3D喷泉动画制作
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弧形喷泉物理模型
弧形喷泉物理模型是指采用实时流体力学的计算分析方法,结合实验数据量化的模拟验证研究场景,可以用以模拟建筑物园林中弧形喷泉水流的外观、结构及运动特性。
弧形喷泉模型是液体控制管网和管道系统中最为基础的物理模型,它可以理解说明弧形喷泉结构形式及运动特性,其深入的实验和理论分析可以获得更完美的建模效果,确保最终的成果更加完善。
弧形喷泉物理模型的建模主要包括模型数值计算和外观渲染两部分。
模型计算主要采用实验室试验和实验室流体力学模拟验证,实验室流体力学可以动态模拟现场喷泉运行特性和外观表现,而外观渲染可根据需要在模型基础上实现精细细节,保证得到最完美的模型效果。
弧形喷泉物理模型的应用可以广泛支持建筑物园林中的喷泉布置及运行控制,比如可以模拟准确的水流动特性,快速模拟喷泉位置及外观排布,从而准确设定控制效果,降低传统模拟中的效果不精确甚至失真的风险。
此外,弧形喷泉物理模型还可支持设计师更加灵活的表现形式,帮助设计师快速找到最适宜而又丰富多彩的布局设计。
因此,弧形喷泉物理模型为建筑物园林中喷泉设计带来了极大方便,使得设计师可以更为快捷简单地实施模拟验证,获得理想的设计效果,提升设计成果,让新型景观设计更具有效果。
3d实习心得体会3篇_3d心得体会3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
本文是3d实习的心得体会,仅供参考。
3d实习心得体会一:所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、实习目的1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。
2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。
3 、尝试把学校里学习的环境艺1 / 33术设计相关理论运用到实习过程中。
4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。
5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。
二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。
始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,20xx年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。
20xx年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。
3D 300个常见问题与答案建模部分-11。
3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。
小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。
CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3。
为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。
要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。
这样你在CAD中作图就要有这种准备。
把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
4。
我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。
5。
二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
6。
为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
Stone3D V2.1简明用户手册版权说明Stone3D软件著作权归属于上海踏得信息技术有限公司。
未经软件著作权所有者书面授权,禁止把本软件用于商业用途。
产品简介Stone3D是踏得网旗下的实时沉浸式网页应用开发引擎,当前版本为2.1.0。
引擎主要特性如下:✧主流ECS(实体-组件-系统)架构,通过组件和系统定制可以轻松扩展应用程序功能。
✧完全弹性的界面布局,支持自行布局各个功能面板,可通过鼠标拖拉来改变位置和大小。
✧支持所见即所得的编辑操作,支持资源直接拖放到场景。
✧支持内置基础模型创建,以及外部fbx、glb和obj等模型导入。
✧支持复杂材质系统、粒子系统。
✧支持简单物理系统。
✧支持文本、富文本、图片、音频、视频和各种常用幻灯片。
✧支持3D空间多画板绘画、支持直接在基础模型上绘画。
✧支持多场景和场景轮播。
✧支持VR沉浸式渲染(需要相应硬件设备支持)。
✧支持和传统网页、云端服务无缝融合。
系统要求Stone3D的基础技术是网页3D即WebGL行业标准,因此需要系统支持WebGL标准。
推荐配置如下。
操作系统:Windows10浏览器:Chrome85+语言Stone3D支持中文和英文版,可通过菜单栏的语言菜单按钮进行动态切换。
用户界面Stone3D的用户界面由菜单栏、工具栏、场景树、检查器、模板库和资源池面板。
菜单栏菜单栏由程序、实体、编辑、工具分层菜单以及一些辅助菜单按钮组成。
一级菜单-程序一级菜单“程序”下包含新建、添加场景、保存、另存为、导出模型、加载、引入组成。
保存功能把当前场景保存为本地文件,后缀名为tsp,含义是techbrood stone program的缩写。
加载功能从本地tsp文件中导入之前保存好的应用程序。
导出模型把当前用户选中的模型节点导出为stl模型,可用于3D打印。
一级菜单-实体一级菜单“实体”下的各级子菜单用来给3D场景添加各类实体,如空实体、几何体、3D文本、相机、光源、2D界面等。
今天我给小伙伴们分享的是3dmax2013使用超级喷射、重力、导向板制作喷泉动画效果的教程,“超级喷射”发射受控制的粒子喷射,此粒子系统与简单的喷射粒子系统类似,只是增加了所有新型粒子系统提供的功能。
跟着我一起来学习吧!1.单击“创建”-“几何体”-“粒子系统”-“超级喷射”按钮,在“顶”视图中创建一个超级喷射粒子,如图所示。
2.进入3DsMax2013“修改”命令面板,设置“超级喷射”粒子系统参数,如图所示。
3.单击“创建”-“空间扭曲”-“力”-“重力”按钮,在“顶”视图创建一个重力,设置参数“强度”为0.8,“图标”大小为100,如图所示。
4.在3DsMax2013工具栏中单击“绑定到扭曲空间”按钮,在视图中按住鼠标左键选择“重力”,然后再拖动到选择“超级喷射”粒子系统,绑定到超级喷射粒子系统中,如图所示。
5.绑定后效果如图所示。
(问:将重力绑定到粒子上有何作用?答:将重力绑定到超级喷射粒子上后,粒子就会受到重力的影响,即粒子喷发出来以后会受重力影响而下落。
)6.单击“创建”-“空间扭曲”-“导向器”-“导向板”按钮,在“顶”视图中创建一个导向板,并设置参数“反弹”为0.2,并将导向板移动到下方合适位置,如图所示。
7.在3DsMax2013工具栏中单击“绑定到扭曲空间”按钮,在视图中按住鼠标左键选择“导向板”,然后再拖动到选择“超级喷射”粒子系统,绑定到超级喷射粒子系统中,如图所示。
8.将导向板绑定与超级喷射粒子绑定在一起后,粒子下落撞到导向板上就会产生反弹现象。
3DsMax2013使用超级喷射、重力、导向板制作喷泉动画效果图:怎么样?是不是非常简单?经过学习,相信你已经很快的掌握了利用3DMAX制作喷泉动画效果的方法,接下来大家对于教程有什么疑问或者其它问题,都可以进模型云论坛跟我交流。
3D问答1.如果想把平面图导入场景中为背景:选中任意哪个视图,点Alt+B,渲染,背景命令,在弹出窗口点Files导入图片,然后选择DisplayBackground(显示背景)。
2.要想在3D中输入线框图,可以把材质全部调整为网格材质。
3.3D的贴图可以是bmp,jpg,甚至连视频动画文件A VI也可以。
4.CAD图导入到3D中成为一个整体,解决这个问题注意在导入CAD文件时,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。
这样你在CAD中作图就要有这种准备。
把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
5.要想将制作的线段转换成NURBS曲线,在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。
点击一下就行了。
6.布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。
7.喷泉怎么做?答:用粒子系统加重力效果。
8.用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。
播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!lightscape材质基本参数(1)金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%铝箔180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯)180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15铝220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12黄铜191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10镀铬合金150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20镀铬铝220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10银233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20(2)材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸% 净化瓶27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂45,45,45 /60 /40 /15 / 30(3)光源K烛焰1500家用白织灯2500-300060瓦充气钨丝灯2800100瓦钨丝灯29501000瓦钨丝灯3000500瓦透影灯2865500瓦钨丝灯3175琥伯闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓狐光灯32001,2,4号泛光灯3400反射镜泛光灯3400暖色白荧光灯3500冷色白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400夏季的直射日光580010点至15点的直射日光6000白昼的荧光灯6500正午晴空的日光6500阴天的光线6800-7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴朗蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000Lightscap渲染3DMAX建摸须知:1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。
1 引言1.1 本课题的研究背景喷泉原是一种自然景观,是承压水的地面露头。
园林中的喷泉,一般是为了造景的需要,人工建造的具有装饰性的喷水装置。
喷泉可以湿润周围空气,减少尘埃,降低气温。
喷泉的细小水珠同空气分子撞击,能产生大量的负氧离子。
因此,喷泉有益于改善城市面貌和增进居民身心健康.随着我国人民物质和精神生活水平的不断提高,现在许多城市的市民广场、单位居民生活区里都能看到各种形式的喷泉。
随着科学技术突飞猛进的发展,在喷泉工程中采用了大量的高新技术,在人们的视觉和听觉上形成和谐的统一,使人们在精神上有种愉悦的感受。
从而使喷泉效果更绚丽多彩,婀娜多姿,令人赏心悦目、流连忘返.喷泉在炎热的夏日可以起到增湿和降温的作用;也为水体充氧,有利于水体增加自净能力,起到防止水体黑臭的作用。
花样喷泉运行的灵活性是评价花式喷泉优劣的关键,而这与花样喷泉的控制系统息息相关.花式喷泉可以根据自己的设计,设计出各种各样的花样,加上灯光,能给人有种不错的视觉享受。
1969 年美国数字设备公司研制书上世界第一台可编程控制器,并成功地应用在美国的生产线上。
但当时只能进行逻辑运算,故称为可编程逻辑控制期,70 年代后期,随着微电子技术和计算机的迅猛发展,使可编程序控制器从开关量的逻辑控制扩展到数字控制及生产过程控制域,真正成为一种电子计算机工业控制装置,故称为可编程控制器.可编程序控制器是继电器逻辑控制系统发展而来,所以它在数学处理、顺序控制方面具有一定优势。
同时它也是在集成电路、计算机技术的基础上发展起来的一中新型工业控制设备。
具有可靠性高、抗干扰能力强、设计、安装容易,维护工作量少、功能强、通用性好、开发周期短、成功率高、体积小,重量轻、功耗底等特点.具有功能强、可靠性高、配置灵活、使用方便以及体积小、重量轻等优点,已经广泛应用于自动化控制的各个领域,并已成为实现工业生产自动化的支柱产品。
与继电——接触器系统相比系统更加可靠;易于在现场变更程序;便于使用、维护、维修;能直接推动电磁阀、接触器及与之相当的执行机构;能向中央执行机构;能向中央数据处理系统直接传输数据等。
3Dmax海底奇幻世界CG探秘我们今天的主角是迪斯尼出品的《海底总动员》,这部电影主要讲述了在世外桃源般的澳洲大堡礁海域中,可爱的小丑鱼尼莫不幸被专门收藏观赏鱼的潜水人士捉到,被卖入悉尼一间牙科诊所中,成为鱼缸中众多观赏鱼的一分子。
家中的小丑鱼爸爸可是着急了,尽管生性胆小,但为了心爱的宝宝,还是勇敢远渡重洋,经历了种种磨难……《海底总动员》由著名的皮克斯公司制作,那影片中美丽奇妙的海底岛(变幻的光影,水中的光柱,鱼儿周围的泡泡...)是怎样做出来的呢?我们这里以3DS MAX为例加以介绍。
3D特效之海底奇幻世界CG探秘一、光影魔幻的海底世界制作步骤步骤1:在3DS MAX场景中创建一个BOX,作为海底的基本模型。
当然海底不可能是操场般的平整了,我们在变动明令面板中添加noise-噪波!调节NOISE 的参数(如:增加 Z-value 的值),使之看起来好似海底的起伏程度。
步骤2:将贴图赋予海底模型。
这里我们使用标准的Sand Texture材质类型。
别忘了加一个变动面板中的UVW Map来调整贴图的变化,例如使海底的碎石贴图看起来更加的密集。
步骤3:“总动员”可以发生在深深的海底,水的感觉是很重要的。
构成这种感觉的重要因素之一就是光线的衰减变化,远一些的距离就看不清楚了!我们使用Rendering菜单中的Environment命令,在弹出的Environment对话框中增加FOG雾效。
这样深海中衰减就实现了:)注意啊,色彩如果是浑浊的海域,雾的颜色就要暗一些,而本片中,有的海域则是热带的大堡礁~那自然要适当灿烂一点的色彩。
步骤4:很多朋友在看过《海底总动员》后,都被海底那美丽奇妙的光线变化所折服,这种光线变化很逼真地表现了热带海底的特色。
这在3DS MAX中就可以实现。
我们在海底模型上方创建一个点光源。
在材质编辑器中,调入一张富于黑白变化的位图,将它赋予一个材质球。
然后再选择光源,并打开 Projector,单击 Assign 并在材质编辑器中选择“caustic.jpg”贴图,此时渲染一下看看吧,海底已经出现光影的逼真效果了。
3d实习心得体会3篇_3d心得体会3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
本文是3d实习的心得体会,仅供参考。
3d一:所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。
2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。
3 、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。
4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。
5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。
二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。
始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,20xx年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。
20xx年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。
6.1 创建粒子动画6.2 创建粒子材质6.3 创建冲击波模型6.4 赋予冲击波材质6.5 创建背景贴图项目606冲击波喷射——多种特效完美表现6.6 创建场景灯光6.7 创建灯光特效6.8 创建冲击波动画6.9 创建粒子特效6.10 渲染动画场景Ø任务概述在 3ds Max 粒子特效是动画地重要一部分。
粒子可以模拟现实地水, 火,雾, 气等效果, 其原理是将无数地单个粒子组合使其呈现出固定形态, 借由控制器来控制其整体或单个地运动, 模拟出真实地效果。
案例喷射特效是模拟光芒四射地绚丽效果, 通过多个粒子喷射地形态再加入发光特效来完成地。
6.1 创建粒子动画(1)单击命令面板地创建, 在几何体面板地下拉菜单选择粒子系统, 在前视图创建一个超级喷射粒子, 如图6-2所示。
(2)进入" 修改" 面板,调整其参数, 如图6-3所示。
(3)选择超级喷射粒子1, 单击鼠标右键在弹出地快捷菜单选择复制, 复制一个超级喷射粒子2, 如图6-4所示。
(4)选择超级喷射粒子2, 将粒子类型与选择与碰撞面板参数进行调整, 如图6-5所示。
(1)同时选择两个粒子, 打开" 材质" 面板, 给两个粒子赋予同一个自发光材质, 如图6-6所示。
(2)移动时间滑块, 观察场景地效果, 如图6-7所示。
(1)单击命令面板地创建, 在几何体面板地下拉菜单选择扩展基本体。
在顶视图创建一个特殊地模型RingWave" 环形波" 。
进入到修改面板调整参数, 如图6-8所示。
(2)选择旋转工具, 在视图轻微地旋转一下模型使其略微倾斜一点, 如图6-9所示。
6.4 赋予冲击波材质(1)打开" 材质" 面板, 选择一个空白地材质球, 将Diffuse" 漫反射" 与SelfIllumination" 自发光" 地颜色调整为蓝色, 如图6-10所示。
音乐喷泉音乐喷泉是通过千变万化的喷泉造型,结合五颜六色的彩光照明,来反映音乐的内涵及音乐的主题,一座好的音乐喷泉,水形的变化应该能够充分地表现乐曲。
音乐表演喷泉是在程序控制喷泉的基础上加入了音乐控制系统,计算机通过对音频及MIDI信号的识别,进行译码和编码,最终将信号输出到控制系统,使喷泉的造型及灯光的变化与音乐保持同步,从而达到喷泉水型、灯光及色彩的变化与音乐情绪的完美结合,使喷泉表演更加生动更加富有内涵。
音乐喷泉:可以根据音乐的高低起伏变化。
用户可以在编辑界面编写自己喜爱的音乐程序。
播放系统可以实现音乐、水、灯光气氛统一,播放同步。
软件利用音乐文件的物理波形,将其分为若干乐段,精度达十毫秒,并且自动识别震撼、思念、抒情、喜悦、激昂、悲哀、欢快、热烈等乐曲的基本情感特征,转换为控制信号,经过同步处理后通过信号输出卡输出到外围具体控制单元,即根据水型组态规则控制潜水泵、电磁阀、水下彩灯和变频器等执行机构,将视觉感受与听觉感受融为一体。
领尚音乐喷泉当人们感受各种音响时,会不自觉的把这些听觉感受和其它非听觉器官的感受联系起来,这种现象称为联觉,属于一种异质异构多一同态对应现象。
一般情况下,高音区的音符经常和明亮的视觉感受、积极或快乐的情态感受等联系在一起,低音区的音符经常和昏暗的视觉感受、消沉或哀伤的情态感受等联系在一起;舒缓的节奏容易让人感受到开阔的空间或较为平静的情绪,而急促的节奏则容易让人感到空间狭窄、情绪躁动等等。
喷泉曲目的编配就是根据联觉现象来组态各种水型,好比编导一场舞蹈一样,为使演出成功,导演需要考虑舞蹈演员以何种体态动作来表现音乐的情感魅力目录第一章喷泉概述1.1喷泉的意义 (3)1.2喷泉的发展 (3)1.3喷泉的种类 (4)1.4喷泉的设计 (5)1.5喷泉设计涉及的知识领域 (5)第二章花样喷泉设计方案2.1音乐喷泉设计示意图 (7)2.2音乐喷泉控制要求 (8)2.3喷泉设备使用简介 (8)第三章PLC、电磁阀、水泵等简介3.1PLC简介 (9)3.2电磁阀简介 (13)3.3水泵简介及型号的选择 (17)3.4变频器简介 (21)3.5彩灯简介22第四章花样喷泉设计4.1PLC型号的选择 (24)4.2PLC编程注意事项 (24)4.3花样喷泉I/O分配 (25)4.4PLC外部接线图 (25)第五章软件设计5.1系统程序设计 (26)致谢 (30)参考文献 (31)摘要进入了21世纪,随着人们生活水平的提高和建立绿色城市的向往,音乐喷泉以其独特的魅力和特殊的功能,愈来愈成为休闲娱乐产业中的一项重要产品,音乐喷泉的兴建也越来越多。
plc控制喷泉毕业设计篇一:毕业论文:PLC控制花样喷泉-毕业论文题目 PLC控制花样喷泉专业机电一体化班级 09级2班学生姓名陈建东指导教师叶远祥答辩日期20XX/5/30佛山职业技术学院毕业论文任务书(学生任务书-----由指导教师填写)系专业班同学:目录第1章概述 ................................................ ................................................... .. (1)1.1 喷泉控制系统的应用 ................................................ ................................................... . (1)1.2 PLC花样喷泉控制系统 ................................................ . (1)第2章系统整体方案设计 ................................................ (2)2.1 实现方法分析与可行性讨论 ................................................ . (2)2.1.1 单片机喷泉控制系统 ................................................ . (2)2.1.2 工控机喷泉控制系统 ................................................ . (3)2.1.3 PLC喷泉控制系统 ................................................ (4)2.2 总体实现方案................................................. ................................................... (5)第3章PLC简介 ................................................ ................................................... .. (6)3.1 PLC常识 ................................................ ................................................... (6)3.2 PLC的特点与应用领域 ................................................ . (7)3.3 PLC的基本组成与分类 ................................................ . (8)3.4 PLC的工作原理................................................. ................................................... (9)3.5 PLC的性能指标与发展趋势 ................................................ (10)3.6 国内外PLC产品介绍 ................................................ ................................................... .. 113.7 三菱PLC-FX2N系列介绍 ................................................ (12)第4章花样喷泉设计方案 ................................................ . (16)4.1 花样喷泉的模型................................................. ................................................... (16)4.2花样控制要求................................................. ................................................... .. (17)4.2.1花样控制的几种模式 ................................................ (17)4.2.2 各种模式的动作状态 ................................................ (17)第5章PLC花样喷泉控制系统的实现 ................................................ . (18)5.1 硬件设计 ................................................ ................................................... (18)5.1.1 PLC的选择 ................................................ ................................................... . (18)5.1.2 PLC的输入输出分配 ................................................ (18)5.2 PLC应用程序设计 ................................................ ................................................... . (19)5.2.1 采用顺序功能流程图设计方法 ................................................ (19)5.2.2 设计方案................................................. ................................................... (21)5.2.3 设计过程中的关键问题及实现 ................................................ . (21)第6章结束语 ................................................ ................................................... ................... 22 参考文献: .............................................. ................................................... ............................. 22 致谢: .............................................. ................................................... (22)论文修改意见:1 增加所有表格。
第1篇一、实验目的1. 了解喷泉的原理和制作方法。
2. 通过实践,提高动手能力和创新思维。
3. 体验物理知识在生活中的应用。
二、实验原理喷泉是一种利用水压、重力等物理原理将水喷出地面的装置。
其原理如下:1. 水泵:将水从低处抽到高处,增加水的势能。
2. 水管:连接水泵和喷泉,使水流动。
3. 喷嘴:将水流喷出地面,形成喷泉。
三、实验材料1. 水泵:1台2. 水管:1米3. 喷嘴:1个4. 玻璃瓶:1个5. 电源:1个6. 电池:1节7. 螺丝:若干8. 胶带:1卷四、实验步骤1. 将水泵、水管、喷嘴连接在一起,确保连接牢固。
2. 将玻璃瓶放在喷嘴下方,作为喷泉的水源。
3. 将电池插入水泵,接通电源。
4. 观察喷泉工作情况,调整水泵和喷嘴的位置,使喷泉效果最佳。
5. 在实验过程中,注意观察喷泉的喷水高度、水流速度等参数,并做好记录。
五、实验结果与分析1. 实验结果显示,通过调整水泵和喷嘴的位置,可以改变喷泉的喷水高度和水流速度。
2. 当水泵位于较低位置时,喷泉的喷水高度较高,水流速度较快;当水泵位于较高位置时,喷泉的喷水高度较低,水流速度较慢。
3. 实验过程中,发现喷泉的水流方向与喷嘴的方向一致,且水流在喷出地面后呈扇形分布。
六、实验结论1. 本实验成功制作了一个喷泉,验证了喷泉的原理和制作方法。
2. 通过实践,提高了动手能力和创新思维,体验了物理知识在生活中的应用。
3. 在实验过程中,学会了如何调整喷泉的喷水高度和水流速度,为以后制作更复杂的喷泉提供了经验。
七、实验拓展1. 尝试使用不同材质、不同形状的喷嘴,观察喷泉效果的变化。
2. 改变水泵的功率,比较不同功率下喷泉的喷水高度和水流速度。
3. 制作一个可调节喷水高度和水流速度的智能喷泉。
第2篇一、实验目的1. 了解喷泉的工作原理和制作方法。
2. 培养学生的动手实践能力。
3. 提高学生对物理学科的兴趣。
二、实验原理喷泉是一种利用水压差产生水流喷射的装置。
乐高三岁喷泉知识点乐高三岁喷泉是一款乐高系列的玩具,追溯到三岁的年纪推出,它以其创造性和教育性而受到广大儿童和家长的喜爱。
本文将重点介绍乐高三岁喷泉的知识点,包括其设计原理、组装技巧以及对儿童成长的益处。
1. 设计原理乐高三岁喷泉的设计原理借鉴了水泵的基本原理,通过乐高积木搭建一个小型的喷泉装置。
在搭建的过程中,儿童需要按照指示图纸,将水泵、喷头、管道等零件正确组装起来。
当水泵运作时,它会抽取水源然后通过管道送至喷头,最终形成喷射水花的效果。
2. 组装技巧在组装乐高三岁喷泉时,儿童需要注意以下几个技巧:- 熟悉零件:乐高积木有各种形状和颜色的零件,儿童需要了解每个零件的作用和用途,这样才能正确地组装喷泉。
- 按照指示图纸:乐高三岁喷泉附带了指示图纸,儿童可以按照图纸上的示意图,一步步完成组装过程。
- 试错与创意:如果组装时遇到困难,儿童可以尝试不同的组合方式,发挥自己的创意,并通过试错来找到最佳的解决方案。
3. 益处和教育价值乐高三岁喷泉不仅仅是一款休闲娱乐的玩具,它还具有以下教育价值和益处:- 启发创造力:乐高三岁喷泉的组装过程需要儿童进行思考、规划和创造,培养了他们的创造力和想象力。
- 培养解决问题的能力:在组装的过程中,儿童可能会遇到一些困难,通过找到解决问题的方式,他们能够培养解决问题的能力和逻辑思维。
- 促进手眼协调:组装乐高三岁喷泉需要儿童进行精细动作操作,培养了他们的手眼协调能力和运动技能。
- 加强数学概念:在组装喷泉的过程中,儿童需要计算零件的数量、长度和位置等,从而加强了他们的数学概念。
- 提升空间想象力:通过组装乐高三岁喷泉,儿童能够培养对空间的想象力和理解能力。
总结:乐高三岁喷泉作为一款具有益智教育价值的乐高玩具,它通过设计原理和组装技巧激发了儿童的创造力和求知欲。
同时,它还能够培养儿童的解决问题能力、手眼协调能力,提升他们的数学概念和空间想象力。
家长们可以鼓励孩子们多参与乐高三岁喷泉的组装与创造,从中享受到乐趣,获得更多的成长和发展机会。
建模部分-11。
3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。
小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。
CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3。
为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。
要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。
这样你在CAD中作图就要有这种准备。
把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
4。
我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。
5。
二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
6。
为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
7。
请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。
喷泉效果
1.建立圆柱体制作喷泉的池子,高度可以采用5段,边数可以设置多些
2.转化为多边形,选择上环形边,用“窗口/交叉”选择
3.使用切角,切出双线,然后用挤压,挤压出水槽
4.创建管状体作为喷泉喷射的导管,调节内外半径,使其大小合适
5.根据情况,创建平面作为地面
6.创建粒子系统-超级喷射
7.此时滑动时间滑块会有喷射效果产生
8.开始设置超级喷射参数
轴偏离中的扩散是只喷泉的粗细平面偏离-扩散选择100
视口显示-网格
粒子数量可以设置多点
粒子运动-速度决定喷泉高度
开始时间-30
结束时间120
显示时间120
粒子类型选择面
8.创建面板-辅助对象-重力
9.使用绑定到空间扭曲
将喷泉和重力绑定,绑定前
绑定后
10.调整重力参数,强度大小,使其有喷上去有落下的效果
11.此时再次调整超级喷射和重力对应的参数使之匹配
12.打开材质编辑器
13.漫反射贴图设置为遮罩
14.遮罩参数里选择渐变渐变类型设置为径向
15.复制到不透明贴图
16.复制到自发光贴图
17.打开双面和面伏
18.将材质赋予给超级喷射
19.打开曲线编辑器
在喷泉-速度里添加指定控制器
20.指定控制器选择-噪波浮点
噪波的参数一定要选择>0,并且强度调整一下
这样会产生一阵一阵的喷泉21.增加运动模糊完成设置
22.单帧完成效果。