Java图形绘制
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Java的Graphics类进⾏绘图的⽅法详解Graphics类提供基本绘图⽅法,Graphics2D类提供更强⼤的绘图能⼒。
Graphics类提供基本的⼏何图形绘制⽅法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜⾊的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。
1. 画线在窗⼝画⼀条线段,可以使⽤Graphics类的drawLine()⽅法:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画⼀个点。
g.drawLine(3,3,50,50);//画⼀条线段g.drawLine(100,100,100,100);//画⼀个点。
2. 画矩形有两种矩形:普通型和圆⾓型。
(1) 画普通矩形有两个⽅法:drawRect(int x,int y,int width,int height):画线框围起来的矩形。
其中参数x和y指定左上⾓的位置,参数width和height是矩形的宽和⾼。
fillRect(int x,int y,int width,int height):是⽤预定的颜⾊填充⼀个矩形,得到⼀个着⾊的矩形块。
以下代码是画矩形的例⼦:g.drawRect(80,100,40,25);//画线框g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着⾊块(2)画圆⾓矩形也有两个⽅法:drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是⽤线围起来的圆⾓矩形。
其中参数x和y指定矩形左上⾓的位置;参数width和heigth是矩形的宽和⾼;arcWidth和arcHeight分别是圆⾓弧的横向直径和圆⾓弧的纵向直径。
fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是⽤预定的颜⾊填充的圆⾓矩形。
jgraphx例子jgraphx是一款Java图形库,可以用于绘制和编辑图形。
以下是一些jgraphx的示例:1. 绘制一个矩形:mxCell rectangle = new mxCell();mxGeometry geometry = new mxGeometry(0, 0, 100, 100);rectangle.setGeometry(geometry);rectangle.setStyle('shape=rectangle');2. 绘制一条连接线:mxCell line = new mxCell();mxGeometry geometry = new mxGeometry(0, 0, 0, 0);line.setGeometry(geometry);line.setStyle('shape=connector');line.setTerminal(new mxCell(), true);line.setTerminal(new mxCell(), false);3. 绘制一张流程图:mxGraph graph = new mxGraph();Object parent = graph.getDefaultParent();graph.getModel().beginUpdate();try{Object start = graph.insertVertex(parent, null, 'Start',20, 20, 80, 30, 'shape=ellipse');Object task1 = graph.insertVertex(parent, null, 'Task1', 120, 20, 80, 30);Object task2 = graph.insertVertex(parent, null, 'Task2', 220, 20, 80, 30);Object end = graph.insertVertex(parent, null, 'End', 320, 20, 80, 30, 'shape=ellipse');graph.insertEdge(parent, null, 'Start->Task1', start, task1);graph.insertEdge(parent, null, 'Task1->Task2', task1, task2);graph.insertEdge(parent, null, 'Task2->End', task2, end); }finally{graph.getModel().endUpdate();}这些示例只是jgraphx的冰山一角,您可以通过阅读jgraphx文档和尝试更多代码来发掘更多功能。
/441551893/blog/item/d9b315c3ace0fe3ee4dd3b16.html二维图像绘制——Java2D2010-01-25 09:2117.2 二维图像绘制——Java2D在上一节中我们已经学会了使用Graphics来显示一张图片,但它java.awt.image提供的图像处理功能比较简单,因此就出现了Java2D的图像库。
Java2D API增强了AWT的图形、文本和图像处理能力,使你能开发丰富的客户界面和新类型的Java应用程序。
下面我们首先简单介绍Java2D的功能和API,然后讲解Java2D的绘图过程。
(1)取得Graphics2D对象。
(2)设置Graphics2D属性。
(3)创建绘制对象。
(4)绘制对象。
最后通过3个实例,演示使用Java2D显示图形、文字和图片的方法。
17.2.1 Java2D简介Java2D API是JFC(Java Fundation Classes)的一员,它加强了传统AWT的描绘功能。
通过使用Java2D API,可以轻松地描绘出任意的几何图形、运用不同的填色效果、对图形进行旋转(rotate)、缩放(scale)、扭曲(shear)等。
Java2D 为开发人员提供了下列功能。
Ø对渲染质量的控制:没有Java2D,绘制图形时就无法进行抗锯齿,而分辨率也变得最小,只有一个像素。
Ø裁剪、合成和透明度:它们允许使用任意形状来限定绘制操作的边界,还提供对图形进行分层及控制透明度和不透明度的能力。
Ø绘制和填充简单及复杂的形状:这种功能提供了一个Stroke代理和一个Paint代理,前者定义用来绘制形状轮廓的笔,后者允许用纯色、渐变色和图案来填充形状。
Ø图像处理和变换:Java2D同Java高级图像API(Java Advanced Imaging API (JAI))协作,支持用大量图形格式处理复杂的图像。
java graphics用法Java Graphics 是Java 编程语言中用于绘制图形和处理图形操作的一个类库。
它提供了一组类和方法,用于创建图形界面、绘制图形对象、处理用户输入等操作。
以下是一些Java Graphics 的常用用法:1.创建窗口和画布:import javax.swing.JFrame;import java.awt.Canvas;public class MyWindow extends JFrame {public MyWindow() {setTitle("My Window");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setSize(800, 600);setLocationRelativeTo(null);MyCanvas canvas = new MyCanvas();add(canvas);}public static void main(String[] args) {MyWindow window = new MyWindow();window.setVisible(true);}}class MyCanvas extends Canvas { @Override public void paint(Graphics g) {// 在这里进行绘制操作}}2.在画布上绘制基本图形:import java.awt.Graphics;class MyCanvas extends Canvas { @Override public void paint(Graphics g) {// 绘制直线g.drawLine(10, 10, 100, 100);// 绘制矩形g.drawRect(50, 50, 100, 100);// 绘制填充矩形g.fillRect(200, 200, 100, 100);// 绘制椭圆g.drawOval(300, 300, 100, 50);// 绘制填充椭圆g.fillOval(400, 400, 100, 100);}}3.绘制文本:import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;class MyCanvas extends Canvas { @Overridepublic void paint(Graphics g) {// 设置字体Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 20);g.setFont(font);// 绘制文本g.drawString("Hello, World!", 50, 50);}}4.绘制图像:import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import javax.swing.ImageIcon;class MyCanvas extends Canvas { @Overridepublic void paint(Graphics g) {// 加载图像文件ImageIcon icon = new ImageIcon("path/to/image.png");Image image = icon.getImage();// 绘制图像g.drawImage(image, 100, 100, null);}}5.处理鼠标事件:import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;class MyCanvas extends Canvas {public MyCanvas() {// 添加鼠标事件监听器addMouseListener(new MouseAdapter() { @Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {int x = e.getX();int y = e.getY();System.out.println("Mouse clicked at (" + x + ", " + y + ")");}});} @Overridepublic void paint(Graphics g) {// 绘制图形}}6.实现动画效果:Import java.awt.Graphics;import java.awt.Color;import javax.swing.Timer;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.ActionEvent;class MyCanvas extends Canvas {private int x = 0;private int y = 0;public MyCanvas() {// 创建计时器Timer timer = new Timer(100, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 更新位置x += 10;y += 10;repaint(); // 重绘画布}});timer.start(); // 启动计时器} @Overridepublic void paint(Graphics g) {g.setColor(Color.RED);g.fillRect(x, y, 50, 50);}}这些示例涵盖了绘制基本图形、文本、图像以及处理鼠标事件和实现动画效果的用法。
javapaint方法在Java中,可以使用paint方法来实现对组件进行绘制的功能。
paint方法是Swing组件中的一个方法,用于进行组件的绘制操作。
下面将详细介绍Java的paint方法。
首先,paint方法是在组件需要被重绘时由Java虚拟机自动调用的,应用程序通常无需自己调用paint方法。
在组件首次显示时或需要进行重绘时,paint方法将自动被调用。
paint方法的方法签名如下:```public void paint(Graphics g)```paint方法的参数是一个Graphics对象,它提供了一系列的绘图方法用于完成绘制操作。
在paint方法中,通常需要完成以下几个步骤:1. 获取Graphics对象:用于绘制的Graphics对象可以通过paint方法的参数获取,此时可以使用Graphics对象的各种方法来完成绘制操作。
2. 设置绘图属性:在开始绘制之前,通常需要设置一些绘画属性,比如绘图颜色、线条粗细等。
Graphics对象提供了一系列用于设置绘画属性的方法,比如setColor、setStroke等。
3. 进行绘制操作:在绘制之前,需要确定绘制的内容和位置。
根据需要,可以使用Graphics对象的各种绘图方法,如drawLine、drawRect、fillRect等来绘制需要的图形。
4. 释放资源:绘制操作完成后,通常需要释放绘图资源,以便其他组件或画布进行绘制操作。
可以通过Graphics对象的dispose方法来释放绘图资源。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何在一个JPanel类中使用paint方法进行绘制操作:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class MyPanel extends JPanelpublic void paint(Graphics g)super.paint(g);//设置绘图属性g.setColor(Color.RED);//绘制操作g.drawLine(10, 10, 100, 100);g.drawRect(50, 50, 100, 100);g.fillRect(200, 200, 100, 100);//释放资源g.dispose(;}```在上面的代码中,首先继承了JPanel类,并重写了其paint方法。
java画图课程设计一、教学目标本节课旨在让学生掌握Java基本绘图方法,能够使用Java编写简单的图形界面程序。
1.了解Java绘图的基本概念和方法。
2.掌握Java中常用的绘图类和方法。
3.理解图形界面程序的设计原理。
4.能够使用Java编写简单的图形界面程序。
5.能够灵活运用Java绘图方法,实现基本的图形绘制。
6.能够根据需求,设计并实现简单的图形界面程序。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新精神。
3.培养学生团队协作和交流的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
1.Java绘图基本概念和方法。
2.Java中常用的绘图类和方法。
3.图形界面程序的设计原理。
4.实例演示和练习。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握Java绘图的方法和技巧。
3.实验法:让学生通过实际操作,动手编写Java程序,巩固所学知识。
四、教学资源1.教材:《Java程序设计》。
2.参考书:《Java绘图教程》。
3.多媒体资料:PPT课件。
4.实验设备:计算机。
五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试。
1.平时表现:通过课堂参与、提问和回答问题等方式,评估学生在课堂上的积极性和主动性。
2.作业:布置相关的绘图程序练习,评估学生对Java绘图方法的掌握程度。
3.考试:期末考试中包含Java绘图相关的题目,评估学生对Java绘图的全面理解和应用能力。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解Java绘图的基本概念和方法。
2.教学时间:每节课45分钟,其中30分钟用于讲授和案例分析,15分钟用于实验和实践。
3.教学地点:计算机实验室,确保学生能够直接进行绘图程序的编写和运行。
Java中的fillRect方法是用来绘制填充矩形的一个重要方法。
在Java 的图形界面编程中,经常需要使用各种图形绘制方法来展示数据、制作游戏界面或者设计用户界面。
fillRect方法就是其中之一,它可以绘制一个填充颜色的矩形,是非常常用的一种绘制方法。
1. fillRect方法的基本语法在Java中,fillRect方法的基本语法如下所示:```javavoid fillRect(int x, int y, int width, int height)```其中,x和y表示矩形的左上角的坐标,width和height表示矩形的宽和高。
这个方法的作用是绘制一个以(x, y)为左上角,宽为width,高为height的填充矩形。
2. fillRect方法的具体用法fillRect方法通常会和其他图形绘制方法一起使用,比如在画布上绘制一个矩形作为背景,或者在游戏界面中绘制各种各样的图形。
在使用fillRect方法时,需要先获取到Graphics对象,然后调用该对象的fillRect方法来进行绘制。
3. fillRect方法的示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用fillRect方法在一个窗口上绘制一个红色的填充矩形:```javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class FillRectExample extends JFrame {public FillRectExample() {setTitle("FillRect Example");setSize(300, 200);setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);setVisible(true);}public void p本人nt(Graphics g) {g.setColor(Color.RED);g.fillRect(50, 50, 200, 100);}public static void m本人n(String[] args) {new FillRectExample();}}```在这个示例代码中,我们首先创建一个继承自JFrame的窗口类FillRectExample。
Java Shape图形绘制对象
java.awt.Shape接口提供了表示一些几何形状对象的定义,其主要实现类有Ellipse2D.Double(椭圆)、Line2D.Double(直线)、Rectangle2D.Double(矩形)、RoundRectangle2D.Double(带圆角的矩形)和Arc2D.Double(孤形)等。
无论绘制哪种图形,其图形绘制方法都拥有指定要绘制主题的位置参数,即用来确定绘制图形显示的坐标位置。
Java坐标系统水平轴为x,垂直轴为y,原点(0,0)在窗口左上角。
x坐标轴方向朝右,y坐标轴方向朝下。
Java中所有度量都是像素单位,以绘制一个椭圆为例,可以使用Shape接口下的实现类Ellipse2D.Double,
在上述代码中,重写了绘图用到的paint()方法,该方法主要实现对图形的绘图。
在该方法中调用了父类paint()方法,并实例化了一个Graphics2D图形类对象。
使用Ellipse2D类对象创建一个椭圆,设定椭圆的坐标与宽高并用Graphics2D类的draw()方法绘制椭圆。
执行上述代码,结果如图11-1所示。
图11-1 绘制椭圆。