游戏策划岗笔试题目

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游戏策划岗笔试题目

说明:本次笔试只有选择题,请选出你认为正确的答案,每小题10分。

1、下面属于游戏任务构成因素的是( )。

A 任务目的

B 任务条件

C 任务地点,任务完成,任务要求

D 其他都是

参考答案:D

2、游戏策划中”系统策划”理解错误的是( )。

A 游戏框架的制定和所有系统规则的制定

B 将设计好的系统框架交给执行策划进行细分

C 使用流程图来表达一个系统设计清晰思路

D 制定规则无需跟程序沟通

参考答案:D

3、处理顾客的投诉,下列描述不正确的是( )。

A 要表明认真的态度

B 接待要富有感情

C 要耐心听完,中途不辩解

D 让顾客填写投诉意见表,待内部讨论后再处理

参考答案:D

4、世界观和剧情的联系说法错误的是( )。

A 剧情的编写在设计世界观的之后开始。

B 游戏中的世界经过演变才真实可信, 人物性格需要经历成长才能丰富饱满, 故事的钩子

是前置事件发展的结果。

C 写作对白的前提是清晰的人物设定,故事的推进也与过往的人物、情节,有着千丝万缕的联系。

D 故事的发生创造一个良好的环境,提供充足的编写剧情与设计人物的空间。

参考答案:A

5、以下哪个不是暴雪旗下游戏( )? A 《失落的维京人》

B 《流放之路》

C 《魔兽世界:熊猫人之谜》

D 《星际争霸II》

参考答案:B

6、下列哪项不属于剧情策划承担的角色( )。

A 文字填充者

B 故事设计者,数值设计者

C 世界构造者

D 角色塑造者

参考答案:B

7、游戏需要调整玩家之间平衡的目的是( )。

A 为了禁止玩家之间的PK

B 为了玩家之间公平交换物品道具

C 同等给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏

D 为了禁止单个玩家遭受群体攻击

参考答案:C

8、关于手机游戏特性的说明以下哪项正确( )?

A 适合针对高年龄层开发

B 与其他平台相比较支持更优秀的图形环境

C 没有时间和空间的制约

D 可以提供长时间参与游戏的环境

参考答案:B

9、近几年,越来越多的三消游戏涌入市场,其中包含了candy系列的竖屏体验,及梦幻系列的横屏体验,以下关于横屏体验和竖屏体验的描述正确的是( )?

A 横屏可以放置更大的棋盘,可以设计出玩法更加丰富的关卡。

B 竖屏能够单手进行游戏,玩起来更加方便。

C 横屏和竖屏的区别主要体现在UI设计和玩家操作体验方面,对于玩法设计并没有很强的制约。

D 横屏可以做游戏外的房屋装修,竖屏不可以。 E 横屏可以实现比竖屏更好的美术效果。

参考答案:BC

10、在游戏《饥荒》中,可以用什么种出一朵花( )?

A 种子

B 花苗

C 蝴蝶

C 花瓣

参考答案:C