游戏策划岗笔试题目
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游戏策划岗笔试题目
说明:本次笔试只有选择题,请选出你认为正确的答案,每小题10分。
1、下面属于游戏任务构成因素的是( )。
A 任务目的
B 任务条件
C 任务地点,任务完成,任务要求
D 其他都是
参考答案:D
2、游戏策划中”系统策划”理解错误的是( )。
A 游戏框架的制定和所有系统规则的制定
B 将设计好的系统框架交给执行策划进行细分
C 使用流程图来表达一个系统设计清晰思路
D 制定规则无需跟程序沟通
参考答案:D
3、处理顾客的投诉,下列描述不正确的是( )。
A 要表明认真的态度
B 接待要富有感情
C 要耐心听完,中途不辩解
D 让顾客填写投诉意见表,待内部讨论后再处理
参考答案:D
4、世界观和剧情的联系说法错误的是( )。
A 剧情的编写在设计世界观的之后开始。
B 游戏中的世界经过演变才真实可信, 人物性格需要经历成长才能丰富饱满, 故事的钩子
是前置事件发展的结果。
C 写作对白的前提是清晰的人物设定,故事的推进也与过往的人物、情节,有着千丝万缕的联系。
D 故事的发生创造一个良好的环境,提供充足的编写剧情与设计人物的空间。
参考答案:A
5、以下哪个不是暴雪旗下游戏( )? A 《失落的维京人》
B 《流放之路》
C 《魔兽世界:熊猫人之谜》
D 《星际争霸II》
参考答案:B
6、下列哪项不属于剧情策划承担的角色( )。
A 文字填充者
B 故事设计者,数值设计者
C 世界构造者
D 角色塑造者
参考答案:B
7、游戏需要调整玩家之间平衡的目的是( )。
A 为了禁止玩家之间的PK
B 为了玩家之间公平交换物品道具
C 同等给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏
D 为了禁止单个玩家遭受群体攻击
参考答案:C
8、关于手机游戏特性的说明以下哪项正确( )?
A 适合针对高年龄层开发
B 与其他平台相比较支持更优秀的图形环境
C 没有时间和空间的制约
D 可以提供长时间参与游戏的环境
参考答案:B
9、近几年,越来越多的三消游戏涌入市场,其中包含了candy系列的竖屏体验,及梦幻系列的横屏体验,以下关于横屏体验和竖屏体验的描述正确的是( )?
A 横屏可以放置更大的棋盘,可以设计出玩法更加丰富的关卡。
B 竖屏能够单手进行游戏,玩起来更加方便。
C 横屏和竖屏的区别主要体现在UI设计和玩家操作体验方面,对于玩法设计并没有很强的制约。
D 横屏可以做游戏外的房屋装修,竖屏不可以。 E 横屏可以实现比竖屏更好的美术效果。
参考答案:BC
10、在游戏《饥荒》中,可以用什么种出一朵花( )?
A 种子
B 花苗
C 蝴蝶
C 花瓣
参考答案:C