打桥牌基本过程
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关于桥牌的打牌规则桥牌概述桥牌是一项由 4 个人参与的扑克牌游戏,位置相对的两个人是一对同伴,与另一对同伴对抗。
桥牌使用一副扑克牌(去掉大小王),发给每人 13 张。
桥牌的轮转方向是顺时针。
一副牌分为叫牌打牌两个阶段。
本节先讲打牌规则,叫牌规则见下节。
墩1. 墩的概念4 个人按顺时针依次各出一张牌,称为一墩。
墩是桥牌的最核心概念。
打牌阶段中,打完一圈再开始打下一圈,直到打完 13 圈。
一圈就相当于一墩。
由于每一墩要求每个人都要出一张牌,可知一副牌一共有 13 墩。
一墩牌中,出第一张叫领出(或攻牌、引牌)。
领出不受限制。
由于一墩牌必须是每人都要出一张牌,另外三人就要按顺时针依次也出一张牌,叫跟牌。
跟牌的限制是:如果手中有和领出牌张花色相同的牌,就必须跟这门花色的牌。
不要求必须比之前的人大或者小。
2. 赢墩一墩牌中,出最大的那张牌的人,他为他所在的一方赢得这一墩,或者说获得一个赢墩。
一方的赢墩对另一方来说就是输墩。
赢墩的那个人领出下一墩。
一副牌的流程叫牌阶段:对局双方的其中一方立下要赢多少墩的目标,并且确定一门花色为将牌(也可能没有将牌,称为无将 (NT))。
这一方叫做定约方。
定约方中主打的人叫庄家(定约人),另一人叫明手;另一方叫做防守方,防守方的两人称为防守人。
打牌阶段:定约方努力拿够所宣称的墩数,防守方阻止定约方任务的完成。
打牌结束后,根据定约方是否拿够任务要求的墩数来计算分数。
由此可见,墩是双方争夺的目标,是桥牌的灵魂。
首攻和明手庄家的下家(即左手边的防守人)领出第一墩,称为首攻。
首攻牌张打出后,明手将自己的手牌公开在桌面上。
此后,明手的牌由庄家控制(口头指挥打哪张或者庄家自己伸手拿牌),直至 13 墩牌全部打完,进行算分。
实践建议打牌终归不是纸上谈兵,对初学者来说,打牌实践必不可少。
然而现实中,找到 3 个人(甚至更多)和你一起学桥牌是困难的。
所幸,新睿桥牌学堂给初学者练习提供了一个非常好的场所。
一、桥牌打法概述:桥牌是一项新颖、高雅的文体项目,它富于高度的艺术性、严格的科学性和浓厚的趣味性。
在打牌过程中,要求运用概率、组合等知识,进行逻辑推理,对牌情作科学地分析,巧思妙算,去争取胜利。
打桥牌还可以锻炼人的思维能力和记忆力,调节和丰富人们的文化生活。
(一)打牌前的准备1.发牌:从左手第一家按顺时针方向。
2.估算实力:一副牌中每一种花色都有A、K、Q、J四张大牌,大牌的多少代表了这手牌实力的高低,要对牌的实力进行估算,其算法是将大牌换算成大牌点:A=4,K=3点,Q=2点,J=1点若把一手牌中大牌的牌点加起来,就是这手牌的大牌实力了。
一副牌A、K、Q、J各有四个,共计40点,平均每人10点,若某一方所持的大牌实力高于平均值时就可以开始开叫了。
(二)叫牌叫牌是为了找到适当的打牌目标一一定约所采用的手段,它是桥牌比赛中的一个重要部分。
同伴间要相互合法地传递信息,要寻找准确的定约,要阻止或干扰对方互通牌情,这些都要用叫牌来完成。
(1)叫牌顺序:发牌人最先开始叫牌,按发牌顺序依次“叫”或“不叫”。
在某一家叫出某一种定约后,剩余的三家都不叫,即同意这个定约,叫牌就告结束。
(2)桥牌术语桥牌术语由定约数字和定约花色(或无将)、加倍、再加倍组成。
定约数字是从1~7的自然数中任意一个,定约花色是在♠♥♦♣四种花色中叫出一种作为将牌。
将牌比其它三种花色更有威力。
无将是一种特殊的“花色”,定约无将表示没有将牌,四种花色威力均等。
首先叫出最终定约的花色(或无将定约中最先叫出无将)的人为庄家,其同伴为明手。
庄家与明手为定约方,另外两人为防守方。
在桥牌中,所有叫牌或不叫都有其书写形式,四种花色和无将、加倍、再加倍以及不叫用公用的符号代替。
♣记为C ♦记为D ♥记为H ♠记为S无将记为NT,加倍记为X, 再加倍记为XX, 不叫记为/当有两家不叫,第三家也不叫记为“// ”,表示叫牌结束。
(3)“花色”等级在桥牌中,四种花色和无将有等级之分,其等级由低到高排列如下:♣♦♥♠无将其中♥♠为高级花色,简称高花;♣♦为低级花色,简称低花。
桥牌简介桥牌所用的牌就是我们平常所玩的扑克牌,所以简单的说,桥牌就是扑克牌的一种玩法,类似于斗地主等牌类游戏,只是有着属于自己的规则,所以你只要见过扑克牌,打过斗地主,都可以说你是有打牌的基础的。
桥牌用的是扑克牌除去大小王的52张,分四个人,分别坐东南西北(E,S,W,N)四个方位,每个人13张,桥牌的过程分为3个部分,分别是叫牌,打牌,和计分,作为新手,主要了解打牌的过程。
打牌1.我们桥牌的简单规定是,由一个指定的人领出一张牌(桥牌每次只能出一张牌),之后其他人按顺时针(中国传统的打牌都是按照逆时针的方向,而西方主要是以顺时针方向)的顺序必须跟出相同花色(花色分为草花,方片,红心,黑桃)的一张牌(相同花色,一张牌,必须跟出,大还是小没有要求),四个人出完一张牌后,牌最大的人称之为赢了一墩(这四张牌就是我们桥牌中的墩的概念,同时我们一门花色中从大到小排序分别是A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2),然后由赢了的人继续领出下一轮的出牌。
2.桥牌是一个极其考验搭档之间配合的游戏,我们把东南西北四个方位的人分成两组,分别是东西的两个是一队,南北两个人是一队,你赢就代表你队友赢,最终打完13墩牌后计算的就是你跟你同伴两个人赢得墩数。
3.现在大家就可以尝试着打打牌了,但是大家打牌的时候就会出现一个问题,例如领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,但是之前说又要跟出相同花色,又必须出牌,此时我们的规则是必须跟出一张其他花色的牌(作为新手一定要记住的是一定是没有跟领出人出的花色的相同花色的牌的时候才允许出别的花色的牌),于是此时我们就有了将吃和垫牌的概念。
4.在我们打牌之前会由一个人作为庄家,庄家要求赢更多的墩,但是庄家可以确定一门花色为将牌(记住这里说的将牌是一门花色),如上面的例子,领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,若庄家在打牌前确定了草花为将牌(这个确定将牌的过程是我们叫牌过程的结果,大家可以先不去深究),此时,若你选择出草花(将牌),则这张牌称之为将吃,你出的这张牌永远大于领出人领出的花色(即此时你出一个草花2也能大于别人出的黑桃A),若你选则出除了草花的任意花色(方片,红心),则这张牌称之为垫牌,你出的这张牌永远小于领出人领出的花色(即此时你出一张方片A也小于领出人的黑桃2),这就是一个花色间的大小的比较,每一副的将牌都会在这幅牌开头的叫牌过程决定。
制定做庄计划制定做庄计划1.制定计划对于绝大多数牌手来说,都比较乐于成为庄家,独立自主地指挥两方的牌,努力得到定约所要求的赢墩数目。
但很多初学者常常在没有制定出打牌计划之前就开始匆忙出牌,往往在打牌进行到一半时,才会发现一手牌中你们还有赢墩,但却只能以渴望的目光盯着它们而无法进手兑现;也许在输掉几墩后才明白还有另外的办法可以减少输张,但已是亡羊补牢。
因此,在一开始学习打牌时就要学会制定做庄计划,这将有助于你提高打牌技术。
做庄计划步骤在看到明手的牌后,应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划,然后依照计划去进行。
桥牌的做庄计划有4个基本步骤:1.确定目标做任何事情之前都应该有一个目标。
打桥牌做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。
2.计算牌墩在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,达到你的目标。
在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许的范围内。
3.分析文方案如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩。
如果联手的赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立额外的赢墩。
我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。
如:提升次级大牌树立长套花色飞牌明手将吃输张有时,你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌的机会,或者能够让明手将吃一个输墩。
但你必须在多种方案中作比较,选择出最佳的方案。
4.决策实施做任何事都有一个正确的次序,做庄也不例外,挑选出最佳方案后,要按正确次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。
在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。
单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。
制定做庄计划的第一步是确定目标。
无论是在玩桥牌还是参加一项世界性的比赛,作为一名优秀的桥牌选手应该仔细考虑自已的打牌目标。
单纯考虑打牌目标极其简单,从完成定约所需要的赢墩数目便能自然而然的得到。
然而,庄家还必须考虑到无将和有将定约的不同情况。
无将定约的目标对于无将定约,定约需要的赢墩就是你的打牌目标。
桥牌基础入门桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌基础入门范文,欢迎借鉴参考。
桥牌基础入门(一)1桥牌怎么玩(13 张、有效点、四门花色、PD、OPP )一副牌去除大小王,剩 52 张牌,4 人各持 13 张;一副牌四门花色(黑红方草),每门花色各 10 点,共 40 点;每门花色 A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点,共 10 点;坐你对面的是你的搭档(简称 PD);坐你二侧的是你的竞敌(简称 OPP)。
2怎么分大小(牌面大小,引牌、跟牌、垫牌)牌面大小:A(最大),依次K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小);引牌:本轮(墩)先出某门花色的人;跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌;垫牌:当你(他)无引牌人所出花色的牌时,只能出旁花色的牌(有将定约可以将杀,无将定约只能垫牌)。
3花色及阶数的大小(花色大小, 阶数)花色大小:C( 草花) < D( 方块) < H( 红桃) < S( 黑桃) < NT(无将)。
一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色必须高于前者的花色。
二盖一:1NT 至少用 2C 来续叫,2NT 用 3C 来续叫,3NT 用 4C 来续叫,以此类推。
4谁来决定什么是“主牌”(如何定将)二对搭档按叫牌次序分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将(有将or 无将)。
5叫牌中的特殊卡片(非阶数叫牌卡)1. Pass 不叫 (当轮到叫牌时,放弃参与叫牌)2. X 加倍 (对 OPP 承诺的定约,预先做出不能完成的宣战)3. XX 再加倍 (对被 OPP 加倍后,预先做出肯定完成的宣战)4. Alert 提醒 (对 PD 的非自然叫品,须向 OPP 做出解释一致的提醒)5. Stop 暂停 (对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提醒)6. TD 主管 (对某个环节或叫品有争议时,请求召唤裁判的途径)6怎么操作-叫牌(定约+常数)举例说明:你(PD)叫1 黑桃,表示你(PD)做庄,定黑桃为将牌,打一个 1 阶定约,承诺拿到 7 墩牌(1 阶定约 + 6 基数)。
一、桥牌规则一、基本打法1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌叫牌要用特定的符号和用语来进行。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
数字大的为最后定约,数字相同再比较级别。
花色级别:梅花C<方块D<红心H<黑桃S<无将NT叫牌必须具备一定的实力,否则将遭到对方加倍惩罚。
牌力的计算:大牌点(Point)A-4P,K-3P,Q-2P,J-1P,全部牌40P40P/13墩=3P/墩,赢7墩(1阶)至少需要21P一般单手牌13P以上可以叫牌。
13+(40-13)/3=13+9=22P定约方联合牌力:24P高花成局定约,25P无将成局定约,29P低花成局定约,33P小满贯定约,37P大满贯定约当今流行的叫牌法:自然、精确、蓝梅花等。
4、局况为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
例如:双方无局,双方有局,东西有局,南北有局。
在有局时;如果完成一局或失利的分数较无局多5、定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。
确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
6、加倍和再加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
简单介绍桥牌的玩法简单的桥牌介绍方式基本器材:一副牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。
专业的比赛会有一个叫做叫牌卡的东西给你用。
关于叫牌的后面再说。
)4个人(两两配对,类似升级)基本流程:1、发牌:每人发13张牌2、理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)3、叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。
简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个主,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。
叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。
你可以选择pa(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):1)叫品长什么样包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:4S(4黑桃)2)不同叫品怎么比大小既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。
规则是这样的:i)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S2Dii)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)S(黑桃)H(红桃)D(方块)C(梅花)。
注意NT(NoTrump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。
例如:1S1D一下整体的顺序就是:1C1D1H1S1NT2C2D2H2S2NT3C。
3)叫牌怎么算结束和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。
简单说,在桥牌的叫牌里面,结束的标志就是连续3家pa4)叫牌结束以后,最后一个成交的叫品有什么意义和拍卖一样,最后的叫品就成了最终的价格,桥牌里叫做定约我们假设最后的成交定约是4S,由南家叫的(桥牌习惯上把4个玩家叫做东南西北;南北一拨,东西一拨)。
打桥牌基本过程
下面就让带你一起去了解一下打桥牌基本过程吧。
打桥牌基本过程:打牌的开始A.牌面向下首引在一个实质叫牌、加倍或再加倍,接着依序3家不叫后,由理论上的庄家的下防家进行牌面向下首引。
此一牌面向下的首引牌,只有在发生违规,经裁判判罚后,才能收回(参阅第47条E款2);收回的牌张,必须放入原防家手中。
B.竞叫过程的复述与询问首引牌张尚未翻明前,首引人的同伴及理论上的庄家,均可要求复述竞叫过程,或要求解释对方某一叫牌(参阅第20条)。
庄家或任一防家在首次轮到其打牌时,可要求复述竞叫过程;但牌张打出后,便丧失此项权利。
防家(依照第16条)和庄家在全部打牌过程中,每次轮到自己打牌时,均有权要求解释。
C.首引牌张翻明后询问结束后,首引牌张即可翻明,打牌随即开始,明手的牌摊置于桌上。
当再要求复述竞叫过程的权利丧失后(参阅本条B款),庄家或任一防家,在轮到自己打出牌时,仍有权查询是什么定约,有无加倍或再加倍等,但不得询问是谁加倍或再加倍。
D.明手的牌首引牌张翻明后,明手将其手中牌,牌面向上摊于面前桌上,并按花色及大小顺序竖着排列,将牌放在明手的右边。
由庄家打自己及明手的牌。
打桥牌基本过程:明手的权利A.绝对权利1.提供情况当裁判在场时,明手有权基于事实或规则提供情况。
2.排列输赢牌墩计算赢得或失去的墩数。
3.代庄家取牌听从庄家指示打出明手的牌张(如明手建议庄家打牌,参阅第45条F款)。
B.有限制的权利明手在不违背第43条明手的限制的规定下,有以下权利:1.查询藏牌当庄家在某墩牌未能跟牌时,明手可以询问庄家引牌花色是否仍有牌张(但不得询问防家)。
2.试图防止违规明手可试图防止庄家的任何违规行为。
3.指出违规在一副牌打完后,明手可指出该副牌曾发生的任何违规。
(b)指出违规在打牌过程中,明手不得指出违规。
(c)参与打牌或提出批评明手不得参与打牌,也不得与庄家进行有关打牌的任何交流。
2.导致特别判罚的限制(a)交换看牌明手不得与庄家交换看牌。
(b)离座看庄家打牌明手不得离开自己的座位,看庄家打牌。
(c)看防家手中的牌张明手不得主动地看任一防家手中的牌张。
B.明手违反限制时的判罚1.一般判罚明手违反了上述A款1、2中的任何一种限制时,都应受到第90条的判罚。
2.特别判罚明手有违反了上述A款2所列的限制后,如果他再有
下列各种行为发生时,即:(a)提示庄家注意引牌明手提示庄家不要从错误方位引牌,则(判罚)任一防家均可指定庄家从某一方位引牌。
(b)询问庄家打牌是否违规如果由明手最先询问庄家的打牌是否构成藏牌,而庄家打出的这张牌确已违规,则庄家必须换出正确的牌张,同时视同藏牌成立,应用第64条判罚。
3.如果明手违反了上述A款2的规定而首先指出防守方的违规,则不应给予判罚。
如果防守方从他们的违规中直接获益,裁判为保持公正应判给双方调整分。
打桥牌基本过程:打牌的顺序与一般规定 A.引牌引牌者可从其手中引出任何牌张(曾因违规被判罚,须受引牌的限制除外)。
B.以后的打牌引牌后,其余各赛员依次打一张牌,4张打出的牌即构成一墩(打牌的方法与牌墩排列法参阅第65条)。
C.跟牌的规定在一墩牌中,各赛员能够跟牌时,必须跟牌。
对所有规则条款而言,跟牌的义务最为优先。
D.不能跟牌如果不能跟牌时,赛员可打出任何牌张(曾因违规被判罚,须受打牌的限制除外)。
E.含有将牌的牌墩一墩牌中,如含有将牌,则由打出最大将牌者赢得此墩。
F.不含将牌的牌墩一墩牌中,如不含将牌,则由打出引牌花色中最大牌者赢得此墩。
G.下一墩的引牌由赢墩者对下一墩进行引牌。
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