星际世界英雄属性点
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魔王属性点方案1. 引言在许多角色扮演游戏(RPG)中,玩家经常需要分配属性点以提升角色的能力。
这些属性点可以用来加强攻击力、防御力、魔法能力等。
而作为一个魔王,属性点的分配对于施展强大的魔法能力至关重要。
本文将提供一个魔王属性点方案,以帮助魔王们在游戏中取得胜利。
2. 属性点的意义属性点是一种游戏机制,用于衡量角色的能力。
在这个魔王属性点方案中,我们将使用以下主要属性点:•力量(Strength):增加魔王的物理攻击力和近战能力。
•智慧(Intelligence):增加魔王的魔法攻击力和法术能力。
•体质(Constitution):增加魔王的生命值和防御力。
•敏捷(Dexterity):增加魔王的闪避能力和攻击速度。
•幸运(Luck):增加魔王获得稀有物品和暴击几率。
3. 魔王属性点分配方案为了让魔王在战斗中保持优势,我们建议将属性点按照以下比例进行分配:•力量:25%•智慧:25%•体质:20%•敏捷:20%•幸运:10%4. 各属性的影响下面我们将详细讨论每个属性对魔王能力的影响。
4.1 力量力量属性对魔王的物理攻击力和近战能力有直接影响。
提升力量属性会增加魔王的近战伤害输出,使魔王在与敌人的近战战斗中更具优势。
4.2 智慧智慧属性对魔王的魔法攻击力和法术能力有直接影响。
提升智慧属性会增强魔王的魔法能力,使魔王在施展强大法术时威力更加强大。
4.3 体质体质属性对魔王的生命值和防御力有直接影响。
提升体质属性会增加魔王的生存能力和抵抗敌人攻击的能力。
4.4 敏捷敏捷属性对魔王的闪避能力和攻击速度有直接影响。
提升敏捷属性会提高魔王的反应速度和攻击速度,使魔王在战斗中更加灵活。
4.5 幸运幸运属性对魔王获得稀有物品和暴击几率有直接影响。
提升幸运属性会增加魔王获得珍稀物品和装备的几率,并增加暴击的概率。
5. 属性点分配策略魔王属性点的分配可以根据个人的游戏风格和偏好进行调整。
以下是一些建议的属性点分配策略:•如果你更喜欢近战战斗,可以将更多的属性点分配给力量和体质,以增强物理攻击力和生存能力。
关于英雄强化的方法和技巧,最省强化符,最容易强化满的方法
一、英雄五围:英雄的血量物攻法功物防法防合称五围
1、原始属性:未曾强化过的数值
2、上限属性:
二,洗点的条件。
五围有四项,属性超过,(上限属性值-原始属性值)*0.54+原始属性值
血量:(3251-2501)*0.54+2501=2906
物攻:(1691-1301)*0.54+1301=1511.6
法攻:(365-281)*0.54+281=326.36
物防:(513-395)*0.54+395=458.72
法防:(513-395)*0.54+395=458.72当5围当中的任意4围超过上面的数值就会出现洗点
也就是说让强化成这样有任意4围超过这个指标以后就出现洗点
总结,以莉为例,控制一项。
不超过,洗点零界,特别是法防,可以推迟洗点的到来,那么,前期,法防要加。
快到临界时,法防不加,
如果有的英雄,只需要三项属性的,二项到临界不保存的的话。
其它三项强化满也不会出现洗点,
洗点后,如果想强化满,就以总属性来论了,哪怕减战力,只要总属性加,也要保存,
也就是说,前期要保存,达到54%时,不保存,到洗点时。
以总属性论。
PROTOSS生命点: 80等离子护罩: 80体积:小型需要支持: 2消耗: 100生产时间: 40由何种建筑生产:部队之门需要:部队之门基础对地攻击: 16基础对空攻击: N/A基础铠甲: 1射程: 1视野: 7攻击间隔: 22生产热键: Z神族部队的核心和灵魂是由这些愤怒的狂热者所组成的,它们以生命效忠于Aiur。
它们在Khala的领导下,学会了把自己天生的战斗狂热磨练成真正的战斗技巧。
狂热者所穿的铠甲可以增强它们已经很强大的精神能力,可以在它们的周围形成一层保护力场,同时还可以从前臂伸出巨大的能量刀。
只要用少数的这种富有献身精神的战士就可以轻松地控制整个基地或者是别的种族的殖民地,因为它们可以捣毁那些装甲的建筑和移动工具之类的东西。
狂热者是神族地面部队的骨干力量。
在人族的玩家还需要小心控制地面部队的组合,而虫族的玩家还需要时间和资源来研究口水龙的时候,神族的玩家几乎是一开始就可以就可以生产狂热者。
在升级完武器,铠甲和护罩(当然还应该在进修所把最重要的腿部力量增强升级了)之后,狂热者在你整个游戏过程中就始终都是一个重要的组成部分。
狂热者的速度和它们抵挡敌人伤害的能力再加上它们卓越的攻击力使得这些战士几乎可以冲破任何防守。
在没有有效的空中支持的情况下如果遇到敌人的空中袭击,狂热者就应该迅速撤退到盔甲电池和防空设施的边上,比如光子炮和高级圣堂武士。
如果你没有这些部队,或者正在攻打敌人的前哨阵地,那就应该继续攻击,哪怕被敌人攻击也必须坚持。
在这种情况下,狂热者是很有效的自杀部队,只要数量够多,它们就可以在它们死去之前看到自己的高级兵种出来攻击敌人。
狂热者最主要的弱点就是他们无法对付那些空中部队。
人族的玩家可以使用幽灵战机和战列舰来攻击地面上的狂热者,而无须担心遭到反击。
虫族的玩家通常可以先用口水龙和蜘蛛防守自己的基地,然后再造出飞龙或者空中卫士来快速消灭狂热者;神族的玩家则可以使用少量的侦察机去赶走狂热者,后期则可以用航空母舰消灭它们。
本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。
我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。
话说WAR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。
一)基本指数。
1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。
一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。
一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。
24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。
最低的是人族的大法师A M,成长最低的也是AM。
所以十级时他照旧副班长。
英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。
其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。
一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。
2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。
一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。
一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。
24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫N AGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。
所有英雄的基本智力回复速度都是0.01英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。
3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。
星际世界浅谈英雄的成长历程 《星际世界》这款游戏除了造建筑攀科技之外最重要的莫过于练⼀个好英雄了。
那么如何规划好⾃⼰的英雄呢?⾸先我们要清楚星际世界中的资源很宝贵,在练级中每牺牲⼀个单位都是对⾃⼰发展的迟滞。
因为在初期你⽤过多的资源造兵了,必然科技就会攀升的慢。
所以初期的选择英雄和英雄的加点要以加强战⽃单位的⽣存⼒为第⼀优先。
所谓⽣存不外乎防御和⾎量。
防御就是敏捷。
1敏=2防加部队2%防御。
⾎量就是体⼒。
1体=4⾎加部队2%⽣命。
在初期兵种的攻击和护甲都不⾼,加体⼒的收益是⼤于加敏捷的。
所以我们可以将英雄的体⼒加到40左右,然后转加敏捷。
再谈前期的英雄选择。
在前期英雄召唤所不⾼的情况下,⼀个好想要招⼀个品级很⾼的英雄是很困难的。
当然R M B⽆限刷英雄卡的同学请跳过这⼀段往下看。
上⽂已叙前期的英雄需要的是体⼒和敏捷,其次是⼒量,智⼒暂时不予考虑。
那么选择前期英雄其实很简单,智⼒越低越好。
这样的英雄并不是我们要最后最主⼒的英雄,但是是必不可少的英雄,做升级主基地的晶体任务,以后运输兵⼒和资源,我们都需要他们。
这样的英雄有3个左右基本就⾜够了,⽩⾊,绿⾊,蓝⾊都⽆所谓。
这些英雄练到12级,做完系统的第⼆个装备任务就可以停下了,让他们去刷I星的神秘洞⽳。
可以打到低级的装备,镶嵌⽤的宝⽯,R P够好还有没强化过的技能。
是什么技能都会出的。
刷I星神秘洞⽳和刷⾼级星球神秘洞⽳和⽂明遗址的区别在于,⾼级星球爆出的技能视星球等级,技能是强化过的⽽且消耗⾏动⼒更⾼。
如果你运⽓不好到这个时候还没有招到紫⾊或者以上的英雄也可以继续练⼀个到可以打下H星的基地。
当你碰到了⾼品质的英雄,不管他属性侧重是什么,先招下来。
因为低品质的英雄看专长,⾼品质的英雄看综合。
⼀个⾼品质的英雄属性点之和才是评价他优秀与否的决定性因素。
接下来你要为这个英雄定位,你要练的是⼀个长时间刷怪练级的英雄,还是练⼀个出去劫掠P K的英雄。
各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。
△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。
风暴英雄阿努巴拉克加点攻略⼿册 阿努巴拉克背景介绍: 如果是魔兽玩家对阿努巴拉克(⼩强)应该很熟悉,它频繁出现在玩家的视野中,作为第⼆任巫妖王阿尔萨斯的副⼿摧残的艾泽拉斯的世界。
早在耐奥祖⼊侵艾泽拉斯之前,阿努巴拉克是艾泽拉斯地下国王(⾍族)的国王,统领着地下王国的⾂民与耐奥祖做着永不妥协的殊死抵抗,但是阿努巴拉克终究是坠落了,它被耐奥祖期许的⼒量所迷惑最终背叛了整个蜘蛛王国,之后阿努巴拉克被耐奥祖复活,成为让整个艾泽拉斯所恐惧的地⽳领主。
关于魔兽争霸3:冰封王座中,阿努巴拉克是⼈天灾种族的英雄之⼀,在冰封王座战役中协助阿尔萨斯穿越诺森德冰原,战胜了伊利丹与凯尔萨斯的联军,成功促使新巫妖王诞⽣,之后跟随阿尔萨斯在诺森德建⽴起⾃⼰的地下王国。
关于魔兽世界,在魔兽世界巫妖王的愤怒版本中,阿努巴拉克是5⼈副本艾卓-尼鲁布的最终B O S S,同时它也是团队副本⼗字的试炼最终B O S S,⽽这个版本国服正经历史上最⼤的变故,巫妖王迟迟不开,国服玩家⼤量流失,同时因为版本落后造成的畸形玩法也让魔兽玩家⼗分郁闷,这个时机国服也涌现出了很多名⼈⾼玩和很多有趣的视频。
关于炉⽯传说,在炉⽯传说中第⼀个冒险模式纳克萨玛斯的诅咒中的⼩强并不是阿努巴拉克,⽽是阿努巴拉克还是地下王国的国王时最得⼒的部下:阿努布雷坎,当阿努布雷坎率领蜘蛛王国和耐奥祖的天灾军团殊死抵抗的时候,因为阿努巴拉克的背叛⽽战⼠,⽽它的勇猛和⽆畏以及忠诚也被'巫妖王耐奥祖'所看好,最后'耐奥祖'复活了这位蜘蛛王国最强⼤的战⼠,并赋予了他的新的⽣命-地⽳领主,让其守护在纳克萨玛斯的最外围。
每周周免英雄⼩泪都会选⼏个练到超神才会写⼼得总结,所以进度有点慢,这周的⼩强是⼩泪之前⼀直想买的英雄,拥有较多的控制能⼒和不错⽣存能⼒的前排英雄是团战很给⼒的,不过在刚接触的时候还是坑了2把,同所有前排⾁英雄⼀样,输出不⾜,不知道输出谁和控制时机,以及技能预判都需要⾃⼰多练习和体会。
简易版加点无解释收集了大家各种的版本供参考(不要问我为什么..)PS: 新人的话先点10点左右的生命再点抗性时法(双休火风加点想三修的话请教群里的大腿们)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:远程全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤蒸汽(毁灭信仰QAQ)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满盾满其余生命STRENGTH:远程全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤宝藏(水土双修)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程弓箭(双修火土弓箭)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体远程其余全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤守护(纯T纯辅助)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:生命AGILITY:锁定CHANCE: 格挡暴击抗性MAJOR:行动移动射程减抗火枪(非炸弹流双修风土火辅助)=。
=下图是需要放火海的版本三个炸弹连起来就是个火海啦-w-可以不用点但是可以用火当做辅助,火5对目标使用自己可以朝怪前进2格先用火1再使用火5的话则是怪靠近你两格-w- 其余的就不解释啦..不需要炸弹的时候只需要把换换被动=。
=换换主动...还是截了出来~属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体其余全伤AGILITY:先手满闪避CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤植物(三修版)输出+辅助奶+辅助属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:全伤AGILITY:先手闪避CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程三修刺客(诈骗小招流=w=)双修刺客(暴力适合前期萌新)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:近战单体其余全伤AGILITY:闪避与锁定CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动终伤减伤主流水火猫猫=w=主火土的猫猫: 此技能截图是因为还需要奶, 理想状态是没水技能只上水1-w-不上被动猫爪(奶腿说的QAQ)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命TRENGTH:单体其余全伤AGILITY:先手闪避CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤骑士属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命TRENGTH:单体近战其余全伤AGILITY:闪避锁定(看个人爱好)CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动终伤减伤雨果属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命TRENGTH:单体近战其余全伤AGILITY:闪避锁定(看个人爱好)CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动终伤减伤召唤(风火)三修非主流=。
英雄世界洗点系统
洗点系统
在《英雄世界》中,除了开启特长、提升品质外,有多种⽅式可以改变英雄属性点(攻击、防御、魔⼒、智⼒)。
⽬前有三种洗点⽅式:重置潜⼒点、洗属性、V I P洗属性
【重置潜⼒点】
升级时获得的潜⼒点,可以加到攻击、防御、魔⼒、智⼒任⼀属性上。
点击英雄界⾯中的“重置”按钮可重置这些潜⼒点,并归还技能点,将英雄的属性、技能回复为初始状态。
使⽤重置功能需消耗⼀个“明镜湖⽔”(任务获取、商城购买)
注意:该功能将会清空4级以上魔法(包括4级魔法)。
【洗属性】
点击英雄界⾯中的“洗属性”按钮,需消耗20魔券或魔⽯,随机改变英雄原始属性点的分配(英雄1级时的攻击、防御、魔⼒、智⼒),总属性点不变。
注意:洗属性不改变潜⼒点的分配,也不会改变英雄的职业。
【V I P洗】
V I P洗的按钮在充值100魔⽯后激活。
V I P洗不仅可以随机改变英雄的原始属性点,更有机会额外增加英雄的原始属性点。
多次使⽤V I P洗有机会将英雄原始属性总和洗到最⼤值,使英雄获得更强⼤的战⽃⼒。
英雄原始属性总和最⼤值:
⽩⾊英雄---24点
绿⾊英雄---30点
蓝⾊英雄---30点
紫⾊英雄---40点
注意:洗属性不改变潜⼒点的分配,也不会改变英雄的职业。
友情提⽰:
需⼿动加点到指定点数才能完成英雄转职(20点⼀转、35点⼆转),通过洗属性、V I P洗达到转职要求的英雄将⽆法转职。
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星际世界英雄属性点
在招募完英雄后,玩家就可以查拥有的英雄了;当英雄升⾄2级时,系统给英雄增加2点可分配属性,玩家可以对其点数进⾏分配。
⾸先点击:左上⾓第三个图标弹出驻扎英雄列表后,点击右下⾓“放⼤镜”图标,可查看英雄详细信息
配备英雄窗⼜映⼊眼帘:在英雄头像下⽅可见——可分配的属性点:
英雄有四种属性:
⼒量、敏捷、智⼒、体质,分别影响英雄的攻击⼒、防御⼒、能量值、⽣命⼒;英雄的⽣命值、攻击⼒、防御⼒、速度、能量值都会所率领的军队产⽣约定⽐例的加成。
若有可分配的属性点,点击上下箭头进⾏加点减点操作。
以加⼒量点数为例:点击⼒量上箭头,⼒量增加2点,可分配属剩余0点。
如不满意分配结果,可点击“重置”重新分配点数,最终确定加点后点击“确定”(点击确定后⽆法重置),系统随即提⽰“加点成功”即可。
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