趣味闯关游戏word精品
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1.倒水接力游戏
每组家庭必须4人参加游戏,每次只有一次机会。
再1分钟之内必须接力把水倒在壶里
2、指手画脚(猜词语)
每组选出一个孩子来猜,其他人形容(可用动作或者语言)在一分钟之内必须猜出5个词语,才算过关
3、砸划片
每队需要自己折划片(不会老师可以做示范折,但不可以帮忙)去砸地上的划片,把地上的划片翻过来2次才算成功
4、画画传递猜词
一队人按顺序排成一列,由老师给出词语,(最后一人不可看)每个人一句所给出的主题作画(不能有语言交流)若最后一个人能猜对主题,则获胜
5、甩掉便利贴
老师在大人身上贴上7个便利贴,孩子3个便利贴,在规定时间一分钟内,把身上的便利贴甩掉,为获胜。
6.就不听指挥
老师为指令者,队员为参赛者,当老师发出口令时,参与者必须看向其他方向,则挑战成功如果与指令者一致,则挑战失败。
闯关小游戏闯关小游戏是一种基于解谜和策略的游戏,玩家需要通过解决一系列难题和关卡来完成游戏的目标。
以下是一个示例游戏的玩法和规则:目标:玩家的目标是通过解决每个关卡的难题,最终通关并达到最终目标。
规则:1. 游戏由多个关卡组成,每个关卡都有一个特定的难题需要解决。
2. 每个关卡都有一些限制条件和规则,玩家需要根据这些规则来解决难题。
3. 玩家需要在规定的时间内完成每个关卡,否则游戏失败。
4. 玩家可以使用一些提示或道具来帮助解决难题,但使用次数可能会受到限制。
5. 游戏可能会有一些隐藏的线索或谜题需要玩家去发现和解决。
玩法:1. 玩家开始游戏后,会进入第一个关卡。
关卡可能会有一个故事情节或主题,以增加游戏的乐趣和吸引力。
2. 玩家需要仔细观察关卡中的环境和物品,并根据规则和限制条件来思考解决难题的方法。
3. 玩家可以尝试不同的策略和方法来解决难题,例如移动物品、破解密码、寻找线索等。
4. 如果玩家遇到困难,可以使用提示或道具来获取帮助。
但要注意使用次数的限制。
5. 一旦玩家成功解决了一个关卡,他们将进入下一个关卡,直到最终通关。
术语和技巧:1. 线索:游戏中的提示或暗示,可以帮助玩家解决难题。
2. 道具:游戏中的特殊物品或工具,可以帮助玩家解决难题。
3. 时间限制:每个关卡都有一个规定的时间限制,玩家需要在规定时间内解决难题,否则失败。
4. 观察力:玩家需要仔细观察关卡中的环境和物品,以找到解决难题的线索和方法。
5. 创造力:玩家可以尝试不同的策略和方法来解决难题,发挥自己的创造力。
创造性和想象力:闯关小游戏的乐趣在于玩家可以尝试不同的策略和方法来解决难题。
玩家可以运用自己的创造力和想象力,尝试一些非传统的方法或思路。
例如,玩家可以利用环境中的物品进行组合或变形,或者运用一些不常见的技巧和技术来解决难题。
这样可以增加游戏的挑战性和乐趣,同时也鼓励玩家去探索和尝试新的策略和方法。
手指游戏1:五门开开一门开开进不来,二门开开进不来,三门开开进不来,四门开开进不来,五门开开走进了。
手指游戏2:关五门关一门,关二门,关三门,关四门,关五门,五扇门儿全关上,天黑睡觉了,哦哦哦天亮了。
手指游戏3:小海龟一只小海龟,住在龟壳里.饿了把头伸出来,困了把头缩进去.手指游戏4:木鸟啄木鸟敲敲敲,看见虫子咬咬咬,一条两条三四条,小小虫子哪里跳。
手指游戏5:搓汤圆磨呀磨呀磨呀磨,搓呀搓呀搓呀搓,揉呀揉呀揉呀揉,豆沙芝麻包进去,圆圆滚滚到水里。
手指游戏6:黑猫警长黑猫警长,黑猫警长,喵喵喵。
开着警车,开着警车滴滴滴。
小小老鼠,小小老鼠哪里逃。
一枪一个一枪一个,消灭光。
手指游戏7: 两个老老头两个老老头,见面点点头,咚的一声,头碰头.手指游戏8:手指变变变一个手指变呀变,变成毛毛虫爬呀爬;两个手指变呀变,变成小兔跳呀跳;三个手指变呀变,变成小猫喵喵喵;四个手指变呀变,变成小乌龟爬呀爬;五个手指变呀变,变成小鸟飞呀飞。
手指游戏9:小白小白小白上楼梯,打开电视机,电视不好看,关上电视机。
小白小白下楼梯,来到肯德基,汉堡包啊汉堡包,鸡翅啊鸡翅,薯条啊薯条,可乐啊可乐,白吃饱了。
手指游戏10: 一家人大拇指是爸爸,爸爸是司机,开汽车,嘀嘀嘀;爸爸旁边是妈妈,妈妈洗衣服,刷刷刷;个子最高是哥哥,哥哥打篮球,砰砰砰;哥哥旁边是姐姐,姐姐在跳舞,啦啦啦;个子最小就是我,我在敲小鼓,咚东咚。
手指游戏11:小猪爬山坡一只小猪胖嘟嘟(用手在幼儿的手心画圆) 一步一步爬山坡(食指中指从幼儿的手往手臂上走上去) 叽里咕噜滚下来(手指在幼儿肩膀从上往下滚) 滚到一个大坑里(用手点到宝宝的胳吱窝挠痒痒)手指游戏12: 小老鼠,上灯台小老鼠,上灯台,(双手食中二指顺着腹部快速爬向头顶。
偷油吃,下不来。
(双手并拢做爪子状,在头顶一点一点假装偷油。
)喵喵喵,猫来了,(双手在脸前打开,左右拉动,捋胡子。
)咕噜咕噜,咕噜咕噜,(双手食中二指从头顶迅速滑向腹部。
超级模特大比拼各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。
(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。
动物大连蹲各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。
(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。
爆竹声响,瞎子吞蛋各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜.(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋)追忆婴儿时代时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。
(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3)游戏“众鸡争食喜迎春"时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜.(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳)1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。
中班游戏《闯关》优质教案附反思一、教学内容本节课选自中班游戏活动教材第四章《趣味闯关》,详细内容为通过一系列有趣的游戏关卡,培养幼儿的团队协作能力、问题解决能力和身体协调性。
二、教学目标1. 让幼儿在游戏中体验团队协作的重要性,增强团队意识。
2. 培养幼儿面对问题时的思考能力和解决能力。
3. 提高幼儿的身体协调性和运动能力。
三、教学难点与重点难点:让幼儿在游戏中学会团队协作和问题解决。
重点:培养幼儿的身体协调性和运动能力。
四、教具与学具准备1. 教具:闯关道具(包括障碍物、独木桥、圈圈等)。
2. 学具:每组一个接力棒。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师以故事形式导入,讲述一群小动物要通过闯关游戏寻找神秘宝藏的故事。
邀请幼儿扮演小动物,分成若干小组,准备开始闯关游戏。
2. 例题讲解(5分钟)教师示范一个简单的闯关游戏,讲解游戏规则和注意事项。
邀请一组幼儿进行示范,引导其他幼儿观察和学习。
3. 随堂练习(10分钟)每组幼儿按照顺序进行闯关游戏,教师观察并指导。
针对幼儿在游戏中遇到的问题,引导他们思考和解决。
教师邀请幼儿分享闯关过程中的收获和感受。
强调团队协作和问题解决的重要性。
六、板书设计1. 《闯关游戏》2. 内容:游戏规则注意事项各组闯关情况记录七、作业设计1. 作业题目:与家长一起设计一个家庭版的闯关游戏,并记录游戏过程。
2. 答案:根据幼儿的实际操作,家长可以适当引导和协助,共同完成家庭版闯关游戏。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过闯关游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中锻炼了团队协作、问题解决和身体协调性。
但部分幼儿在闯关过程中仍存在依赖心理,需要教师在今后的教学中加强引导。
2. 拓展延伸:邀请家长参与幼儿园的闯关游戏活动,增进亲子关系。
组织幼儿参观其他班级的闯关游戏,学习借鉴优秀的经验和做法。
将闯关游戏与课程内容相结合,设计更多有趣的关卡,提高幼儿的学习兴趣。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的设定2. 教学过程中的实践情景引入和例题讲解3. 作业设计4. 课后反思及拓展延伸一、教学难点与重点的设定教学难点:团队协作能力和问题解决能力的培养详细说明:1. 在闯关游戏中,幼儿需要学会相互配合、支持和信任,这有助于培养团队协作能力。
1、游戏项目:易拉罐积木活动规则:叠易拉罐,在不倒的情况下叠五个易拉罐,成功者得奖。
每人两次机会。
2、游戏项目:贴鼻子活动规则:在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼,原地转三圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到人头上,贴中者得奖。
3、游戏项目:海底捞月活动规则:在一个大碗内装满水,再往碗中放入五个玻璃珠。
游戏者手拿一双筷子向碗中夹珠,只要夹起珠子者就得奖。
每人有三次机会。
4、游戏名称:我心飞翔活动规则:在地面划三根线,第一根为5分,第二根为8分,第三根为10分,参加游戏的人用纸飞机(学生自备)投射,飞过5分得三等奖,8分得二等奖,10分得一等奖。
5、游戏名称:趣味保龄球活动规则:用球击易拉罐,每人每次限击三球,击中者就得奖。
6、游戏项目:掌上明珠活动规则:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。
参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。
走至终点,球未丢就得奖。
桌子竖排三张。
参赛者沿桌子绕一圈。
7、游戏项目:海狮顶球活动规则:两条线的距离为五米,参赛者将篮球顶在头上,走到对面者就得奖。
8、游戏项目:比比谁的眼力好活动规则:主持人准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。
参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。
如果筷子掉进瓶里便得奖。
每人有三次机会。
9、游戏项目:步步为营活动规则:准备四个杯子,每个杯子都要装满水,并排成一排。
在第一个杯子里放一个乒乓球。
游戏者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。
若乒乓球吹落了,则不能得奖。
若一次性吹完则得奖。
每人有两次机会。
10、游戏项目:瞎子打鼓活动规则:负责人用红布蒙住参赛者的眼睛,从距鼓5米的地方走,并转2个圈,击中者得奖。
11、游戏项目:快乐呼拉圈活动规则:在地上摆放五个空易拉罐。
每个易拉罐之间的距离,为二十厘米。
参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。
12、游戏项目:定点投篮活动规则:学生可站在三分线上、罚球线上、和罚球线内投篮。
54种团建闯关游戏介绍1 闯三关【参赛人数】竞赛者每二人一组成二路纵队站立。
【比赛道具】长绳3根。
【竞赛方法】选出三对摇绳者,保持一定间隔,按同一节奏摇绳。
组织者发出“开始”的信号后,二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者为优胜,碰绳者应与摇绳者互换。
【竞赛规则】摇绳人不得任意加快减慢摇绳的速度;必须按照规定的间隙“闯关”。
2 夺球追赶【参赛人数】人数不限。
【比赛道具】在篮球场上,竞赛者除一人做跑者外,其余每人持一个篮球,面向外部围成一个圈。
【竞赛方法】一个人沿圈外道时针方向奔跑,跑者可随时乘持球人不备从其手上夺抢球,然后继续奔跑。
被抢人立即追赶,在到原位之前追上逃者得1分。
如未追上,被追者占据追者空位,则追者改为抢球者。
【竞赛规则】(1)持球人单手平托球。
(2)夺球人或追球人都按逆时针方向奔跑,奔跑时不得离圈1米以外。
(3)用手碰到抢球人身体即为追上。
(4)不能有拍、推等危险动作。
3 水中障碍接力【参赛人数】参赛人数10人,将竞赛者分成人数相等的两队,各自排成一路纵队。
【比赛道具】两队相隔3~4米,平行站着。
接力赛程上设置一些不同的障碍物:救生圈或汽车内胎、大木头、网、小船等。
比赛地点要预先仔细地检查有无暗石、树桩、杂物等,以免发生意外。
【竞赛方法】哨声响后,两队的第一人出发游到指定的地点后再游回。
竞赛者要爬过这些障碍或从这些东西下面潜泳过去。
第一人游到原处后,第二人就可出发。
【竞赛规则】所有的竞赛者都要依次在指定距离中来回游一次。
4 迷宫【参赛人数】每队3人或4人,分两队。
【比赛道具】(1)先选一个做“逃的人”,一个做“追的人”,分别站到队列的两头。
其余的人排成几路纵队,每人侧平举手。
每个人之间的距离,前后左右都是等于两只伸直的手臂的长度。
(2)预先讲定竞赛规则;每发一次信号(喊口令或吹哨子),大家向右转90度,仍旧侧平举手。
【竞赛方法】裁判员叫大家牵起手来开始竞赛。
他不时发信号,竞赛者就不时进向右转,使队伍间“走廊”的方向变幻莫测,好像成了一座迷宫。
体育课趣味游戏一、拉人角力动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。
然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。
将对方拉过来者为胜。
注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤.练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练二、拉起比劲动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。
然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜.注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。
互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。
练习最好在松软的土地上或草地上进行.三、拉绳比赛动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳.然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。
注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉.互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。
四、仰卧起坐比快动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。
动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚。
动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿势.比赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间.可作30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜.注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。
听发令开始比赛,听统一口令结束.五、雄鸡斗架在地上画个直径为2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臀部着地就算胜了。
规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否则判为失误.六、拔腰两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面为胜。
可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进行。
七、象步虎掌在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸出双掌相抵.发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分.八、连续单脚交换跳[动作方法]两手握绳两端,由后向前摇绳子,一脚在前跨跳过后,另一脚随即跳起,绳从而脚下依次抡转过去。
幼儿园游戏教案《闯关》设计精选一、教学内容本节课选自幼儿园大班游戏活动教材第四章《趣味闯关》,详细内容包括:认识数字110,掌握简单的加减法运算,以及提升幼儿的团队协作能力和问题解决能力。
二、教学目标1. 让幼儿能够熟练地认识数字110,并能够进行简单的加减法运算。
2. 培养幼儿的团队协作精神,提高他们的问题解决能力。
3. 通过游戏闯关的形式,激发幼儿对数学的兴趣,培养他们的自主学习能力。
三、教学难点与重点难点:数字的认识及简单加减法运算。
重点:培养幼儿的团队协作能力和问题解决能力。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、加减法题目卡片、计时器、小奖品。
学具:闯关地图、小旗子、数字拼图。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师扮演“闯关小队长”,带领幼儿进入“数字王国”,告知他们需要完成一系列的闯关任务,才能获得宝藏。
2. 例题讲解(10分钟)教师出示数字卡片,引导幼儿认识110的数字,并通过例题讲解加减法的运算方法。
3. 随堂练习(10分钟)幼儿分组进行数字拼图游戏,巩固数字的认识。
同时,每组派代表完成一道简单的加减法题目。
4. 闯关游戏(10分钟)幼儿分组进行闯关游戏,每组按照闯关地图完成相应的数字任务,如:找出隐藏的数字、完成加减法题目等。
教师对每组的表现进行点评,给予小奖品以示鼓励。
六、板书设计1. 中心主题:数字闯关游戏2. 数字110卡片3. 简单加减法题目4. 各组闯关成绩七、作业设计(1)3 + 4 =(2)7 5 =(3)2 + 6 =(4)9 3 =答案:(1)7 (2)2 (3)8 (4)62. 家长评价:请家长在作业完成后,对幼儿的表现给予评价,并在作业上签名。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过游戏闯关的形式,让幼儿在愉快的氛围中学习数字和加减法,提高了他们的学习兴趣。
但在教学过程中,要注意关注每个幼儿的学习情况,及时给予指导。
2. 拓展延伸:可组织家长参与类似的游戏活动,让幼儿在家庭中继续巩固所学知识,提高他们的数学素养。
第一关:想出八个圆的东西,马上告诉我办公室的宋老师,完成第一关,宋老师会告诉你第二关是什么。
恭喜你进入第二关:端端正正的在前台李老师那里站三分钟军姿,三分钟内不许动,李老师认为过关,将交给你下一关的任务。
恭喜你进入第三关:下面是八个词语:聪明、认真、成绩、学习、优秀、健康、思想、吃饭。
到鲜老师那里去背,鲜老师认为你过关了,将交给你下一关的任务。
恭喜你进入第四关:做出下面的题算术题:42×39=42×40=42×41=42×42=应用题:小明今天吃了八分之一的蛋糕,明天吃八分之二的蛋糕,妈妈吃了八分之一的蛋糕,哥哥吃了八分之二的蛋糕,爸爸吃了八分之零的蛋糕,问:还剩多少蛋糕?任务到陈老师处完成,完成将进入下一关。
恭喜你进入第五关:曹老师给你写一个英语单词,你学会这个英语单词,知道它的意思以及拼写,然后工整地写十遍,任务完成,到王琴老师处交任务。
第一关:在学校找一本书,并将里面的一段话(200字以上)内容记住,将此书带到曹老师办公室,到曹老师处讲一下那段话的意思,曹老师认为你过关,就给你第二关的任务。
恭喜你进入第二关:你将在我办公室的宋老师处站军姿,时间为三分钟,宋老师认为你过关,就进入第三关。
恭喜你进入第三关:下面是一些比较复杂的字,淼,焱,垚,犇,骉,羴,猋,鱻,掱,劦,矗。
你需要将他们的拼音写在一张单独的纸上,你可以通过任何方式知道他们的拼音。
然后到陈老师除完成。
恭喜你进入第四关:你可以通过任何方式找到一块硬币,找到前台李老师,并在她那里完成十次正面向上。
她将交给你第五关的任务。
恭喜你进入第五关:模仿猴、猪、羊、牛、猫、狗、鸡的叫声,任务完成。
到王琴老师处交任务。
第一关:模仿以下动物的动作,只能模仿动物不可以发出声音,动物是:猫、鸡、猪和长颈鹿。
到鲜老师处完成,你模仿,叫鲜老师猜,不能把这张纸这条给她看到,她全部猜中就将给你第二关的任务。
恭喜你进入第二关:你将到曹老师处站军姿,不能动,坚持三分钟,曹老师认为你完成了任务就给你第三关的任务。
班级闯关区
1、弹弓巧射
游戏方法:四个队员利用道
具发球,八个队员在对面用水
桶接,在规定的时间内队员接
到球的数量越多成绩越好。
2、乘风破浪
游戏方法:比赛前每队分三
组,当道具主轴旋转时队员一次
进入道具的指定位置,当全部进
入后在规定的时间内成功转的
圈数越多成绩越优。
3、与时俱进
游戏方法:两个队员坐在浮板上,四
个队员拉着浮板在滚筒上前进,五个队员不断的移动滚筒前进,最先到达中定的那个队获胜。
4、超级保龄球
游戏方法:一人钻入保龄球
内四个人驱动保龄球撞击前面
的保龄瓶,在规定的时间内撞
击的越多成绩越好。
一、第一关内容:疯狂歌迷,听歌曲猜歌名第一首歌歌曲编号LHH- 1 《》第二首歌歌曲编号LHH- 2 《》第三首歌歌曲编号LHH- 3 《》规则:三首歌必须全部猜对,即闯关成功。
要求在10分钟内完成,选手可以商量,猜不出可以向台下队友求救,求救不成,团队可以表演一个节目顶替通关,节目内容不限。
二、第二关内容:纸杯传水,道具:每人一个纸杯目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力方法:6名选手最好男女员工交替配合。
先由主持人给起点第一名队员倒水至口衔的纸杯内约60%深度,再用口衔的纸杯一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人纸杯内的水倒入一个终点纸杯内,水深能达到30 %,就算闯关成功。
要求:1、口衔纸杯传水时不能用手扶杯子,2、传水时间要在6分钟完成,即闯关成功。
否则表演节目通关。
三、第三关内容:二龙戏珠道具:表、6个气球游戏表演:二龙戏珠,由主持人掐表指挥下令掌握起止时间,游戏规则:六人一起上场,二人一组,选手背靠背夹住气球后,不能再用手扶球,从舞台一头起点运到另一头终点,终点放有一个椅子,到终点后不能用手,把气球放在椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,要求:1、6个气球在6分钟时间内内完成坐爆,即闯关成功。
2、如果跑动过程中或往椅子上放球时气球落地或爆炸,要回到起点重新运气球。
3、游戏限时10分钟,闯关失败团队可以表演节目顶替通关。
一、第一关内容:疯狂歌迷,听歌曲猜歌名第一首歌歌曲编号LHH- 4 《》第二首歌歌曲编号LHH- 5 《》第三首歌歌曲编号LHH- 6 《》规则:三首歌必须全部猜对,即闯关成功。
要求在10分钟内完成,选手可以商量,猜不出可以向台下队友求救,求救不成,团队可以表演一个节目顶替通关,节目内容不限。
二、第二关内容:找舞伴道具:笤帚3把游戏规则:按照主持人口令,参赛选手在3分钟之内,每人到台下找一名异性舞伴,任意找不分部门,如果3分钟内找不到,就要抓着一个道具代替舞伴。
找好舞伴和道具后按照音乐声起开始跳舞,必须跟着音乐跳完一曲,音乐声停方可停止。
一.趣味闯关游戏
1.开幕(8:30 —8:40 )
各小组按组列队,总体成方阵,小组负责人在队伍前面,负责好整队工作,由总负责人讲话,动员学员积极表现,宣布活动开始。
2.各小组自我组织(8:40 —9:10)
由小组负责人带到指定活动区域,各组设计组名和小组口
号,讨论小组合唱歌曲,组员之间互相交流,互相认识,组长带领各组展示自我风采(口号,pose,选出领唱,全体组员合唱一首歌的高潮部分),开始展示风采之前只有8分钟准备时间。
3.友情你我他(9:10 —9:25)
组员围成一个圈,从一位组员开始,将沿逆时针方向的组员的姓名以如下方式依次报出,我是**旁边的**旁边的**旁边的** ,, 直到喊完所有组员为止,声音要饱满洪亮。
4.步调一致 (9:25 —9:45)
道具:每组气球两只,口哨
游戏方法:所有人员参与,在起点站队,每组将发的气球吹大并封口,以两个人为一小队,背对背将气球夹住,但气球不能破 (每组只有两只),裁判发出开始口令后开始夹气球横向行进,到了终点一人把气球送回,接着两人夹着气球行进,直到所有人都到达终点,裁判员根据各组表现评分。
5.行进坦克链(9:45 —10:05)
道具:各组废报纸十张,胶带两卷,口哨
游戏方法:队员用十张报纸制成一个可容纳全体队员的坦克
连,队员被报纸上下围住,全队行进二十米,行进过程全部人员必须站立在报纸上,不得踏出报纸,若行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成后方可前进,裁判员根据各组表现评分。
6•信任背摔(10:05 —10:40)(此项目须先实地演练方可实施,南操主席台高平台处)
游戏方法:一名同学站高平台上,背对地面,双手合拢交叉放于胸前,由八名同学两两对立,站在台下,直胳膊,双手用力插到对面同学的腋窝下,组成坚固的人体软垫,接背摔同学.背摔同学一定要身体笔直(若身体打弯,会使别的同学因受力不均而受伤),若打弯的须重做。
裁判员根据各组表现评分。
此项特别叙述:背摔队员在背摔台要严格按照动作要领来做才可以保证足够安全,特别要遵守以下四点;不要向后窜跃、倒下时肘关节收紧不要打开、不要垂直向下跳、要控制自己的双脚不要上下摇动并打开;其次,搭人床的队员第一组队员的肩膀距背摔台沿约30公分的距离,个子可以不用很高,通常可以安排为女士;第二、三组应用力度最强的四个人,当然,如果背摔者的个子较高受力点应向后调节。
每组队员的肩膀应紧密相连勿留空隙;人床形状应保持由低渐高的坡状,剩下的队员要用双掌推住最后一组队友的肩膀处,以保护人床的牢固,所有队员在任何时候都不可以撒手或撒退;当听到背摔队员的
询问:准备好了吗时,头要向后仰同时侧向队友的背部,当队友倒下来后一定遵守“先放脚后将身体扶正”的拓展安全第一原则;另外,做保护的队员不要迅速撒手或鼓掌,以免发生其他意外。
最后,二、三组队员在承接几
名队员后要互相交换组位以免疲劳。
特别注意:尽量穿宽松的衣服,不要在衣服上悬挂如钥匙链等硬物,以免伤着自己和队友,接的同学手插紧,保护好同伴的同时也保护好自己,本身身体颈,背,腰有疾病的同学不准参加。
7.我们在一起(10:40—11:00)
游戏方法:团队所有成员围成一个大圆,裁判员发出开始口令后,所有组员沿着固定好的大圆转,裁判员发出停止口令后,所有组员在不借助椅子的前提下,全部坐下来(不接触地面),即前面一位同学坐在后一位的腿上,并达成一个大团队的平衡。
裁判员根据各组表现评分。
8.盲人方阵(11:00 —11:20)
道具:眼罩(布条)若干,绳子,口哨
游戏方法:每组派四名同学带上眼罩作为“盲人”,开始时每组站成一列,裁判员发出开始口令时,将一根绳子拉成一个最大的正方形,带眼罩的同学在方形的四个顶点,并且所有队员都均分在四条边上。
比赛过程中组员只能用语言交流使“盲人”调整位置, 若组员犯规,在最终时间里加一
分钟,裁判员根据各组表现评分。
9 .倒跑接力(11:20 —11:50 )
道具:自制纸质接力棒,口哨,创可贴
游戏方法:
1.每组选出十人参加比赛,女生必须全部参加,其余人员作为拉
拉队员为跑步选手加油。
强调安全第一,比赛第二的游戏原则。
2.比赛的十名人员按照男女间隔的规则分别站在起点和终点,且
站在起点的人员背向起点,站在终点的人员背向终点。
3.裁判发出开始口令后站在起点的同学手持接力棒倒跑向终点,
跑过终点第一个同学后把接力棒交给终点第一位同学,接到棒的同学以同样的方式棒交出,如此重复进行。
直至终点的第五名同学持棒到达起点。
4 .裁判员根据各组表现评分
1、项目一:盲人运水(30分钟)
a、活动准备:
绳子若干根、凳子7个,7个纸杯,若干皮筋、计时器、眼罩
b、游戏规则
(1)、让每组的4名赛队员被蒙上眼睛,身旁各自余下一名队员作为指挥者。
(2)、裁判员吹响哨声后,余下的队员指挥对应蒙眼成员,四个蒙眼
队员一起拉绳子,将放于凳子上的水杯拿起放置于另一个凳子上,任
务完成。
(3))游戏过程中蒙眼者如果摘掉眼罩或者偷看的行为则取消其在本环节
的比赛成绩;
c、竞赛目的:
(1)、这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任;
(2)、一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游
戏主要为锻炼大家的团队合作能力;
2、团队建设(60分钟)
a、活动准备:素描纸一张、画笔、等
b、游戏规则:
(1)由教练带到指定活动区域,各团队设计队旗、队名和队伍
口号,讨论小组合唱歌曲,组员之间互相交流,互相认识,组长带领各组展示自我风采(口号,pose,选出领唱,全体组员合唱一首歌的高潮部分),(2)组员围成一个圈,从一位组员开始,将沿逆时针
方向的组员的姓名以如下方式依次报出,我是**旁边的**旁边的**
旁边的**,,,直到喊完所有组员为止,声音要饱满洪亮。
队员相互认识后,设计
完毕后每个团队进行展示。
c、活动目标:
培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
3、坐地起身
a、活动准备:空旷的场地一块
b、游戏规则:
要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
(2)在不用手撑地站起来;
(3)随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
c、活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。