《无主之地》倾心传授个人武器修改法
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UdieToo汉化版详细使用教程UdieToo汉化版预览:UdieToo教程方案一1。
首先进入你的人物,把view菜单下item store调出,view菜单里还有其它选项意义和atma差不多,各位自己看吧。
2。
从item store里拿出一个small charm。
3。
右键选edit item,调出物品属性编辑页。
4。
首先把这个小福改成“超强的”,这样才能让它拥有魔法属性(普通白色的物品不能拥有魔法属性,否则存档出错;不改成篮色,黄色是因为这两种颜色的物品一般都有等级限制,不能让1级bb拿)。
改为“超强”的方法是鼠标点一下下面蓝色的0100,然后上面就显示quanlity和2。
点那个2即为编辑。
5。
把2改为3(1=劣质的,2=普通白色,3=超强的,4=蓝色的。
等等)6。
改为3以后,代码会错误,小福上显示红字terminate not found(每个物品都必须在结尾处有连续9个1作为terminate),没关系,按delete properties就可以修正。
7。
下面该给物品添加属性,从右面选取吧。
8。
刷到左面物品上.9。
大多属性都不用改+多少,因为刷上就已经是最大了,但是有些属性还是要改的(如光环,必须改光环类型--技能代码--因为默认代码是511,一个根本不存在的技能),每个属性都有9位的属性代码(下图红框部分),和若干位的数值代码(下图绿框部分,数值代码有可能有多段,比如光环这个属性全部是:属性代码-技能代码-技能等级)。
补充说明:1。
help菜单下的dd都很有用,可以帮助你查看技能代码、怪物代码等等2。
在刷属性时千万不能刷错,没有“删除属性”这项,一旦刷错,只能delete properties 重来了。
3。
右面有些属性后面带nv后缀的表示并不在游戏里显示出来,但起作用。
还有一些没有上面绿框部分的是玻璃渣还没编辑好呢,刷上也不起作用4.一个电脑只能用一个99级,不能同时存两个-----------暗黑破坏神3PK网 --------------------UdieToo教程方案二1、打开。
由于110版暗黑没中文修改器,所以只能使用老外制作的这个鸟语版的(-_-)!这款修改器的原理是在启动了游戏程序的基础上进行文件编辑的,所以想汉化是不太容易的的。
1、装备的生成。
按快捷键S从里边拿出自己想要编辑的装备。
上边的红圈表示防具,前边那个是武器,绿圈是魔法和任务物品,最后的兰色的是套装。
2、编辑物品。
把光标放到装备上,右键->编辑。
这里是最关键的,由于游戏读取的是2进制编码,所以这里的修改就比较麻烦黄色框:属性的名字。
绿色框:10进制数字(可修改)红色框:快捷键黄色框:属性的名字。
绿色框:10进制数字(可修改)红色框:快捷键左1。
清除物品的修饰词(即:装备的基础类型。
例:黄色,暗金,绿色...)。
左2。
清除物品上的属性。
左3。
是否允许打孔。
左4-8。
未定义。
右1。
物品的属性。
右2。
神符之语物品。
右3。
魔法物品前缀词(蓝色)。
右4。
魔法物品后缀词(蓝色)。
右5。
魔法物品前缀词(金色)。
右6。
魔法物品后缀词(金色)。
右7。
暗金物品。
装备的修改2-------------------------------详细:在编辑界面中,左上角的方框是你的装备,在装备框的右方从上到下依次是“代码说明”、“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长方形框。
然后再下方是一个较大的框“ITEM”,框里面那些10010001之类的就是该物品的代码在“ITEM”这几个字的右方是几个小方块,从左到右第一个小方块“CLEAN ITEM”的作用是清除无用代码,第二个“DELETE PROPERTIES”的作用是删除所有附加的属性(加的属性不满意了可以将其清除,但要注意这是所有属性全部清除),第三个“SET SOCKETS”的作用是设置物品的孔数第4、5、6、7 个小方块都没用,第8个也就是最右边一个小方块“REFRESH ITEM”的作用是刷新物品,把各个属性的代码以合适的顺序排列好。
在“ITEM”大框的下面是一个小长条,没什么用,看都不用看,它就相当于WINDOWS里面状态栏的作用,显示光标当前所在位置和该物品总代码长度以及你选择的代码范围。
游戏的武器数据保存在 \common\data\weaponInfo.xml中,和前作一样,你可以方便地修改武器数据第一步,右键点击这个文件,选择属性,把只读选项取消使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml,(强烈建议使用U32打开,点击进入下载)打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5,则在文件中找到下图所示段落,其他枪支如法炮制不知道枪名的朋友可以查看索引里面的枪支介绍targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程weaponrange="60.0" 最大射程clipsize="30" 每个弹夹的容量ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量timebetweenshots="66" 射击速度<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)networkplayermod="3.0"networkpedmod="1.0"/><physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……<reload time="1666" 更换弹夹的时间fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间<aiming accuracy="0.55">瞄准精度<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准<reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度ducked="0.6" 移动时射击的精度 scale="0.3" 扫射时射击的精度由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。
无主之地2金钥匙修改器简介:《无主之地2》是Gearbox Software开发并2K Games发行的一款第一人称射击游戏。
该游戏于2012年发布,是继《无主之地》后的续作,也是这个系列中非常受欢迎的一部作品。
游戏中,玩家扮演猎人角色,在一个被外星势力统治的荒芜星球上展开冒险。
金钥匙是游戏中非常重要的道具,可以解锁稀有装备和武器。
然而,拥有大量金钥匙并非易事,因此很多玩家寻找各种方式来修改金钥匙数量。
本文将介绍无主之地2金钥匙修改器,方便玩家获得更多金钥匙,以提升游戏体验。
一、什么是金钥匙修改器金钥匙修改器是一种可以修改无主之地2游戏中金钥匙数量的软件工具。
通过金钥匙修改器,玩家可以轻松地增加或减少自己拥有的金钥匙数量,从而获得更多的稀有装备和武器。
金钥匙修改器一般由游戏玩家和开发人员开发,是一种非官方工具。
使用金钥匙修改器并不会影响游戏本身,并且不会导致封号等风险。
二、为什么使用金钥匙修改器1. 获得更多装备和武器金钥匙修改器能够让玩家获得更多的金钥匙,从而解锁游戏中的稀有装备和武器。
这些装备和武器通常具有更高的属性和更强大的威力,可以帮助玩家更轻松地击败敌人和完成任务。
2. 提升游戏体验金钥匙修改器能够提升游戏体验。
游戏中的稀有装备和武器在一定程度上决定了玩家的战斗力和游戏进程。
通过获得更多的金钥匙,玩家能够更快地提升自己的实力,更轻松地迎接游戏中的挑战,从而提升整体的游戏体验。
3. 节省时间和精力在《无主之地2》中,获得金钥匙并不是一件容易的事情。
玩家需要完成一些特定的任务或活动才能获取金钥匙。
但是,这需要玩家花费大量的时间和精力。
使用金钥匙修改器能够直接获得金钥匙,节省了玩家大量的时间和精力,让玩家更专注地享受游戏的其他内容。
三、使用金钥匙修改器的方法金钥匙修改器的使用方法相对简单。
以下是一般的使用步骤:1. 下载金钥匙修改器软件。
可以在一些游戏论坛或者第三方网站上找到金钥匙修改器的下载链接。
无主之地3使用技巧大全《无主之地3》是一款非常受欢迎的射击游戏,拥有丰富的游戏内容和精彩的剧情。
对于初次接触这款游戏的玩家来说,也许会有些困惑。
下面是一些《无主之地3》的使用技巧,希望对玩家们有所帮助。
1. 掌握武器的特点:《无主之地3》中有各种各样的武器,每一种武器都有其独特的特点和用途。
玩家需要了解各种武器的射程、威力、稳定性等属性,选择适合自己的武器进行战斗。
2. 利用技能树:每个角色都有自己的技能树,玩家可以根据自己的游戏风格和需求,选择合适的技能进行提升。
技能树的合理运用将大大增强角色的战斗能力。
3. 掌握天赋技能:每个角色都有自己独特的天赋技能,玩家需要掌握天赋技能的用法,合理运用才能发挥最大的威力。
在战斗中适时使用天赋技能,可以对敌人造成巨大的伤害,或是提升自己的防御能力。
4. 深入剧情:《无主之地3》拥有丰富的剧情,玩家在游戏中可以与各种NPC进行对话,了解更多关于游戏世界的信息。
深入剧情,可以获得更多线索和任务,也能让游戏更加有趣。
5. 多人合作:《无主之地3》支持多人合作模式,玩家可以与朋友一起组队进行游戏。
团队合作能够增加游戏的趣味性和挑战性,还可以在战斗中相互配合,提高整个团队的战斗力。
6. 选对装备:在游戏中,玩家可以通过击败敌人或是完成任务获得各种装备。
不同的装备有不同的属性和效果,玩家需要根据自己的需求和游戏风格来选择合适的装备,提升自己的战斗力。
7. 充分利用环境:在战斗中,玩家可以利用地形和环境物体来躲避敌人的攻击,或是寻找有利的位置进行射击。
熟悉地图和环境,可以给玩家带来更多的战斗优势。
8. 定时保存:《无主之地3》是一个开放世界的游戏,玩家可以自由探索和完成任务。
然而,在游戏过程中一定要定时保存进度,避免因意外原因导致游戏进度丢失。
总的来说,《无主之地3》是一款非常有趣的射击游戏,玩家需要不断探索和尝试,发掘更多的游戏技巧和策略。
希望以上的使用技巧对初次接触《无主之地3》的玩家们有所帮助,能够享受到这款游戏带来的乐趣。
Armor轻装甲331000中型装甲332000重装甲333000传奇装甲(没装中文Massive不知道具体叫什么)334000法师袍351000[edit] Glove轻型手套311000中型手套312000重型手套311000传奇手套314000[edit] Boots轻型鞋子321000中行鞋子322000重型鞋子323000传奇鞋子324000[edit] Helmets轻型头盔301000中型头盔302000重型头盔303000传奇头盔304000法师头盔351500[edit] Shields (我从没拿过盾。
实在不知道怎么翻译符合汉化。
)Kite Shield 343000Large Shield 342000Small Shield 341000Tower Shield 344000[edit] Magic Staff法杖221000[edit] Melee Weapons斧头201000战斧202000匕首203000双手剑204000主手剑205000锤子206000Mauls (?)207000[edit] Ranged Weapons弓箭214000十字弓213000长弓212000短弓211000[edit] Other项链411000腰带421000戒子431000下面这些数字是稍后用来编辑套装属性用的。
这个很重要Main Hand: 1Off Hand: 2Chest: 4Head: 8Gloves: 16Boots: 32Belt: 64Ring 1: 128Ring 2: 256Neck: 512Ammo: 1024Dog Collar: 2048Dog Paint: 4096力量: 1精准: 2意志: 3魔法: 4狡诈: 5体质: 6防御: 10护甲: 11魔法防护: 22伤害: 39疲劳: 41Script editor脚本编辑,比如魔法Level Editor等级修改Area Editor 地图修改Conversation Editor 对话编辑Cutscene Editor 过场编辑Plot Editor 情节编辑Module Packaging MOD打包物品修改教程让我们一起修改一个匕首。
晚上看到有位朋友发帖晒枪顺便求V厂的忠诚圣物,但是索引贴里对忠诚圣物的修改没怎么总结...就想着自己汇总一下.由于之前没有搜索外网是否已经有此类的资料.所以就自己用排除法汇总了一下所有厂商的忠诚圣物~不过全不全就不知道了.经过我的实验,每个厂家均有3种不同的+2属性的忠诚圣物.首先说一下,使用的是Gibbet.Borderlands2.SaveEdit-r88修改器,由a8690145汉化的,索引贴2k大大的楼层有下载,我就不给链接了.所以修改中的用词均以此版本为准,使用英文版的童鞋一定懂我在说什么的~一、忠诚圣物类型部分的介绍.忠诚圣物在修改器类型行中的代码使用GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Allegiance A至GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Allegiance H表示,即字母A~H.字母对应各厂商:A——Bandit Alpha=伤害;Gamma=开火速度;Delta=装填速度B——Dahl Alpha=后坐力减免;Gamma=连发延迟;Delta=弹容C——Hyperion Alpha=伤害;Gamma=最大精准;Epsilon=装填速度D——Jakbos Alpha=后坐力减免;Gamma=精度恢复;Delta=弹容E——Maliwan Alpha=伤害;Gamma=装填速度;Delta=开火速度F——Tediore Alpha=伤害;Gamma=弹容;Delta=后坐力减免G——Torgue Alpha=开火速度;Gamma=精准恢复;Delta=弹容H——Vladof Alpha=伤害;Gamma=精准恢复;Delta=后坐力减免二、制造商及相关配件.平衡行为下拉菜单选填.所有忠诚圣物的Eta行均为GD_Artifacts.Body.Body_Allegiance. Theta行为圣物的品级,0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫.材料、前缀、称号均不用管,设为None即可.格式:制造商需要填充的配件行(列出的按下拉菜单填充,未提到的请设为None). 按类型的字母顺序排列吧.A——BanditAlpha=伤害;Gamma=开火速度;Delta=装填速度.1.伤害&开火速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeDAlpha&Gamma2.伤害&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Delta3.开火速度&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaB——DahlAlpha=后坐力减免;Gamma=连发延迟;Delta=弹容.1.后坐力减免&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.后坐力减免&连发延迟:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.连发延迟&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaC——HyperionAlpha=伤害;Gamma=最大精准;Epsilon=装填速度.1.伤害&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Epsilon2.伤害&最大精准:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.最大精准&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&EpsilonD——JakbosAlpha=后坐力减免;Gamma=精度恢复;Delta=弹容.1.后坐力减免&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeDAlpha&Delta2.后坐力减免&精度恢复:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.精度恢复&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaE——MaliwanAlpha=伤害;Gamma=装填速度;Delta=开火速度.1.伤害&开火速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.伤害&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.装填速度&开火速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaF——TedioreAlpha=伤害;Gamma=弹容;Delta=后坐力减免.1.伤害&后坐力减免:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.伤害&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.弹容&后坐力减免:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaG——TorgueAlpha=开火速度;Gamma=精准恢复;Delta=弹容.1.开火速度&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.开火速度&精准恢复:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.精准恢复&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaH——VladofAlpha=伤害;Gamma=精准恢复;Delta=后坐力减免.1.伤害&后坐力减免:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.伤害&精度恢复:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.精准恢复&后坐力减免:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&Delta。
无主之地(全部DLC)存档修改器WillowTree完全详细教程Willow Tree这款功能很强大。
技术问题请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手,希望能对大家有所帮助,本文由viperyan大神撰写,向其致敬首先介绍一下此修改器的主界面之后是各个选项的介绍之后是各个选项的介绍好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID呢?寒~)祝各位在无主的世界玩的开心愉快!忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save来最终保存(最新版自带自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可)BY shadow2k一、存档的打开与保存(看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……二、一些简单的修改点开General InfoCharacter Name 是角色名字。
虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”Class 是角色职业。
角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……Backpack Space 是背包数。
想要多少填多少就行了。
Save Number 是存档位置。
下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。
Cash 是钱。
三、任务状态修改点开Quests左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。
然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧- -!找到后,选中任务名,看右边Progress选单有4种状态:Not started 还没接这个任务Started 已经接了,还没做或正在做Ready to turn in 已经做完,就差交任务了Finished 此任务已完成Objectives选单是根据Progress选单而改变的:当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。
目前最权威的改枪教程,有各种武器的改枪模型图片显示也有改枪各个环节的图文说明,玩家可以根据图片喜欢来改出自己喜欢的枪械,也可以根据图片和教程来自己改枪。
新手改物品教程一.如何提升职业模块品质1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。
2.切会软件打开要改的人物角色,找到BackpackEquipped里1-4是武器,5是盾,6是手雷,7是职业模块,8是圣物然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。
从无到有不适合新手下个存档自己开了看看,研究下二.改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。
记得把2处等级填上第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。
第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok,没再来。
说明下:Type 是大类Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)* Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)这里列出复制黏贴进去GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix 的后缀一致(感谢54楼silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)* Title (下连接里的list)拿Jakobs的狙解释下枪种和厂家都要和之前type等一致GD_Weap_.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher后缀黄色要参见list(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,基本只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式各枪种详细参数比较灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)PS:本人10.15做贴时拿得都是自己喜欢的传奇武器做参考所以导致却漏了Body和Barrel 的参数,10.18补缺除DLC枪外,结果导致各部件参考图不统一但不影响结论,很遗憾,大家麻烦点将就这看把Body(枪身)Grip(枪握)Barrel(枪管)Sight(瞄准镜) Stock(枪托)Elemental(元素)Accessory(配件)对白绿紫紫红枪参数有影响的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory属性紫红有单独的Body,软件里对应英文是Alien对传奇和任务枪有参数影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒参数有影响Body,Barrel,Sight,Stock对造型影响手枪Pistol比较规则都选同一项的开始比较(一般都是第一项)Body(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫作用于紫红紫红手枪的Barrel都有第二个+Homing的选项,样子是没变化的,只有射出效果和参数有变Grip(枪握)这枪少Bandit,Tediore 这2个Barrel(枪管)作用于白绿紫影响参数和造型每个枪类只取一个牌子做测试因为是测Barrel,所以不涉及BodyHyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢,Vladof:高射速Sight(瞄准镜)BanditDahlHyperionJakobsMaliwanTedioreTorgueVladofStock(枪托)手枪没Elemental(元素)/thread-3415180-1-1.htmlAccessory(配件)有刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异_Bayonet: 刺刀+50%melee_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy_Laser_Double_DvaInfinity :图片没效果显示感谢61楼Rabies和icoor的说明:机率双倍伤害(更准确的说应该是机率同时打出两枚子弹)_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托_Mag:加单容的,这枪--没显示,但Reload变成2.8_Damage :+784Damage_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage火箭筒(lanucher)Body(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫作用于紫红Grip(枪握)damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版火箭筒Torgue的天下Sight(瞄准镜) BanditMaliwanVladofTorgueTedioreStock(枪托)参数和外观变化(Bandit)damage值:Torgue>all , Mag :Bandit=6 ,Fire Rate Vladof=1.2 Accessory(配件)_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)SMGBody(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫Accessory(配件)_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)SMG作用于紫红Grip(枪握)SMG_grip_Banditdamage值:Maliwan=Bandit>Tediore=Dahl>Hyperion ; Reload:Tediore>all;MagazineSize:Bandit>Tediore>othBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版Sight(瞄准镜) BanditDahlHyperionMaliwanTediorStock(枪托)(Bandit的托看accessory的图)托的样子不同,应该看的出吧Accessory(配件)对比绿色文件名看参数,和手枪一样ShotGun(散弹)Body(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫作用于紫红Grip(枪握)SG_Grip_Banditdamage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ; FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>TedioreBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版大家关心的X几的问题,Torgue:5139X17(看原始数据图未加Accessory)Sight(瞄准镜)BanditHyperion。
无主之地改枪教程《无主之地》因为其高自由度,可自定义许多元素而备受大家的喜爱,看到许多人不知道怎么改枪,心里着急,特制作了下面的教程,旨在帮助完全不知道怎么改枪的童鞋进入到改枪的花花世界当中,改枪需要借助一款强大的修改器WillowTree。
下面正式开始第一步:下载改枪软件WillowTree。
一个很小的软件,作用却非常之大界面如下选择weapons work shop进入到这里之后是不是觉得有些茫然呢?进入到这个界面之后然后找到你的存档文件这里说一下存档文件的位置是my document--my games--borderlands--save data选择第一个这样你的枪就会显示在软件的左边栏里这些文件夹全都是你的枪的名字那么怎么修改呢?点开你想修改的枪这里就以我的desert stinger为例点开以后枪所有的部件会显示在软件右边的栏里如图所示上面的是你的枪的所有组件下面是软件提供的组件里面已经包含了游戏中所有的组件那么所谓改枪也就是将原有的组件和下面软件自带的组件进行交换方法很简单选好你要换的组件如上图为gd_weap_patrol_smg.Sight.sight_none然后选择下面的Sight.sight5 然后点击Swarp part这样就ok啦这就换好了原本这把smg是没有瞄镜的这样就加了瞄镜了然后还没完记得点save changes 然后点file--save这样你的枪就算改好了进入游戏以后就可以看见你的成果啦这里除了swap part和save change以外还有好几个键功能大家自己慢慢试吧软件篇到此结束下面实践篇首先第一个类型也就是文件格式为gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_XXXXX 的词条该属性决定枪的种类是最最根本的东西决定了枪的基础特性大类就是枪械技能中的那些:步枪SMG 手枪狙击枪散弹枪火箭筒外星枪这七种但是实际上这一行还有小类:步枪分为Combat_rifle和support_machinegun这两种手枪分为machine_pistol repeater_pistol revolver_pistol这三种狙击枪分为sniper_rifle 和sniper_rifle_semiauto这两种散弹枪分为combat_shotgun 和assault_shotgun这两种火箭筒分为rocket_launcher和grenade_launcher 这两种他们决定了武器最初的攻击力射速准确性后坐力和基础弹夹给同学们的第一个作业修改一把枪中的类型为同一大类的不同小类看看发生了什么变化第二部分可见部件接下来说说从第二行第二个到第五行第一个也就是抢体(body)护木(Grip)枪管(barrel)弹夹(mag)枪托(stock)瞄准镜(sight)这六个属性其中最重要的对枪械性能影响最大的是枪身和枪管这两个属性他们对枪的所有基本属性都有影响枪身更多的影响射速和后座力而枪管更多的影响准确性和伤害另外恢复弹药的属性也大多数都在枪身上而诸如多发子弹或者特殊属性则是出现在枪管上的护木影响准确弹夹影响载弹量枪托影响后坐力瞄准镜影响开镜倍数这些部件是你在游戏中可见的部件每个部件都有武器类型的描述如果使用了不恰当的部件的话很大程度上(并非完全)你的枪将是不能正常显示的(但是可以使用)。