下划线命名,并区分大小写。
- 常见的数据类型包括整数(int)、浮点数(float/double)、字符串(string)和数组(array)。
2.数组和矩阵运算-数组是IDL中最常用的数据结构,可以存储一维或多维的数据。
-可以使用运算符进行数组的加减乘除运算,或进行矩阵运算。
-数组的索引从0开始,可以使用方括号指定索引值。
3.控制流语句- 控制流语句用于控制程序的执行流程,包括条件语句(if-else)和循环语句(for、while等)。
-条件语句根据条件的真假执行相应的代码块。
-循环语句用于重复执行一段代码,可以指定循环的次数或根据条件判断是否继续循环。
第二部分:IDL数据处理1.数据输入和输出- 使用read_*函数可以从文件中读取数据,如read_ascii、read_binary等。
- 使用write_*函数可以将数据写入文件,如write_ascii、write_binary等。
-IDL还提供了图形界面,可以通过鼠标交互进行数据的选择和操作。
2.数据处理函数-IDL提供了丰富的数据处理函数,用于对数据进行统计分析、滤波、插值等操作。
- 常见的函数包括mean、median、filter、interpolate等,可以根据具体需求选择函数进行数据处理。
3.图像处理和可视化-IDL可以进行图像处理和可视化,包括图像读取、显示、增强和保存等操作。
- 使用image_read函数可以读取图片文件,使用tv函数可以显示图像。
- IDL还提供了绘制2D和3D图形的函数,如plot、contour、surface等,可以将数据可视化。
IDL语言基础及程序设计IDL(Interface Definition Language)是一种用于定义软件组件接口的语言。
IDL语言基础包括数据类型、变量声明和赋值、运算符、流程控制等方面。
IDL支持多种数据类型,包括整数型、浮点型、字符串型等。
变量声明和赋值是IDL中常见的操作,用于给变量分配内存并赋予特定的数值或字符串。
IDL支持各种运算符,如算术运算符、逻辑运算符、比较运算符等。
流程控制方面,IDL支持条件语句和循环语句,可以根据条件选择执行不同的代码块,或者重复执行段代码。
IDL程序设计是利用IDL语言编写程序的过程。
以科学计算为例,IDL可以进行各种数值计算、矩阵运算、数据分析等。
IDL可以读取、处理和展示图像数据,支持各种图像处理算法和可视化方法。
IDL还可以进行数据可视化,绘制曲线图、散点图、等高线图、表面图等。
IDL还支持与其他编程语言的交互,可以调用其他语言编写的函数或者在其他语言中调用IDL编写的函数。
IDL程序设计的过程包括问题分析、算法设计、编程实现和测试调试。
首先,需要分析问题,明确程序的需求和功能。
其次,根据需求和功能,设计算法,确定程序的结构和流程。
然后,根据算法设计,编写程序代码,实现算法。
最后,对程序进行测试和调试,确保程序能够正确运行。
在IDL程序设计中,还可以使用IDL内置的函数和过程库来加快开发速度。
IDL提供了各种科学计算和图像处理功能的库,可以直接调用这些函数和过程来完成特定的任务。
例如,IDL内置了对数学函数、统计函数、线性代数函数等的支持,可以直接调用这些函数来进行数值计算和矩阵运算。
总之,IDL语言基础和程序设计涵盖了语言的基本语法和常用操作,以及利用IDL进行科学计算、数据处理和图像处理的方法。
通过学习和掌握IDL的基础知识和编程技巧,可以更高效地进行程序开发,并能够处理和分析各种数据和图像,满足科学研究和工程应用中的需求。
ispLEVER使用指南 (Lattice FPGA部分)1.介绍1.1 简介该使用指南适用于初次使用ispLEVER软件或者不常使用该软件的工程设计人员,它可以帮助你去了解不同的处理过程,使用各种工具,以及熟悉ispLEVER产生的各种报告。
在进行下一步时,可以准备一个设计,以此去了解设计的仿真,功耗的计算,静态时序分析,以及以时序驱动的布局和布线,检查由软件输出的报告等。
以此设计为例,你可以练习约束设计的输入,输出信号以及这些信号管脚的分配去满足系统要求。
也可以修改约束条件,达到最佳地利用LatticeEC的结构和资源,同时实现高性能。
该使用指南覆盖了绝大部分通常的流程和软件选项,那些更大的,时序要求更严的设计则需要更精细的控制才能满足你对性能和资源利用率要求的目标,在此之前,你必须对这些基本知识有所了解和掌握。
1.2 目标当你读完该使用指南时,你有能力完成以下的任务:1.使用ispLEVER软件创建一个新的Verilog语言的工程目录,选定你的目标器件,并利用Project Navigator在该工程目录中添加Verilog HDL源代码。
2.生成一个sysCLOCK 锁相环(PLL)模块,并把它添加到该工程项目,利用IPexpress和文本编译器(Text Editor)将该PLL模块添加到源代码中。
3.在器件的管脚上锁定相应的信号,用Design Planner定义信号的频率周期和时钟到输出(Clock-to-out)的时间。
4.利用映射(Mapping),布局(Placing),布线(Routing)等工具来完成设计。
同时,利用Project Navigator检查结果报告。
5.了解静态时序分析报告,调整设计去满足设计的时序要求。
6.修改和重新设置约束条件去满足设计的性能要求。
7.使用Design Planner来检查器件的实现情况,以及相应的布线阻塞情况,可编程单元(PFU)的利用率。
实验报告课程:IDL应用开发专业:班级:学生姓名:学号:指导教师:指导教师职称:完成时间:实验项目列表实验报告撰写及批改说明1.实验报告格式要求统一采用实验报告用纸。
实验报告中的计量单位、制图、制表、公式、缩略词、符号应符合国家的规定。
2.实验报告内容包括:1)实验项目名称;2)实验组号;3)组内其他成员姓名;4)目的要求;5)仪器用具:仪器名称及主要规格(如包括量程、分度值、精度等)、用具名称;6)实验原理:简单但要抓住要点,即要写出依据原理的公式名称、公式表达式、公式中各物理量的名称、公式成立的条件等;7)实验内容:具体内容因课程由各指导老师具体规定。
设计性实验由学生自主提出实验步骤或方案、结论等;8)数据表格:画出数据表格(写明物理量和单位);9)数据处理及结果(结论):按实验要求处理数据;10)讨论:对实验中存在的问题、进一步的想法等进行讨论。
3.学生按实验项目撰写实验报告,所有实验项目完成后,填写实验项目列表,并装订成册,由实验室保存。
4.指导教师按实验项目批改,填写成绩及教师评阅意见,并在实验项目列表中填写成绩,课程实验全部完成后,填写课程实验总成绩。
实验一IDL基础编程一、实验目的1、掌握IDL软件安装的过程。
2、熟悉IDL的编程环境。
3、掌握IDL基本数据类型、运算符与表达式、数组的使用方法。
4、掌握IDL的循环语句、选择语句、控制语句的程序设计方法。
5、掌握IDL读写文件的输入与输出方法。
二、实验任务1、给定一个索引数组indgen(10,10),分别输出第2列-第5列第3行-第7行的数据、元素值大于90的元素个数及元素值。
pro IND,aa= indgen(10,10)print,aprint,'************************************************************** *********************'print,a[1:4,2:6]print,'************************************************************** *********************'result = where(a GT90,count)print,resultprint,'************************************************************** *********************'print,countend2、利用IDL的控制语句编写一个程序,输出100之内的全部素数。
IDL_讲义交互式数据语⾔编程Programming with Interactive Data Language李英冰陈长军编武汉⼤学测绘学院2009-4-20前⾔:本讲义第⼀章⾄第五章、第⼋章、第九章由李英冰编写,第六章、第七章由陈长军编写,由于时间有限,⽂中有许多错误,敬请谅解。
致谢:本讲义的编写受到863项⽬(2009AA12Z320)资助。
⽬录第1章绪论 (1)第2章数据类型与表达式 (10)第3章程序设计 (16)3.1函数 (16)2.2顺序结构 (20)3.3 选择控制 (20)3.4 循环控制 (22)3.5 跳转控制 (23)3.6 程序的编译与运⾏ (25)第4章数据的输⼊与输出 (26)4.1 数据的输出与输⼊ (26)4.2 数据⽂件的输⼊与输出 (27)4.3图像⽂件的输⼊与输出 (31)4.4 科学数据NetCDF⽂件的输⼊与输出 (32)第5章数据可视化 (33)5.1 图形系统与窗⼝系统 (33)5.2 简单曲线的绘制 (37)5.3 ⼆维图形绘制 (43)5.4 等值线图绘制 (46)5.5 三维图形绘制 (49)第6章图像处理 (52)6.1 图像处理概述 (52)6.2 图像⽂件输⼊、输出 (54)6.3 图像显⽰ (56)6.4 图像⼏何变换 (61)6.5 图像频域变换 (63)6.6 图像增强与滤波 (65)6.6 图像处理的其他操作 (69)第7章图形⽤户界⾯设计 (70)7.1 GUI概述 (70)7.2 GUI设计 (73)7.3 编写简单的组件程序 (74)7.3.1 组件程序的结构 (74)第8章IDL数学运算 (77)第9章智能⼯具ITools (82)第1章绪论1.1 IDL简介1.1.1什么是IDL?交互式数据语⾔(IDL)是由由美国Research System, Incorporated(RSI)公司开发的⾯向矩阵数据分析和可视化环境开发的第四代⾼级计算机语⾔,它是进⾏IDL是进⾏交互数据分析、可视化⼯程应⽤和跨平台软件开发的⾼效软件和理想⼯具,IDL具备简单的⾯向矩阵运算的计算机语⾔拥有丰富的分析⼯具包,采⽤⾼速的图形显⽰技术,是集可视化、交互式数据分析、⼤型商业软件开发为⼀体的⾼级集成开发环境,让⽤户的数据处理、科学研究和商业开发正在做到快捷有效。
解决方法:在PostScript输出中确保恰当地缩放数据这个问题可以用两种方法来解决。
第一,一旦将PostScript设备设置为当前图形设备时,可以重新装载色彩表。
或者,确保将图像数据缩放到显示设备所能得到的颜色范围内。
重新装载色彩表将使显示设备上的输出与PostScript输看上去几乎一样。
为了使输出完全一样(当然,是在各种颜色发生技术的约束条件下),有必要将数据缩放到显示设备所能得到的颜色数量范围内。
如果色彩表和数据一样,输出也将一样。
(关于正确缩放数据参见66页的“缩放图像数据”。
)注意,在缺省情况下,在PostScript图像中每个图像像素只保存四位信息。
这意味着,即使PostScript设备能够显示256色,但在输出图像中将只能看到16色。
如果想看到全部256色,必须储存8位的像素信息。
可以用Bits_Per_Pixel关键字在Device命令中设置,如下:Device, Bits_Per_Pixel=8, Color=1问题:PostScript设备显示图像时的不同显示设备与PostScript设备的另外一个不同点是显示图像时的区别。
尤其是,显示设备具有固定尺寸的像素,而PostScript设备具有可变的像素尺寸。
换句话说,在PostScript中一个像素实际上可以是任意矩形尺寸。
这会影响图像输出到PostScript文件中的方法.PostScript设备根据PostScript画图窗口的尺寸和图像的纵横比来决定图像的大小。
例如,如果PostScript的绘图窗口为2*2英寸,并且要输出的图像为360*360像素,那么一个简单的TV命令就能输出2*2英寸的PostScript图像:IDL> thisDevice=!IDL> image=LoadData(7)IDL> Set_Plot, ‘PS’IDL> Device, XSize=2, Ysize=2, /Inches, /EncapsulatedIDL> PlotS, [0,1,1,0,0],[0,0,1,1,0], /NormalIDL> TV, imageIDL> Device, /Close_FileIDL> Set_Plot, thisDevice上述命令产生的输出如图69所示。
ilogic命令⽤法(全)iLogic 功能iLogic 使⽤户可以进⾏规则驱动的设计,以⼀种简单的⽅式捕获和重复使⽤⾃⼰的作品。
使⽤iLogic 可让设计成为标准化的、⾃动执⾏的过程,并可配置虚拟的产品。
iLogic 函数iLogic 将规则作为对象直接嵌⼊到零件、部件和⼯程图⽂档中。
规则可确定并驱动设计的参数和属性值。
通过控制这些值,您可以定义模型的属性、特征和零部件的⾏为。
知识内容可以直接保存在⽂档中,就像存储⼏何设计元素⼀样。
iLogic 规则可以利⽤ Autodesk Inventor 中当前可⽤的⾃定义参数类型,例如⽂本、真/假和多值列表。
您可以使⽤这些参数类型来编写规则,这些规则不仅仅涉及数字型输⼊值。
Autodesk Inventor“参数”对话框⽀持这些专⽤参数,通过⾼级过滤函数帮助定义、管理和编辑参数的输⼊值。
iLogic 中的 Automation 函数⼏乎没有或彻底没有编程经验的设计师和⼯程师都可以执⾏iLogic ⾃动化函数。
使⽤⾃动化函数可以执⾏以下操作:根据在部件级规则中定义的条件语句,⾃动搜索iPart 或iAssembly 配置并进⾏更改。
从使⽤条件参数的规则中,激活零件和部件特征或激活部件和装配约束。
当孔尺⼨或杆尺⼨发⽣更改时,⾃动更新和驱动螺纹规格。
读取、写⼊和响应设计⽂档的材料或外观、零件的质量或体积以及设计参数。
?当模型更改⽣成新配置后,更新BOM 表信息。
限制或⾃动更正⽤户输⼊的值,以确保⽣成的配置是有效的且符合设计规格和标准。
读取和写⼊Excel 电⼦表格⽂档。
⽤于消息和输⼊框的函数可以在规则运⾏时提供反馈、选项和信息。
使⽤ iLogic 规则创建的⾃定义界⾯使⽤iLogic 规则将⾃定义形式直接与零件或部件设计参数关联。
该功能提供了规则驱动设计模板的⽤户界⾯。
注:若要下载Visual Basic 2008 Express Edition,请访问Microsoft? ⽹站。
IDL语言简明教程IDL(Interface Definition Language)是一种用于描述计算机程序接口的语言。
它是一种中立的、面向对象的语言,被广泛用于定义接口的数据类型和操作,用以在分布式系统中进行通信。
IDL的主要用途是为不同语言和系统之间的通信提供统一的接口标准。
本文将提供一个简明的IDL语言教程,帮助读者了解IDL的基本概念和用法。
1.IDL的基本特性:-中立性:IDL是中立的,既不属于特定的编程语言,也不属于特定的操作系统。
这使得IDL能够在不同的系统和语言之间进行通信。
-面向对象:IDL支持面向对象的编程,支持类、继承、多态等概念。
-定义接口:IDL主要用于定义接口的数据类型和操作,通过IDL可以描述一个程序或模块提供的接口。
接口定义明确了接口的输入参数、输出参数以及可能抛出的异常。
-可扩展性:IDL支持扩展。
通过IDL,可以定义新的数据类型和操作,以适应不断变化的需求。
2.IDL的数据类型:-简单数据类型:IDL支持整型、浮点型、布尔型、字符型等简单数据类型。
-结构体:IDL支持结构体类型,可以通过结构体将几个不同的数据类型组合在一起。
-枚举型:IDL支持枚举类型,通过枚举类型可以定义一组预定义的常量。
-数组:IDL支持数组类型,可以定义一维、二维甚至多维的数组。
-字符串:IDL支持字符串类型,在IDL中可以使用字符串来表示文本数据。
3.IDL的操作定义:-输入参数和输出参数:IDL中的操作可以接受输入参数,并返回输出参数。
输入参数用于接收调用者传递给操作的值,输出参数用于返回操作的结果。
-异常处理:IDL支持异常处理机制,一个操作可以声明可能抛出的异常,调用者需要捕获并处理这些异常。
4.IDL文件的编写:-接口定义:IDL文件中通常包含一个或多个接口的定义,每个接口包含一组操作的定义。
- 导入模块:IDL文件中可以使用“import”语句导入其他模块中定义的接口和数据类型。
本帖最后由 lianyi_dyq 于 2009-11-20 09:11 编辑1 IDL界面创建方法IDL的界面分下面几种:1) IDL命令行界面2) 智能化工具iTools界面3) 常规组件界面1.1 界面创建一般情况下,我们用IDL创建界面指的是常规组件界面,这是最常用的。
IDL下的界面创建是比较特殊的,由于IDE7系列的更新,使得7.*版本下没有了鼠标拖拽创建GUI的工具,只能依靠代码创建。
1.1.1 单元组件界面1.1.1.1 Base组件(容器界面)IDL下的界面有很多的base,可以理解为容器,而且很多的时候一些组件的排列如果用了base会很方便。
多层的结构一般如下图1) 格式:Result = WIDGET_BASE( [Parent] [, /Keywords)2) 常用关键字(1) Floating浮动的窗口,类似导航图,仅浮动在窗口上方;(2) Model是否为模式框,在该窗口关闭前无法进行其他操作;(3) mBar是否创建菜单栏,返回菜单栏的ID;(4) TLB_FRAME_ATTR创建的窗口类型,见表格,类型的值可累加,如3则表示1+2。
值窗口类型1窗口无法进行大小、最大化等操作2不显示系统菜单4禁止显示标题栏16 窗口无法移动(5)TLB_KILL_REQUEST_EVENTS是否返回关闭事件,可用TAG_NAMES(event, /STRUCTURE_NAME) 是否为'WIDGET_KILL_REQUEST'来判断。
3) 参考例子源码PRO Test_widget_base;tlb = WIDGET_BASE(xsize =200,ysize =200,title ='widget_base')WIDGET_CONTROL,tlb,/realize;fbase = WIDGET_BASE(GROUP_LEADER =tlb, $xsize =200,ysize =200,$xOffset =200, $yOffset =200, $/floating,title ='floating')WIDGET_CONTROL,fbase,/realizembase = WIDGET_BASE(GROUP_LEADER =tlb, $xsize =200,ysize =200, $xOffset =400, $yOffset =200, $/modal,title ='modal')WIDGET_CONTROL,mbase,/realizettlb = WIDGET_BASE(xsize =200,ysize =200, $title ='TLB_FRAME_ATTR=1', $xOffset =000, $yOffset =400, $TLB_FRAME_ATTR = 1)WIDGET_CONTROL,ttlb,/realizettlb2 = WIDGET_BASE(xsize =200,ysize =200, $ title ='TLB_FRAME_ATTR=2', $xOffset =200, $yOffset =400, $TLB_FRAME_ATTR = 2)WIDGET_CONTROL,ttlb2,/realize;ttlb3 = WIDGET_BASE(xsize =200,ysize =200, $ title ='TLB_FRAME_ATTR=9,1+8', $xOffset =400, $yOffset =400, $TLB_FRAME_ATTR = 9)WIDGET_CONTROL,ttlb3,/realize;ttlb4 = WIDGET_BASE(xsize =200,ysize =200, $ title ='TLB_FRAME_ATTR=4', $xOffset =600, $yOffset =400, $TLB_FRAME_ATTR = 4)WIDGET_CONTROL,ttlb4,/realize;ttlb8 = WIDGET_BASE(xsize =200,ysize =200, $ title ='TLB_FRAME_ATTR=8', $xOffset =800, $yOffset =400, $TLB_FRAME_ATTR = 8)WIDGET_CONTROL,ttlb8,/realize;ttlb16 = WIDGET_BASE(xsize =200,ysize =200, $ title ='TLB_FRAME_ATTR=8', $xOffset =1000, $yOffset =400, $TLB_FRAME_ATTR = 16)WIDGET_CONTROL,ttlb16,/realize;END1.1.1.2 按钮组件(widget_button)Widget_button创建具体包括:触发按钮、位图按钮(主要用于创建工具栏或者图形按钮)、单选按钮、复选按钮、标准菜单系统、按钮菜单系统和快捷菜单系统。