javascript制作2048游戏
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2048实训代码2048是一个简单的数字游戏,玩家需要通过上、下、左、右的滑动来移动数字方块,每次移动,如果两个相同数字的方块相撞,它们会合并成一个数字,这个数字是它们相撞前的两倍。
例如,两个2相撞会变成一个4,两个4相撞会变成一个8,依此类推。
当一个数字方块滑出屏幕或者与其他方块碰撞后,分数就会增加。
下面是一个使用Python和Pygame库实现的简单2048游戏的代码示例:python复制代码import pygameimport random# 初始化Pygamepygame.init()# 定义颜色WHITE = (255, 255, 255)BLACK = (0, 0, 0)BG_COLOR = BLACKTILE_COLOR = WHITETEXT_COLOR = BLACKTILE_SIZE = 20SCORE_SIZE = 30# 创建窗口window = pygame.display.set_mode((4 * TILE_SIZE, 4 * TILE_SIZE))pygame.display.set_caption("2048")# 初始化分数score = 0# 创建分数显示font = pygame.font.SysFont('Arial', SCORE_SIZE)score_text = font.render('Score: 0', True, TEXT_COLOR)score_rect = score_text.get_rect()score_rect.topleft = (0, 0)# 初始化方块和分数位置tiles = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]new_tile_pos = random.randint(0, 3)new_tile = random.randint(1, 4) # 1-4为数字,5为空白方块score_pos = (10, 10)# 游戏循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP and tiles[new_tile_pos][0] != 0: # 上移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos - 1] = tiles[new_tile_pos - 1], tiles[new_tile_pos]new_tile_pos -= 1elif event.key == pygame.K_DOWN and tiles[new_tile_pos][3] != 0: # 下移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos + 1] = tiles[new_tile_pos + 1], tiles[new_tile_pos]new_tile_pos += 1elif event.key == pygame.K_LEFT and tiles[new_tile_pos][1] != 0: # 左移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos - 1] = tiles[new_tile_pos - 1], tiles[new_tile_pos]if new_tile == 5: # 如果新方块是空白方块,则随机生成数字方块的位置和值new_tile = random.randint(1, 4)new_tile_pos = random.randint(0, 3)elif event.key == pygame.K_RIGHT and tiles[new_tile_pos][2] != 0: # 右移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos + 1] = tiles[new_tile_pos + 1],tiles[new_tile_pos]if new_tile == 5: # 如果新方块是空白方块,则随机生成数字方块的位置和值new_tile = random.randint(1, 4)new_tile_pos = random.randint(0, 3)elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # 如果按下ESC键,退出游戏循环但不退出游戏窗口running = Falsewindow.fill(BG_COLOR) # 清空窗口背景色为。
js2048小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解并能运用JavaScript基本语法和编程逻辑;2. 学会使用数组管理游戏数据,掌握循环和条件语句在游戏逻辑中的应用;3. 掌握DOM操作,实现游戏界面的动态更新。
技能目标:1. 能够运用所学的编程知识,独立完成2048小游戏的编写;2. 培养逻辑思维和问题解决能力,通过编程解决游戏开发过程中的问题;3. 学会合作与沟通,以团队形式共同完成游戏项目的开发。
情感态度价值观目标:1. 培养对编程的兴趣和热情,激发学习主动性和创造力;2. 培养团队协作意识,学会分享和尊重他人意见;3. 培养良好的编程习惯,注重代码规范和优化。
课程性质:本课程为实践性较强的编程课程,以项目驱动的方式开展教学。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对编程有一定了解,但实际编程经验不足。
教学要求:结合学生特点和课程性质,注重实践操作,引导学生主动探索,培养编程技能和团队协作能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. JavaScript基本语法与编程逻辑:变量、数据类型、运算符、函数、对象和数组;2. DOM操作:获取和修改元素内容,添加和删除元素,事件处理;3. 游戏逻辑实现:2048游戏规则介绍,数组操作(合并、移动),随机生成数字;4. 项目实战:小组合作完成2048小游戏开发,包括界面设计、逻辑编写和功能测试;5. 代码优化与调试:代码规范,性能优化,调试技巧。
教学内容安排与进度:1. 第一周:JavaScript基本语法与编程逻辑学习,完成基础知识练习;2. 第二周:学习DOM操作,完成简单的网页动态效果;3. 第三周:介绍2048游戏规则,分析游戏逻辑,编写核心算法;4. 第四周:小组合作,分工进行游戏开发,教师指导与解答疑问;5. 第五周:完成游戏开发,进行功能测试和代码优化,展示作品。
教材关联:本教学内容与课本中JavaScript和DOM相关章节紧密关联,通过对游戏项目的开发,使学生将所学知识应用于实际项目中,提高编程技能。
2048规则详解【最新版】目录1.2048 游戏的起源和流行2.2048 游戏的基本规则3.2048 游戏的策略和技巧4.2048 游戏的变种和衍生作品正文【2048 游戏的起源和流行】2048 游戏是由一位意大利程序员 Gabriele Cirulli 在 2014 年开发的,最早的一个版本是使用 HTML 和 JavaScript 实现的。
这个游戏的灵感来源于 1980 年代的一款名为“推箱子”的游戏,2048 则是将推箱子的概念进行了数字化和简化。
这个游戏迅速在全球范围内流行开来,成为了一种挑战智力和反应速度的休闲娱乐方式。
【2048 游戏的基本规则】2048 游戏的规则非常简单,玩家需要通过上下左右四个方向的箭头键,控制一个 2x2 的方格,使其中的数字方块沿着一个方向移动,直到碰到游戏边界或者其他方块。
游戏目标是通过不断合并相同的数字方块,将它们的值相加,最终得到一个值为 2048 的方块。
一旦玩家成功得到2048,游戏就胜利了。
【2048 游戏的策略和技巧】虽然 2048 游戏的规则简单,但要想获胜却需要一定的策略和技巧。
以下是一些玩家总结出来的技巧:1.尽量保持方格的整齐,避免出现“L”型或者“T”型的方块,这样可以减少合并数字方块的难度。
2.在游戏初期,尽量将数字方块集中在一起,这样可以增加合并的机会,提高得分。
3.在游戏后期,要充分利用四个边界,将方块推到角落,以增加合并相同数字方块的可能性。
4.当方块数量过多时,可以选择“牺牲”一部分方块,以腾出空间来合并其他方块。
【2048 游戏的变种和衍生作品】随着 2048 游戏的流行,出现了许多基于 2048 的变种和衍生作品。
比如,有的游戏将数字方块替换成了图片,玩家需要通过移动图片来达到特定的目标;有的游戏增加了游戏的难度,比如增加了更多的障碍物,或者限制了玩家的操作次数。
javascript大作业案例JavaScript大作业案例1. 2048游戏2048游戏是一款经典的数字消除游戏,玩家通过滑动数字方块,使相同数字的方块相加,最终得到2048这个数字的方块。
这个案例可以通过JavaScript来实现游戏逻辑、界面交互以及分数统计等功能。
2. 在线购物车在线购物车是一个常见的电商网站功能,用户可以通过点击“加入购物车”按钮将商品添加到购物车中,然后可以查看购物车的商品列表、修改商品数量、删除商品等操作。
这个案例可以通过JavaScript实现购物车的动态更新、购物车总价的计算、商品数量的统计等功能。
3. 图片轮播图片轮播是网站常见的一种效果,可以展示多张图片,并通过自动播放或手动切换的方式进行显示。
这个案例可以通过JavaScript实现图片轮播的逻辑,包括图片的切换、自动播放的控制、切换按钮的显示等功能。
4. 数据可视化数据可视化是将抽象的数据通过图表、地图等可视化的方式展示出来,以便用户更直观地理解和分析数据。
这个案例可以通过JavaScript调用数据可视化库,如D3.js或Echarts,来实现数据的图表展示、交互操作、数据筛选等功能。
5. 在线聊天室在线聊天室是一个可以实现实时通信的网页应用,用户可以通过输入文字、发送图片等方式与其他用户进行交流。
这个案例可以通过JavaScript结合WebSocket技术来实现实时通信的功能,包括消息的发送、接收、显示等操作。
6. 博客系统博客系统是一个可以发布、编辑、管理文章的网站,用户可以注册账号、登录、撰写文章、查看文章列表等操作。
这个案例可以通过JavaScript实现用户的注册登录功能、文章的发布与编辑功能、文章列表的展示与分页等功能。
7. 在线音乐播放器在线音乐播放器可以实现在线播放音乐、创建歌单、收藏喜欢的音乐等功能。
这个案例可以通过JavaScript结合音乐API来实现音乐的搜索、播放、歌单的创建与管理等功能。
使用JavaScript创建网页游戏的技巧一、引言随着互联网的快速发展,网页游戏已经成为了人们娱乐休闲的重要方式。
而JavaScript作为一种广泛应用于Web开发领域的编程语言,其强大的交互性和可扩展性使得它成为了开发网页游戏的理想选择。
本文将介绍一些使用JavaScript创建网页游戏的技巧,希望能够对广大游戏开发者提供一些帮助。
二、游戏引擎的选择在开始开发网页游戏之前,我们需要选择一个适合的游戏引擎来作为开发的基础。
幸运的是,市场上有许多强大的JavaScript游戏引擎可供选择,如Phaser、Three.js等。
选择一个合适的游戏引擎能够大大简化游戏开发的工作量,并提供一些优秀的工具和资源。
三、游戏画面的设计游戏画面是吸引玩家的重要因素之一,因此在开发网页游戏时需要注重画面的设计。
在JavaScript中,我们可以使用HTML5的canvas元素来绘制游戏画面。
可以通过设置canvas元素的宽高和样式,以及使用JavaScript的绘图API来创建漂亮且交互性强的游戏画面。
四、游戏逻辑的实现创建游戏的逻辑是网页游戏开发的核心部分。
使用JavaScript可以方便地实现游戏的控制逻辑、游戏玩法和游戏关卡设计等。
例如,可以使用JavaScript中的事件监听器来监听玩家的操作,并根据操作来改变游戏的状态和进行相关的计算。
五、碰撞检测的处理在许多网页游戏中,碰撞检测是一个常见的需求。
在JavaScript中,可以使用简单的算法来实现碰撞检测,例如使用矩形碰撞检测或圆形碰撞检测等。
通过实时检测游戏中的物体之间的碰撞情况,可以实现各种游戏效果,如碰撞反弹、碰撞消除等。
六、游戏性能的优化为了确保游戏的流畅运行,我们需要注意游戏的性能优化。
在JavaScript中,可以通过优化代码结构、减少不必要的计算、合理使用缓存等方式来提高游戏的性能。
此外,可以使用浏览器的开发工具来检测和分析游戏的性能瓶颈,并进行相应的优化。
Game_manager.js:Size of the grid: 网格尺寸Clear the game won/lost message:清除游戏信息Restart the game:重启游戏Keep playing after winning (allows going over 2048):继续玩夺冠后(允许将超过2048)Return true if the game is lost, or has won and the user hasn't kept playing:返回true,如果比赛丢失,或者赢得了与用户尚未保存播放Set up the game:设置游戏Reload the game from a previous game if present:从以前的游戏重新载入游戏(如果存在);Reload grid:重置网格Add the initial tiles:添加初始铺Update the actuator:更新驱动器Set up the initial tiles to start the game with:设置初始地砖与开始游戏Adds a tile in a random position:在添加一个随机位置的砖Sends the updated grid to the actuator:发送更新的网格到致动器Clear the state when the game is over (game over only, not win):清除状态时,游戏结束(GAME OVER而已,不是赢)Represent the current game as an object:表示当前游戏为对象Save all tile positions and remove merger info:保存所有瓷砖的位置和删除合并信息Move a tile and its representation:移动动态砖及其表示Move tiles on the grid in the specified direction:移动网格上的瓷砖在指定的方向Don't do anything if the game's over:不要做任何事情,如果本场比赛的过了ave the current tile positions and remove merger information:等皆目前瓷砖的位置和删除信息的合并Traverse the grid in the right direction and move tiles:穿越网格在正确的方向和移动的瓷砖Only one merger per row traversal?:只有每行遍历1合并呢?Converge the two tiles' positions:衔接两地砖的立场Update the score:更新比分The mighty 2048 tile:到2048The tile moved from its original cell! 瓷砖从原来的电池移动!Game over! :游戏结束Get the vector representing the chosen direction:获取表示所选择的方向向量Vectors representing tile movement:代表瓷砖的运动向量Build a list of positions to traverse in the right order:建立位置的列表按照正确的顺序来遍历。
2048⼩游戏——⽹页版(提⾼篇)出于之前的承诺,还是含着泪来总结⼀下2048改进版的代码吧!2048⼩游戏——⽹页版(提⾼篇):主要是想对该游戏进⾏⼀个改进,2048的数字换成图⽚、⽀持⼿机端的滑动操作等。
并没有换图⽚,也没有做滑动设置,感觉那个没什么卵⽤。
所以这次的主要改进:①屏幕适配;②数字换成⽂字;③界⾯优化。
同样的,我把该项⽬的所有代码已上传,欢迎下载:先对⽐⼀下界⾯:可以看到,现在这个界⾯的标题改了、数字也改⽂字了、新增了⼀个停⽌按钮。
那么代码上有做哪些变化呢,我就把代码有改动过的⼏个⽂件再展⽰⼀下好了:index.html<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport"content="width=device-width,height=device-height,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/> <title>2048</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="2048.css"/><!--<script type="text/javascript" src="/jquery/1.9.0/jquery.min.js"></script>--><script src="jquery-1.10.1.js"></script><script type="text/javascript" src="support2048.js"></script><script type="text/javascript" src="showAnimation.js"></script><script type="text/javascript" src="main2048.js"></script></head><body><!-- 绘制标题 --><header><h1>2048⽂字版</h1><div id="button"><a href="javascript:newgame();" id="newgamebutton">New Game</a><a href="javascript:gameover();" id="stopgamebutton">Stop Game</a></div><p>score:<span id="score">0</span></p></header><!-- 绘制棋盘格 --><div id="grid-container"><div class="grid-cell" id="grid-cell-0-0"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-0-1"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-0-2"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-0-3"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-1-0"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-1-1"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-1-2"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-1-3"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-2-0"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-2-1"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-2-2"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-2-3"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-3-0"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-3-1"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-3-2"></div><div class="grid-cell" id="grid-cell-3-3"></div></div></body></html>main2048.js/*** Created by Kay on 2016/3/7.*/// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------var board = new Array();var score = 0;var hasConflicted = new Array();// ⽤来判断每个格⼦是否已经发⽣过碰撞,从⽽避免⼀下⼦加好⼏个格⼦$(document).ready(function () {prepareForMobile();newgame();});function prepareForMobile(){if(documentWidth > 500){gridContainerWidth = 500;cellSpace = 20;cellSideLength = 100;}$('#grid-container').css('width',gridContainerWidth - 2*cellSpace);$('#grid-container').css('height',gridContainerWidth - 2*cellSpace);$('#grid-container').css('padding',cellSpace);$('#grid-container').css('border-radius',0.02*gridContainerWidth);$('.grid-cell').css('width',cellSideLength);$('.grid-cell').css('height',cellSideLength);$('.grid-cell').css('border-radius',0.02*cellSideLength);}function newgame() {// 初始化棋盘格init();// 在随机两个格⼦⽣成数字generateOneNumber();generateOneNumber();}// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/** 1、初始化棋盘格 gridCell* 2、初始化⼆维数组⽤于存储数据 board* 3、初始化数据清零 updateBoardView();*/function init() {for (var i = 0; i < 4; i++)for (var j = 0; j < 4; j++) {var gridCell = $("#grid-cell-" + i + "-" + j);gridCell.css('top', getPosition(i));gridCell.css('left', getPosition(j));}for (var i = 0; i < 4; i++) {board[i] = new Array();hasConflicted[i] = new Array();for (var j = 0; j < 4; j++) {board[i][j] = 0;hasConflicted[i][j] = false;}}updateBoardView();score = 0;updateScore(score);}// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 初始化数据,就是将数据可视化!根据board[i][j]存的数值来画图!function updateBoardView() {$(".number-cell").remove();for (var i = 0; i < 4; i++)for (var j = 0; j < 4; j++) {$("#grid-container").append('<div class="number-cell" id="number-cell-' + i + '-' + j + '"></div>'); var theNumberCell = $('#number-cell-' + i + '-' + j);if (board[i][j] == 0) {theNumberCell.css("width", "0px");theNumberCell.css("height", "0px");theNumberCell.css("top", getPosition(i) + cellSideLength/2);theNumberCell.css("left", getPosition(j) + cellSideLength/2);} else {theNumberCell.css('width', cellSideLength);theNumberCell.css('height',cellSideLength);theNumberCell.css('top', getPosition(i));theNumberCell.css('left', getPosition(j));theNumberCell.css('background-color', getNumberBackgroundColor(board[i][j]));theNumberCell.css('color', getNumberColor(board[i][j]));theNumberCell.text(getNumberText(board[i][j]));}hasConflicted[i][j] = false;}$('.number-cell').css('line-height',cellSideLength+'px')$('.number-cell').css('font-size',0.3*cellSideLength+'px')//注意这⾥之前是0.6.现在⽂字版是0.3}// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 随机选⼀个格⼦⽣成⼀个数字function generateOneNumber() {if (nospace(board))return false;// 随机⼀个位置var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));// 设置⼀个时间参数,50次以内系统还未⽣成⼀个空位置,那么就进⾏⼈⼯找⼀个空位置var times = 0;while (times < 50) {if (board[randx][randy] == 0)break;randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));times++;}if (times == 50) {for (var i = 0; i < 4; i++)for (var j = 0; j < 4; j++) {if (board[i][j] == 0) {randx = i;randy = j;}}}// 随机⼀个数字var randNumber = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4;// 在随机位置显⽰随机数字board[randx][randy] = randNumber;showNumberWithAnimation(randx, randy, randNumber);return true;}// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 判断键盘的响应时间上下左右$(document).keydown(function (event) {event.preventDefault();switch (event.keyCode) {case 37: // left 向左移动if (moveLeft()) {setTimeout("generateOneNumber()", 210);setTimeout("isgameover()", 300);};break;case 38: // up 向上移动if (moveUp()) {setTimeout("generateOneNumber()", 210);setTimeout("isgameover()", 300);};break;case 39: // right 向右移动if (moveRight()) {setTimeout("generateOneNumber()", 210);setTimeout("isgameover()", 300);};break;case 40: // down 向下移动if (moveDown()) {setTimeout("generateOneNumber()", 210);setTimeout("isgameover()", 300);};break;default: // defaultbreak;}});// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 向左移动function moveLeft() {// 1、⾸先,判断能否向左移动if (!canMoveLeft(board))return false;/*2、如果可以向左移动:* ①当前的数字是否为0,不为0则进⾏左移 board[i][j] != 0* ②如果左侧为空格⼦,则数字进⾏⼀个移位操作 board[i][k] == 0* ③如果左侧有数字且不相等,则数字还是进⾏移位操作 noBlockHorizontal* ④如果左侧有数字且相等,则数字进⾏相加操作 board[i][k] == board[i][j]*/for (var i = 0; i < 4; i++)for (var j = 1; j < 4; j++) {if (board[i][j] != 0) {for (var k = 0; k < j; k++) {if (board[i][k] == 0 && noBlockHorizontal(i, k, j, board)) {//moveshowMoveAnimation(i, j, i, k);board[i][k] = board[i][j];board[i][j] = 0;continue;}else if (board[i][k] == board[i][j] && noBlockHorizontal(i, k, j, board) && !hasConflicted[i][k]) { //moveshowMoveAnimation(i, j, i, k);//addboard[i][k] += board[i][j];board[i][j] = 0;//add scorescore += board[i][k];updateScore(score);hasConflicted[i][k] = true;continue;}}}}// 3、初始化数据 updateBoardView()// 为显⽰动画效果,设置该函数的等待时间200毫秒setTimeout("updateBoardView()", 200);return true;}// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 向上移动function moveUp() {if (!canMoveUp(board))return false;//moveUpfor (var j = 0; j < 4; j++)for (var i = 1; i < 4; i++) {if (board[i][j] != 0) {for (var k = 0; k < i; k++) {if (board[k][j] == 0 && noBlockVertical(j, k, i, board)) {//moveshowMoveAnimation(i, j, k, j);board[k][j] = board[i][j];board[i][j] = 0;continue;}else if (board[k][j] == board[i][j] && noBlockVertical(j, k, i, board) && !hasConflicted[k][j]) { //moveshowMoveAnimation(i, j, k, j);//addboard[k][j] += board[i][j];board[i][j] = 0;//add scorescore += board[k][j];updateScore(score);hasConflicted[k][j] = true;continue;}}}}setTimeout("updateBoardView()", 200);return true;}// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 向右移动function moveRight() {if (!canMoveRight(board))return false;//moveRightfor (var i = 0; i < 4; i++)for (var j = 2; j >= 0; j--) {if (board[i][j] != 0) {for (var k = 3; k > j; k--) {if (board[i][k] == 0 && noBlockHorizontal(i, j, k, board)) {//moveshowMoveAnimation(i, j, i, k);board[i][k] = board[i][j];board[i][j] = 0;continue;}else if (board[i][k] == board[i][j] && noBlockHorizontal(i, j, k, board) && !hasConflicted[i][k]) { //moveshowMoveAnimation(i, j, i, k);//addboard[i][k] += board[i][j];board[i][j] = 0;//add scorescore += board[i][k];updateScore(score);hasConflicted[i][k] = true;continue;}}}}setTimeout("updateBoardView()", 200);return true;}// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 向下移动function moveDown() {if (!canMoveDown(board))return false;//moveDownfor (var j = 0; j < 4; j++)for (var i = 2; i >= 0; i--) {if (board[i][j] != 0) {for (var k = 3; k > i; k--) {if (board[k][j] == 0 && noBlockVertical(j, i, k, board)) {//moveshowMoveAnimation(i, j, k, j);board[k][j] = board[i][j];board[i][j] = 0;continue;}else if (board[k][j] == board[i][j] && noBlockVertical(j, i, k, board) && !hasConflicted[k][j]) { //moveshowMoveAnimation(i, j, k, j);//addboard[k][j] += board[i][j];board[i][j] = 0;//add scorescore += board[k][j];updateScore(score);hasConflicted[k][j] = true;continue;}}}}setTimeout("updateBoardView()", 200);return true;}// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 游戏结束function isgameover() {if (nospace(board) && nomove(board)) {gameover();}}function gameover() {//alert("游戏结束!您的得分为:" + score);var max = 0;for (var i = 0; i < 4; i++){for (var j = 0; j < 4; j++){if (board[i][j] > max) {max = board[i][j];}}}alert("恭喜您获得了:" + getNumberText(max) + "段位!"+ "\n 您的当前得分为:" + score + "分"); }support2048.js/*** Created by Kay on 2016/3/7.*/// 定义⼀些相对屏幕的常⽤尺⼨documentWidth = window.screen.availWidth;gridContainerWidth = 0.92 * documentWidth;cellSideLength = 0.18 * documentWidth;cellSpace = 0.04 * documentWidth;// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 获取每个单元格的坐标function getPosition(pos) {return cellSpace + pos * (cellSpace + cellSideLength);}// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 设置不同数字的不同背景颜⾊function getNumberBackgroundColor(number) {switch (number) {case 2:return "#eee4da";break;case 4:return "#ede0c8";break;case 8:return "#f2b179";break;case 16:return "#f59563";break;case 32:return "#f67c5f";break;case 64:return "#f65e3b";break;case 128:return "#edcf72";break;return "#edcc61";break;case 512:return "#9c0";break;case 1024:return "#33b5e5";break;case 2048:return "#09c";break;case 4096:return "#a6c";break;case 3192:return "#93c";break;}return "black";}function getNumberText(number) {switch (number) {case 2:return "LOL";break;case 4:return "⼈机";break;case 8:return "匹配";break;case 16:return "排位";break;case 32:return "青铜";break;case 64:return "⽩银";break;case 128:return "黄⾦";break;case 256:return "铂⾦";break;case 512:return "钻⽯";break;case 1024:return "⼤师";break;case 2048:return "王者";break;case 4096:return "⼤神";break;case 8192:return "腾讯";break;}return "black";}// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 设置数字的颜⾊:2和4的颜⾊都为#776e65,其它数字的颜⾊为⽩⾊function getNumberColor(number) {if (number <= 4)return "#776e65";return "white";}// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 判断当前格⼦是否有数字即判断是不是⼀个“⾮空(nospace)”的格⼦function nospace(board) {for (var i = 0; i < 4; i++)for (var j = 0; j < 4; j++)if (board[i][j] == 0) // 如果没有数字,返回falsereturn false;// 如果有数字,返回true}// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/* 判断能否向左移动* 1、只需要判断每⼀⾏的后3列格⼦即可。
使用JavaScript制作简单的游戏和特效第一章:游戏开发基础JavaScript是一种广泛应用于Web开发中的脚本语言,它的使用范围涵盖了从网页交互行为到游戏开发。
在本章中,我们将介绍如何使用JavaScript制作简单的游戏和特效。
1.1 JavaScript游戏引擎简介JavaScript游戏引擎是一种用于开发Web游戏的软件框架,它提供了一系列的工具和功能,使开发者能够轻松地创建游戏。
一些常见的JavaScript游戏引擎包括Phaser、PixiJS和CreateJS等。
1.2 游戏开发流程在开始制作游戏之前,我们需要先确定游戏的基本要素,包括游戏场景、角色、用户交互等。
然后,我们可以使用JavaScript游戏引擎中提供的API来创建游戏对象,并编写逻辑代码来实现游戏的功能。
第二章:制作简单的游戏2.1 创建游戏场景游戏场景是游戏中的一个重要概念,它代表了游戏中的一个环境。
我们可以使用JavaScript游戏引擎中提供的场景管理器来创建和管理游戏场景。
2.2 添加游戏角色游戏角色是游戏中的可操控对象,它们可以进行移动、跳跃等操作。
可以使用JavaScript游戏引擎中的精灵对象来表示游戏角色,并通过编写动画逻辑代码来实现它们的动作。
2.3 碰撞检测碰撞检测是游戏中常见的一种功能,它用于检测游戏对象之间的碰撞。
可以使用JavaScript游戏引擎中的碰撞检测模块来实现碰撞检测,并根据检测结果来触发相应的动作。
第三章:制作简单的特效3.1 动画效果动画效果是游戏中常见的一种特效,它可以增强游戏的交互性和视觉效果。
可以使用JavaScript游戏引擎中的动画模块来创建和管理动画效果,并通过逻辑代码来控制动画的播放和停止。
3.2 粒子效果粒子效果是一种用于模拟自然现象或特定场景的特效,例如烟花、火焰等。
在JavaScript游戏引擎中,可以使用粒子系统来创建和管理粒子效果,并通过设置粒子的属性和行为来实现特定效果。
如何使用JavaScript创建游戏应用程序第一章:游戏开发前的准备工作在使用JavaScript创建游戏应用程序之前,我们需要进行一些准备工作。
首先,确保你已经安装了适当的开发环境,如文本编辑器和浏览器。
其次,你需要理解基本的JavaScript语法和面向对象编程的概念,这将帮助你更好地理解和编写游戏应用程序的代码。
第二章:了解HTML5游戏开发在开始JavaScript游戏开发之前,了解HTML5游戏开发的基础知识非常重要。
HTML5提供了一些有用的功能,比如画布(canvas)和音频(audio)元素,这些功能可以帮助我们创建更丰富和交互性强的游戏应用程序。
第三章:创建画布和渲染游戏场景游戏应用程序通常需要一个画布来渲染游戏场景和图形元素。
在这一章节中,我们将学习如何创建画布并使用JavaScript绘制图形元素,比如背景、角色和道具等。
我们还将讨论如何处理用户输入,并在画布上实时呈现游戏动画。
第四章:处理游戏逻辑和碰撞检测游戏逻辑是游戏应用程序的核心部分,它决定了游戏的规则和行为。
在这一章节中,我们将学习如何使用JavaScript编写游戏逻辑,比如移动角色、收集物品和触发事件等。
同时,我们还将介绍如何实现碰撞检测,以便在游戏中判断对象之间的碰撞和交互。
第五章:添加游戏音效和背景音乐音效和背景音乐可以提升游戏体验,使游戏更加生动和具有吸引力。
在这一章节中,我们将学习如何使用JavaScript添加音效和背景音乐到游戏应用程序中。
我们还将讨论如何处理声音的播放和停止,并提供一些声音效果的实例代码供参考。
第六章:优化和调试游戏应用程序优化和调试是游戏开发过程中非常重要的一部分。
在这一章节中,我们将学习一些优化技巧,如减少内存占用、提高游戏性能和解决常见的错误。
我们还将介绍一些常用的调试工具和技术,以帮助我们快速定位和修复代码中的问题。
第七章:发布和分享游戏应用程序最后,在完成游戏应用程序的开发和优化后,我们需要将其发布和分享给其他人。
2048小游戏开发总结引言2048是一款经典的数字益智游戏,在移动设备上非常受欢迎。
本文将总结我在开发2048小游戏过程中的经验和教训。
游戏规则2048游戏的目标是通过合并相同数字的方块,最终得到一个价值为2048的方块。
游戏棋盘是一个4x4的方格,每一次操作可以将所有方块向上、下、左或右进行移动。
当两个相同数字的方块在移动过程中相遇时,它们会合并成一个方块,其数字值为两个方块的数字值之和。
每次移动后,系统会随机在空白的方格中生成一个2或4的方块。
当玩家不能进行有效移动时,游戏结束。
开发过程技术选型在开发2048小游戏时,我选择使用HTML、CSS和JavaScript进行开发。
HTML用于构建游戏界面,CSS用于样式调整,而JavaScript则用于游戏逻辑实现。
游戏界面游戏界面由一个4x4的方块网格组成,每个方块有不同的颜色和数字。
界面使用CSS进行布局和样式设置,通过JavaScript动态地更新方块的颜色和数字。
游戏逻辑游戏逻辑是整个开发过程中最重要的部分。
我首先实现了方块的移动功能,通过监听玩家的按键事件,根据按键方向判断方块的移动方向,并进行相应的移动和合并操作。
在每次移动后,我使用随机数生成算法在空白的方格中生成一个新方块。
数据持久化为了提供更好的用户体验,我添加了数据持久化功能。
使用localStorage来存储游戏的当前状态,在用户关闭游戏后,下次打开时可以从上次存储的状态继续游戏。
经验与教训在开发2048小游戏的过程中,我获得了一些宝贵的经验和教训:1.良好的界面设计非常重要:2048是一款数字游戏,界面设计需要简洁而直观,方便玩家操作。
合适的颜色和字体选择可以提高用户体验。
2.注重代码的可维护性:开发过程中,我发现游戏逻辑变得越来越复杂。
为了提高代码的可维护性,我使用了模块化的开发方式,将代码分成多个函数和类进行管理。
3.测试是必要的:在实现游戏逻辑时,我发现很容易出现错误。
Java课程设计——2048⼩游戏(红红⽕⽕恍恍惚惚还很困)1.团队成员介绍及任务分配何汐(组长)深受NetBeans折磨发誓再也不⽤了背景⾳乐线程开局模式界⾯美化设计GUI(主菜单及游戏页⾯)李永会(组员)在⽂件流⾥⾯险些淹死登录&&注册排⾏榜GUI(登录及排⾏榜)汪⾬(组员)哪⾥需要哪⾥搬读取进度后退⼀步排⾏榜数据处理2.项⽬git地址3.git提交记录3.项⽬功能架构图与主要功能流程图项⽬功能架构主要功能流程图4.项⽬UML图5.项⽬运⾏截图注册⽤户登录失败继续游戏新游戏返回主菜单关闭游戏帮助&&排⾏榜6.项⽬关键代码1.登录界⾯设计建⽴⼀个板块jp插⼊背景图JPanel构建背景图需要重构new JPanel分别将⽤户名和输⼊框、密码和输⼊框、按钮存为⼀个⾯板利⽤GridLayout对于上述三个⾯板进⾏布局其他窗⼝的界⾯设计均采⽤NetBeans⾃动⽣成public void window() {JLabel label1 = new JLabel("L O G I N");label1.setFont(new Font("Snap ITC", 0, 47));label1.setBounds(200, 10, 100, 10);label1.setForeground(Color.darkGray);JPanel jp1 = new JPanel();ImageIcon bg = new ImageIcon("/image/444.png") ;bg.setImage(bg.getImage().getScaledInstance(900, 600, Image.SCALE_DEFAULT)); JPanel jp = new JPanel(){@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g) {ImageIcon icon = new ImageIcon("images/444.png");Image img = icon.getImage();g.drawImage(img, 0, 0, 400, 350, icon.getImageObserver());}};jp.setBorder(new EmptyBorder(10, 10, 10,10));jp.setBackground(null);jp.setOpaque(false);ImageIcon im=new ImageIcon();JLabel jl1 = new JLabel("账号");jl1.setFont(new Font("微软雅⿊", 0, 14));jl1.setOpaque(false);jl1.setIcon(bg);jtfNumber = new JTextField(15);jp1.add(jl1);jp1.add(jtfNumber);jp1.setOpaque(false);JPanel jp2 = new JPanel();JLabel jl2 = new JLabel("密码");jl2.setFont(new Font("微软雅⿊", 0, 14));jpf = new JPasswordField(15);jp2.add(jl2);jp2.add(jpf);jl2.setOpaque(false);jp2.setOpaque(false);JPanel jp3 = new JPanel();JLabel jl3 = new JLabel("姓名");jl3.setFont(new Font("微软雅⿊", 0, 14));jtfName = new JTextField(15);jp3.add(jl3);jp3.add(jtfName);jl3.setOpaque(false);jp3.setOpaque(false);JPanel jps = new JPanel();jps.setBackground(null);jps.setOpaque(false);Dimension preferredSize = new Dimension(80,40);jbLogin = new JButton("注册");jbLogin.setFont(new Font("微软雅⿊", 0, 14));jbLogin.setPreferredSize(preferredSize);jbLogin.addActionListener(this);//给按钮添加响应jbRegister = new JButton("登录");jbLogin.setFont(new Font("微软雅⿊", 0, 14));jbRegister.setPreferredSize(preferredSize);jbRegister.addActionListener(this);//给按钮添加响应jps.add(jbLogin);jps.add(jbRegister);jp.setBackground(null);jl1.setBackground(null);JPanel jpc = new JPanel(new GridLayout(4, 1));// 4⾏1列布局jpc.setBackground(null);jpc.setOpaque(false);jpc.add(jp1);jpc.add(jp2);jpc.add(jp3);jpc.add(jps);jp.add(label1);jp.add(jpc);add(jp);setTitle("登录窗⼝");//窗⼝标题setSize(400, 350);// 窗⼝⼤⼩setLocationRelativeTo(null);// 窗⼝居中}2.排⾏榜创建Player类,定义name、number、mark三个属性,⽤户游戏得分的⽂件存取格式也是这三个属性,⼀⾏⼀⾏地读取装有⽤户游戏得分的⽂件,⽤split()⽅法将读取出来的⼀⾏数据分装成数组,将这个数组赋值给Player类型的数组,调⽤Arrays.sort()⽅法将数组按升序排序,⽤这个排好序的数组去创建排⾏榜的界⾯,排⾏榜⾄多显⽰前五名public Player[] readChart(int k) throws IOException {final String PATH = "ABC.txt";//指定⽂件的路径File file = new File(PATH);int lines = 0;try {FileInputStream fos = new FileInputStream(file);InputStreamReader osw = new InputStreamReader(fos);BufferedReader bw = new BufferedReader(osw);// 使⽤缓冲区数据流封装输⼊流LineNumberReader lineNumberReader = new LineNumberReader(bw);//获取⽂件⾏数,即玩家⼈数lineNumberReader.skip(Integer.MAX_VALUE);lines = lineNumberReader.getLineNumber() + 1;//从0开始计数,所以这⾥算⾏数的时候需要+1}catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}int i = 0;Player factor[] = new Player[lines];//创建玩家类try {if (!file.exists()) {//判断⽂件是否存在,不存在就创建⼀个⽂件file.createNewFile();}FileReader fr = new FileReader(file); // 创建⽂件输⼊流(读取)BufferedReader br = new BufferedReader(fr); // 使⽤缓冲区数据流封装输⼊流String str = "";while ((str = br.readLine()) != null) {try {String[] data = str.split(" ");int a = Integer.parseInt(data[2]);factor[i]=new Player(data[0],data[1],a);//传⼊name、number、marki++;}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){System.out.println("数组下标越界");}}Arrays.sort(factor);//根据分数从⾼到低排序}catch(NullPointerException e) {e.printStackTrace();}catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}if(k==0)windoow(factor);return factor;}7.代码静态扫描修改后8.尚待改进或者新的想法尚待改进Beans的默认代码只⽀持JLabel和JButton设置背景图⽚,定制相关的代码之后,还是不能对于⾯板甚⾄整个窗体设置背景图⽚,NetBeans设计页⾯和eclipse⾃⼰写页⾯差别也蛮⼤的,所以最后只是设置了背景颜⾊;2.时间紧任务重,只是构造了游戏的背景⾳乐,没有来的及设计游戏移动⾳效;3.团队协作上,任务分配上有冲突有重复,效率不⾼;4.代码规范上,采⽤插件之后发现有很多以前不会注意到的⼩细节,例如注释的格式是/**注释*/,有些地⽅需要标明@author;5.在GUI设计上,由于对⼀些复杂组件不是特别了解,只是采⽤JPanel⼀些⼩组件,还有很多更简单⽅便的组件没有去设计;新的想法1.将2048⼩游戏转变成安卓⼿机⼩游戏,这个开始有设想过,但是后⾯百度查资料的时候发现真的还挺难的,这个还是得慢慢来;2.加⼊⽅块移动的⾳效;3.在经典玩法之外设计出速度模式;4.增加签到功能获取钻⽯,以钻⽯获取后退⼀步或者开启特殊关卡的机会;5.增设双⼈对战模式;6.将数字⽅块转换成abcd字母或者其他具有递进性的元素;![]。
200 行代码实现简易版2048 游戏创建游戏文件2048.py首先导入需要的包:import cursesfrom random import randrange, choicefrom collections import defaultdict主逻辑用户行为所有的有效输入都可以转换为”上,下,左,右,游戏重置,退出”这六种行为,用actions 表示actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit']有效输入键是最常见的W(上),A(左),S(下),D(右),R(重置),Q(退出),这里要考虑到大写键开启的情况,获得有效键值列表:letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq']将输入与行为进行关联:actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2))状态机处理游戏主逻辑的时候我们会用到一种十分常用的技术:状态机,或者更准确的说是有限状态机(FSM)你会发现2048 游戏很容易就能分解成几种状态的转换。
state 存储当前状态,state_actions 这个词典变量作为状态转换的规则,它的key 是状态,value 是返回下一个状态的函数:Init: init()GameGame: game() Game WinGameOver ExitWin: lambda:not_game(‘Win’)InitExitGameover: lambda: not_game(‘Gameover’)InitExitExit: 退出循环状态机会不断循环,直到达到Exit 终结状态结束程序。
下面是经过提取的主逻辑的代码,会在后面进行补全:def main(stdscr): def init(): #重置游戏棋盘return 'Game' def not_game(state): #画出GameOver 或者Win 的界面#读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏responses = defaultdict(lambda: state) #默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环responses['Restart'], responses['Exit'] = 'Init', 'Exit' #对应不同的行为转换到不同的状态return responses[action] def game(): #画出当前棋盘状态#读取用户输入得到actionif action == 'Restart': return 'Init' if action == 'Exit': return 'Exit' #if 成功移动了一步: if 游戏胜利了:return 'Win' if 游戏失败了:return 'Gameover' return 'Game'state_actions = { 'Init': init, 'Win': lambda: not_game('Win'), 'Gameover': lambda: not_game('Gameover'), 'Game':game } state = 'Init' #状态机开始循环while state != 'Exit': state = state_actions[state]()用户输入处理阻塞+循环,直到获得用户有效输入才返回对应行为:def get_user_action(keyboard): char = 'N' whilechar not in actions_dict: char = keyboard.getch() return actions_dict[char]矩阵转置与矩阵逆转加入这两个操作可以大大节省我们的代码量,减少重复劳动,看到后面就知道了。
JS原⽣2048⼩游戏源码分享最近在学习算法⽅⾯的知识,看到了⼀个由算法主导的⼩游戏,这⾥给⼤家分享下代码:效果:代码:<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=360px,user-scalable=no" /><title>2048⼩游戏</title><style>body,h1,div,table,tr,td{margin: 0px;padding: 0px;}body{background-color: rgb(0,0,0);}h1{margin: 36px auto;text-align: center;color: rgba(255,255,255,0.7);font-family: "楷体";font-size: 48px;text-shadow: 1px 2px 3px rgb(134,134,134);}div{margin: 12px auto;line-height: 60px;}#box{margin-top: -24px;width: 240px;height: 60px;text-align: center;font-weight: bold;color: rgb(255,255,255);}#box input{border: 3px solid rgb(255,255,255);border-radius: 4px;box-shadow: 1px 2px 3px rgb(234,234,234);}#box input:focus{outline-style: none;}table{margin: 24px auto;border: 3px solid rgb(255,255,255);border-radius: 6px;}#random,td{width: 60px;height: 60px;border: 2px solid rgb(255,255,255);border-radius: 18px;text-align: center;font-weight: bold;color: rgb(255,255,255);}td:hover{cursor: pointer;}</style></head><body><h1>2 0 4 8</h1><!-- 显⽰得分及新游戏按钮 --><div id="box">得分: <span id="span">0</span><input id="but" type="button" value="新游戏" /></div><!-- 显⽰随机数 --><div id="random"></div><!-- 游戏主要布局 --><table border="3px"><tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr></table></body><script type="text/javascript">var span = document.getElementById("span");var but = document.getElementById("but");var td = document.getElementsByTagName("td");//定义得分var score = 0;//定义随机数var random = document.getElementById("random");var showNums = [2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024];var showNum = 0;//定义背景⾊数组var colors = ["rgb(255, 169, 182)","rgb(108, 251, 104)","rgb(255, 150, 46)","rgb(255, 121, 46)","rgb(255, 217, 46)", "rgb(46, 200, 255)","rgb(46, 113, 255)","rgb(240, 46, 255)","rgb(46, 255, 175)","rgb(153, 134, 255)"];//初始化程序,⽣成随机数/* start */function init(){var max = maxNum();var num = 0;for(var i=4;i > 0;i++){if(max < Math.pow(2,i+1)){num = parseInt(Math.random()*i);break;}else if(max < 2048){continue;}else{num = parseInt(Math.random()*showNums.length);break;}}random.innerHTML = showNums[num];color(random);showNum = showNums[num];}init();/* end *///获取棋盘中的最⼤值/* start */function maxNum(){var max = 0;for(var i=0;i<td.length;i++){if(td[i].innerHTML == ""){max = max;}else{if(parseInt(td[i].innerHTML) > max){max = parseInt(td[i].innerHTML);}else{max = max;}}}return max;}/* end *///根据数字显⽰背景颜⾊/* start */function color(obj){for(var i=0;i < colors.length;i++){if(obj.innerHTML == Math.pow(2,i+1)){obj.style = "background-color: "+colors[i]+";";break;}}}/* end *///合并算法/* start */function offsetTop(obj,index){//合并上if(index > 3){if(td[(index-4)].innerHTML == obj.innerHTML){td[(index-4)].innerHTML = "";td[(index-4)].style = "background-color: rgba(0, 0, 0, 0);";return true;}}return false;}function offsetBottom(obj,index){//合并下if(index < 12){if(td[(index+4)].innerHTML == obj.innerHTML){td[(index+4)].innerHTML = "";td[(index+4)].style = "background-color: rgba(0, 0, 0, 0);";return true;}}return false;}function offsetLeft(obj,index){//合并左if(index!=0 && index!=4 && index!=8 && index!=12){if(td[(index-1)].innerHTML == obj.innerHTML){td[(index-1)].innerHTML = "";td[(index-1)].style = "background-color: rgba(0, 0, 0, 0);";return true;}}return false;}function offsetRight(obj,index){//合并右if(index!=3 && index!=7 && index!=11 && index!=15){if(td[(index+1)].innerHTML == obj.innerHTML){td[(index+1)].innerHTML = "";td[(index+1)].style = "background-color: rgba(0, 0, 0, 0);";return true;}}return false;}/* end *///判断单元格是否合并/* start */function merge(obj,index){if(offsetTop(obj,index)){if(offsetBottom(obj,index)){if(offsetLeft(obj,index)){if(offsetRight(obj,index)){obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//合并上、下、左、右 score += 16;merge(obj,index);}else{obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上、下、左 score += 8;merge(obj,index);}}else if(offsetRight(obj,index)){obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上、下、右score += 8;merge(obj,index);}else{obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上、下score += 4;merge(obj,index);}}else if(offsetLeft(obj,index)){if(offsetRight(obj,index)){obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上、左、右 score += 8;merge(obj,index);}else{obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上、左score += 4;merge(obj,index);}}else if(offsetRight(obj,index)){obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上、右score += 4;merge(obj,index);}else{obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并上score += 2;merge(obj,index);}}else if(offsetBottom(obj,index)){if(offsetLeft(obj,index)){if(offsetRight(obj,index)){obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并下、左、右 score += 8;merge(obj,index);}else{obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并下、左score += 4;merge(obj,index);}}else if(offsetRight(obj,index)){obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并下、右score += 4;merge(obj,index);}else{obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并下score += 2;merge(obj,index);}}else if(offsetLeft(obj,index)){if(offsetRight(obj,index)){obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并左、右score += 4;merge(obj,index);}else{obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并左score += 2;merge(obj,index);}}else if(offsetRight(obj,index)){obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2;//仅合并右score += 2;merge(obj,index);}}/* end *///main/* start */function gameOver(){for(var i=0;i<td.length;i++){if(td[i].innerHTML == ""){break;}if(i == 15){alert("很遗憾!本局游戏结束。
javascript实现打砖块⼩游戏(附完整源码)⼩时候玩⼀天的打砖块⼩游戏,附完整源码在?给个赞?实现如图需求分析1、⼩球在触碰到⼤盒⼦上、左、右边框,以及滑块后沿另⼀⽅向反弹,在碰到底边框后游戏结束;2、⼩球在触碰到⽅块之后,⽅块消失;3、消除所有⽅块获得游戏胜利;4、可通过⿏标与键盘两种⽅式移动滑块;5、游戏难度可调整,实时显⽰得分。
代码分析1、html结构:左右两个提⽰框盒⼦分别⽤⼀个div,在其中添加需要的内容;中间主体部分⽤⼀个div,⾥⾯包含⼀个滑块(slider),⼀个⼩球(ball),以及⼀个装有所有⽅块的brick盒⼦,我们通过使⽤js在brick中动态添加⽅块,这样⼤⼤减少了div的数量。
简化了html结构。
2、css样式:通过使⽤position:relative/absolute/fixed,完成对整个页⾯的布局;3、js⾏为:⾸先对于⼩球的运动,我们通过使⽤setInterval定时器进⾏实现;⼩球与滑块以及⽅块之间的碰撞,我们通过碰撞检测函数进⾏实现;滑块的移动我们需要设置两种⽅法,通过⿏标实现可以使⽤拖拽;通过键盘实现使⽤键盘事件。
⼀些封装的函数动态创建⽅块函数分析1、⾸先,我们在id=“brick”的div盒⼦中动态插⼊n个⽅块,在css中预先为这些盒⼦设置了固定的宽⾼,并设置了左浮动布局。
这样,所有的⽅块就会按照⾃左到右⾃上⽽下排列在盒⼦中;但是通过浮动布局在中间某⼀个⽅块碰撞消失后,后⾯的⽅块会补充上来,这并不是我们想要的;2、为了防⽌后⾯的⽅块向前移动,显然我们不能使⽤浮动,在这⾥我们对每⼀个⽅块使⽤绝对定位;3、在给每⼀个⽅块进⾏绝对定位之前,我们先要获取它们当前所在位置的left与top值,并赋给它们,否则⽅块将全部挤在⼀个格⼦⾥;4、最后再给每个⽅块进⾏绝对定位。
function createBrick(n){var oBrick = document.getElementById("brick")//在⼤盒⼦brick中插⼊n个div⽅块,并给予随机颜⾊for(var i = 0; i<n; i++){var node = document.createElement("div");node.style.backgroundColor= color();oBrick.appendChild(node);}//获取所有的⽅块var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")//根据每个⽅块当前所在位置,将left与top值赋给⽅块for(var i=0;i<brickArr.length;i++){brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px";brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px";}//将所有⽅块设置成绝对定位,注意这⼀步与上⼀步顺序不能调换for(var i =0;i<brickArr.length;i++){brickArr[i].style.position="absolute";}}碰撞检测函数代码分析见上⼀篇function knock(node1,node2){var l1 = node1.offsetLeft;var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;var t1 = node1.offsetTop;var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;var l2 = node2.offsetLeft;var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;var t2 = node2.offsetTop;var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){return false;}else{return true;}}完整代码(复制可⽤)<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>打砖块⼩游戏</title><style>#box{width: 600px;height: 650px;border: 5px solid rgb(168, 139, 8);position: relative;left: 500px;background:linear-gradient(rgb(19, 192, 120),rgb(47, 32, 114));}#ball{width: 20px;height: 20px;border-radius: 10px;background-color: white;position: absolute;top: 560px;box-shadow: 0px 0px 3px 3px aqua;}#btn{width: 150px;height: 90px;position: fixed;left: 730px;top: 350px;border-radius: 10px;font-size: 24px;cursor: pointer;}#slider{width: 120px;height: 20px;background-color: rgb(168, 139, 8);position: absolute; top: 585px;border-radius: 10px;box-shadow: 0px 0px 2px 2px red;cursor: pointer; }#brick div{width: 98px;height: 20px;float: left;border: 1px solid black;}#tip{width: 280px;position:fixed;top: 100px;left: 150px;border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px; }#grade{width: 180px;position:fixed;top: 100px;left: 1150px;border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px; }#grade h3{font-weight: 500;}</style></head><body><div id="box"><div id="ball"></div><div id="slider"></div><div id="brick"></div></div><div id="tip"><h1>提⽰</h1><p>点击按钮开始游戏</p><p>⽅法1:使⽤⿏标按住滑块,左右拖动,反弹⼩球</p><p>⽅法2:使⽤键盘“左”“右”⽅向键控制滑块移动,按住快速移动</p><p>⼩球触碰到底部为失败</p><p>清空所有⽅块游戏胜利</p></div><div id="grade"><h3>游戏强度:</h3><h2>XXX</h2><h3>得分:</h3><h1>00</h1></div><button id="btn">开始游戏</button><script>var box = document.getElementById("box");var ball = document.getElementById("ball");var btn = document.getElementById("btn");var slider = document.getElementById("slider")var obrick = document.getElementById("brick")var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")var grade = document.getElementById("grade")var rank = grade.children[1]var score = grade.children[3]var sco = 0;var timer;var isRunning = false;var speedX = rand(3,12);var speedY = -rand(3,12);var num =speedX-speedY;console.log(num)switch(num){case 6:case 7:case 8:rank.innerHTML="简单";break;case 9:case 10:case 11:rank.innerHTML="⼀般";break;case 12:case 13:case 14:rank.innerHTML="中等";break;case 15:case 16:case 17:rank.innerHTML="难"break;case 18:case 19:case 20:rank.innerHTML="很难"slider.style.width = 100+"px";break;case 21:case 22:rank.innerHTML="特别难"slider.style.width = 80+"px";break;case 23:case 24:rank.innerHTML="哭了"slider.style.width = 60+"px";break;}//随机⽣成⼩球与滑块位置var beginGo = rand(100,500)ball.style.left = beginGo +40 +"px"slider.style.left = beginGo +"px"//开始按钮点击事件btn.onclick = function(){btn.style.display="none";isRunning = true;clearInterval(timer);timer = setInterval(function(){//获取⼩球初始位置var ballLeft = ball.offsetLeft;var ballTop = ball.offsetTop;//获取⼩球运动之后位置var nextleft = ballLeft + speedX;var nexttop = ballTop + speedY;//⽔平边界判断,当⼩球的left值⼩于容器左边界或者⼤于容器右边界时,将⽔平⽅向速度取反 if(nextleft<=0||nextleft>=box.offsetWidth-ball.offsetWidth-10){speedX=-speedX;}//垂直边界判断,当⼩球的top值⼩于容器上边界时,将垂直⽅向速度取反if(nexttop<=0){speedY=-speedY;}//当⼩球触碰到下边界时,提⽰“游戏失败”,重新刷新页⾯if(nexttop>box.offsetHeight-ball.offsetHeight){location.reload();alert("You were dead!")}//将运动后的位置重新赋值给⼩球ball.style.left = nextleft+"px";ball.style.top= nexttop+"px";//⼩球与滑块的碰撞检测if(knock(ball,slider)){speedY=-speedY;}//⼩球与⽅块的碰撞检测for(var j=0; j<brickArr.length;j++){if(knock(brickArr[j],ball)){speedY=-speedYobrick.removeChild(brickArr[j]);sco++;score.innerHTML=sco;break;}}//当容器中⽅块数量为0时,宣布“游戏胜利”,刷新页⾯if(brickArr.length<=0){location.reload();alert("You win!")}},20)}//⿏标控制滑块slider.onmousedown = function(e){var e = e||window.event;//获取滑块初始位置var offsetX = e.clientX - slider.offsetLeft;if(isRunning){document.onmousemove = function(e){var e = e||window.event;var l =e.clientX-offsetX;if(l<=0){l=0;}if(l>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){l=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10 ;}slider.style.left = l + "px";}}}document.onmouseup = function(){document.onmousemove = null;}//按键控制滑块document.onkeydown = function(e){var e = e||window.event;var code = e.keyCode || e.which;var offsetX = slider.offsetLeft;if(isRunning){switch(code){case 37:if(offsetX<=0){slider.style.left=0break;}slider.style.left = offsetX*4/5 + "px";break;case 39:if(offsetX>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){slider.style.left=box.offsetWidth-slider.offsetWidth;break;}slider.style.left = (box.offsetWidth-slider.offsetWidth-offsetX)/5 +offsetX + "px";break;}}}createBrick(72)//容器内创建⽅块function createBrick(n){var oBrick = document.getElementById("brick")//在⼤盒⼦brick中插⼊n个div⽅块,并给予随机颜⾊for(var i = 0; i<n; i++){var node = document.createElement("div");node.style.backgroundColor= color();oBrick.appendChild(node);}//获取所有的⽅块var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")//根据每个⽅块当前所在位置,将left与top值赋给⽅块for(var i=0;i<brickArr.length;i++){brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px";brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px";}//将所有⽅块设置成绝对定位,注意这⼀步与上⼀步顺序不能调换for(var i =0;i<brickArr.length;i++){brickArr[i].style.position="absolute";}}//随机⽣成颜⾊function color(){var result= "#";for(var i=0;i<6;i++){result += rand(0,15).toString(16)// 把⼗进制的数字变成⼗六进制的字符串:0 1 ...9 a b c d f}return result;}//随机数⽣成function rand(n,m){return n+parseInt(Math.random()*(m-n+1));}//碰撞检测函数function knock(node1,node2){var l1 = node1.offsetLeft;var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;var t1 = node1.offsetTop;var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;var l2 = node2.offsetLeft;var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;var t2 = node2.offsetTop;var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){return false;}else{return true;}}</script></body></html>以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
原⽣js实现2048⼩游戏2048⼩游戏,供⼤家参考,具体内容如下⾸先2048⼩游戏离不开16个格⼦,我们通过html和css创建好对应的标签和样式,然后开始js逻辑<div id="box">//⼀个盒⼦⾥⾯16个⼩div<div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div><div id="son"></div></div>设置对应的样式: (仅供参考)#box{width: 450px;height: 450px;background-color: brown;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-evenly;border: 1px solid #000;margin: 100px auto;border-radius: 10px;}div>div{margin-top: 5px;width: 100px;height: 100px;border-radius: 5px;background-color: bisque;text-align: center;line-height: 100px;font-size: 40px;}效果如下:然后真正的js部分真正开始了先使⽤ css选择器获取所有⼩格⼦的divvar divs = document.querySelectorAll('[id ==son]');然后创建⼀个⼆维的数组来接收这16个⼩格⼦div的dom对象var arr = [[],[],[],[]];var a = 0;for(var i=0 ;i < 4; i ++){for(var j=0 ;j < 4; j++){arr[i][j] = divs[a];a++ ;}}这就形成了:i 和 j 轴这样就便于我们后⾯的移动操作现在我们写⼀个在该16各种⾥随机产⽣⼀个随机数2和4 填⼊⼀个空格⼦⾥,我们后⾯在调⽤!function sj(){ //产⽣随机数var a = Math.floor(Math.random() * 4);var b = Math.floor(Math.random() * 4);if(arr[a][b].innerHTML == ""){if(Math.random()>0.5){arr[a][b].innerHTML = 2;}else{arr[a][b].innerHTML = 4;}}else{ //如果该格⼦不为空我们在执⾏函数sj();}}第⼆个就是要判断游戏是否结束时的函数:当格⼦你所有的值都不为空的时候结束游戏!(后⾯在调⽤)function js(){ //游戏是否结束var bool = true;for(var i=0 ;i < 4; i ++){for(var j=0 ;j < 4; j++){if(arr[i][j].innerHTML == ""){bool = false;}else{}}}if(bool){alert("游戏结束");for(var i=0 ;i < 4; i ++){for(var j=0 ;j < 4; j++){arr[i][j] = null;}}然后我们分别写如按下上下左右键执⾏的函数:以按上键为例⼦:①如果上⾯⼀个数为空,下⾯⼀个不为空上下值交换;②如果上⾯⼀个为数字且和下⾯的相等,那么上⾯数 * 2 下⾯的改值为空。
javascript制作2048游戏这几天玩儿着2048这个游戏,突然心血来潮想练习下写程序的思路,于是乎就模仿做了一个,到目前位置还没有实现动态移动,不是很好看,不过玩儿着自己模仿的小游戏还是蛮爽的,哈哈2048.html<!DOCTYPE<html xmlns=““<head<meta http-equiv=“Content-Type”content=“text/html; charset=utf-8” /<title2048</title<link rel=“stylesheet” type=“text/css”href=“css/2048.css” /<!-- <script type=“text/javascript”src=“ --<script type=“text/javascript”src=“js/2048.js”</script</head<body<div id=“div2048”<a id=“start”tap to start :-)</a</div</body</html2048.css@charset “utf-8”;#div2048{width: 500px;height: 500px;background-color: #b8af9e; margin: 0 auto;position: relative;}#start{width: 500px;height: 500px;line-height: 500px; display: block;text-align: center;font-size: 30px; background: #f2b179;color: #FFFFFF;}#div2048 div.tile{margin: 20px 0px 0px 20px; width: 100px;height: 40px;padding: 30px 0;font-size: 40px;line-height: 40px;text-align: center;float: left;}#div2048 div.tile0{ background: #ccc0b2;}#div2048 div.tile2{color: #7c736a; background: #eee4da;}#div2048 div.tile4{color: #7c736a; background: #ece0c8; }#div2048 div.tile8 {color: #fff7eb; background: #f2b179; }#div2048 div.tile16 {color:#fff7eb; background:#f59563; }#div2048 div.tile32 {color:#fff7eb; background:#f57c5f; }#div2048 div.tile64 {color:#fff7eb;background:#f65d3b; }#div2048 div.tile128 {color:#fff7eb; background:#edce71; }#div2048 div.tile256 {color:#fff7eb; background:#edcc61; }#div2048 div.tile512 {color:#fff7eb; background:#ecc850; }#div2048 div.tile1024 {color:#fff7eb; background:#edc53f; }#div2048 div.tile2048{color:#fff7eb;background:#eec22e;}2048.jsfunction game2048(container){this.container = container;this.tiles = new Array(16);}game2048.prototype = {init: function(){for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){var tile = this.newTile(0);tile.setAttribute(‘index’, i);this.container.appendChild(tile);this.tiles[i] = tile;}this.randomTile();this.randomTile();},newTile: function(val){var tile = document.createElement(‘div’);this.setTileVal(tile, val)return tile;},setTileVal: function(tile, val){tile.className = ‘tile tile’ + val;tile.setAttribute(‘val’, val);tile.innerHTML = val 0 ? val : ‘‘;},randomTile: function(){var zeroTiles = [];for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){if(this.tiles[i].getAttribute(‘val’) == 0){zeroTiles.push(this.tiles[i]);}}var rTile = zeroTiles[Math.floor(Math.random() * zeroTiles.length)];this.setTileVal(rTile, Math.random() < 0.8 ?2 : 4);},move:function(direction){var j;switch(direction){case ‘W’:for(var i = 4, len = this.tiles.length; i < len; i++){j = i;while(j = 4){this.merge(this.tiles[j - 4], this.tiles[j]);j -= 4;}}break;case ‘S’:for(var i = 11; i = 0; i--){j = i;while(j <= 11){this.merge(this.tiles[j + 4], this.tiles[j]);j += 4;}}break;case ‘A’:for(var i = 1, len = this.tiles.length; i < len; i++){j = i;while(j % 4 != 0){this.merge(this.tiles[j - 1], this.tiles[j]);j -= 1;}}break;case ‘D’:for(var i = 14; i = 0; i--){j = i;while(j % 4 != 3){this.merge(this.tiles[j + 1], this.tiles[j]);j += 1;}}break;}this.randomTile();},merge: function(prevTile, currTile){var prevVal = prevTile.getAttribute(‘val’);var currVal = currTile.getAttribute(‘val’);if(currVal != 0){if(prevVal == 0){this.setTileVal(prevTile, currVal);this.setTileVal(currTile, 0);}else if(prevVal == currVal){this.setTileVal(prevTile, prevVal * 2);this.setTileVal(currTile, 0);}}},equal: function(tile1, tile2){return tile1.getAttribute(‘val’) == tile2.getAttribute(‘val’);},max: function(){for(var i = 0, len = this.tiles.length; i <len; i++){if(this.tiles[i].getAttribute(‘val’) == 2048){return true;}}},over: function(){for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){if(this.tiles[i].getAttribute(‘val’) == 0){return false;}if(i % 4 != 3){if(this.equal(this.tiles[i], this.tiles[i + 1])){return false;}}if(i < 12){if(this.equal(this.tiles[i], this.tiles[i + 4])){return false;}}}return true;},clean: function(){for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){this.container.removeChild(this.tiles[i]);}this.tiles = new Array(16);}}var game, startBtn;window.onload = function(){var container = document.getElementById(‘div2048’);startBtn = document.getElementById(‘start’);startBtn.onclick = function(){this.style.display = ‘none’;game = game || new game2048(container);game.init();}}window.onkeydown = function(e){var keynum, keychar;if(window.event){ // IEkeynum = e.keyCode;}else if(e.which){ // Netscape/Firefox/Operakeynum = e.which;}keychar = String.fromCharCode(keynum);if([‘W’, ‘S’, ‘A’, ‘D’].indexOf(keychar) -1){if(game.over()){game.clean();startBtn.style.display = ‘block’;startBtn.innerHTML = ‘game over, replay?’;return;}game.move(keychar);}}以上所诉就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。