精雕灰度图转浮雕的做法 (2)精编版
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灰度图转精雕文件步骤
1首先找到需要转换的灰度图文件存储路径,例如:G/精雕作品/角花
2打开精雕软件,右上角文件下菜单输入---点阵图像,(可以是BMP格式也可以是JPG格式)
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3点击输入点阵图像后会弹出输入文件的对话框,找到文件的存储目录单击即可,输入时
注意按文件格式选择具体的格式
4文件导入后如图所示:
5根据实际尺寸调节图的大小,调节大小这一步有多种方法,自己可以思考不多讲
6尺寸调整后即可转成网格面,点选艺术曲面下图像纹理-----位图转网格------点选网格
7如下图为生成的网格面
8选择网格面,进入虚拟雕塑工具后即为浮雕模型如图按shift+b键可呈地图显示模式
9可根据实际需要调整模型的高度----模型下-----------Z向变换--------输入所需高度即可。
如何制作浮雕效果的图像浮雕效果是一种常用的图像处理技巧,通过改变图像灰度值的分布,使得图像在视觉上具有凸起或凹陷的立体感。
这种效果能够给图像带来立体感,并且能够凸显出图像中的细节部分。
在PhotoShop软件中,制作浮雕效果的操作相对简单,下面将为大家详细介绍一下具体的步骤。
首先,打开PhotoShop软件并导入需要制作浮雕效果的图像。
可以通过点击软件菜单栏的"文件"选项,并选择"打开"来导入图像。
接下来,选择"图像"菜单栏中的"模式"选项,并将图像的模式改为"灰度"。
浮雕效果主要通过改变图像的灰度值来实现,因此需要将图像转化为灰度模式。
然后,选择"图像"菜单栏中的"调整"选项,并在下拉菜单中选择"曝光"。
通过调整曝光设置,可以改变图像灰度值的分布,进而实现浮雕效果。
在曝光调节面板中,可以看到"曝光"、"偏移"和"伽玛校正"三个选项。
首先,将"曝光"值设置为正数。
正数值会增加图像的明亮度,并使得图像的高光部分更加突出。
根据需求调整曝光值的大小,可以实现不同程度的浮雕效果。
通常,较高的曝光值会产生更明显的浮雕效果。
接下来,调整"偏移"值。
偏移值是一个灰度值的偏移量,通过改变该值可以使得图像的亮度产生平移。
在制作浮雕效果时,可以根据需求将偏移值设置为正数或负数。
正数值会使图像亮度向上平移,产生凸起的浮雕效果;而负数值则会使图像亮度向下平移,产生凹陷的浮雕效果。
最后,调整"伽玛校正"值。
伽玛校正是一种非线性调整方法,通过改变伽玛值可以调整图像的对比度。
在制作浮雕效果时,可以根据需求将伽玛值调整为大于1的数值,以增加图像的对比度。
浮雕做图简要步骤浮雕做图简要步骤一、描线,在选择工具里绘制图线或导入图象勾线1. 文件》输入》点阵图象》文件类型:JPG,找到图片所在位置,选中,点打开2. 选中图象,看右侧,加锁》已选对象加锁3. 画线和勾线,在“绘制”菜单里》绘制多义线》看右侧选样条曲线,根据图象描线4. 变换所描图线到需要大小,框选所有线》变换》放缩》勾上保持比例》输入其中一向大小》确定二、做浮雕,进入虚拟雕塑建模做图1. 进入虚拟雕塑,先框选所有线,然后执行“模型”菜单下“新建模型”命令;2. 调整步长,步长越小图象越精细,但作图时反映速度越慢;3. 调整边界余量,默认2,一般可不该;确定4. 填色,(单线填色,种子填色),填色时要注意“切断”有些线,保证颜色的统一。
5. 冲压,(高度,颜色模板:无效,内,外),确定调整刷子形状快捷键 6. 去料,Q:浅 W:深A:缩小 S:扩大 D:尖 F:缓7. 以上是做浮雕的最常用的过程,当然其中还有很多快捷功能和技巧,在实际作图中会慢慢掌握。
8. 做好浮雕后,回到“选择工具”三、生成加工路径文件1. 旋转模型:框选模型》变换》旋转》打开正交捕捉》用鼠标单击一下中心,再单击一下图形外部,鼠标移动到所转方向,再单击鼠标2. 调整深度:框选曲面》进入“虚拟雕塑”工具》模型》Z向变换》填深度》点Z向缩放3. 进入选择工具,框选所有图形》变换》图形聚中,顶部聚中》确定4. 隐藏无关的线,选中线,点隐藏(暗的灯泡),从左往右选,按shift点剩下的线5. 给模型加边界,框选模型,艺术曲面》曲面上线》边界转成2D曲线》看右侧,点确定6. 艺术曲面》清除撤销重做数据;再次“艺术曲面》清除虚拟雕塑环境数据。
7. 再次框选所有图形,刀具路径》路径向导》看是否为曲面精雕刻,雕刻深度是否符合要求》下一步》根据要求选刀,(并编辑参数)》下一步》路径间距:一般0.4刀为0.15,根据实际情况调整》完成。
8. 框选所有》刀具路径》输出刀具路径》起名,确定保存位置,点保存》特征点:一般为路径左下角(雕刻的圆形的图选路径中心) 》确定》确定。
灰度图转浮雕简易处理步骤灰度图转浮雕简易处理过程(入门)发这个贴,算是给新人和自己上个小课吧。
当是无脑输出。
刚好给客户完成一张抽屉面的图,规格为61*395.就以此为例吧。
原图如下:第一步:打开精雕软件,文件-输入-点阵图像-选择指定图像(注意文件类型)〈图1〉第二步:绘制所需尺寸图形,绘制-矩形(随意画个)-选中矩形-变换-放缩(输入395*61);编辑-单线等距-选中矩形向内偏移4MM(起外框线条)-'绘制,矩形'以内框左上角为起点按住SHIFT拉伸差不多8MM左右放手〈图21〉-'编辑修剪'点选内框和小矩形-右键确认,左键修剪掉内框左上角线条-'编辑,倒圆角'-输入半径5右键(注意左右下角)-右键确认上圆角<图22>;给外框上中心线修剪掉内框除左上角部分的其它三部分〈图23〉-点选左上角部分‘变换镜像’以为中心线为轴对称(注意右上角选复制图形)-‘编辑,连接’内框-‘单线等距’向外偏移4MM;点选灰度图按住SHIFT移动图像到方框内并放缩至合适位置(尽量别去让图像变形;小技巧:拉伸时按住CTRL同时两边拉伸)〈图24〉。
第三步:灰度转浮雕,艺术曲面-图像处理-位图转网格(注意左下角出现:点选一位图)-点击图像-弹出窗口输入需要的曲面高度(我这里为3.5MM);右向左框选曲面按6进入‘虚拟雕塑环境’F6‘全局观察’-‘雕塑,冲压’去掉外框线条〈图32〉。
第四步(重要部分,个人技巧):完善灰度图转浮雕,去掉中心线-‘颜色,等高填色’(注意右上角,如图41设置)-点击浮雕(如图42效果)-再次在龙头外线点击(龙头明显还有水纹,直到把多余水纹填色掉,如图43)-‘颜色,颜色区域矢量化’生成外框线(小技巧:这个还有另外一个快捷键是/)-‘效果,磨光’多磨几次直到表面光滑,当然图像不能模糊了;接下来这个步骤很重要雕出来好不好看就看这了,‘冲压’右边选颜色内,SHIFT+左键拾取填充的颜色-左键冲压闭合区域(图中有三个位置注意了)-如是正版5.5支持‘特征,削除锯齿’加以应用下,定更接近美感。
精雕灰度图转浮雕的做法:首先打开精雕作图软件如图,打开之后点击屏幕左上方的“文件”如图,找到目录下的“输入”然后找到“点阵图像”单击文件类型选择(*.bmp),找到所需要加工的图打开,如:打开之后看一下图的尺寸是否是你需要加工的尺寸,如果不是那就需要修改一下图的加工尺寸首先选中图片,单击屏幕左上方的“变换”,找到目录下的“放缩”(快捷键Alt+4),如图假如雕刻尺寸是200X200(MM)只要修改横向尺寸为200,点一下“保持比例”就可以了,纵向尺寸就自动变到200,如果你雕刻的尺寸是不规则的,比如是200X100(mm)那就横向尺寸改到200,纵向尺寸改成100,这次不需要点击“保持比例”,尺寸修改完之后,点击屏幕中心上方的“艺术曲面”,找到目录下的“图像纹理”——单击“位图转网格”,这是把鼠标放到图片上点击一下会出现如图:需要修改一下你的加工工件的雕刻深度如图:如果雕刻是3毫米,输入3就可以了,然后点击“确定”,出现如图出现一个网格,这个网格就是我们用灰度图转出来的浮雕图,然后我们把灰度图移开或是删除,现在我们开始绘制一个矩形,单击屏幕左上方的“绘制”,找到目录下的“矩形”(Ctrl+T)点击,找到空白处单击鼠标左键,移动鼠标出现矩形再次点击鼠标左键,就绘制出一个矩形,然后单击鼠标右键退出,选中矩形单击“变换”目录下的——“尺寸等同”,这是用鼠标左键单击以下网格出现如图:选择双向尺寸等同之后点击确定,此时矩形和网格一样大,然后再单击屏幕右侧工具栏的“对齐”,找到目录下的如图:点击,现在用鼠标左键单击网格出现如下图:现在单击“确定”,矩形和网格上下左右全部对齐,现在单击一下网格进入屏幕左侧工具栏里的“虚拟雕塑工具”如下图:下一步会出现如图:假如看不到这种图片说明你前一步没有选择网格,下一步单击屏幕上方的“模型”找到目录下的——“Z向变换”如下图:单击Z向变换,屏幕右侧会出现如图:点击一下——“高点移至X0Y”如图:现在低点是-3了,(为什么高点是0低点是-3呢?就比如你雕刻的深度是3,你是要在物体的表面往下雕刻3毫米,所以说高点0就是加工物体的表面,低点-3就是你所加工浮雕的深度,这样应该明白这一步是怎么回事了)。
关于精雕旋转轴立体浮雕的做法
下面我详细讲解一下制作过程:
做这种不规则的圆柱我们可以采用JD艺术曲面里的柱面/锥面辊筒功能进行操作使用.
制作步骤:可分三步做成.
第一步:
1.生成旋转体展开图:首先我们要画一条母线(图2)
生成旋转体展开图、旋转体展开、旋转体映射拼合这三个命令对旋转体母线的摆放有统一的要求。
a. 母线应们于平面的第一象限内
b. 母线的下端的Y值应当为零。
c. 母线应当是对于Y 值的单调函数。
生成旋转体展开图对话框
1. 选择旋转体的母线
2. 点击确定
3. 生成旋转体展开曲线(图3)
第二步:
1. 利用生成旋转体展开曲线的轮廓新建一张网格曲面(图4)
2. 把做好的浮雕纹样放在上面进行排位(图5)
3、把图5的龙凤浮雕跟图4的网格曲面进行拼合
4. 生成图6效果(示意图)
5拼合完成后我们把多余的边界裁剪掉.
选择先轮廓跟曲面点击—艺术曲面-修剪—二维闭环-弹出对话框(图7)-选择环内-点击确定即可裁剪(图8).
第三步:
1 . 点击利用“艺术曲线-圆柱/圆锥辊筒-旋转体映射拼合”弹出。
(图9)对话框
2. 选择旋转体的母线。
3. 选择网格曲面。
5. 点击确定生成立体浮雕圆柱效果(图10)。
菊花的制作方法首先把我们所要制作的线稿以点阵图格式输入进来,调整好X、Y方向的尺寸。
在这里我们截取原图的一部分分解步骤讲解。
1 描线图1:在描线的时候一定要保证线条的流畅性。
图做的好不好看很大程度上跟所描的线条有关!!不同颜色分别表示连贯的单线。
这样做的目的是方便后续步骤中的填色。
图2:图中ab两处表示当在描菊花花瓣,牡丹或者桃子的叶子的时候,尖角的转折处一定要漂亮顺畅。
C处花瓣转折的部分,蓝色的线和红色的线连贯性要好,过渡要自然。
注意:在描图的时候心里就要开始思考整张图的造型——整朵花是以一个球体为基础形状,每一个花瓣都是呈一种向外扩散的趋势。
每一个花瓣的高低关系,花瓣与花瓣之间的层次关系如何,做到心中有数。
2 构造曲面花瓣的制作方法线描好以后,构造一个图纸规定尺寸的矩形网格。
然后进入虚拟雕塑界面。
(如图3所示)图3 图4全部框选所有线条按空格键完成区域填色(这里所说的区域并不是真正意义上的封闭区域,而是由所有线条首尾相连组成的区域。
如图4)然后单线填色使用模型基色,把本不该填成粉色的地方重新填为基色。
假定:颜色内冲压5mm高(实际高度由图纸确定)(如图5、6)然后模型限高保低Z最大5mm最小0mm.限高保低能高保证我们的最高点不会超过5mm且在同一个平面上。
图5 图6实际上冲压这一步作完之后也就相当于手工雕刻里完成了打轮廓线、脱地这两步。
接下来就是完全仿手工去大料的工作了。
在去料之前还有一项工作要做——分析。
分析花瓣与花瓣之间的层次关系。
这么多花瓣大致可以分为几层。
找好了层次关系,我们去料的时候心里就有个“度”了。
(这里的度指的是层与层之间的高度差。
因为我们有一个总高度的限制,在这个高度范围内要把层次关系表现到位这就是难点所在。
)我们先把第一层也就是最外面一层选一个花瓣填上颜色,然后选择颜色内去料(也可以选用几何——祥云单线浮雕命令。
但祥云命令作出来花瓣的饱满度不如去料的效果好。
)图7 图8如图7所示,在去料的时候要注意两点:①参数设置时半衰直径一定要小于或等于直径的一半;②笔刷的中心一定要在所填颜色的区域外来回移动。
精雕浮雕步骤是怎么样的?在美术领域有很多杰出的作品让世人铭记,其中不仅有绘画作品,还有一大部分就是雕塑作品了,在国外的雕塑作品和国内的雕塑作品有很多地方是不一样的,现在自由曲面造型技术已经成为了一项热门的技术,经过了几十年的发展,现在在理论上是可以说比较进步了,但是在日常中,如果真的要运用到社会中,那就是比较复杂的问题了。
下面就给大家介绍一下浮雕教程吧。
浮雕教程介绍1.浮雕一般都是在二维图形也就是平面图象或者是素描来开始的,一般创作的前期都会有许多思考,而今天小编要介绍的浮雕的创作就是从手稿开始创建三维的模型。
2.一般在在三维的状态下才能够更加深刻的描绘所需的线条和颜色,形状的建立需要的是多种显示模式的,可以让人们更加清晰地感受到浮雕的立体形态,不同模式下才能够看到不一样的效果图。
3.浮雕在不同的操作模式下可以呈现的图像是不一样的,因此要根据创作出的东西来真实的感受浮雕作品。
单模型整体操作模式可用于顶点数较少的模型。
4.不同的层面来看浮雕所要体现的元素也是不同的,所以层概念的引入对于浮雕作品的创作也是一种挑战,在雕刻时需要堆料,擦除,磨光等一系列的操作直接给人的直观感受就像作品已经成型一般。
5.由于浮雕在虚拟中采用的是颜色模板,所以擦除,取消和重做等一些辅助工具都可以被轻松使用,在模型的建立中有一定的可行性,人们能够通过计算机建立完美的模型。
灵活的浮雕生成方式就是通过不断的创造和取缔中诞生的。
6.几何曲面的造型一定要通过多种方法来结合,最终才能够看到令人满意的作品,浮雕的创作就是通过初级的浮雕模型构图加上后期不断的整合和人们的创意思维才能够被发明出来。
浮雕人体制作技法1.比例1米左右高,最厚与底板高差为15cm。
2.材料准备铁钉、棕绳、雕塑刀、薄膜、喷水壶等。
3.架子架子与浮雕头像架子一样,只是尺寸更大些,同样缠上铁钉,以便挂泥。
4.制底板同浮雕头像制底板一样,只是略厚些,因为这样可以更好地保持水分,从而减小泥的收缩性,较好地控制裂缝。
精雕灰度图转浮雕的做法:
首先打开精雕作图软件如图,打开之后点击屏幕左上方的“文件”如图
,找到目录下的“输入”然后找到“点阵图像”单击文件类型选择(*.bmp),找到
所需要加工的图打开,如:打开之后看一下图的尺寸是否是你需要加工的尺寸,如果不是那就需要修改一下图的加工尺寸
首先选中图片,单击屏幕左上方的“变换”,找到目录下的“放缩”(快捷键Alt+4),如图
假如雕刻尺寸是200X200 (MM)只要修改横向尺寸为200,点一下“保持比例”就可以了,纵向尺寸就自动变到200,
如果你雕刻的尺寸是不规则的,比如是200X100(mm)那就横向尺寸改到200,纵向尺寸改成100,这次不需
要点击“保持比例”,尺寸修改完之后,点击屏幕中心上方的“艺术曲面”,找到目录下的“图像纹理”——单击“位图转网格”,这是把鼠标放到图片上点击一下会出现如图:
需要修改一下你的加工工件的雕刻深度如图:
如果雕刻是3毫米,输入3就可以了,然后点击
“确定”,出现如图出现一个网格,这个网格就是我们用灰度图转出来的浮雕图,然后我们把灰度图移开或是删除,现在我们开始绘制一个矩形,单击屏幕左上方的“绘制”,找到目录下的“矩形”(Ctrl+T)点击,找到空白处单击鼠标左键,移动鼠标出现矩形再次点击鼠标左键,就绘制出一个矩形,然后单击鼠标右键退出,选中矩形单击“变换”目录下的——“尺寸等同”,这是用鼠标左键单
击以下网格出现如图:选择双向尺寸等同之后点击确定,此时矩形和网格一样大,然后再单击屏幕右侧工具栏的“对齐”,找到目录
下的如图:点击,现在用鼠标左键单击网格出现如下图:
现在单击“确定”,矩形和网格上下左右全部对齐,现在单击一下网格进入屏幕左侧工具栏里的“虚拟雕塑工具”如下图:
下一步会出现如图:
假如看不到这种图片说明你前一步没有选择网格,下一步单击屏幕上方的“模型”找到目录下的——“Z向变换”如下图:
单击Z向变换,屏幕右侧会出现如图:
点击一下——“高点移至X0Y”如图:
现在低点是-3了,(为什么高点是0低点是-3呢?就比如你雕刻的深度是3,你是要在物体的表面往下雕刻3毫米,所以说高点0就是加工物体的表面,低点-3就是你所加工浮雕的深度,这样应该明白这一步是怎么回事了)。
现在回到刚才网格的状态,点击屏幕左侧工具栏的选择工具如图黑圈里面的:回到网格状态之后,将网格和红色矩形全部选中之后,单击屏幕上方工具栏里的“刀具路径”,找到目录下的“路径向导”会出现的下图的对话框,这时候只是需要点击一下曲面精加工,
单击下一步
出现如图:
选择你所加工使用的刀具(基本上上大多数都有,假如特殊刀具可以根据刀具型号自己编写)点击下一步出现如图:
这里只是需要修改一下路径间距就可以(一般广告材料,木工材料的路径间距是0.05~~0.18mm,石材的话是0.15~~1mm,金属铜铝的话是0.05,仅供参考实际加工可根据刀具型号尺寸自行修改路径间距),然后单击下一步出现如图:
这里只是需要把“进刀方式”改为(关闭进刀)(建议不关闭,把弧度半径改为0)就可以,点击“完成”,现在开始自动计算路径完成之后出现如图:
现在单击一下箭
头所指的的路径如图:
点击屏幕上方的“刀具路径”找到目录下的“输出刀具路径”如下图起个文件名保存到桌面目录下
点击“保存”出现如图:
这时点击一下箭头所指的“拾取二维点”,然后用鼠标滚轮来调整把鼠标箭头放到图的左下角会出现
一个小方框如图:用鼠标点击一下
就会弹出一个对话框点击确定又弹出一个对话框如下图
点击确
定出现点击确定完成路径就做好了。
下一步就是转换文件格式了
首先打开NC转换器进入之后弹出对话框如下图:
点击箭头所指的“浏览”弹出对话框如图:
双击文件打开如图:
单击转换出现现在文件格式转换完成,关闭退出桌面上就会有一个NC格式的文件现在这个文件就可以导
入操作软件里面去加工了。