立体眼镜-红蓝3D眼镜
- 格式:ppt
- 大小:786.00 KB
- 文档页数:3
很多人买了3d眼镜回家,都不知道如何使用,当然也看不出立体效果. 主是由于3D立体的方案很多,不同的方案使用的方法不一样.这得先区分你使用的是什么3D眼镜类型.现在主要分类首先按大类来说,3D眼镜分为3大类,即:1.被动偏光3D眼镜;2.主动快门式3D眼镜;3.被动分色3D眼镜。
一.被动式偏光3D眼镜(电影院使用最普遍)图1:被动式偏光3D 眼镜特点:1.被动偏光3D眼镜可分为圆偏光和线偏光,圆偏光又可分为RD格式和MI格式,而线偏光又有角度之分可分为0/90度和-45/+45度方式两种3D眼镜。
现在电影院使用的比较普遍的是圆偏光RD格式的3D眼镜,它占市场分额的90%以上,目前影院大部分影厅都是采用单机圆偏光3D设备,当然IMAX巨幕厅使用的是线偏光3D眼镜,而中国巨幕有使用线偏光3D眼镜也有使用圆偏光3D眼镜;另4D 5D 6D 7D立体体验影院,也是采用的是偏光立体方案噢,只是他们大部分是采用的是双机叠加偏光立体方案,至于商家为什么喜欢推荐用双机方案,当然是可以多出一台投影机了,其实现在大型的电影院早就可以用一台投影机实现偏光3D立体了。
2.眼镜比较便,重量不到10g,佩戴舒适,不需要电池供,更多比较请参考下图3详细对比表;3.缺点:需要配金属银幕才能配套使用。
相对来就鬼影率比快门3D方案要高。
主要是由于3D设备(单光路3D设备,双光路3D设备,三光路3D设备),金属银幕,玻璃窗口及投影机投射比等都会对偏光3d成像有比较直接影响,如果这些选用得当。
偏光3D的鬼影率还是可以控制在理想范围。
二、主动快门式3D眼镜图2 主动式快门3D眼镜特点:1.兼容性:此种眼镜需要配合3D同步信号发射器使用,3D信号发射器与眼镜需要基于同一种通信媒介(红外,DLP-link,2.4GHz,蓝牙)与通信协议(不同厂家可能有不同的通信协议)来使用,不然可能存在不兼容问题。
正由于此,此种眼镜通用性不强,不了解眼镜与3D发射器的电影院,可能存在买回来不一定能使用;2.快门式3D眼镜重量比较重,使用者可能戴眼镜久了,鼻梁比较累,重量一般30-80g.3.主动快门式3D眼镜需要电池供才能有工作,需要经常更换电池或充电,在有光环境下使用,可能会感觉比较闪,所以需要全黑环境下使用,另眼镜的单价比较贵,一般电影院需要收取影迷押金才给使用;4.由于以上缺点,电影院几乎不使用或早就更换偏光立体方案,3d眼镜生产厂家也基本停止生产,不好采购,或采购成本更高;优点:对银幕无要求,3d鬼影率很低或几乎无察觉。
3D立体眼镜成像原理首先,让我们来了解一下视差效应。
视差是指当我们通过两只眼睛观察物体时,由于两只眼睛的位置不同,它们所看到的画面有微小的差异。
这种差异使得物体在我们的视觉中产生了深度感。
这个差异被我们的大脑所解释为物体的距离和位置。
3D立体眼镜利用了视差效应来创建逼真的3D图像。
它通过同时向左眼和右眼显示两个不同的图像,以模拟我们通过两只眼睛看到的画面的差异。
这样,当我们戴上3D立体眼镜观看影像时,我们的大脑会将这两个不同的图像合并成一个立体的画面,给我们带来真实感的观看体验。
具体而言,常见的3D立体眼镜有红蓝立体眼镜和偏振立体眼镜两种。
红蓝立体眼镜采用了颜色滤光原理。
其中一只镜片是蓝色的,另一只镜片是红色的。
当我们观看3D影像时,影像中的红色和蓝色图像分别通过对应的镜片进入我们的眼睛。
因为红色和蓝色有不同的波长,它们会被镜片的颜色滤网吸收。
这样,我们的大脑就接收到了不同的图像,从而产生了深度感。
偏振立体眼镜则利用偏振光原理。
其中一只镜片是水平偏振的,而另一只镜片是垂直偏振的。
3D影像被以不同的偏振方式显示,例如左眼看到的是水平偏振的图像,右眼看到的是垂直偏振的图像。
戴上偏振立体眼镜后,我们的左眼只会接收到左眼的图像,右眼只会接收到右眼的图像。
通过这种方式,我们的大脑能够把两个不同的图像组合成一个立体的画面。
总的来说,3D立体眼镜的成像原理是通过同时显示不同的图像给我们的两只眼睛,利用视差效应和我们大脑的处理能力,让我们看到逼真的立体画面。
除了红蓝立体眼镜和偏振立体眼镜外,还有其他一些成像原理,如活动屏3D眼镜和自动立体眼镜等。
每种成像原理都有其优势和适用范围,但它们的目标都是为了让我们能够享受到更真实的3D观影体验。
总结一下,3D立体眼镜的成像原理是通过同时向人的两只眼睛显示不同的图像,利用视差效应和大脑的处理能力,让我们看到逼真的立体画面。
不同的3D立体眼镜采用不同的原理,如红蓝立体眼镜利用颜色滤光原理,偏振立体眼镜利用偏振光原理。
3D红蓝眼镜的简单制作方法:简单的来说3D红蓝眼镜的原理就是通过红色与蓝色的各自综合效应,是佩戴者看到的图像时是通过过滤的图像,会产生3D空间的感觉,这就是3D红蓝眼镜的简单原理,我们可以根据这个原理自己DIY个红蓝眼镜,看看用它看3D电影的效果是怎样的?
准备的材料:薄的红蓝片各一张,一张纸板,干胶,剪刀
制作方法:一:首先用剪刀将纸板剪出个眼镜框(不含镜片)的框架两个,注意要和自己的佩戴要求符合,自己带着舒服就好
二:用剪刀剪出比眼镜框稍大点的两个方片(红蓝各一个)
三:将薄片放在两个眼镜框中间,粘付上去,特别注意(左眼镜框为红色,右眼镜框为蓝色)顺序不可颠倒!!谨记
四:粘付好就可以佩戴使用了
还有市面上有叫3D红绿眼镜的,我们用这个方法我们也可以做,方法同3D红蓝眼镜制作一样,就是把蓝色换成绿色而已,顺序不变,做好了可以戴起来看看下面的图,看有没有立体感!!戴上去你肯定会震惊到的
想了解更多关于3D方面或3D电影资源等,尽在酷3D资源网。
立体眼镜原理
立体眼镜是一种特殊的眼镜,通过合理的设计和光学原理,使得我们可以在观看电影、照片或者其他图像时,感受到真实的立体效果。
立体眼镜的原理主要包括红蓝分色和左右图像分离。
首先,立体眼镜采用了红蓝分色的原理。
其中一个镜片是红色滤光片,另一个是蓝色滤光片。
红色滤光片只允许红色光线通过,蓝色滤光片只允许蓝色光线通过。
这样可以将图像中的红色和蓝色分离出来,使得我们的两只眼睛分别接收到不同的颜色信息。
其次,立体眼镜利用左右图像分离的原理。
在观看立体图像时,通常会有两个图像,一个是左眼视角的图像,另一个是右眼视角的图像。
立体眼镜通过将左眼视角的图像只传递给左眼,右眼视角的图像只传递给右眼,实现了左右眼的分离。
当我们戴上立体眼镜观看图像时,左眼只能看到通过蓝色滤光片的图像,右眼只能看到通过红色滤光片的图像。
由于左右眼的图像不同,我们的大脑会将这两个图像进行整合,从而感受到图像的立体效果。
需要注意的是,为了使立体眼镜的效果更好,图像中的红色和蓝色应该相对较纯,减少彩色信息的混杂。
此外,制作图像的人也需要注意左右图像的对称性和一致性,以确保左右眼观看时的平衡感。
总而言之,立体眼镜利用红蓝分色和左右图像分离的原理,让
我们的两只眼睛接收到不同的颜色和图像信息,从而实现了立体效果的感受。
这种原理在电影、游戏和虚拟现实等领域得到广泛应用。
看3d眼镜的物理原理
3D眼镜的物理原理主要基于人眼的视差效应和立体感知。
以下是一些常见的3D 眼镜的原理:
1. 偏振片原理:这种原理利用两个偏振光过滤器,分别对应人眼的左右眼。
在观看3D内容时,显示屏或投影机会同时显示两种不同偏振方向的图像。
左眼和右眼分别通过镜头或眼镜上的偏振片观看相应方向的图像,从而使得左右眼看到不同的图像,产生立体感。
2. 红蓝(青)原理:这种原理利用一种颜色滤光片,通常使用红色和蓝色(或者青色)来分别过滤左右眼的图像。
显示屏或投影机会同时显示两幅不同颜色的图像,左眼通过着色眼镜上的红色滤光片看到红色图像,右眼通过着色眼镜上的蓝色(或者青色)滤光片看到蓝色(或者青色)图像。
由于人眼对不同颜色的光处理方式不同,这种原理能够让人眼产生立体感。
3. 有源快门原理:这种原理需要使用特殊的眼镜,眼镜内置了液晶快门。
显示屏或投影机会在左右眼的图像之间快速切换,同时通过与眼镜同步的信号控制眼镜的液晶快门开启和闭合。
当左眼的图像被显示时,右眼的快门关闭,反之亦然。
由于人眼的视觉暂留效应,使得左右眼的图像在脑中融合,产生立体感。
这些原理都是通过让人眼分别看到两个不同的图像,再通过视觉系统的处理,使得脑中产生立体感觉。
不同的3D眼镜使用不同的原理,但目的都是让观众能够
体验到真实的立体感。
左右3d眼镜制作方法左右3D眼镜是一种用于观看3D影视作品的眼镜,通过分别给左右眼过滤不同的图像,让人眼产生立体视觉效果。
制作左右3D眼镜并不复杂,以下是一种简单的制作方法,共分为两个步骤:制作3D滤光片和制作眼镜框。
第一步:制作3D滤光片材料:1. 透明塑料片(透明度较高的硬质塑料或者PET薄膜)2. 色彩滤光片(红色和蓝色)步骤:1. 根据个人眼镜大小需求,量取透明塑料片大小,留出两个足够大的正方形。
2. 将红色和蓝色色彩滤光片分别剪成与透明塑料片相同大小的正方形。
3. 使用胶水或者透明胶带,将红色和蓝色滤光片分别粘贴在透明塑料片的两个正方形上。
4. 确保红色和蓝色分别位于左右两侧,这样每只眼睛分别通过红色和蓝色滤光片看到的图像就能产生3D效果。
第二步:制作眼镜框材料:1. 金属线或者塑料材料(能够弯曲成适合眼镜形状的材料)2. 胶水步骤:1. 测量个人脸部尺寸,切割两段合适长度的金属线或者塑料材料,作为眼镜框骨架。
2. 使用胶水将两段金属线或者塑料材料连接在脸的两侧,形成左右的眼镜框。
3. 根据个人脸型调整眼镜框的弯曲度和舒适度。
4. 在眼镜框上固定好制作好的3D滤光片。
这样,左右3D眼镜就制作完成了。
当观看3D影视作品时,将制作好的左右3D眼镜戴上,确保红色滤光片位于左眼眼睛上,蓝色滤光片位于右眼眼睛上。
这样,眼睛会分别接收到过滤后的左右图像,从而在大脑中合成出立体画面,实现3D效果。
需要注意的是,尽管这种制作方法简单易行,但由于没有经过专业的光学设计和制作工艺加工,所以制作出来的眼镜可能无法达到高质量的观影效果。
如果追求更好的3D观影体验,建议购买专业制造的左右3D眼镜。
左右3d眼镜原理
1左右3D眼镜的概述
左右3D眼镜是指一种可以让观众通过佩戴该眼镜来观看3D影片或图片的装备。
这种眼镜的原理是基于光学成像原理,利用左右眼分别接收不同视差的方式来营造出立体感。
2左右3D眼镜的分类
左右3D眼镜大致上可以分为两种:一种是红蓝(红绿)3D眼镜,一种是偏振光3D眼镜。
红蓝3D眼镜是将图像分为蓝色和红色两个颜色,左眼看到的是蓝色图像,右眼看到的是红色图像;而偏振光3D眼镜则是通过将图像分为两个横向或纵向偏振光方向,左右眼观看时则分别接收不同方向的偏振光。
偏振光3D眼镜相对于红蓝3D眼镜的优点在于色彩更真实,观感更舒适。
3左右3D眼镜的原理
左右3D眼镜是利用左右眼的视差差异来创造真实的立体效果。
观众佩戴左右3D眼镜后,首先是通过将显示屏幕分为左右两个区域,分别显示左眼和右眼需要接收到的不同画面。
在接收到这些画面后,左眼和右眼将会因为视角的不同而接受到微妙地不同的视觉刺激,从而呈现出立体效果。
4左右3D眼镜的应用
左右3D眼镜通常被广泛应用于电影院、游乐园、展览馆等娱乐场所,以创造真实的沉浸式视觉效果。
此外,左右3D眼镜还被应用于医疗领域、科学研究领域等,以协助医生进行手术操作、帮助科学家进行实验等。
左右3D眼镜在现代社会中有着广泛的应用前景。
3d眼镜的成像原理
3D眼镜实现立体视觉效果的原理是基于人眼的双眼视差。
人
眼的左右眼观察同一物体时,由于眼睛之间的距离有差异,物体在两个眼睛之间的位置会有微小的差异。
3D眼镜中常见的一种是红蓝(红绿、红青)滤光片眼镜。
它们
的原理是将成像的画面分别以红色和蓝色的形式投影到屏幕上。
眼镜中的红色滤光片只允许红色光线通过,蓝色滤光片则只允许蓝色光线通过。
因此,当观看屏幕时,左眼只能看到红色光线反射出的画面,而右眼只能看到蓝色光线反射出的画面。
在屏幕上显示的画面是经过特殊处理的两个稍微不同的图像。
这些图像采用一种称为“安哥斯特共生”(Anaglyph)的方法制
作而成,其中一个图像是红色过滤的,而另一个图像是蓝色过滤的。
当左右眼观看这两个图像时,由于双眼的视差,人脑会将这两个图像合成为一个立体图像。
这样,我们就可以感受到画面中物体的立体效果。
除了红蓝(红绿、红青)滤光片眼镜,还有其他形式的3D眼镜。
例如,偏振光3D眼镜利用偏振光的原理,将两个偏振方向不
同的图像分别投影到屏幕上,然后通过眼镜中的偏振片使得每只眼睛只能观看到对应的图像。
类似地,左右分别投影不同光线的3D眼镜也能实现立体视觉的效果。
总的来说,3D眼镜通过在屏幕上投射两个稍微不同的图像,
利用人眼的双眼视差原理,使得左右眼只能观察到对应的图像,从而实现立体视觉效果。
3D眼镜应用的光学原理
1. 什么是3D眼镜
3D眼镜是一种用于观看3D影像或播放3D游戏的设备,它通过特殊的光学原理,将特定的图像或视频呈现给每只眼睛,以创造出3D效果。
2. 3D眼镜的分类
根据其工作原理和使用方式,3D眼镜可以分为以下几种类型:
1.红蓝(绿)3D眼镜
这种眼镜通过给左眼和右眼投射红色和蓝色(或绿色)的滤光片来实现3D效果。
其中一个颜色的滤光片会屏蔽住一只眼睛的视觉信息,使得每只眼睛只能看到特定的影像。
2.偏振3D眼镜
偏振3D眼镜使用偏振滤光片来实现3D效果。
屏幕上的图像通过偏振器分别以不同的方向振动,在眼镜上的偏振滤光片将只允许相应方向的光通过,使得每只眼睛只能接收到特定方向的光线。
3.活动快门3D眼镜
活动快门3D眼镜是通过将眼镜和显示设备进行同步,以快速切换左眼和右眼的图像来实现3D效果。
具体而言,左眼的镜片在显示左眼图像时变暗,右眼的镜片在显示右眼图像时变暗,通过快速切换可以让眼睛感知到连续的3D效果。
3. 3D眼镜的光学原理
3D眼镜的光学原理是通过左右眼的光线分别呈现不同的图像给眼睛,创造出3D效果。
下面将对不同类型的3D眼镜的光学原理进行介绍:
•红蓝(绿)3D眼镜的光学原理
红蓝(绿)3D眼镜使用了一种被称为。