灯光和场景(DOC)
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2005—2006年第2学期教案课程名称:三维角色动画适用专业:高职高专影视动画专业教学时间:第2005—2006学年第2学期教学形式:案例教学第1 —3教学周三场景灯光布置灯光是CG中不可缺少的一个重要环节,它的好坏直接决定整个成品的视觉效果。
好的灯光与材质可达到点目传神、推波助澜的作用,相反,即使有绝妙的模型与动画,弦目的特效,也会让作品大打折扣,索然无味。
1)在MAYA的渲染模块中,模块选择器内选择Rendering,切换到渲染模式(或者按快捷键F5)。
灯光的定位方法:创建灯光后,我们需要对灯光进行定位,也就是要摆放灯光在场景中的位置或是照明方向。
灯光有三种常用的定位方法:1、灯光可以象Maya中的其它类型物体一样进行坐标的变换操作。
按键盘上的“W”键(或点击左侧快捷命令栏的Move Tool图标),来移动灯光;按键盘上的“E”键(或点击左侧快捷命令栏的Rotate tool图标),来旋转灯光;按键盘上的“R”键(或点击左侧快捷命令栏的Scale tool图标),来缩放灯光的的外观大小。
2、使用“灯光操纵器”我们可以进一步交互地定位灯光。
选中灯光,按键盘上的“T”键(或点击左侧快捷命令栏的Show Manipulator Tool图标),聚光灯附近会多出一个图标。
同时聚光灯的操纵器变为两部分,这两部分称作“关注点和原点”(Center of interest/Origin),关注点也常被称作称作“目标点”。
操纵器的原点部分,可以改变灯光的位置;关注点位置可以改变灯光的方向(所有的灯光都包括此选项)。
再按一次“W”键(或是“E”“R”),恢复到原先的控制状态。
3、通过使用“Look Through Selected”命令可以使我们更直观的确定灯光的照射,方向和位置。
该命令位于操作窗口左上角的命令菜单中,见图。
选中场景中的聚光灯,点击panels>Look Through Selected命令,则当前视图切换成从灯光的角度观察物体的模式,可以通过与普通视图的操作同样的方法操作灯光模式的视图,该视图在变换的同时,相应的灯光也在改变在场景中的位置和方向。
毕业论文《影视剧创作中灯光造型分析》学习中心中文摘要在传统的人物布光中,燈光師常常采用三点布光,既主光,轮廓光,辅助光,这样一个形式来取得人物脸部的层次和和暗部的细节,三点布光是基于伦博朗光效的一种衍生,那什么是伦博朗光效呢,就是在人物右上方45度的地方提供的主光称为伦博朗光效.传统布光的优点是具有很清晰的条理和很明确的思路而现代布光中,我们已经不再被传统思路所拘谨,正是各显神通了。
作為一個導演,應該熟悉的運用各種不同的燈光效果于不同的場合,爾不是任何場合都由燈光師說了算,或者攝影師說了算关键词:伦博朗光效,主光,轮廓光,辅助光,电视导演,摄影师,灯光师,剧情需要,画面情绪目录(三号黑体居中)前言 (04)一、影视造型中常用的灯具与手法 (04)二、光比的控制与造型的原则 (05)三、影响电视照明中的布光因素 (07)结论 (08)参考文献 (09)前言随着电影业电视业的发展,灯光技术也进行着日新月异的变化,所有的灯光师都在不断的进行的创新与继承,燈光師如何迎接时代的挑战,怎么样在影视创作中十分准确的把握角色并进行造型,这不光是一个艺术问题,同样,重要的更是一个技术问题,在本文中我们重点讨论这方面的技术问题,为老人概括,为新人指路。
做为一个好的导演我们必须熟悉燈光師的各種造型方式;并且熟悉大部分灯具,只有熟悉了平时造型所用的灯具才能运用它们来更好的衬托我们所需要的画面情绪。
而并非一般意义上的导演只管表演,不谈其他。
《影视剧创作中灯光造型分析》(一)影视造型中常用的灯具与手法现有照明设备中电光源灯具可以分为两种,高色温灯具和低色温灯具高色温光源是以金属卤化物又称镝灯具有发光强,色温高,发光点小的优点,缺点是消耗功率大,灯具笨重,超做复杂需要热触发,关灯后不能马上点燃需要冷却时间,并具有频闪现象。
当交流电源高于或者低于50赫时,摄影机叶子板开度小于900度时,摄影机频率大于或者小于25格每秒的时候,都会产生频闪现象镝灯的色温是标准的5600K低色温灯具是卤钨灯,具有体积小,光通量稳定,寿命长的特点,缺点发光强度小卤钨灯的标准色温是3200K灯具工有3个系列聚光灯系列,回光灯系列,散光灯系列聚光灯是采用螺纹透镜将灯光聚合的一种可调焦的灯具,而一般我们影视中所用的也都是聚光灯回光灯是一中反射型灯具光质硬,射程远笼罩名范围大,光束不易遮挡光线分布不均匀,光区形状不易控制,光心有时候会出现黑心现象,在摄影上,一般用于后景的轮廓光照明散光灯又称平光灯具有照射面积大,光线分布均匀,不易于遮挡的特点,常见的有新闻灯,泛光灯,天片灯光是一种无从捉摸的表现手段,它能够起美化作用,也能够起丑化作用,一切视我们如何利用而定。
灯光场景营销方案策划书3篇篇一灯光场景营销方案策划书一、项目背景随着人们生活水平的提高,对于消费环境的要求也越来越高。
灯光场景作为一种能够营造氛围、提升体验的手段,已经被广泛应用于商业领域。
本方案旨在通过打造独特的灯光场景,吸引消费者的注意力,提升品牌形象,促进销售。
二、目标受众1. 年龄层次:主要针对年轻人和家庭消费者,他们对于新鲜事物和体验式消费有较高的兴趣。
2. 消费习惯:注重品质、个性化和情感共鸣,愿意为独特的体验付费。
3. 兴趣爱好:喜欢艺术、文化、娱乐等活动,追求时尚和潮流。
三、灯光场景设计1. 主题:根据品牌定位和目标受众的喜好,确定灯光场景的主题。
例如,浪漫爱情、奇幻冒险、科技未来等。
2. 色彩搭配:选择与主题相符合的色彩,通过灯光的变化和组合,营造出独特的氛围。
3. 灯光效果:运用不同类型的灯光设备,如射灯、吊灯、灯带等,打造出丰富多样的灯光效果,如闪烁、渐变、流动等。
4. 互动体验:设置一些互动环节,让消费者能够参与到灯光场景中,增强他们的体验感和参与感。
四、营销策略1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台发布灯光场景的照片和视频,吸引用户的关注和分享,扩大品牌影响力。
2. 线下活动:举办主题活动,如灯光秀、音乐会、艺术展览等,吸引消费者前来体验。
3. 合作推广:与相关品牌、艺术家、媒体等进行合作,共同推广灯光场景,扩大受众范围。
4. 会员制度:建立会员制度,为会员提供专属的优惠和体验,增加用户粘性。
五、实施计划1. 筹备阶段:确定灯光场景的设计方案,采购灯光设备,进行场地布置。
2. 宣传阶段:通过社交媒体、线下活动等方式进行宣传,吸引消费者的关注。
3. 实施阶段:按照设计方案进行灯光场景的搭建和调试,确保效果达到预期。
4. 维护阶段:定期对灯光设备进行维护和保养,确保其正常运行。
六、预算安排1. 灯光设备采购:[X]元2. 场地布置费用:[X]元3. 宣传推广费用:[X]元4. 人员费用:[X]元5. 其他费用:[X]元七、效果评估1. 客流量:通过统计客流量的变化,评估灯光场景对消费者的吸引力。
模拟夜间行驶场景灯光使用的考试,在5秒内做出相应的灯光操作:科目三考试项目判断标准一、上车准备:1、不绕车一周检查车辆外观及安全状况,不合格;2、打开车门前不观察后方交通情况,不合格;3、上车三件事:1.调座椅2.调后视镜3.系安全带4、交资料给考试员二、起步:1、车门未关闭起步,不合格;2、起步前,未通过后视镜并向左方侧头,观察左、后方交通情况,不合格;3、启动发动机时,变速器操纵杆未置于空挡,扣 10 分;4、发动机启动后,不及时松开启动开关,扣 10 分;5、不松驻车制动器起步,扣 10 分;6、道路交通情况复杂时起步不能合理使用喇叭,扣 10 分;7、起步时车辆发生闯动,扣 10 分;8、起步时,加速踏板控制不当,致使发动机转速过高,扣 5 分;9、启动发动机前,不调整驾驶座椅、后视镜、检查仪表,扣 5 分。
三、直线行驶:1、方向控制不稳,不能保持车辆直线运动状态,不合格;2、遇前车制动时不采取减速措施,不合格;3、超过 20 秒不通过后视镜观察后方交通情况,扣 10 分;4、不了解车辆行驶速度,扣 10 分;5、未及时发现路面障碍物,未及时采取减速措施,扣 10 分;四、变更车道:1、变更车道前,不通过内、外后视镜观察后方道路交通情况,不合格;2、变更车道时,判断车辆安全距离不合理,妨碍其他车辆正常行驶,不合格;3、连续变更两条以上车道,不合格;五、通过路口:1、通过路口前未减速慢行,不合格;2、直行通过路口不观察左、右方交通情况,不合格;3、转弯通过路口时,未观察侧前方交通情况或未通过内、外后视镜观察侧、后方交通情况,不合格;4、遇有路口交通阻塞时进入路口,将车辆停在路口内等候,不合格;5、不按规定避让行人和优先通行的车辆,不合格;6、左转通过路口时,未靠路口中心点左侧转弯,不合格;六、通过人行横道线、学校区域和公交站点:1、不观察左、右方交通情况,不合格;2、不按规定减速慢行,不合格;3、遇行人通过人行横道线不停车让行,不合格;七、会车:1、在没有中心隔离设施或者中心线的道路上会车时,不减速靠右行驶,并与其他车辆、行人或者非机动车未保持安全距离,不合格;2、会车困难时不让行,不合格;3、横向安全间距离判断差,紧急转向避让相对方向来车,不合格;八、超车:1、超车前不通过内、外后视镜观察后方和左侧交通情况,不合格;2、超车时机选择不合理,影响其他车辆正常行驶,不合格;3、超车时未与被超越车辆保持安全距离,不合格;4、超车后急转向驶回本车道,妨碍被超车辆正常行驶,不合格;5、从右侧超车,不合格;6、当后车发出超车信号时,具备让车条件不减速靠右让行,扣 10 分;九、靠边停车:1、停车前,不通过内、外后视镜观察后方和右侧交通情况,不合格;2、停车后,车身超过道路右侧边缘线或者人行道边缘,不合格;3、停车后,在车内开门前不侧头观察后方和左侧交通情况,不合格;4、停车后,车身距离道路右侧边缘线或者人行道边缘线大于 30 厘米,扣 10 分;5、停车后,未拉紧驻车制动器,扣 10 分;6、拉紧驻车制动器前放松行车制动踏板,扣 10 分;7、下车后不关车门,扣 10 分;8、下车前不将发动机熄火,扣 5 分;9、夜间在路边临时停车不关闭前照灯或不开启警示灯,扣 5 分;十、掉头:1、不能正确观察交通情况选择掉头时机,不合格;2、掉头地点选择不当,不合格;3、掉头时,妨碍正常行驶的其他车辆和行人通行,不合格。
第十二讲灯光与环境(一)灯光与摄像机在最后渲染时起着重要作用。
一个好灯光设置能充分烘托气氛、突出场景的特色和整体效果,而一个好摄像机能突出场景中的主角。
一、在MAX中的五种灯光类型:1、Omni(泛光灯)向四周发散光线照射场景,用来模仿灯泡、太阳等点状发光对象2、Target Spot(目标聚光灯)由投射点和目标点组成,可产生一个锥形的照射区域,区域外的对象不受光的影响3、Free Spot(自由聚光灯)适用于晃动的手电筒和舞台上的射灯4、Target Direct(目标平行光)产生一个平行的照射区域,主要模拟自然光线照射效果5、Free Direct(自由平行光)无法分别调节发射点和目标点二、灯光的参数1、General Parameters(通用参数)On: 灯光打开与否Cast Shadows: 打开灯光则向场景中投射阴影Multiplie(倍增器)对灯光的强度进行控制Exclude(排除)排除照射场景中的对象Contrast(对比度) 高光区与过渡区间的对比度Soften Diff。
Edge(过渡柔化) 柔化过渡区与阴影区的边缘2、Spotlight Parameters(高光参数) Hotspot(聚光区)光线完全照射的范围Falloff(衰减区)光线衰减的范围Projector Map(投影图像)将图像投影到物体的表面3、Attenuation Parameters(衰减参数) Near Attenuation(近距离衰减) 设置灯光近处开始衰减,灯光从暗变亮Far Attenuation(远距离衰减) 设置灯光远处开始衰减,灯光从亮变暗Use(使用) 决定被选灯光是否衰减Show(显示) 显示不激活灯光的衰减范围4、Shadow Map Parameters(阴影参数) Shadow Map和Ray Traced ShadowColor(颜色)阴影的颜色Dens(密度)阴影的深浅 =1阴影越浅Map 为阴影指定一贴图的图案Bias 调整阴影与投射物体的距离, >1阴影远离投射物体 <1阴影远离靠近物体Size 调整阴影的清晰程度Light Affects Shadow 混合灯光和阴影的颜色5、Atmosphere Shadows(大气效果)允许大气效果投射阴影,为指定的灯光增加体光等效果二、环境的设置Rendering→Enviro nmentMap可以调整三种控制场景的类型(1)场景中背景颜色和贴图(2)全局灯光的设置(3)大气效果设置1、Global Lighting:Tint(染色)对场景中的所有灯光进行染色处理Level(级别)对灯光的影响值2、大气设置的效果:Combustion(燃烧)、Fog(雾)、Volume(体雾)和Volume Light(体光)(1) Combustion(燃烧)要使用燃烧必须创建一个环境辅助对象(Create→Helpers→Atmosphere Apparatus)要将燃烧效果指定给辅助对象,单击PickGizmo拾取对象Inner Color 控制火焰外部的颜色Outer Color 制火焰内部的颜色Smoke Color 控制烟雾的颜色Tendril 火焰成卷须状的Fire Ball 火球Stretch(伸展)沿Z轴拉伸火焰产生火舌效果Regularity(规则性)火焰在辅助对象中的填充情况 =1火焰分散细微; =0火焰充满内部Flame Size(火焰大小)值越大,火苗越粗壮Density(密度) 设火焰的不透明和光亮度值大,火焰越稀、透明Flame Detail(火焰细节)控制火苗内部和外部颜色过渡程度Phase(相位)控制火焰变化的速度0~100 效果的开始值100~200 爆炸完成且为变成烟的阶段200~300 烟消失燃烧完成阶段Drift(漂浮)火焰升腾的快慢,值大成烈火Explosion(爆炸)用来控制爆炸的动画效果实例1:燃烧1、创建一些燃烧木头、一个辅助对象(Helpers→GimzoSphere)2、进入Modify中的Add选项,单击Setup 钮3、设Inner Color=255,255,0Outer Color=255,0,0Flame Type=Tendril Stretch=0.8 Regularity=0.2 Flame Size=18Flame Detail=3 Density=31 Samples=20 4、可以通画帧数设动画(Phase\Drift=1200)实例2:制作蜡烛1、在T视图中创建圆柱R=10,H=45,H Seg=10Cap Seg=10,Sides=502、给圆柱加入Noise项,设Scale=2.5,Strength X=1\Y=1\Z=2.53、创建灯芯Cone,设R1=1,R2=0.8,H=12H Seg=10 ,Cap Seg=10, Sides=504、给灯芯加入Bend,设Angle=20,再加入Noise,设Scale=3,Strength X=2\Y=2\Z=5、进入材质,单击Standard项,选择Raytrace设Diffuse=白色, ExtendedParameters Translucency=白色,赋予蜡烛6、进入材质,选Diffsue后的按钮(Gradient)又设Color #1=红色, Color#2=棕红色(113,0,0)Color #3=黑色.赋予灯芯7\建Create→Helpers→AtmosphereApparatus→GimzoSphere,在L视图沿Z轴旋转90度。
卧室灯光合理设置(图)卧室从功能划分,卧室主要是休息、睡眠的场所,因此舒适和安逸应该是首要考虑的。
而在寒冷的冬季,要想和亲密爱人营造一个既温暖又甜蜜的空间,灯光是一个必不可少的办法,只要改变灯光的强弱或冷暖,就能瞬间让家从黯淡走向灿烂,让心情也随着光线而改变。
作为最能营造情调的卧室,以普通照明光源为主的方法就不太适用于卧室了,建议采用多个发光源来进行组合照明,一般照明的照度值不宜太高,因为高照度的照明常常会令人兴奋。
另外要根据室内的装修风格及个人喜好选择合适的光源色,在冬季用黄色、红色、紫色是最合适的,不过需要提醒的是,高色温的光源会呈现清新明亮的主题,使用高色温的光源在低照度的情况下会使房间显得苍白。
另外,用多种不同类型的灯具来达到完美的照明效果和营造舒适的氛围也很重要。
例如选择造型简洁的吸顶灯,它乳白色的光线均匀而柔和,与卧室淡色墙壁相映,清新无比;用嵌入式的筒灯或射灯搭配壁灯,利用点照明的直射光与“朦胧”的辅助光相辅相成,会使卧室更加典雅温馨。
此外,蜡烛灯饰、落地灯、台灯、射灯都是可以运用在卧室的,如果光源太多可以安装调光器来控制它们的亮度和开关,只要根据需要确定开灯数量就可以了。
这样通过各个组合光源的间接照明效果,就能创造出一个完美温馨的卧室氛围了。
怎样根据不同年龄层次来设计卧室? (点击:1126)星辰港湾 2007-04-29 22:19:10 发表于焦点装修家居网-装修总论坛-广州装修论坛最亲近你,贴身呵护你的是卧室。
为了让人们在一个温馨舒适的环境中得到很好的休息,卧室的设计非常重要。
卧室布置应考虑到使用方便及私密性。
卧室家具以简洁、适用、和谐统一为原则。
卧室的用色一般以淡雅别致的色调为主,创造出柔和宁静的气氛,局部也可以使用一些较醒目的颜色,如在淡黄基调上用深褐、粉紫或黑色作点缀;乳白基调的局部可配以朱红、翠绿、橘黄等。
卧室灯光不宜过于明亮,以能创造一种朦胧安静的气氛为好。
作为私密的休息空间,卧室中还可以布置一些家庭生活中带有感情色彩的陈设品,如结婚照、自己喜爱的画以及一些纪念品等,也可点缀一两件典雅的工艺品或富于浪漫情趣的插花等,使整个宁静的卧室富有生活气息。
舞台灯光的介绍_舞台灯光的简介舞台灯光也叫“舞台照明”,简称“灯光”。
舞台美术造型手段之一。
运用舞台灯光设备如照明灯具、幻灯、控制系统等和技术手段,随着剧情的发展,以光色及其变化显示环境、渲染气氛、突出中心人物,创造舞台空间感、时间感,塑造舞台演出的外部形象,并提供必要的灯光效果如风、雨、云、水、闪电等。
舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分。
是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。
灯光如今的运用十分的广泛,各式各样五光十色的灯,要问哪里的灯光最为闪眼夺目,那一定就是舞台灯光莫属了。
因此许多人都憧憬着在舞台上发光,吸引人们的眼光,塑造舞台演出的外部形象,所以舞台灯光的效果尤为重要。
今天很多人都对舞台灯光有浓厚的兴趣,今天就来一起看看舞台灯光的作用,看看它的作用及功能。
简要介绍舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分。
是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。
应该全面、系统的考虑人物和情节的空间造型,严谨地遵循造型规律,运用好手段。
舞台灯光功能功能:①使舞台画面更清晰:使观众能够看清什么或舞台的某些角落不观众看见现性。
②加强舞台表演的效果:符合剧情需要,使背景显得自然,对剧情发展起到衬托、暗示和诱导作用、调节气氛演员、观众。
舞台灯光的使用原则:①强度指灯光的亮度:必须有足够的灯光,使观众能够看到颜色、外表和细节。
②分配:包括灯光的使用分配和射向舞台的方向分配,主体必须与配角和背景与明显不同颜色可亮度区别。
③颜色:依靠色纸、电脑调色等方式来满足剧情的需要。
④变化:依剧情需要,使灯光的颜色、亮度、运动进行变化。
在舞台灯光的具体使用过程中,在减少某一光源前,应做好增强下一光源的准备,除剧情的特殊需要外。
尽是避免黑声,以免影响演职人员的工作。
描写舞台灯光的句子舞台灯光句子描写形容舞台灯光的句子描写舞台上街舞形容舞台上的人的句子篇一:描写灯光的句子.DOC 描写灯光的句子宽阔的马路两旁张灯结彩,挂着一排排五彩缤纷、千姿百态的宫灯:跑马灯、龙灯、米老鼠灯、孔雀开屏灯……我们看得眼花缭乱,也不知先看什么好了。
眼前的百花灯挂在树上呈放着光芒,为迎春灯会增添了春色。
船帆已经落下来,渔火在桅杆上闪烁着,如远天升起的一颗红色的星。
远处的码头灯火通明,向海远方伸展,像一条火龙在大海上翻滚,十分壮观。
当夜幕降临,我站在阳台上,就可以看见远处楼上的点点灯光,真像天上的繁星一样美丽。
突然间,幢幢楼房亮起灯火,万家灯火和天上的星光速成一片,像升起一簇簇永不熄灭的礼花。
各种花灯、动物灯仍然大发光芒,把大地打扮得绚丽多姿,给除夕披上了节日的盛装。
站在岸边向大海望去,到处都是闪烁的灯光,如同天上那快活的星星。
横跨江面的两座大桥上,一盏盏玉兰状的桥灯组成一条明亮的光带,在茫茫夜色中直向江对岸伸去,桥上穿梭的汽车像一只只萤火虫,一闪一烁,又似一条发光的长龙在悄悄地蠕动。
瞧,那只“孔雀”带着吉祥如意的祝福来了!它翠绿的冠子高高耸立,珍珠般的眼睛炯炯有神,鲜红的爪子闪闪发光,五彩缤纷的羽毛光彩夺目,金黄的翅膀跃跃欲飞,像要和人比美呢。
这里真是灯的海洋,灯的天地!一盏盏点燃起来的灯,远远望去,犹如天女撒下的朵朵金花,又似满天繁星,闪着亮光。
金鱼灯不仅制作精致、美观、大方,而且尾鳍、鳃都能动,更有趣的是,它还不断地吐着泡泡呢!好段十里长街灯光辉煌,人声鼎沸。
我漫步在这灯的世界,细细观赏,栩栩如生的金鱼灯,形象逼真的荷花灯,古朴典雅的官灯——各式各样的彩灯造型优美,装饰考究,做工精细,真让人眼花缭乱,美不胜收。
此时,已全然看不见远近山脉和房屋的轮廓,夜色早已把它掩盖在一片迷茫之中,取而代之的是那一团团、一簇簇悠悠闪烁的灯光,仿佛是天女为大地织成了一件五彩缤纷的衣裳,轻轻穿在家乡的大地上。
场景灯光分析报告范文1. 引言本报告对某场景的灯光进行了详细的分析。
通过对场景的特点、目的以及要求的了解,结合现有的灯光设备和技术信息,提出了一些建议和改进方案,以便在场景中营造出更好的氛围和效果。
2. 场景描述本场景为一个音乐演唱会,演唱会持续时间为3小时,共有三个主要的演出区域:舞台、观众席和背景。
舞台:舞台是演唱会的核心区域,需要强调音乐人物的形象和演出效果。
舞台面积为100平方米,包含一个大型屏幕用于播放演出背景。
由于演唱会的风格较为激烈,需要使用高亮度的灯光来突出音乐人物的表演。
观众席:观众席是演唱会的重要组成部分,需要为观众提供良好的视觉体验。
观众席分为三层,每层都有固定的座位,并有相应的过道和通道。
为了照亮观众席,提高观众的参与感和观赏效果,需要布置合适的观众席灯光。
背景:背景设置了一个大型屏幕,用于播放与演出内容相关的背景图像、视频等。
背景需要能够呼应演出主题,并为演出提供一个视觉点缀。
3. 灯光设计为了满足演唱会的特点和要求,灯光设计需要考虑以下几个方面:3.1 高亮舞台在舞台上采用高亮度灯光,可以突出音乐人物的表演和舞台效果。
建议使用大功率的聚光灯,定时变换颜色和亮度以增加表演的层次感。
在舞台两侧设置一些移动头灯,可以为表演增添动态效果。
3.2 布置观众席灯光观众席的灯光设计需要考虑观众的观赏体验和参与感。
建议通过灯光的布置来营造热烈的氛围并引导观众的注意力。
可以在过道和通道的两侧设置一些柔和的灯光,使观众席在黑暗中有一种均衡的视觉效果。
此外,还可以在观众席的正下方设置一些小型照明灯,照亮观众的面部,增加观众席的互动感。
3.3 背景灯光背景灯光需要与演出内容相呼应,并能为演出增加一些视觉点缀。
建议使用投影灯将舞台的背景图像、视频等投射到大型屏幕上,以增加背景的逼真度和艺术感。
不同演出阶段可以采用不同的背景灯光效果,如渐变、闪烁等。
4. 灯光设备和技术根据场景的特点和要求,建议采用以下灯光设备和技术:4.1 舞台灯光设备- 聚光灯:用于照亮舞台和强调音乐人物的表演。
科技感灯光的场景描写
终于,天暗下来了,音乐也响起来了,人们的欢呼声喊起来了。
我寻声往广场走去,这里人头攒动,音乐声和喊叫声不绝于耳,舞台上灯光闪烁,主持人翩翩起舞。
这时十几个小朋友也被邀请上台,跟着音乐蹦啊跳啊。
就在这时,灯光秀开始了,道道极光就像传说中天女手中慢舞的长长的彩色飘带,有时变化迅猛,形状转瞬即逝,有时又像天边一缕淡淡的烟雾,久久不动;有时似漫天光箭从天而降,有时又像原子弹爆炸后的蘑菇云腾空而起,令人望而生畏。
小朋友们有的站在椅子上,有的坐在爸爸妈妈的背上,伸手去触摸那道道神奇的极光。
夜晚是暗淡的,但灯光是绚烂的,今晚的灯光秀简直太美了,科技感爆棚,这是科学的力量,同时它也给我上了生动的一课,让我重新认识到了学无止境这个词。
舞台灯光如何配置舞台灯光如何配置舞台配置灯具的方式,应根据需要加以变化,配置的基本原则是科学考虑各种灯具的性能,使所用的灯具充分发挥作用,为实现最好的演出效果服务,做到尽善尽美。
下文yjbys店铺为大家简单介绍了一些灯具的性能,并就灯具如何配置进行了说明,意图为同行提供参考,使演出效果更好,更好的发挥各种灯具的作用。
剧场内舞台有多种:普通镜框式舞台、伸出式舞台、岛式舞台,也有称为黑盒子的舞台。
因为舞台形式不一,所以灯具的配置要求也不尽相同。
为了方便起见,这里只谈谈一般普通的镜框式舞台,这种舞台不论在过去现在乃至将来使用都比较多,因此谈这种舞台的灯具配置,更有价值也更能为其它形式的舞台灯光配置提供参考。
一、搞好灯具配置必须了解灯具性能在这里首先简单的介绍一些灯具的性能,以供灯具配置时选择。
1.聚光灯——在舞台上用的聚光灯是指灯前面使用平凸聚光镜而言的,这种灯具可以调节光斑大小,出来的乐束比较集中,旁边漫射的光线比较小,功率有0.5W至5KW多种,焦距有长、中、短之分,视射距的远近按需要来加以选用。
2.罗纹灯——也称柔光灯,但在电视界则称此种灯为聚光灯。
在舞台上为了区别上述的平凸聚光灯光线太强而使光线柔和些,它的特点是漫射区域大,不似聚乐灯有明显光斑,但射距较近,功率有1KW、2KW等多种。
3.回光灯——此种灯前面无镜片,用痛痒2KW的灯泡,其亮度较聚光灯要亮,故在舞台需要强烈光源和亮度时使用。
它光束强烈,调光时要注意其聚焦点,不宜将聚焦点调在色纸上或幕布上,因为这样容易引起这些东西燃烧。
另外这种灯调光时中心常出现黑心,为了避免黑心,在灯前端中心应加一环状挡板,以克服这种不足。
现在新出一种在反光碗上镀膜使线外线向后透射的回光灯,能减低灯前面的温度,称为冷光超级聚光灯,使用效果很好。
4.成像灯——或称成型灯、椭圆聚光灯。
其光束角有多种,可以根据需要选择应用,主要特性是如幻灯似的能将光斑切割成方、菱形、三角形等各种形状,或投射出所需各种图案花纹,功率有1KW、2KW等多种,可选择配置。
描写在灯光下奋笔疾书的场景夜已经深了,皎洁的月光照在床上。
可是为什么房间里还有另一束光?只见一个穿着睡衣的孩子弓起身子,在朦朦胧胧的灯光中“奋笔疾书”。
黑暗中,只见他手执手电筒,拿出作业,又找出铅笔,借着模糊的亮光写起来。
突然,他听到外面有声音,惊慌失措地关掉手电,盖上被子闭上眼睛。
不过很快,他听到冲马桶的声音,才知道原来是妈妈上了个厕所,一场虚惊使他哭笑不得。
他又写了一会儿,感觉周围静得可怕,心跳的速度也快得反常。
是的,这个孩子就是我。
昨天下午,我高兴地回到家,因为今天只有托管班老师布置的一项作业,所以我可以玩一会儿再写。
可是妈妈回到家,让我练琴,还让我帮她做家务。
真忙啊!我心里想。
于是我就撸起袖子干了起来,早把作业的事抛到脑后了。
直到睡觉前,我换下睡衣,突然想起了今天的一项作业还没做,这可怎么办呢?如果妈妈知道我早早回来却忘写一项作业,那一定会批评我的!那明天早晨写?不行,没时间。
很快,家里的灯都熄了,我却翻来覆去睡不着。
突然,我灵机一动——那就今晚写吧!所以才会发生开头的那一幕。
在这场令人哭笑不得的风波后,我呼出一口气,打了一个寒颤,继续写着作业。
在写完后,我哆哆嗦嗦的把东西放回原处,“哧溜”一下钻进了我的被窝。
虽然作业写完了,可我却久久不能入睡。
第二天去托管班交给老师作业,老师皱皱眉头,说:“你的作业是怎么回事?字写得东倒西歪,昨天一边看电视一边写的作业?”我自己心里当然心知肚明,所以我一脸惭愧地接过作业本,回到座位上。
我相信,在下一个月光皎洁的日子里,不会再有一个小男孩偷偷的写作业了,那忐忑不安的午夜灯光不会再次亮起。
1.舞台上,精彩的演出引爆了全场的热情,观众们挥舞着荧光棒,
欢声雷动。
2.在一座宏伟的大厅中,一场盛大的音乐会正在上演。
灯光下的舞
台,铺满了金色的装饰,凸显出一种高雅的艺术氛围。
观众们全神贯注地欣赏着音乐家的演奏,他们的手指在琴键上跳跃,如同精灵在跳舞。
3.舞台上的精彩表演,让观众们感受到了浓烈的艺术氛围,使人如
痴如醉。
4.舞者们在舞台上尽情舞动,他们的动作充满力量和激情。
每一个
跃起、每一个旋转都好像在向观众们传递着一种能量和热情。
他们的表情充满自信和坚定,仿佛在这个舞台上,他们就是主宰一切的神灵。
观众们被这种激情和能量所感染,纷纷起立欢呼。
5.这场演唱会的舞台效果非常出色,灯光、音响、特效等等都让人
身临其境,仿佛置身于一场梦幻之夜。
6.观众们被深深地吸引,他们的视线紧随着演员们的舞动。
每当演
员们展现出精彩的表演,观众们总会报以热烈的掌声和喝彩声。
台上台下,演员与观众的情感在此刻交融,形成一股无形的纽带。
7.热闹的音乐派对上,舞池中的人群尽情扭动身躯,释放着热烈的
激情。
五光十色的旋转灯下,一张张面孔展现出无比的快乐。
忽明忽暗的灯光映衬下,会场上弥漫着狂欢的气氛,让每一个参与者都感受到派对的魅力。
8.舞台上的表演如同一幅壮丽的画卷,令人心潮澎湃。
9.舞台上的丰富表现力让观众流连忘返,仿佛进入了一个充满想象
力的艺术殿堂。
10.在台上,演奏者挥洒自如,音乐如同一道道激流喷涌而出,让听
众陷入深深的陶醉之中。
课时安排:2课时教学目标:1. 理解场景灯光设计的基本原理和重要性。
2. 掌握不同场景灯光设计的技巧和方法。
3. 培养学生的审美观和创造力,提高实际操作能力。
教学重点:1. 场景灯光设计的基本原则。
2. 不同场景灯光设计的具体应用。
教学难点:1. 灯光与场景氛围的协调搭配。
2. 灯光设计的创新思维。
教学准备:1. 多媒体课件。
2. 场景灯光设计案例图片。
3. 灯光设备模拟软件。
教学过程:第一课时一、导入1. 展示不同场景灯光设计的图片,激发学生的学习兴趣。
2. 提问:场景灯光设计在生活中的应用有哪些?二、新课讲授1. 介绍场景灯光设计的基本原理,包括光色、亮度、角度等。
2. 讲解场景灯光设计的重要性,如营造氛围、突出主题、增强视觉效果等。
3. 分析不同场景灯光设计的技巧和方法,如舞台灯光、宴会灯光、商业照明等。
三、案例分析1. 展示典型案例,引导学生分析灯光设计与场景氛围的关系。
2. 讨论案例中灯光设计的优点和不足。
四、实践操作1. 利用灯光设备模拟软件,进行场景灯光设计实践。
2. 学生分组,每组设计一个特定场景的灯光方案。
第二课时一、复习与提问1. 复习上节课所学内容,检查学生对场景灯光设计基本原理的掌握。
2. 提问:如何根据场景需求选择合适的灯光设备?二、实践展示与点评1. 学生展示各自设计的场景灯光方案,其他同学进行点评。
2. 教师对学生的设计方案进行点评,指出优点和不足。
三、总结与拓展1. 总结场景灯光设计的关键要素。
2. 拓展:如何将场景灯光设计与现代科技相结合?四、课后作业1. 选择一个生活场景,设计一套灯光方案。
2. 撰写一份场景灯光设计方案说明书。
教学评价:1. 学生对场景灯光设计基本原理的掌握程度。
2. 学生设计方案的创意性和实用性。
3. 学生在实践操作中的参与度和团队合作精神。
灯光和场景我们使用已经粘贴好表面材质的立体图形,来设计“场景”。
场景就是一组各式各样灯光和其放置位置的组合,此组合将影响整个立体图形的阴影和渲染效果。
点光源CAD里,点光源用PL表示。
聚光灯CAD里,聚光灯用SL表示。
聚光灯比点光源多了聚光角和照射角的设置。
聚光角聚光角将用来指定光源集中点(即最亮的部分)的角度。
此输入值的范围是在0到160度之间,默认值为44度。
照射角所谓照射角,就是指光源的角锥形照射区域的整个角度。
此输入值的范围是在0到160度之间,默认值为45度。
我们简单的使用一个点光源(加上黄色滤光片)来照射立体图主体。
步骤如下:打开图形文件,并将之转回平面图下(单击“视图/三维视图/平面视图/当前UCS”命令)。
单击渲染工具条中的“光源”按钮,将出现“光源”对话框。
确定位于“新建”按钮旁的输入框,选中“点光源”项,然后再单击左边的“新建”按钮。
将继续出现“新建点光源”对话框。
首先,输入光源名称。
如PL1。
并将阴影打开复选框选中,表示要阴影显示。
黄色滤光片效果的设置请单击“选择自定义颜色”按钮,这里选淡黄色,单击“确定”按钮。
单击“修改”按钮,画面将返回图形窗口,此时,在命令提示行中输入光源的位置(253,19,100)后回车,画面将会再返回“新建点光源”窗口,单击两次“确定”按钮即可离开此程序。
此点光源的图标可能会很小而看不清楚,单击“渲染”按钮,然后直接将其内的“光源图标比例”输入框的值改为40,即可放大它。
点光源的位置可用“移动”命令移动它。
单击渲染工具条中的“场景”按钮,再单击“新建”按钮,在“新建场景”对话框中输入场景名称,单击“确定”按钮回至前一画面,再单击“确定”按钮结束场景的定义,此场景当前就仅含PL1这个灯光。
单击渲染工具条中的“渲染”按钮。
注意的是光源强度的定义值。
不同的光源强度将造成不同的渲染效果。
加上背景幕绘制一个700x40x1200的长片状立方体,使用灰色的背景幕,选择“GRAY MATTE”材质来粘贴。
再使用WBLOCK命令将其制成整体块图形。
加上不同的灯光和组合出不同的场景为了要产生更好的效果,我们将上面的图例,继续加上不同的灯光在不同的高度和位置上。
同一个立体图,我们有两组不同的灯光设计。
此次,我们采用聚光灯,将该灯光图标放置在图面上。
若位置高度不对,必须重新执行本步骤来更正,但是绝不能使用MOVE或ROTATE 命令来处理。
灯光布置平面图灯光布置立体图PLSB: 光源位置:112,109,250 光源强度:250 颜色:淡黄色阴影打开线性衰减SL2 . SL1 . SL3 . SL4 . SLS SL5 .光源位置:-38,-61,150 44,-70,100 131,-79,70 260,2.3,100 335,106,60 220,184,150 目标位置:57,103,120 115,100,30 112,110,50 96,81,10 182,106,30 169,89.48,0 光源强度:212.33 228.96 211.69 335.42 200 424.94聚光角:44 80 44 44 30 44照射角:. 45 160 45 45 78 45颜色:淡紫红色淡红色淡青蓝色淡黄色淡黄色朱红色全部阴影打开,线性衰减场景A:PLSB SL1 SLS 其余的灯光是场景BAutoCAD的立体转平面命令处理立体转平面的AutoCAD.命令有三个,在实体工具条的“图形”、“视图”、“轮廓”按钮。
“视图”命令将使用正交投影的原理来创建浮动窗口,在一个布局空间设置中,它能用来布局三维实体及其各种视图和截面视图。
“视图”命令将引导我们创建正交、辅助和截面视图,并计算投影。
视图里的所有特定信息都将存储在我们创建的各个窗口内。
同时,它也会自动创建所需图层,以放置各个视图的可见线段、隐藏线段或可见的尺寸标注。
视图名称VIS HID DIM HAT类型可见线隐藏线标注截面线样式VPORTS图层放置三视图的视窗框,可以关闭它来方便出图。
标注尺寸是一定要在“图纸”空间标注,同时请在专门的一个图层上标注这个尺寸。
“图形”命令专门用来处理以“视图”命令所创建的窗口。
就是将图变成平面图。
“轮廓”命令也是将立体转换成平面的一种方式。
它只针对立体图形的轮廓。
下面通过一个例子详细演示SOLVIEW命令的用法。
我们首先形成模型的主视图,并将它布置在“图纸”的适当位置形成主视图1.打开图形文件2.从模型空间切换到图纸空间。
单击图形窗口底部的“布局”选项卡,打开“页面设置”对话框,如图所示。
3.在“图纸尺寸”下拉列表中设置图纸幅面为“ISO A1”。
4.单击“确定”按钮,进入图纸空间。
AutoCAD 在A1图纸上自动创建一个浮动视口,如图。
(可以把浮动视口作为一个几何对象,因而能用移动、复制、放大、拉伸等命令及关键点编辑方式进行编辑。
)5.选择浮动视口,激活它的关键点,进入拉伸模式,然后调整视口大小,结果如图。
6.单击“图纸”按钮,激活图纸上的浮动视口(此时进入浮动模型视口),在单击“标准”工具栏的“全部缩放”按钮,是模型全部显示在视口中,如图。
7.设置“前视点”,单击“标准”工具栏的“主视图”按钮,就获得了主视图形成俯视图及左视图命令:solview输入选项:o指定视口要投影的那一侧://选择浮动视口的左边指定视图中心://在主视图的右边单击一点指定左视图的位置指定视图中心<指定视口>://按回车键指定视口的第一个角点://单击左上角点指定视口的对角点://单击右下角点输入视图名:左视图输入选项:o指定视口要投影的那一侧://选择浮动视口的上边指定视图中心://在主视图的下边单击一点指定俯视图的位置指定视图中心<指定视口>://按回车键指定视口的第一个角点://单击左上角点指定视口的对角点://单击右下角点输入视图名:俯视图输入选项://按回车键建立剖视图输入选项:s指定剪切平面的第一个点:mid于//捕捉截面的一个中点指定剪切平面的第二个点:mid于//捕捉截面的另一个中点指定要从哪侧查看://在主视图的左侧单击一点输入视图比例:0.5 //输入剖视图的缩放比例指定视图中心://在主视图右侧的适当位置视图的位置单击一点以放置剖视图指定视图中心<指定视口>://按回车键指定视口的第一个角点://单击左上角点指定视口的对角点://单击右下角点输入视图名:剖视图输入选项://按回车键单击“模型”按钮,关闭浮动模型窗口。
用“移动”命令将视口移动到图纸的右下角。
创建斜视图输入选项:s指定斜面的第一个点:end于//捕捉端点一指定斜面的第一个点:end于//捕捉端点二指定要从哪侧查看://在两端点连线的右上角单击一点指定视图中心://在两端点连线的左下角单击一点以指定视图位置指定视图中心<指定视口>://按回车键指定视口的第一个角点://单击左上角点指定视口的对角点://单击右下角点输入视图名:斜视图输入选项://按回车键设置视口的缩放比例当在图纸空间的虚拟“图纸”上建立视图时,要考虑按怎样的比例来绘制二维图形,即设定每个视口的缩放比例,这个比例值就相当于手工作图是的绘制比例。
设置视口的缩放比例1.激活主视图所在的视口,再在“视口”工具栏的下拉列表中选中“1:2”选项。
2.用同样的方法设定其它视口的缩放比例为“1:2”。
若视口的大小或位置不合适,可通过关键点编辑方式调整视口的大小,用“移动”命令调整视口的位置。
3.锁定各视口的缩放比例。
单击“模型”按钮,关闭浮动模型窗口。
选择主视图视口,然后单击鼠标右键,弹出光标菜单,通过此菜单将“显示缩定”设置为“是”4.用同样的方法设定其它视口的缩放比例生成三维模型的二维轮廓线上面我们已用SOLVIEW命令创建了一系列视口,各视口的观察视点不同,因而显示出三维模型的不同视图,但应注意,这些图形并不是二维的,而仍然是三维图。
下面我们使用SOLDRAW及SOLPROF命令生成三维实体的二维轮廓线。
用SOLDRAW生成二维轮廓线。
SOLDRAW命令仅适用于SOLVIEW命令创建的视口。
(由于主视图视口不是SOLVIEW命令生成的,因而SOLDRAW命令对其不起作用)。
SOLDRAW命令将三维模型投影到垂直于观察方向的平面上,还自动把可见轮廓线和不可见轮廓线分别放置在“视口名称—VIS”和“视口名称—HID”图层上。
当用SOLDRAW命令处理剖视图(由SOLDRAW命令的“截面(S)”选项建立的视图)时,AutoCAD会添加剖面图案,并将剖面图案放在“视口名称—HAT图层上。
剖视图以被添加了剖面图案,若图案不合适,可激活浮动视口,用“特性”按钮进行编辑。
用SOLPROF命令生成轮廓线使用SOLPROF命令时,必须激活浮动视口。
此命令可创建三维模型的2D或3D轮廓线。
轮廓线框是一个图块。
生成轮廓线的同时,SOLPROF命令还创建前缀为“PH-”及“PV-”的图层,这些图层分别用于放置可见轮廓线和不可见轮廓线。
用SOLPROF命令创建轮廓线将主视图视口边框所在的图层修改到“VPORTS”层上,然后把三维模型所在的图层“0”冻结,如图所示编辑视口中的视图前面已建立的基本视图、剖视图及斜视图,很显然,各视口中的图形还不符合要求,下面我们对各视图作必要的编辑。
编辑视口中的视图1.将下列图层冻结PH—、俯视图—HID、左视图—HID、剖视图—HID、斜视图—HID。
2.激活主视图视口,切换到PH—层,然后画出主视图的对称中心线。
依次激活俯视图视口及斜视图视口,再分别切换到“俯视图—VIS”层及“斜视图—VIS”层上绘制对称中心线及孔中心线。
激活斜视图所在的视口,擦去不必要的线条。
标注尺寸可以使用两种方法进行标注●激活浮动视口,进入浮动模型视口创建尺寸标注。
●直接在图纸空间的虚拟“图纸”上标注尺寸。
在浮动模型空间标注尺寸在浮动模型空间标注尺寸时,由于各个视口已经设定了缩放比例,因而要注意尺寸标注的总体外观是否合适。
例如,若一个视口的缩放比例是1:2,则虚拟图纸上标注外观的大小将比标注样式中的设定值缩小一倍。
为避免这种情况,应在【修改标注样式】对话框中选择“按布局缩放标注”选项,如图,这样AutoCAD将根据视口的缩放比例自动调整标注外观的大小。
图样中已包含了一个名为“Model-Dim”的尺寸样式,该尺寸样式是当前样式,先对其进行必要的修改,然后创建尺寸标注。
分别激活主视图、俯视图及左视图所在的视口,然后创建尺寸标注,标注时应注意;1.UCS坐标系应与视口对齐。
2.主视图的尺寸放置在“PV—”层上,其它视图的尺寸分别放置在后缀为“—DIM”的图层上。
在图纸空间中标注尺寸图纸空间和模型空间是完全不同的绘图环境,由于我们把模型空间的图形布置到虚拟“图纸”上时,设置了缩放比例,因而,“图纸”上图形的大小与模型空间的图形大小是不一样的。