公会系统
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公会系统年终工作总结6篇篇1时光荏苒,岁月如梭,转眼间,公会系统在大家的共同努力下,已经走过了充实而紧张的一年。
在这份年终工作总结中,我们将对过去一年的工作进行全面回顾,总结经验,分析不足,为未来的工作提供参考和借鉴。
一、工作背景与目标在过去的一年中,公会系统的核心目标是推动公会事业的全面发展,提升会员的满意度和归属感。
我们致力于打造一个团结、互助、共赢的公会氛围,通过举办丰富多彩的活动,增进会员之间的友谊与合作,共同开创公会的美好未来。
二、主要工作内容与成果1. 活动组织与策划在过去一年中,我们成功举办了多场大型活动,如公会年会、户外拓展、文艺晚会等。
这些活动不仅丰富了会员的业余生活,还增强了公会的凝聚力。
在活动策划过程中,我们注重参与性、互动性和趣味性,确保每一场活动都能让会员充分展示自己的才华和潜力。
2. 会员服务与关怀我们始终坚持以会员为中心的理念,关注会员的需求和感受。
通过定期的会员调研和反馈机制,我们及时了解会员的意见和建议,并针对问题进行改进和优化。
同时,我们还为会员提供了丰富的福利和惊喜,如生日礼物、节日红包等,让会员感受到公会的温暖和关怀。
3. 团队建设与发展在过去一年中,我们注重团队建设和发展,通过定期的团队培训和交流活动,提升了团队成员的素质和能力。
我们鼓励团队成员之间相互学习、互相支持、共同成长。
目前,我们的团队已经逐渐形成了团结协作、积极向上的良好氛围。
三、面临的挑战与解决方案1. 活动组织中的沟通不畅问题在活动组织过程中,由于涉及多方沟通和协调,有时会出现信息不畅、执行不到位等问题。
针对这一问题,我们将加强内部沟通和协作机制的建设,明确各岗位职责和分工,确保活动组织过程中的信息畅通和执行有力。
2. 会员服务中的个性化需求问题每个会员都是独立的个体,他们对公会的期望和需求也是各不相同的。
如何满足不同会员的个性化需求是我们面临的一大挑战。
我们将进一步完善会员信息管理系统,对会员需求进行分类和整理,以便更好地为不同群体提供精准化、个性化的服务。
MMORPG公会系统框架一设计需求加强玩家之间的联系,让玩家在游戏中找到一种集体的归属感,使玩家更加认同本游戏所体现的游戏文化。
加强玩家之间的互动,增加游戏的可玩性,吸引更多的新玩家进入游戏,同时也可以有效的留住老玩家。
巩固游戏性的基础内容,进而为大规模互动娱乐或战争提供一个功能全面的平台。
系统特色与现有的其他MMORPG中的行会或公会想比。
本公会系统最大的特色是突出了公会的归属感。
整个公会系统加入了公会养成的观念。
并且鲜明的制定了公会的职务与各个阶层的公会成员所拥有的权力与职责。
使每一位公会成员能够真正的融入到一个大家庭当中二公会建立规则2.1 建立公会条件1.玩家必须组建一个5人以上的队伍2.队伍中所有玩家为自由人3.队伍中所有玩家等级大于20级(包括20级)4.作为队长的玩家背包中拥有建立公会所需的虚拟币1000005.作为队长的玩家背包中拥有建立工会所需的道具“公会之证”(组队的作用在于限制游戏内公会的数量,防止过多的无活力公会出现)2.2 建立工会的流程1.满足以上5个条件的队伍的队长到主城公会管理处(建筑)内,找公会申请员领取公会之证(也可以设置为做个小任务由BOSS掉落)2.到公会管理员处交付虚拟币100000,在公会自定义界面输入公会名称,公会宗旨,选定公会徽章按下确认后,所有队员弹出对话框,是否成立XXX公会,所有队员按下“是”后公会成立3.公会成立后队长自动转成会长,可设定副会长1人,管理员3人4.公会成立后将有最低人员设置,不同等级的公会都有不同的最低人数限制,一旦低于限度将下降一级工会等级,如公会人数低于5人,系统自动解散公会5.设置成员最大离线天数,超出最大离线天数没有上线的系统自动将该成员提出公会(成员可以向会长或管理员申请最大离线天数更改)2.3 邀请和加入2.3.1 邀请1.拥有邀请玩家加入权限的成员,在公会界面中,查选玩家.邀请加入(方法同添加好友),如没有此玩家,系统提示:没有此玩家2.拥有邀请玩家加入权限的成员点击玩家头像,右键激活下拉框中选择邀请玩家加入公会,对方接受,加入公会.对方等级没达到20级,选项为灰色2.3.2 加入1.玩家在公会管理处的公会管理员处点击查询公会,查询已有公会.选择自己喜欢的公会点击加入.对发方答应后加入公会三公会功能3.1 公会职务及权限概述公会职务主要是为了体现玩家为公会做出的贡献公会威望直接影响到公会职务高低,公会中的职务除了会长。
公会模式运营方案范文一、前言公会模式是一种多人游戏体验的方式,通过组建公会、招募会员、进行团队合作等方式,可以为玩家提供更丰富的游戏体验。
在游戏运营中,公会模式也逐渐成为一种重要的社交互动方式,能够有效增加游戏的粘性和互动性。
本文将针对公会模式的运营进行深入探讨,力求为游戏运营者提供一套完整的方案和方法,帮助其更好地运营和推广公会模式,提升游戏的社交互动效果,从而提高游戏的用户黏性和盈利能力。
二、公会模式的特点1.社交互动。
公会模式可以让玩家在游戏中更好地结识新朋友,建立游戏内的社交网络,增强游戏的互动性和趣味性。
2.团队合作。
公会模式需要玩家之间进行团队合作,共同完成一系列任务和活动,这不仅能够锻炼玩家的团队合作能力,还能增强玩家对游戏的归属感和参与感。
3.奖励激励。
为了推动公会成员的积极参与和贡献,游戏运营者通常会设置一系列的奖励和激励机制,例如公会等级、成员排名、签到奖励等,来激发玩家的参与和活跃度。
4.管理机制。
公会模式需要有一套完善的管理机制,来保证公会内部的秩序和规范,例如公会管理权限、成员踢出机制、公会资源分配等,来维护公会的稳定运行。
三、公会模式的运营策略1.培养公会文化。
游戏运营者可以通过多种方式来培养公会的文化氛围,例如可以设定公会口号、制定公会守则、举办公会活动等,来强化公会的凝聚力和认同感,让公会成员有归属感和参与感。
2.激发成员参与。
为了激发公会成员的参与和活跃度,游戏运营者可以设置一些激励机制,例如每日签到奖励、在线时长奖励、完成任务奖励等,来吸引玩家参与公会活动并提高积极度。
3.举办公会活动。
为了增强公会的互动性和社交性,游戏运营者可以定期举办一些公会活动,例如公会聚会、公会比赛、公会任务等,来增强公会成员之间的交流和沟通,同时增加公会的活跃度。
4.建立公会管理团队。
公会模式需要一定的管理机制来维护公会的秩序和规范,游戏运营者可以招募一些有经验和资历的玩家,组建公会管理团队,来负责公会的日常管理和活动组织,提高公会的运作效率和质量。
抽卡知识点总结抽卡游戏是一种非常流行的游戏类型,它通常以收集卡牌或角色为核心玩法。
玩家通过抽取卡牌或角色来增强自己的战斗力,并在游戏中展开冒险和对战。
抽卡游戏有着丰富的玩法和策略,也是一种具有挑战性和乐趣的游戏类型。
在这篇文章中,我们将总结一些抽卡游戏中常见的知识点,希望对喜欢抽卡游戏的玩家有所帮助。
一、抽卡机制1. 抽卡概念抽卡是指在游戏中通过特定的方式来获得卡牌或角色的行为。
通常来说,玩家需要花费一定的资源或货币来进行抽卡,获得不同稀有度的卡牌或角色。
2. 抽卡方式抽卡游戏中常见的抽卡方式有单抽、十连抽和保底机制。
单抽是指每次只能抽取一张卡牌或一个角色;十连抽是指每次可以进行十次抽卡,通常会有额外的抽卡奖励;保底机制是指在抽卡一定次数之后,一定会获得稀有度更高的卡牌或角色,以保证玩家能够在一定次数内获得期待的稀有度物品。
3. 抽卡概率抽卡游戏中的抽卡概率是指不同稀有度卡牌或角色的出现概率。
通常来说,稀有度越高的卡牌或角色的出现概率越低,这意味着玩家需要花费更多的资源或货币来获得期待的物品。
4. 元素属性有些抽卡游戏中的卡牌或角色有着不同的元素属性,例如火、水、风、土、光、暗等。
不同的元素属性可能对游戏中的战斗有着不同的影响,需要玩家根据实际情况来做出选择和搭配。
5. 抽卡策略在抽卡游戏中,玩家可以通过一些抽卡策略来提高自己的抽卡效率,例如选择合适的抽卡时机、利用游戏活动来增加抽卡奖励、分析抽卡概率来合理安排抽卡次数等。
二、卡牌角色1. 卡牌角色属性在抽卡游戏中,卡牌或角色通常会有着不同的属性,例如攻击力、防御力、生命值、技能等。
玩家需要根据实际战斗需求来选择合适的卡牌或角色组合,以提高自己的战斗力。
2. 卡牌角色稀有度卡牌或角色的稀有度通常由星级来表示,星级越高表示稀有度越高。
在抽卡游戏中,高星级的卡牌或角色通常会拥有更强的属性和技能,因此也更受玩家欢迎。
3. 卡牌角色进化有些抽卡游戏中,玩家可以通过卡牌或角色进化系统来提升它们的属性和技能。
魔兽世界的社交系统包括好友、组队、聊天频道、公会等。
其中公会系统是最重要的一个。
但在以往几个的版本里,公会并没有起到凝聚人心的作用,表现在以下几个方面:1、玩家对公会的粘着度很低。
分装不公、小集体、气氛寡淡等等原因,都会导致人员的流失。
退会的现象十分频繁。
2、公会的定位模糊。
与其说是公会,倒不如说是一个25人的固定团。
除了例行出团推副本之外,几乎没有其他活动。
甚至在《巫妖王之怒》版本里,很多玩家并不参与公会活动,而是通过参加金团来获取装备,公会更形同虚设。
3、公会的作用不明显。
除了获取装备的好处之外,公会就没有什么其他作用了。
4、公会的集体荣誉感不强。
除了个别著名公会之外,大多数公会常常困扰于副本进度停滞不前,缺乏公会的归属感、荣誉感。
5、公会面板过于简单。
公会面板只有玩家名称、权力等级、以及每日消息。
6、公会招募方式单一。
即通过社交频道喊话来招募会员。
大灾变之后,公会系统明显得到改善,表现在以下几个方面:1、公会等级和天赋公会现在可以获得经验和等级,最高等级是20。
公会可以通过不同的方式获得经验:和你的公会朋友一起玩,击杀首领或者赢一场竞技场比赛(队伍中75%以上的成员是来自你的公会)。
一个人玩也会帮助你的公会,提高你人物的等级,你的专业技能,甚至你的声望都会增加你的公会等级。
仅仅通过招募几百个成员不会使你很快升级,公会等级是受限制的,每周只有20个获得经验最多的人才能增加公会经验。
每个等级会奖励一个公会天赋点数,天赋点数可以使你游戏中的生活更简单,并且可以给你奖励和技能,比如:移除团队bu ff材料的花费、减少修理费、增加怪物金币的掉落或经验/荣誉的奖励、召唤整个团队到某个地方、灭团后复活整个团队(30分钟冷却)、减少专业技能所需的稀有材料的数量、自动将怪物和首领掉落的金币的x%转移到公会银行。
公会系统说明1.帮会系统的介绍组成:公会系统是游戏中玩家主要的交互方式,由于游戏背景为上古时期,所以对公会称呼为部落,同时部落首领可以在NPC处,创建一个隶属于该部落的氏族。
用于扩大部落的规模,增加部落系统的可玩性。
1.1、部落说明:对公会系统的一种称呼,让游戏更接近于上古。
1.2、氏族说明:一种隶属于部落的机制,相当于帮会中的各个分团部门,其最高负责人为氏族长。
2.部落的组成:部落是由五个方面组成。
分别是:1 .部落管理 2.氏族管理3.部落外交,4.部落升级维护机制,5.成员贡献等级机制。
2.1、部落组建:在公会系统中部落的组建是一个部落成长和结束的标志,玩家可以在NPC部落管理员处,对部落的组建进行选择操作。
部落组建构成的可操作元素有:(1)创建部落:创建一个新的部落,将志同道合之人聚集在一起。
部落首领为酋长。
(2)升级部落:提升部落的等级,增加部落能容纳人数。
(3)酋长禅让:将部落首领酋长的位置移交给其他成员。
(4)解散部落:因为各种原因,部落首领在族长(皇帝)处选择解散部落。
2.2、氏族管理:部落首领酋长在才处,对自己的部落进行各项的选择管理操作。
氏族管理构成的可操作元素有:(1)创建氏族:由部落首领在族长(皇帝)处,创建一个隶属于该部落的氏族。
(2)任命氏族长:任命一个氏族的新氏族长(3)合并氏族:部落首领将部落中的某个氏族合并到部落中,取消该氏族。
2.3、部落外交:部落的外交是一个部落成长强大的重要因素,酋长可以在游戏的部落菜单中,对自己的部落的外交关系进行修改,同时可以在NPC部落管理员处申请部落战争。
部落外交构成的可操作元素有:(1):建立部落结盟:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落建立外交关系。
(2):解除部落结盟:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落解除外交关系。
(3):建立敌对部落:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落建立外交关系。
(4):解除敌对部落:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落解除外交关系。
工会管理系统V1.0 1工会管理系统V1.0 用户手册“工会管理系统”是一个展示工会信息、管理工会会员的平台。
拥有用户名和密码的用户、管理员都可以登录本系统。
用户可以浏览工会信息,管理员可以对系统内容、其他角色的用户进行管理。
行管理。
一、使用说明1、本系统主要分为三个角色,分别为分会会员、分会管理员和校级管理员,输入正确的用户名和密码便可登录系统。
员和校级管理员,输入正确的用户名和密码便可登录系统。
2、分会会员登录系统的方法:、分会会员登录系统的方法:管理员可以添加用户信息,当信息被添加后,用户可以通过添加的用户名和密码进行登录。
添加的用户名和密码进行登录。
3、分会管理员登录系统的方式:、分会管理员登录系统的方式:由校级级管理员添加分会管理员信息,分会管理员通过添加的分会管理员用户名和密码进行登录。
的分会管理员用户名和密码进行登录。
4、各角色功能:、各角色功能:分会会员具有一个模块功能:该会员管理模块具体包含:登录、查看本分会信息、查看本分会会员信息等功能。
分会管理员具有两个模块功能:为会员管理模块、统计模块。
具体包括:登录、增加修改删除本分会会员、审核会员的会费、查看统计信息。
校级管理员具有个三个模块功能:为会员管理模块、统计模块、分会管理模块。
具体包含:登录、对所有分会进行管理、查看每个会员信息、查看会员历史轨迹、查看统计数据等。
个会员信息、查看会员历史轨迹、查看统计数据等。
二、功能介绍2.1—登录功能—登录功能输入网址后进入登录页面,如图2.1。
分别输入正确的用户名密码,便可进入对应的界面,因为此系统为工会的内部管理网站,用户不能自己进行注册,只能向分会提交申请,由分会为其添加相应的角色,再利用该角色进行登录及相关的操作。
添加相应的角色,再利用该角色进行登录及相关的操作。
图2.1 登录页面图2.2系统首页系统首页2.2—会员管理功能—会员管理功能2.2.1—会员信息增加功能—会员信息增加功能首先来到系统首页。
[GM日志] 签订雇佣合同,定时领取薪水—公司管理模式的公会系统在新年的第一个更新中导入了全新的公会系统。
由最初上限只有15人的“家族”现在可以升级到最高成员上限100名的“公会”。
黑色沙漠里的“公会”不是简单的行会概念,而是和“公司”有相同性质。
每个公会成员从属于雇佣关系,从加入公会那一刻起就签订雇佣合同,根据贡献的多少每天领取公会福利。
■公会创建—30万银币创立基金- 首先创建“家族”,由“家族”升级而成.- 等级:50级(可以进行PvP 等级), 资金:30万银币- 公会创建:满足以上三个条件,找到每个城市或者村庄的“公会管理员”进行建立.- 创建好公会之后,20万银币会存入公会账户作为流动资金.- 基础的“家族”成员以及管理层会自动形成雇佣关系.基本雇佣: 雇佣时间:X天, 工资:X银币, 违约金: X银币合同从当天午夜12点(凌晨12点)生效,合同生效的那一刻起一并领取当天的工资.- 在占领战过程中不能补充,驱逐公会成员,公会成员也不能自动退出公会.[雇佣合同]在加入公会的那一刻就要和公会签订雇佣合同合同的有效期以实际生活为基准,分为:0天, 1天, 7天, 14天, 30天,工资和违约金的详情如下.期限违约金工资0天无无1 天5001,0007 天3,5007,00014 天7,00014,00030 天15,00030,000签约3天后可以修改合同内容.- 期限和工资都可以协商如果公会会长强制驱逐公会成员,则需要支付3倍的工资作为违约金,如果是公会成员资源退出则需要支付违约金.合同结束之后成员就属于自由身,没有工资.自由身的成员则可以自由退出公会,会长驱逐也不会支付任何费用.公会的会长和副会长可以变更成员的工资和期限, 但是变更前需要得到对方的同意.并且,可以根据成员的活动量来决定是否提升工资.活动量根据公会任务和占领战的参与度来计算.如果在未支付公会组合税的情况下,所有成员的工资不能支付,显示‘未支付’状态,此时所有公会成员可以任意脱离公会.在脱离公会(自愿/被驱逐)之后的24小时内不能加入其他公会.公会管理员NPC雇佣合同(需要输入角色的家族名)雇佣合同(雇用时间,薪水,违约金)■公会专用商店和公会会徽,公会基础功能[公会商店]利用工会资金来进行购买和出售, 只有公会的会长和副会长才有权利使用.通过村庄里的公会管理员NPC 来使用公会商店.血的盟约,恢复药水(占领战专用),大炮,炮弹,陷阱,指挥所,城寨等一些公会所需的物资。
公会段位等级体系说明
为了让YY公会了解自身发展情况及不足之处,明确发展方向,平台针对星级公会建立公会段位等级体系。
等级体系通过对公会综合实力进行评估,为公会的成长提供指导性建议。
同时平台根据公会等级高低进行资源奖励,促进公会更好发展。
平台对公会星级段位体系进行不断优化,本次优化重点:(1)细化公会能力的评价指标(2)为星级公会设立上一段位的冲刺目标(3)展示公会在本段位排名及变化等,明确公会自身地位、强化成长方向,本次优化将从2019年9月1号开始执行。
具体内容如下:
一、公会星级段位体系入口位置
二、公会星级段位体系规则
三、公会星级段位体系页面详情
四、公会星级段位体系资源分配规则
一、公会等级体系入口位置
→右侧悬浮窗“公会”→YY公会首页→公会管理后台→公会段位,点击此处进入
主播月有效开播定义:主播月有效开播天数≥4天
有效开播天数定义:当天单场直播时长满足30分钟,记为一个有效开播天数
(5)违规管理
考核公会旗下A、B、C、E类违规主播次数占开播主播数的占比,违规主播数量越少,占比越小,能力越强。
三、公会星级段位体系页面详情
段位指标雷达图(1):根据公会每项指标的得分由内到外分成6个等级,由内到外分别是极差、差、中、良、优、极优六个指标等级。
黄色面积越大,说明公会综合能力越强。
考核维度(2):展示重要指标的数据及冲刺目标等,冲刺目标为公会下个月要冲刺上一个星级每个指标需要达到的目标值,该数值只是冲刺参考值,并不能完全担保公会百分百达到上一个星级。
(如:公会本月为4星公会,下个月冲刺5星公会)。
公会系统目录➢前言 (2)一、公会系统概述 (2)二、公会设计目的 (3)三、公会设计思路 (3)➢公会建立 (3)一、概述 (3)二、建立条件 (3)三、建立流程 (4)四、建立公会相关界面 (4)五、建立说明 (5)➢加入公会 (6)一、加入条件 (6)二、加入流程 (6)三、加入公会相关界面 (7)四、加入说明 (7)➢公会管理 (8)一、公会成员结构 (8)1. 职位设定 (8)2. 组织结构图 (9)二、公会成员职能 (9)三、管理设定 (10)1. 任命 (10)2. 降职 (11)3. 修改公会公告 (12)4. 招收成员 (12)5. 开除成员 (13)6. 公会技能训练 (13)7. 捐献金钱 (13)8. 转让公会 (14)9. 解散公会 (14)10. 退出公会 (14)11. 设定及参与公会各种活动 (14)四、公会属性 (14)1. 等级 (14)2. 资金 (15)3. 贡献度 (16)五、管理相关界面 (16)➢公会活动 (20)一、结义 (20)1. 活动说明 (20)2. 活动流程 (20)3. 活动界面 (21)4. 活动奖励 (21)二、护镖 (21)1. 活动说明 (21)2. 活动流程 (22)3. 活动界面 (22)4. 活动奖励 (23)三、开心果 (24)1. 活动说明 (24)2. 活动流程 (24)3. 活动界面 (25)4. 活动奖励 (25)四、BOSS战 (25)1. 活动介绍 (25)2. 活动流程 (26)3. 活动奖励 (26)五、吉星高照 (26)1. 活动说明 (26)2. 活动流程 (27)3. 活动界面 (27)4. 活动奖励 (27)六、公会战 (28)1. 活动说明 (28)2. 活动流程 (29)3. 活动奖励 (29)➢前言一、公会系统概述1)公会是一个由玩家建立的群体组织,为玩家提供一个聊天,交易,互助,合作,共赢的平台。
公会拥有独立的公会聊天区域,可承接各种公会活动,参与公会战斗,共享战斗经验。
2)公会系统建立的目的是增强玩家之间的交流,增加游戏趣味性,让玩家有更多的归属感和团队感。
二、公会设计目的1.增加产品的黏性及娱乐性;2.加强玩家之间的互动;3.为产品带来忠实的用户。
三、公会设计思路一、总体思路二、玩家与公会之间关系思路➢公会建立一、概述玩家达到一定等级后,就可以创建公会,公会的建立,需要满足一定的条件。
二、建立条件1.申请玩家未加入任何公会;2.玩家等级≥20级(暂定为20级,等级可以配置);3.申请时背包内金钱≥100000,并在建立后,扣除100000金钱;(金钱暂定)4.公会名称必须为汉字,且字数≤5个汉字(10个字节)。
三、建立流程1.建立主流程2.四、建立公会相关界面1.公会信息界面说明:1)在公会信息界面中,会查看到所有公会的信息内容;2)玩家点击其中一条公会信息,在右边就会显示相应的公告内容;3)点击‘加入’按钮,就会加入到该公会的申请人员列表当中;4)在左下方可以根据玩家输入的公会名称来进行搜索,搜索按关键字来;5)公会的排列按照公会自身等级来排,等级相同时,按照创建的时间先后来排,越早的排在最前面;6)点击‘创建公会’按钮,就打开公会建立界面。
2.公会建立界面说明:1)公会建立界面,点击‘创建’就会建立一个新公会;2)点击‘取消’会退出这个界面。
五、建立说明1.玩家达到20级后,在游戏主界面会出现公会图标,点击图标,就会进入公会信息界面;2.在公会信息界面中,点击‘创建公会’按钮,就可以打开公会建立界面;3.4.成功建立公会后,系统会在公告频道发出公告:“恭喜玩家XXX成功建立ZZZ公会,大家快来加入吧!”5.初始建立的公会,默认人数=1,等级=1,其余数值为0;6.创建人默认为会长职位。
➢加入公会一、加入条件1.申请玩家未加入任何公会;2.玩家等级≥20级(暂定为20级,等级可以配置);二、加入流程1.玩家申请流程2.会长招收流程三、加入公会相关界面1.申请列表界面说明:1)在这个申请列表中,只有玩家点击‘加入’后,才会显示出来;2)排列按照加入的时间先后来排,最先的排在前面;3)会长可以选择‘同意’或者‘拒绝’;4)同意后,玩家就正式加入公会。
四、加入说明1.玩家申请加入公会前,需要判断该玩家没处于任何一个公会;2.点击加入后,就会出现在该公会的申请列表中;3.每个玩家可以同时申请加入多个公会;4.当玩家已经成功加入其它公会后,之前所申请公会中,列表信息会被清除;5.玩家成功加入公会后,会在公会频道出现系统提示:“XXX玩家加入了公会!”。
➢公会管理一、公会成员结构1.职位设定公会根据职位功能的不同,分成五种职位,分别是:会长、副会长、馆主、精英、成员;每种职位都有自己特定的职位权限。
2.组织结构图二、公会成员职能三、管理设定1.任命1)任命说明a)只有高级职位任命比自己低一级的职位;b)同一职位不能相互任命;c)只有具备任命权限的职位,才有任命功能;d)任命只能低级职位到高级职位逐步任命;e)2)任命流程2.降职1)降职说明a)只有高级职位降职比自己低一级的职位;b)同一职位不能相互降职;c)只有具备降职权限的职位,才有降职功能;d)降职只能高级职位到低级职位逐步降职;e)2)降职流程3.修改公会公告1)修改说明a)修改公会公告只有会长和副会长才有权限修改;b)修改公会公告字数限制在250个汉字以内,超过则修改不成功;c)公告内容不含特殊字、词;2)修改流程4.招收成员1)在申请列表中,点击‘同意’按钮,就可以把申请的人员招进公会;2)初招的成员默认贡献度为0;5.开除成员1)成员开除,需要具备馆主、副会长、会长的职位;2)开除的成员在1天内,无法再次申请加入本公会;(防止过度刷,导致服务器传送信息量大)3)只有成员的职位,才可以被公会开除,其它职位则不能开除;4)开除成员后,会在公会发出公告:“XXX玩家被开除出公会!”。
6.公会技能训练1)技能说明a)公会技能是加强公会与成员之间的联系,吸引成员加入到公会发展;b)公会技能会以公会等级为联系,公会等级越高,能学习的技能等级也就越高;c)公会技能的学习需要花费公会的资金;d)公会技能学习后,公会所有成员都能享受该技能带来的效果。
3)具体技能训练a)会长及副会长,在公会达到对应条件后,就可以学习对应的技能了;b)进入技能训练界面。
点击对应的技能图标,再选择升级,就可以提升技能。
7.捐献金钱1)捐献金钱可以增加公会的资金,资金是用来研发技能和开启活动的费用;2)捐献金钱会为成员获得一定的公会贡献值;3)成员每天捐献的金钱根据成员等级来决定:捐献金钱=成员等级*100+1000;4)每捐献5金钱就会获得1点公会贡献值;8.转让公会1)只有会长才有权限转让公会;2)转让公会的对象只能是副会长;3)会长转让公会后,职位变成会员;而转让的对象则成为新一任会长;4)会长转让公会成功后,会在公会频道发送公告:“XXX成为新一任会长,大家来祝贺吧!”。
9.解散公会1)只有会长才有权限解散公会;2)解散公会的级别只能是1级,2级公会或者以上不能解散;(保护其他公会成员的利益)3)解散后的公会不能恢复,并在数据库清除该公会所有信息;4)解散后的公会所有成员都会被退出该公会;10.退出公会1)只有副会长及以下职位的成员才可以直接退出公会;2)会长要退出公会时,需要先指定一个接班人,才可以退出公会;3)点击公会的‘退出公会’按钮,就可以退出公会;4)退出公会的成员会在公会频道发出公告:“XXX退出了公会!”。
11.设定及参与公会各种活动会在后面公会活动详细设定。
四、公会属性1.等级1)等级说明:a)公会有等级属性,在达到一定的经验后,公会等级会自动提升;b)公会等级目前暂定只有五级;c)每个等级所招收的人员及职位都会有不同;d)每个等级所能学习的技能也不同;e)当达到一定等级,才能享受相应的公会活动;f)每10点成员贡献度,公会就获得1点经验。
2)等级成长曲线:3)4)2.资金1)公会资金是由公会成员捐献来获得;2)公会成员每天都可以捐献一定的金钱,捐献的金钱根据等级来决定;3)公会资金主要应用于公会的技能研发、公会活动;3.贡献度1)公会成员根据自己所捐献的金钱,来获得一定的贡献度,每捐献5金钱就获得1点贡献值;2)玩家每获得10点贡献度,公会的经验值增加1点;3)在完成一些公会活动时,也会获得一定的贡献度;4)贡献度决定着玩家在公会的职位及一些活动的参与;五、管理相关界面1.公会主界面说明:1)公会信息,显示公会的基本属性,包括:公会名称、公会等级、公会排名、公会人数、公会经验、公会资金;2)点击‘成员查看’,就进入成员查看界面,并可以操作查看、任命、开除、加为好友、开除;3)点击‘技能训练’,就进入技能训练界面,并可以升级技能;4)点击‘日志记录’,就进入日志记录界面,查看公会成员对公会的贡献情况;5)点击‘公会活动’,就进入公会活动界面,并可以参与公会活动;6)点击‘成员审核’,就进入成员审核界面,并可以招收成员进入公会;7)点击‘其它公会’,就进入其它公会界面,并可以查看到其它公会的信息;8)点击‘公告’按钮,就可以修改公告,只有拥有权限的成员才会开启;9)点击‘捐献’按钮,就可以捐献金钱到公会里面;10)点击‘转让’按钮,就可以转让公会,只有拥有权限的成员才会开启;11)点击‘解散’按钮,就可以解散公会,只有拥有权限的成员才会开启;2.成员查看界面说明:1)在成员查看界面可以看到所有成员的信息,每页显示5个;2)先点击选择其中一位成员,就可以进行查看、任命、开除、加为好友、开除的操作;3)点击‘查看’,就可以打开该成员的属性信息界面;4)点击‘任命’,就可以对该成员进行升职或者降职处理;5)点击‘加为好友’,就可以添加对方为自己的好友;6)点击‘开除’,就会弹出开除提示信息,确定后,就成功开除该成员。
3.技能训练界面说明:1)点击选中技能后,就可以升级该技能了;2)升级技能必须要达到对当的条件才可以升级了。
4.日志记录界面说明:1)日志记录是记录玩家对公会做所的贡献,包括:捐献金钱、完成公会活动提升公会的经验;2)每页显示五条信息,时间记录最近的显示在前面。
5.说明:1)公会活动界面显示公会所有的活动,并且在公会达到条件后,才会开启;2)点击其中的活动,会出现活动介绍及相应的开启条件、开启时间;3)当活动时间到后,‘进入’按钮就会亮起,且点击可以进入到对应的活动。
6.成员审核界面说明:1)在这个申请列表中,只有玩家点击‘加入’后,才会显示出来; 2) 排列按照加入的时间先后来排,最先的排在前面; 3) 会长可以选择‘同意’或者‘拒绝’; 4) 同意后,玩家就正式加入公会。