双声道与立体声
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立体声系统和双声道系统的区别是什么?真正的立体声系统至少有两个独立的音频信号通道,重放的信号彼此间有着特定的声压级和相位关系,在通过重放系统播放音源时,将会是原始音源的明显再现。
当需要再现听觉方位感以及舞台或讲台上的乐器位置时,需要用到立体声,这在艺术表演场所是很常见的需求。
这也意味着仅仅在两个通道之间进行声像调节的单音信号不具有立体声必要的相位信息,因而不是真正的立体声信号;虽然在两个通道间可能会有声压级差异,可模拟位置差异,但这只是一种仿真。
就这一点展开讨论的话,可能会花费数页篇幅。
另一个对立体声重放系统的要求是,整个听音区必须被左右通道同等覆盖,以基本一致的声压级。
由于这个原因,在家庭立体声系统中,在两个音箱中间有着最佳听音位置(“皇帝位”),在此处左右通道声音的声压级差异和到达时间差异足够小,保持了立体声的声像和声源位置。
最佳听音位置在两个音箱间一个相当小的区域内,当听者处于该区域外,声像丢失,只能听到一个或另一个通道的声音。
客厅的最佳听音位置可能不成问题,因为可以把沙发布置在那里;但在更大型的场地,比如教堂或剧院观众席,最佳听音位置可能只包括了观众席的三分之一,其他三分之二的观众会感到奇怪为何只能听到一半节目源。
此外,立体声重放系统必须在两个通道上从输入到输出都拥有正确的绝对相位响应。
这意味着如果系统输入的是一个正压力波形的信号,那么系统输出的必然也是正压力波形的信号。
因此,拿鼓举例,当敲击鼓让拾音话筒产生了一个正压力波形信号,应当在听音室中也产生一个正压力波形。
如果你不相信这有巨大的影响,可以尝试将你的Hi-Fi音箱的极性反转,然后听一个有着强烈中央声像的音源,比如独唱。
当绝对极性被错误翻转,你将无法获得稳定的中央通道声像,它将会远离中央徘徊,你可以听到两个音箱位置。
双声道系统许多人将其误解为立体声系统,因为有两个声道,并且“立体声”调音台连接在系统之前,整个系统中都用到立体声放大器和均衡器。
耳机原理立体声与环绕音效原理解析近年来,耳机市场得到了快速的发展,越来越多的人选择使用耳机来欣赏音乐、观看电影或进行游戏。
在耳机的使用过程中,我们常常会遇到立体声和环绕音效这两个概念。
那么,究竟什么是立体声和环绕音效?本文将对这两种音效的原理进行解析。
一、立体声原理立体声是指通过耳机或扬声器产生的,使得人们可以感受到音乐或其他声音来自两侧的效果。
常见的立体声一般可分为双声道和多声道两种。
1. 双声道立体声双声道立体声经常用于普通耳机或笔记本电脑内置的扬声器上。
它使用了两个独立的声道,左声道和右声道,分别传输声音的左右两侧。
这样,当我们戴上耳机时,左右两个耳道可以分别接收到声音信息,从而产生出立体声的效果。
双声道立体声的原理基于人类的听觉感知机制。
人的两只耳朵分布于头部两侧,接收到声音的时间和音量有所不同。
双声道立体声通过左右声道的声音差异,使得我们在听音乐或观看电影时能够感受到声音的立体效果,增加了音乐和影像的真实感。
2. 多声道立体声多声道立体声系统一般用于家庭影院、音响设备等高级耳机或音响设备上。
它采用了至少三个独立的声道,分别为左、中、右三个声道。
有时还会增加额外的后方、前景和低音炮等声道,以增强音效的空间感。
多声道立体声的原理在于模仿现实环境中声音的分布。
通过将声音分配到多个声道上,并通过不同的声道发送声音信息,使得我们可以感受到音乐或影像中不同方向的声音,从而创造出身临其境的听觉体验。
二、环绕音效原理环绕音效是指通过特殊的声音处理技术,使得我们可以在有限空间内获得更广阔的听音效果。
环绕音效常用于家庭影院、电影院等观影场所,通过助听器或特殊的环绕音效耳机,使得观众可以获得更为真实的听觉体验。
环绕音效的原理基于声音的传播和反射规律。
环绕音效通过增加额外的后方和侧方的声道来模拟声音在现实环境中的传播方式。
在影院等场所,多个扬声器被布置在观众周围,使得声音可以在不同的方向上产生,并通过反射和声音延迟的技术来模拟声音在真实环境中的传输路径。
·12· 声者感到声像的位置仍在两扬声器连线的中间。
图1-14所示为声级差与时间差产生相同效果时两者之间的关系。
可以看出:当ΔI 小于15dB 时,Δt 小于3ms 时,它们之间基本上成线性关系,即1ms 时间差相当于5dB 声级差。
4.双声道立体声的正弦定理由上面的讨论可知,通过控制左、右扬声器所发声音的强度,就可使听声者在听觉上产生方向感。
图1-15所示的左、右扬声器Y L 和Y R 的特性完全相同,听声者位于两扬声器的中分线上,θ为扬声器的半张角,θI 为声像方位角。
图1-14 声级差与时间差产生相同效果时两者之间的关系 图1-15 立体声正弦定理说明图 对Y L 和Y R 所发声音的强度I L 、I R 与θ和θI 之间的关系进行研究后,得出近似公式 L R L Rsin sin I I I K I I θθ−≈+ (1-3) 式中,f ≤700Hz 时,K =1;f >700Hz 时,K =1.4。
式(1-3)称为双声道立体声正弦定理。
1.4.4 双声道立体声的拾音在立体声广播或立体声录音时对立体声节目信号的拾音方式,在双声道立体声系统中可分为仿真头方式、AB 方式以及声级差方式(又可分为XY 方式和MS 方式)3种。
1.仿真头方式仿真头是用塑料或木材仿照人头形状做成的假头,直径约18cm 。
在仿真头的两耳内部也做成耳道,并在左右耳道末端分别装有一只无指向性电容传声器,将它们的输出分别作为左右声道信号。
由于仿真头中左右传声器所拾得的信号与人耳左右鼓膜所得的声音信号是很近似的,所以也存在声级差、时间差和相位差等。
当将它的左右声道信号分别经放大器放大后,送到立体声耳机的左右单元中使人听声时,就相当于听声人处在仿真头所在的位置听声。
仿真头方式立体声系统的临场感和真实感是很好的。
但是用耳机听立体声时,会呈现头中效应,也就是听声人会感到声像出现在头中两耳的连线上或在头顶上。
立体声声场中的声像定位在如今的音频领域中,立体声技术已经成为基础中的基础。
不过,对于很多音频爱好者来说,他们常常会遇到一个问题:声音的定位。
我们在日常生活中都知道,声音源来自哪个方向非常重要。
在立体声声场中,声像定位的好坏,直接影响到听者对于音乐、电影等音频作品的欣赏程度。
因此,如何在立体声环境下实现准确定位,就成了音频技术和音乐爱好者们一直探讨的话题。
一、声像定位的基本原理声像定位是指在立体声环境下,从左右两侧的扬声器中听取音频时,听者能够明确区分声音源的空间位置。
但是,左右两侧的扬声器为什么能够实现空间定位呢?这源于人类的听觉系统。
左右耳各有一个听道,两耳之间距离有限,因此,“声音发生器”在人头两侧的声音波到达左右耳的时间差以及声音强度差可以为人耳提供定位信息。
根据这个原理,立体声技术通过左右扬声器的不同输出,帮助听者完成空间定位。
二、声像定位的关键技术声像定位影响到音频作品的音质表现和听者的听感体验,因此音频技术第一要义就是要解决声像定位问题。
声像定位常用的技术主要包括以下几种。
1.认识听众听众是唯一不可少的环节。
不同的听众对声像定位的感知不同,所以需要考虑目标受众的环境、个人听感以及听力问题。
例如,人的听力不同,不同年龄段的人听到的声音频率不同,而且较老的人对高频声音的敏感性很低。
2.扬声器和听音环境扬声器是传递声音信号的媒介,对于声音波的扩散和反射会产生影响。
因此,在室内环境中,人们需要考虑房间的布局、扬声器的摆放乃至吸声板的使用等问题。
在空旷开阔的场所中,音响的位置同样也是影响声像定位的关键因素。
如果想要在复杂的环境中让声音的定位达到一个较好的效果,则可以考虑采用硬件(如声音导管和照明装置)或软件(如声波引擎技术)的解决方案。
3.信号处理信号处理是数字音频处理中最重要的环节。
主要包括信号截取、滤波、等化、压缩和延时等。
其中,信号的延时处理,就可以模拟声音在不同方向上的传播时间差。
在信号处理中的修改一般是基于人肉听觉有效,将一些时间差、以及频响差等『加入进去』。
关于我国标清数字电视全面采用双声道立体声\多音轨伴音技术的建议及实现方法(韦斌)现阶段,相对于模拟电视,数字电视能给电视观众带来的最大享受,是什么?更多的电视节目?更清晰的图像?双向互动功能?都不是,而是立体声伴音广播!现在有线数字电视一般能提供100多套数字电视节目,但95%左右的观众收看最多的,也就是基本包里的那些节目。
我国分级加扰付费节目一直是鲜有人问津的,基本处于在亏损运营。
由于我国影视行业严格的节目审查制度,决定了那些所谓的专业付费节目的可看性较低,即使最初有部分用户出于好奇购买,没过多久也会停止付费。
过多的节目,并不是吸引观众的主要因素,相反,太多节目,只会让观众把更多的时间浪费在用遥控器换台上面,又影响了收视率,吃力不讨好。
毕竟,央视十多套免费的公益电视节目及省台卫视节目办得还是很不错的,看电视在现阶段也已经不是不可或缺的生活必需品,有几十套低价格的电视节目就可以满足大多数观众的收视需求。
而几十套节目的传送,有线电视在模拟电视时代早就做到了,现在免费收看中星6B几十套央视及省市卫星数字电视的上千万农村地下用户也早享受到了,一点都不稀奇。
数字电视能提供更清晰的图像?如果有线电视网络是合格的,每一户都可以收看到很好的图像。
合格的有线电视网络提供优质的模拟图像是非常容易办到的,现阶段的“有线数字电视”只不过是将传输过程数字化,电视画面质量、分辨率并没有真正得到改善。
如果说模拟有线电视出现雪花、重影等故障(这是前端或有线电视网络的问题),数字电视一样会出现马赛克及部分节目分辨率低的情况(同样是前端或有线电视网络、卫星链路的问题)。
而数字电视还存在操作比较麻烦、换台速度慢、收视费价格提高近一半等问题,导致数字电视整体平移过程中引发观众的反感。
观众普遍感觉数字电视没有给他们带来更好的节目,这钱花得不值。
HDTV高清晰度电视?3D立体电视?这些东西大家都在期待,也是未来数字电视必须走的路。
但现阶段,节目源稀少,更重要的是全国还有很多家庭尚未购买此类电视机,全国上亿个家庭的有线电视用户家庭的标清机顶盒尚未能升级为高清机顶盒。
立体声、双声道、单声道的区别及录音小知
识
假设双声道的左右两声道波形相位一样时,没有立体感 ,其效果和单声道一 样,只不过声像在两个声源的中间 (也就是说双声道不一定是立体声)。
当双声道的左右两声道波形完全一样时,人为制造一定的相位差可以建立宽阔的声场,使之具有立体感, 人为制造的相位差是固定的,所以这种立体声称为假立体声。
而真立体声是两个声道完全不同的两个波形,每时每刻拥有着不同的相位差。
了解这些原理后,许多新手的问题迎刃而解。
1、录音到底是录立体声还是单声 ?
答:由于一只话筒只能录出两个声道完全一样的波形,即录成单声和双声没有区别。
唯一区别是录成双声道硬盘可用容量变得更小。
2、如何录出立体声?
答:使用立体声话筒,或者使用两只话筒通过不同摆位拾音。
3、我该加单声道效果器还是双声道效果器 ?
答:双声道效果器相当于两个效果器在工作,假如立体声挂上单声道效果器其实也没什么副作用,一般影响相位的效果器不会有单声道插件的,例如你在WAVES 的 MONO 里你怎么都找不到 supertap 2-Tap Mod 这个延迟插件。
至于单声道挂什么都无所谓。
4、用什么软件能够把歌曲中的人声消除干净 ?
答:在前面的理论中讲到,人声消除是通过相位抵消实现的,所以没有一款软件能够真正的消除人声,做出伴奏的质量差也是必然 的,不仅是人声被抵消,由于 BASS 和鼓的相位差很小,也一样被抵消掉,因此消声伴奏必须做低频补偿。
5、为什么我录的人声有很明显的闷罐声?
答:房间的墙壁在没有做吸音的情况下会造成反射声和直达声有一定程度的声相抵消,尤其是话筒指向的位置即歌手身后的位置。
避免抵消是录音必须注意的问题。
单/双声道音乐/立体声——麦芽为您解惑现在网络上普遍流传着一些观点,对蓝牙耳机音乐功能存在着很大程度的理解偏差。
诸如:“单耳/单声道的蓝牙耳机不能听歌,只有双耳/双声道的蓝牙耳机才可以听歌。
”“只有支持立体声的蓝牙耳机才能听歌。
”“双声道的耳机就是立体声音效”等等观点。
鉴于这些错误的观点,对消费者产生很大的错误的购物导向。
麦芽商城的小编针对单声道、双声道、音乐耳机、立体声耳机等专业词语,做一次概念上的澄清。
还消费者一个正确的购物导向,避免在购买蓝牙耳机时产生不必要的困惑,以及不好的购物体验。
蓝牙知多少概念澄清:单声道耳机——从硬件上讲,只有一个传声器输出设备,即单个耳机。
双声道耳机——从硬件上讲,具有两个传声器输出设备,即两个耳机。
音乐耳机——在技术上,芯片支持A2DP音频流协议,即支持音乐功能。
立体声耳机——在技术上,芯片支持ARCP音频流协议,需要依赖外设的两个或两个以上的传声输出设备,通过高低音效果共同组成一个立体的声效。
就目前市面上的蓝牙类型。
总结一下。
双声道的耳机不一定是立体声耳机;立体声耳机一定是双声道(多声道)耳机。
能听音乐的耳机不一定是立体声耳机;立体声耳机一定能听音乐。
能听音乐的耳机不一定是双声道;双声道的耳机一定能听音乐。
能听音乐的耳机不一定是单声道;不能听音乐的耳机一定是单声道(注:几乎没有蓝牙耳机生产商,把双声道的耳机设定为不支持听歌模式。
)蓝牙知多少“音乐蓝牙耳机”及“立体声蓝牙耳机”的工作原理。
蓝牙耳机内部的核心芯片,在写入程序时,如果支持A2DP音频流协议。
那么这个蓝牙耳机就可以用来听歌、看视频等。
在写入程序时,若同时支持ARCP音频流协议。
那么这个蓝牙耳机的芯片本身就具备了立体声功能。
在实际使用时,需要依赖外设硬件来实现立体声音乐效果的功能。
即同时存在两个或两个以上的传声设备,通过高低音效果实现立体声音效。
关于立体声耳机模糊概念的澄清立体声效果,必须依赖两个或两个以上的外设传声设备,才可以通过高低音效果,共同营造出立体声音效。
单声和立体声节目传输特性和测量方法为了确保数字音频的清晰、真实的传输特性,双声道模拟声音和立体声模拟声音是必不可少的。
本文将介绍一些关于双声道模拟带声和立体声模拟声音传输特性和测量方法的研究结果。
双声道模拟带声的两个主要传输特性是传输当量和信噪比。
传输当量是一个衡量音频信号的质量的量,它反映了声音的清晰度和活力。
信噪比是描述音频传输系统能力,反映了信号与噪声之间的比例。
其他重要的传输特性包括分贝灵敏度、线性度、频率响应、回声抑制和像素噪声比。
在测量双声道模拟带声传输特性时,可以使用多种测试方法。
本文提出了两种主要的测试方法:分析测试和实测测试。
分析测试是运用数字分析仪技术来检测发射信号的指标,测量模拟信号的信噪比、传输当量、灵敏度、线性度和频率响应等指标。
此外,该测试还能够检测噪声抑制和像素噪声比,以提高信号品质。
实测测试是实际测量基于模拟设备的传输特性,测量传输系统的输入输出端两端的偏移值、信号损失和信噪比。
此外,立体声模拟声音在带宽方面有一定的优势,可以实现低带宽传输,具有良好的空间位置感。
声音模拟带声主要传输特性包括传输当量、信噪比、分贝材料度、空间位置感、汇合噪声低、色精准度高、像素噪声比、立体声编码方式和无线技术。
在测量立体声模拟带声传输特性时,也可以使用分析测试和实测测试的方法,但需要考虑不同类型的传输特性,以确保最佳性能。
分析测试可以用来测量信号损失、偏移量、传输当量、信噪比、立体声编码技术、空间位置感和像素噪声比等。
而实测测试被用来测量两个立体声信号之间的传输特性,检测两个侧面之间的声音强度差和失真程度。
因此,本文介绍了双声道模拟带声和立体声模拟声音的传输特性和测量方法,它们可以用来检测发射信号的质量,保证音频的清晰真实性。
本研究可以为用户和系统设计师提供宝贵的知识,使其能够利用最新的技术改进音频性能。
立体声和环绕声一、基本概念能够再现声源方位感、远近感和现场空间感的重放声统称为立体声。
传统的双声道立体声能够在一定程度上再现前方声源的方位感和远近感,但是不能营造良好的现场空间感。
多声道环绕立体声是指在保持前置声道声像定位感的情况下,能给聆听者带来四面八方的包围感或环绕感的立体声。
多声道环绕立体声简称环绕声,如图1所示。
图1 多声道环绕立体声二、主要特点从双声道立体声到多声道环绕声,各种方式的立体声有各自的特点,但与单声道声相比,立体声具有以下一些主要特点:1、声像分布感立体声重放首先给人的感觉是声音不再像单声道声那样从一个点发出,而是感到声源分布到了一个较宽的空间范围。
2、清晰度提高由于立体声使人感到声源来自不同的方向,因此各声源之间的掩蔽效应比单声道声弱,从而使各声源之间的分离度提高,能够保留更多的音乐细节,提高了声音清晰度。
3、声部平衡的改进由于立体声重放声像的分布特性,制作立体声节目时处理各声部间的音量平衡就比单声道声容易一些,效果要好一些,尤其是独唱、独奏等需要突出某些个体声部的节目。
立体声可以借助声像位置的安排,使独唱或独奏声部被突出,又使整个节目保持较自然的声部平衡。
而单声道声则不得不采取过分地提高独唱或独奏音量的办法来突出其声部,结果造成单声道节目不自然的声部平衡。
4、背景噪声的降低在单声道声中,背景噪声和声源来自同一个方向,因此背景噪声的存在对重放声的影响较大。
而在立体声中,背景噪声均匀分布于各个方向,它对声音信号的掩蔽和干扰作用相对减小,这一点利用了听觉的鸡尾酒会效应。
三、多声道环绕声对空间感的再现人们在家中重放音乐时,常常希望能听到在音乐厅现场的同样音质。
在音乐厅内聆听实况演出时,听众除了听到直接来自乐队的直达声外,同时还能听到由房间各个墙面和顶棚反射回来的反射声。
反射声的总和反映了房间的声学特性和空间特性,通常称为环境声。
听众在倾听立体声录音节目时能够辨别出反映音乐厅声学环境的信息,感受到临场感,是声音重放系统的一个重要指标。
专业音频分轨:Adobe Premiere Pro的立体声和环绕声处理方法Adobe Premiere Pro是一款强大的视频编辑软件,拥有丰富的音频处理功能。
在制作视频时,正确处理音频是非常重要的一步。
在本文中,将介绍Adobe Premiere Pro中处理立体声和环绕声的方法。
一、立体声处理立体声是指通过两个声道(左声道和右声道)来模拟人耳接收声音的效果。
在Adobe Premiere Pro中,处理立体声非常简单。
首先,在项目中导入音频文件,并将其拖动到时间轴上。
接下来,选中音频文件,再点击右键,在弹出的菜单中选择“声音通道”选项。
在弹出的声音通道菜单中,选择“双声道”选项,即可将音频文件分为左右声道。
在处理立体声时,有时可能需要对左右声道进行独立的调整。
在Adobe Premiere Pro中,可以通过选中音频文件,点击“效果控制”面板中的“声道平衡”效果来实现。
这样就可以根据需要调整左右声道的音量大小,让立体声效果更加逼真。
二、环绕声处理环绕声是指通过多个声道来模拟声音在空间中的分布,给人一种身临其境的感觉。
在Adobe Premiere Pro中,处理环绕声同样非常简单。
首先,在项目中导入音频文件,并将其拖动到时间轴上。
接下来,选中音频文件,再点击右键,在弹出的菜单中选择“声音通道”选项。
在弹出的声音通道菜单中,选择“5.1声道”或“7.1声道”选项,即可将音频文件分为多个声道。
在处理环绕声时,通常需要对每个声道进行独立的调整。
在Adobe Premiere Pro中,可以通过选中音频文件,点击“效果控制”面板中的“声道旋转”效果来实现。
这样就可以根据需要调整每个声道的音量大小和声音方位,让环绕声效果更加逼真。
三、导出时的注意事项在完成对音频的立体声和环绕声处理后,需要将视频导出为最终的成品。
在导出时,也需要注意一些事项。
首先,选择适当的导出格式。
如果要保留音频的立体声和环绕声效果,可以选择支持多声道的导出格式,如AVI、MOV或MP4等。
立体声、双声道、单声道在混音的作用我们需要了解一下,除了常见的音频格式(比如:Wave、MP3等格式)以外,还需要了解一些其他的,比如:什么是立体声、双声道、单声道文件。
这是一个非常容易忽略的一个问题,但是在混音中至关重要。
1.立体声:立体声是具有空间位置信息的声音。
在这样的文件当中能够听到明显的位置感和空间感。
常见的实例有做贴唱时的歌曲伴奏、广播剧或影视剧中的环境音效还有一些采用立体声录音的乐器等。
注意:立体声文件只有放到立体声轨道中才能发挥作用。
如放到单声道中,则丧失所具备的位置感和空间感。
2.双声道:双声道从外观上来看,和立体声文件非常相似。
同样具备一个文件分为左右波形的特点。
但是实际上的性质,和单声道一样。
形成这种文件的原因往往都是在录音者把单声道声音导出时,没有把单声道导出选项勾选所致。
我建议大家应杜绝这类问题。
把文件导出成原本所属的类型。
注意:网络上有很多伴奏其实并不是立体声伴奏,而是双声道伴奏。
该类型没有任何位置感和空间感。
所以,导致该类型伴奏质量很低。
3.单声道:单声道文件是人声最常用的文件类型。
录制人声(想要了解录音知识,请关注“零基础录音吧”)也是用一支单声道麦克风。
当然有很多乐器也能用单声道,比如:BASS及大部分吹奏类乐器。
外观看上去只有一个波形。
该类型文件在声音上的表现为:没有任何位置感和空间感。
注意:所谓单声道并不是只有一个耳机或者音箱的一边有声音,而是两边都有声音,只是两边的声音是一模一样的。
所以听起来所有声音都在中间。
严格来讲,只有左边或者只有右边有声音的文件是立体声。
最值得注意的是:一定要把文件类型和轨道类型相匹配。
不然在处理过程中会产生一些错误也会使你的调整变的不太准确。
单声道文件导入到单声道轨道中立体声文件导入到立体声轨道中双声道文件:如不拆分通道,则导入到立体声轨道中;如将拆分通道,则需导入到单声道轨道里。
以上这些文件通过视觉和听觉得特征,都能够判断出所属类型。
双声道原理双声道原理是指音频信号通过两个独立的音频通道传输,并最终通过两个扬声器播放出来的技术。
这种技术在音频领域被广泛应用,不仅可以提升音质,还可以增强听众的听觉体验。
在双声道系统中,左声道和右声道分别承载着不同的音频信号。
左声道主要传输左声道音频信号,右声道主要传输右声道音频信号。
通过这种方式,双声道系统可以在听众的耳朵两侧产生不同的声音,模拟出立体声效果。
双声道原理的基础是人类听觉系统的特性。
人类的两只耳朵分别位于头部的两侧,可以接收到来自不同方向的声音。
当声源位于左侧时,左耳会先接收到声音,然后右耳稍后接收到同样的声音。
通过左右耳的差异,人类可以感知到声音的方向和距离。
双声道系统通过模拟这种听觉特性,使得听众可以感受到来自不同方向的声音。
例如,当左声道传输一个声音信号时,左耳会更强烈地接收到这个声音,而右耳接收到的声音较弱。
相反,当右声道传输一个声音信号时,右耳会更强烈地接收到这个声音,而左耳接收到的声音较弱。
这种差异可以让听众感受到声音的方向和位置。
双声道系统不仅可以提供立体声效果,还可以增强音乐的表现力。
通过左声道和右声道的分离,不同乐器的声音可以更加清晰地传达给听众。
例如,在一首交响乐曲中,左声道可以传输弦乐器的声音,而右声道可以传输铜管乐器的声音。
这样一来,听众可以更加清晰地分辨出不同乐器的音色和演奏技巧。
双声道原理在音频录制和播放领域也起着重要的作用。
在录制过程中,可以通过双声道技术将不同声源的声音分别录制到左声道和右声道。
这样一来,在播放时,听众可以根据声音的来源和位置感受到更加真实的音效。
双声道原理通过模拟人类听觉系统的特性,实现了音频信号的立体声效果和增强音乐表现力的目标。
这种技术在音频领域得到广泛应用,为人们带来更加丰富多样的听觉体验。
无论是在音乐欣赏、电影观看还是游戏体验中,双声道系统都扮演着重要的角色,让人们更加沉浸于声音的世界中。
什么是2.1声道、什么是5.1声道?简单说2.1就是两个高音音箱+一个低音音箱5.1就是五个高音音箱+一个低现在还有7.1的了声道数声卡所支持的声道数是衡量声卡档次的重要指标之一,从单声道到最新的环绕立体声,下面一一详细介绍:1.单声道单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。
当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。
这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。
2.立体声单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。
声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。
这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。
立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。
时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。
3.准立体声准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道。
采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了。
4.四声道环绕人们的欲望是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。
由于PCI声卡的出现带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。
三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF 技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位。
而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了,但四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。
四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。
fm立体声原理
立体声原理指的是通过两个或多个音箱来实现声音在空间中的分布和方向感。
它基于以下原理:
1. 方向性感知:人耳能够通过两只耳朵接收到声音的微弱差异,从而感知声音的方向。
这是因为声音到达两只耳朵的时间、强度和频谱都会有所不同。
2. 立体声扬声器:为了模拟这种方向性感知,我们使用两个或多个扬声器放置在不同的位置。
其中一个扬声器作为左声道,另一个作为右声道。
当左声道的声音比右声道的声音稍微延迟到达右耳时,我们会感到声音来自于左边,反之亦然。
3. 音效处理:为了增强立体声效果,常用的处理技术包括声像定位、混响和环绕音效等。
这些处理方法可以使声音在听者的头部周围移动,以创建出更加逼真的立体声场。
通过以上原理,立体声系统可以给人们带来更真实、自然的听觉体验。
无论是音乐、电影还是游戏,都可以利用立体声技术实现音源的准确定位和环绕感。
在现代音乐制作和影视制作中,立体声被广泛应用,并成为了音频产业中不可或缺的一部分。
双声道立体声有源音响焊接过程全部标题一:什么是双声道立体声有源音响?在介绍双声道立体声有源音响的焊接过程之前,我们首先需要了解什么是双声道立体声有源音响。
双声道立体声有源音响是一种音频设备,它能够通过两个独立的声道将音频信号输出到两个扬声器,以实现音频的立体声效果。
它采用了有源设计,即内置了放大器,可以直接驱动扬声器,提供更好的音质和音量。
接下来,我们将详细介绍双声道立体声有源音响的焊接过程。
标题二:准备焊接所需的材料和工具在进行焊接之前,我们需要准备一些必要的材料和工具。
首先,我们需要双声道立体声有源音响的电路板,这是整个音响系统的核心部件。
其次,我们需要焊接所需的焊锡丝和焊锡膏,它们是将元器件连接在电路板上的关键材料。
此外,还需要一台电烙铁和焊接台,用于加热焊接,以及一些辅助工具,如钳子和螺丝刀,用于固定和调整元器件。
标题三:焊接电路板上的元器件接下来,我们需要将电路板上的各个元器件进行焊接。
首先,我们需要根据电路图的要求,将元器件逐个插入电路板上的指定位置。
然后,使用电烙铁和焊锡丝,将元器件的引脚与电路板的焊盘连接起来。
在焊接过程中,要确保焊接点的质量良好,焊锡要均匀地覆盖在焊盘和引脚上,避免出现焊接不牢固或短路的情况。
标题四:连接扬声器和音频源完成元器件的焊接之后,我们需要连接扬声器和音频源。
首先,将扬声器的引线与电路板上的扬声器接口焊接连接。
然后,将音频源(如手机、电脑等)的输出线与电路板上的音频输入接口焊接连接。
在焊接过程中,要注意引线的连接顺序和正确性,确保扬声器和音频源的信号能够正确地传输到音响系统中。
标题五:进行测试和调试完成所有的焊接连接之后,我们需要进行测试和调试,以确保双声道立体声有源音响正常工作。
首先,将音响系统连接到电源,开启电源开关。
然后,通过音频源播放一段测试音频,观察扬声器是否能够正常输出声音。
如果出现声音失真、杂音过大或无声音等问题,需要检查焊接连接是否正确,并进行调试修复。
如何制作立体声和环绕声效果立体声和环绕声效果是音频处理中常用的技巧,可以增强音效的逼真度和沉浸感。
在Final Cut Pro软件中,我们可以通过一些简单的步骤来实现立体声和环绕声效果。
首先,我们需要导入音频素材到Final Cut Pro软件中。
在项目库中选择一个项目,然后将音频文件拖放到时间线上的音频轨道上。
接下来,点击时间线上的音频文件,打开音频编辑窗口。
在顶部工具栏中选择“声道配置”。
在声道配置中,我们可以选择不同的声道布局,包括立体声、环绕声等。
对于立体声效果,我们可以选择“双声道”或“立体声”布局。
双声道布局代表左右两个声道分别输出不同的音频信号,从而创造出左右声道的效果。
立体声布局则更加细致,可以模拟出更具立体感的音响效果。
对于环绕声效果,我们可以选择“5.1声道”或“7.1声道”布局。
这些布局代表有多个声道输出不同的音频信号,从而创造出全方位的环绕声效果。
在音频编辑窗口中选择合适的布局后,我们可以在时间轴上看到相应的声道显示。
除了选择声道布局外,我们还可以通过音频插件来进一步改善立体声和环绕声效果。
Final Cut Pro内置了一些音频插件,如“空间声场”、“混响”等。
我们可以在音频编辑窗口左侧的“音频效果”面板中找到这些插件。
点击“音频效果”面板,然后将想要使用的插件拖拽到音频文件上。
在插件设置面板中,我们可以调整不同的参数来改变效果,如声场大小、声音延迟、混响效果等。
另外,Final Cut Pro还支持第三方插件,可以进一步扩展音频处理的功能。
安装第三方插件后,在音频编辑窗口中同样可以找到并使用它们。
在音频处理完成后,我们可以在时间线上预览效果。
可以通过在时间线上拖动播放头,或者按下空格键进行播放。
同时,我们还可以使用Final Cut Pro的“音频波形”功能来可视化音频的声音轨迹,更好地调整和编辑音频效果。
总结来说,通过Final Cut Pro软件,我们可以轻松制作立体声和环绕声效果。
立体声和环绕声一、基本概念能够再现声源方位感、远近感和现场空间感的重放声统称为立体声。
传统的双声道立体声能够在一定程度上再现前方声源的方位感和远近感,但是不能营造良好的现场空间感。
多声道环绕立体声是指在保持前置声道声像定位感的情况下,能给聆听者带来四面八方的包围感或环绕感的立体声。
多声道环绕立体声简称环绕声,如图1所示。
图1 多声道环绕立体声二、主要特点从双声道立体声到多声道环绕声,各种方式的立体声有各自的特点,但与单声道声相比,立体声具有以下一些主要特点:1、声像分布感立体声重放首先给人的感觉是声音不再像单声道声那样从一个点发出,而是感到声源分布到了一个较宽的空间范围。
2、清晰度提高由于立体声使人感到声源来自不同的方向,因此各声源之间的掩蔽效应比单声道声弱,从而使各声源之间的分离度提高,能够保留更多的音乐细节,提高了声音清晰度。
3、声部平衡的改进由于立体声重放声像的分布特性,制作立体声节目时处理各声部间的音量平衡就比单声道声容易一些,效果要好一些,尤其是独唱、独奏等需要突出某些个体声部的节目。
立体声可以借助声像位置的安排,使独唱或独奏声部被突出,又使整个节目保持较自然的声部平衡。
而单声道声则不得不采取过分地提高独唱或独奏音量的办法来突出其声部,结果造成单声道节目不自然的声部平衡。
4、背景噪声的降低在单声道声中,背景噪声和声源来自同一个方向,因此背景噪声的存在对重放声的影响较大。
而在立体声中,背景噪声均匀分布于各个方向,它对声音信号的掩蔽和干扰作用相对减小,这一点利用了听觉的鸡尾酒会效应。
三、多声道环绕声对空间感的再现人们在家中重放音乐时,常常希望能听到在音乐厅现场的同样音质。
在音乐厅内聆听实况演出时,听众除了听到直接来自乐队的直达声外,同时还能听到由房间各个墙面和顶棚反射回来的反射声。
反射声的总和反映了房间的声学特性和空间特性,通常称为环境声。
听众在倾听立体声录音节目时能够辨别出反映音乐厅声学环境的信息,感受到临场感,是声音重放系统的一个重要指标。
双耳效应和立体声人们观察周围的世界是立体的,可以看到、听到来自不同方向的信息。
由于人的两眼之间相距约6.5厘米,因此看物体时,两眼从两个不同的位置和角度来观察,使得两眼对物体有两种不同的视觉印象。
正是这种视差效应,使我们能够区别物体的远近,对物体产生立体感。
一只眼失明的人,因失去视差效应,就难以分辨物体的远近、确定物体的位置。
同样的,人的双耳也具有分辨物体方位的功能,称为双耳效应。
双耳效应不简单“双耳效应”的原理十分复杂,与两眼视差不同,声音到达两耳的差异是多方面的,有“时间差”、“声级差”和“音色差”等。
人们会把这些差异与原来存储于大脑的听觉经验进行比较,辨别声源的方位。
时间差:人的双耳相距约21厘米,因此,除了来自正前方和正后方的声音之外,由其他方向传来的声音到达两耳的时间就有先后,造成时间差。
利用这种时间差,人的大脑中枢能够估计出声源的位置。
如果左耳先听到声音,那么听者就觉得这个声音是从左边(先听到声音的耳的一侧方向)来的,反之亦然。
如右图所示,声源位于水平面上的方向角为α,与人头中心的距离为r,到达左右耳的距离分别为SL和SR。
若声源位于人体的右侧,则SL >SR,声音首先到达右耳,从而在到达双耳的时间先后上形成时间差。
这种时间差被定义为双耳时间差Δt ,它与声源的方位角α有关。
当α = 0°时,Δt = 0;当α = ±90°时,Δt达到最大值,对一般人而言,Δt最大可以达到0.6~0.7 毫秒。
声级差:声级差也就是声音的音量差。
两耳之间的距离虽然很近,但由于头颅对声音的阻隔作用,声音到达两耳的音量就可能不同。
例如,若声源偏左,则左耳感觉声级大一些,而右耳声级小一些。
当声源在两耳连线上时,声级差可达到25分贝左右。
声级差除了与入射声波的方向有关,还与入射声波的频率有关。
在低频时,声音波长大于人头的尺寸,声音可以绕过人头,这时双耳感觉不到声级差;随着频率的增加,波长越来越短,头部对声波产生的阻碍越来越大,使得双耳信号间的声级差越来越明显,也就是说到达双耳的声音在音量上具有明显的差别。
双声道和立体声
(1)经常我们会发现一个节目有两种音频可选择,存在一个视频PID,多个音频PID(中文、英语等)。
这与双声道,立体声都没有任何关系,因为双声道,立体声是音频编码层的概念。
(2)对于同一个PID中的音频,才可以谈双声道,立体声。
音频原始数据,可能包含左声道音频数据和右声道音频数据;
音频输出RCA接口,分别有左右声道输出。
其常常存在如下排列组合。
left -> left, right->right , 立体声输出通路
left -> left, left->right , 左声道输出通路
right->left,right->right , 右声道输出通路
(3)另外,双声道不一定是立体声,而立体声一定是双声道。
比如左右声道上完全不相关联的音频数据,就不算立体声了。
1、立体声概念介绍
我们在日常生活中经常听到立体声这个词语,那么什么是立体声呢?立体声,顾名思义,就是指具有立体
感的声音。
首先,它是一个几何概念,是指在三维空间中占有位置的事物。
因为声源有确定的空间位置,声音有确定
的方向来源,人们的听觉有辨别声源方位的能力。
尤其是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各
个声源在空间的位置分布状况。
从这个意义上讲,自然界所发出的一切声音都是立体声。
如雷声、火车声、枪炮声等。
当我们直接听到这些立体空间中的声音时,除了能感受到声音的响度、声调和音色外,还能感受到它
们的方位和层次。
这种人们直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为自然界中的立体声。
其次,自然界发出的声音是立体声,但我们如果把这些立体声经记录、放大等处理后而重放时,所有
的声音都从一个扬声器放出来,这种重放声(与原声源相比)就不是立体的了。
这时由于各种声音都从同一个扬声器发出,原来的空间感(特别是声群的空间分布感)也就消失了,这种重放声称为单声。
如果从记录到重放整个系统能够在一定程度上恢复原发生的空间感(不可能完全恢复),那么,这种具有一定程度的方位层次等空间分布特性的重放声,称为音响技术中的立体声。
2、双声道立体声
几十年以前声音都是从一只扬声器中重放出来的,这就是单声道放声。
显然这与音乐厅里现场演奏的声音
有很大的差别。
在音乐厅里聆听音乐,可辨别乐器声音的方向和音乐厅的混响效果,单声道相当于一个点
声源,当然无法重放这些效果,所以它的“现场感”受到很大限制。
双声道由左、右两组拾音器录音、两个声道存储和传送、两组扬声器放音,所以也称为2-2-2系统。
乐器
可以定位,乐队的宽度感也可以再现,且具有一定的立体混响感和不同方向传来的反射声。
比起单声道,
双声道的临场感和真实感都有很大的提高。
3、双声道和立体声区别
双声道并不一定是立体声,而立体声一般都是由两个声道组成。
立体声中的两个声道所播放的音乐并不完
全相同,它会给人一种空间上的层次感,使人如同身临其境。
4、环绕立体声
1991年杜比实验室和日本先锋公司联合研制成功了数字环绕立体声AC-3系统,该系统采用数字压缩编码
技术的新型环绕立体声制式。
它的出现标志着多声道环绕声系统进入数字化时代。
AC-3具有以下四大特点:
(1) 该制式设有各自独立的前置三声道(左主声道、中置声道、右主声道)、后置双声道(左环绕声道、右环绕
声道)以及0.1的超低音声道。
标准表示为5.1声道。
(2) 该制式中的五个声道没有任何频带限制,是一个全频道的立体声结构,因而,除声场感更自然外,移动感和定位感也变得更加明显。
(3) 超低音声道可以重现200Hz以下的低频信号,并可独立控制。
(4) 该制式采用的是全数字信号,因此频带宽、动态范围大、相位特性优良。
5、立体声的特点
与单声道相比,立体声有如下优点:
(1) 具有各声源的方位感和分布感;
(2) 提高了信息的清晰度和可懂度;
(3) 提高节目的临场感、层次感和透明度。
6、立体声和环绕立体声音乐的欣赏
(1) 欣赏立体声音乐:主要使用2.0音箱,也就是左右各一个音箱,但每个音箱可以是2分频或3分频的。
音源的音频通过播放器后进入功放,然后由扬声器发声。
采用立体声方式录制的音乐,比较追求立体感和动感,很多的纯音乐均采用此种方式录音。
尤其是Hi-Fi高保真音乐,会有非常的音效感。
杜比立体声是指降噪效果的立体声。
(2) 欣赏环绕立体声:经常使用5个音箱(一对主音箱、一对环绕音箱和一个中置音箱)或5.1(再加一个低音炮)。
如果采用8.1,则应该需要使用一对前主音箱、一对后副音箱、一对前环绕音箱、一对后环绕音箱和一个低音炮。
这样总体音效发挥较好(需注意墙面、地面、屋顶的吸音效果)。
在这样布置的音场中,经过调整音箱角度、功放音量后,在一个最佳位置欣赏环绕立体声音乐,有身临其境、极为强烈的现场感。