北师大四年级数学上册《摸球游戏》教学设计[名师]
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北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计1一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节实践活动课。
通过让学生亲自动手摸球,观察球的颜色和数量,培养学生的统计观念和数据分析能力,提高学生解决实际问题的能力。
二. 学情分析四年级的学生已经掌握了基本的加减法和乘除法运算,对数学概念有了一定的理解。
但在实际操作和数据分析方面还稍显不足。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察、思考、总结,提高学生的动手能力和解决问题的能力。
三. 教学目标1.让学生通过摸球游戏,培养统计观念,学会用数据分析问题。
2.提高学生解决实际问题的能力,培养学生的团队合作精神。
3.使学生掌握摸球游戏的规则和方法,能在实际生活中运用。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过摸球游戏,体会统计的方法,学会用数据分析问题。
2.难点:让学生在实际操作中,运用统计方法,解决实际问题。
五. 教学方法1.采用问题驱动法,引导学生提出问题,并寻找解决问题的方法。
2.使用分组讨论法,让学生在小组内合作交流,共同解决问题。
3.运用直观演示法,让学生直观地理解摸球游戏的规则和方法。
六. 教学准备1.准备不同颜色和数量的球,如红色球、蓝色球、绿色球,每种颜色3个。
2.准备一个不透明的袋子,用来装球。
3.准备记录表,用来记录摸球的结果。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师向学生介绍摸球游戏的基本规则和方法,引导学生关注球的颜色和数量。
2.呈现(10分钟)教师将球放入袋子,让学生轮流摸球,并记录摸到的球的颜色和数量。
3.操练(10分钟)学生分组进行摸球游戏,每组摸球5次,记录每次摸到的球的颜色和数量。
4.巩固(10分钟)教师引导学生分析摸球的结果,如红色球和蓝色球出现的次数,绿色球出现的次数等。
5.拓展(15分钟)教师提出问题:如果我们增加球的颜色和数量,会出现什么情况?让学生进行思考和讨论。
6.小结(5分钟)教师引导学生总结摸球游戏的结果和规律,如不同颜色球出现的概率等。
《摸球游戏》(教案)四年级上册数学北师大版《摸球游戏》是一道适合四年级上册数学北师大版的游戏题目,其主要目的是让学生通过游戏的形式,巩固和提高数字的认识和处理能力。
在这个游戏中,学生需要分别估算大、中、小号球的数量,并计算它们的总数,以此来训练他们的数字感和精算能力。
下面我们将针对这个游戏题目,设计一份详细的教案。
一、教学目标1.知识与技能:通过摸球游戏,训练学生的数字估算和计算能力。
2.过程与方法:在游戏中,培养学生的合作意识和团队协作精神。
3.情感态度:通过游戏,让学生体验到数学的趣味性和创造性,促进他们的积极情感。
二、教学准备1.大球(红球)2个、中球(黑球)3个、小球(白球)4个;2.黑板、粉笔等教具。
三、教学步骤1.引入(5分钟)出示红、黑、白三种不同颜色的球,让学生按大小分成三组,先从视觉上培养学生对数字大小的感知和估算能力。
2.讨论(10分钟)让学生依据球的大小,分成三组进行讨论,估算出每组球的数量,再将三组球数量汇总计算出总数,并在黑板上展示一下。
3.游戏(20分钟)将两个红球、三个黑球和四个白球放在三个不同的袋子里,让学生分成小组,把三个袋子拿到桌子前。
一分钟内,让学生看一下每袋球的组成,然后估算出每袋球的数量。
每组队员需要进行讨论,最后将估算结果写在纸上。
规定每组只有一次机会,必须将三个估算结果尽快交给老师。
老师计算所有组的估算结果,并公布正确答案,得分最高的小组获得奖励。
4.总结(5分钟)让学生讨论一下,哪个小组的估算比较接近实际数值,为什么?再让学生总结一下今天的收获和体会,分享一下自己的学习经验和感受。
四、教学重点和难点1.重点:让学生在游戏中,体验数字估算和计算的方法和技巧,培养他们的数字感和精算能力。
2.难点:如何让学生用游戏的形式,提高他们的数学认识和处理能力。
五、教学评价本次教学的主要目的是让学生在游戏中,体验数字估算和计算的方法和技巧,培养他们的数字感和精算能力。
摸球游戏(教学设计)一、教学目标1.理解球的概念,区分实心球和空心球2.认识数字1-20,并能用手指表示数字3.通过参与游戏,培养学生的协作能力和团队精神4.进一步提高学生对数学的兴趣和积极性二、教学内容1.实心球和空心球的区分2.数字1-20的认识和手指表示3.摸球游戏规则和过程三、教学重点和难点•重点:实心球和空心球的区分,手指表示数字的应用•难点:摸球游戏规则的理解和参与四、教学方法1.讲授法:通过图片、视频和演示等形式,讲解实心球和空心球的区分,数学数字的认知2.游戏法:通过摸球游戏来深入学生对于实心球、空心球和数字的认识五、教学过程设计第一节:实心球和空心球的认识1.引入(5分钟)•老师播放视频介绍实心球和空心球的区别,引导学生观察视频并说出自己的看法。
2.讲解(10分钟)•通过图片,向学生展示实心球和空心球的外观差异,帮助学生理解二者的区别。
3.练习(10分钟)•准备实心球、空心球各5个,放在课桌上,让学生自由观察,然后找一名同学检查分类。
第二节:数字1-20的认识和手指表示1.引入(5分钟)•老师播放视频介绍1-20的数字和手指表示方式,引导学生观察视频并模仿。
2.讲解(10分钟)•通过图片,向学生展示数字1-20以及手指表示的方式,并鼓励学生跟随老师模仿。
3.练习(10分钟)•老师口算出几个数字后,让学生用手指表示这个数字。
第三节:摸球游戏1.游戏规则(5分钟)•将实心球和空心球各放在两个篮子里,分成两组学生站在篮子前面,老师报出一个数字,两组学生分别用手指表示数字的个数,然后在自己的篮子中摸相应个数的球,第一个摸到实心球的小组获胜。
2.游戏过程(15分钟)•学生分组,进行游戏。
老师可以在监督整个游戏过程中需要的帮助和指导。
六、教学资源准备1.实心球和空心球各5个(共计10个)2.数字卡片,显示数字1-20以及手指表示方式3.视频教学资源七、教学评价1.知识问答:对实心球和空心球的区分,手指表示数字的应用等进行提问。
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计2一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节实践活动课。
本节课通过让学生参与摸球游戏,旨在让学生感受事件发生的可能性,理解概率的含义,培养学生的动手操作能力和团队协作能力。
教材内容主要包括:1. 引导学生观察、思考球的颜色和数量;2. 让学生参与摸球游戏,感知事件发生的可能性;3. 引导学生用数学语言描述事件发生的可能性;4. 培养学生通过数据来分析、解决问题的能力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的观察、思考和动手操作能力,对于事件发生的可能性有一定的认识。
但在用数学语言描述事件发生的可能性、通过数据分析问题等方面还需加强。
此外,学生们的团队协作能力和沟通交流能力也需要在课堂上得到锻炼。
三. 教学目标1.让学生通过观察、思考、操作、交流等活动,感受事件发生的可能性;2.培养学生用数学语言描述事件发生的可能性,以及通过数据来分析、解决问题的能力;3.培养学生的团队协作能力和沟通交流能力。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生感受事件发生的可能性,培养学生用数学语言描述事件发生的可能性;2.教学难点:培养学生通过数据来分析、解决问题的能力,以及团队协作能力和沟通交流能力。
五. 教学方法1.采用问题驱动法,引导学生观察、思考球的颜色和数量;2.采用实践活动法,让学生参与摸球游戏,感知事件发生的可能性;3.采用小组合作法,培养学生团队协作能力和沟通交流能力;4.采用数据分析法,培养学生通过数据来分析、解决问题的能力。
六. 教学准备1.教师准备:掌握摸球游戏的规则,熟悉球的颜色和数量;2.学生准备:每人准备一颗球,颜色和数量不限;3.教学器材:篮球、乒乓球、教学卡片等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生观察、思考球的颜色和数量。
例如:“大家看一看,这些球有哪些颜色?一共有多少个球?”2.呈现(10分钟)教师呈现摸球游戏的情境,让学生参与游戏,感知事件发生的可能性。
《摸球游戏》(教案)2023-2024学年数学四年级上册北师大版教学目标:1. 让学生通过参与摸球游戏,理解事件发生的确定性和不确定性。
2. 培养学生的观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高学生解决问题的能力。
教学重点:1. 理解事件发生的确定性和不确定性。
2. 能够运用所学知识解决实际问题。
教学难点:1. 事件发生的确定性和不确定性的理解。
2. 解决实际问题的能力。
教学准备:1. 课件或黑板、粉笔。
2. 摸球游戏的道具(如袋子、不同颜色的球等)。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示一个袋子,里面装有不同颜色的球(如红球、蓝球、绿球等)。
2. 教师邀请一位学生上台,从袋子中随机摸出一个球,记录下颜色后放回袋子。
3. 重复上述过程,让学生观察并思考:每次摸出的球的颜色是确定的还是不确定的?二、探究与讨论(10分钟)1. 教师组织学生进行小组讨论,让学生分享自己的观察和思考。
2. 各小组汇报讨论成果,教师引导学生总结事件发生的确定性和不确定性。
3. 教师出示课件或板书,讲解事件发生的确定性和不确定性的概念。
三、实践活动(10分钟)1. 教师将全班学生分成若干小组,每组发放一个装有不同颜色球的袋子。
2. 各小组学生轮流从袋子中摸球,记录下每次摸球的颜色和次数。
3. 学生根据摸球的结果,讨论并回答以下问题:a. 摸到每种颜色球的概率是多少?b. 如果袋子中有更多种颜色的球,摸到每种颜色球的概率会发生什么变化?4. 教师组织学生汇报实践活动成果,引导学生总结事件发生的确定性和不确定性的特点。
四、巩固与应用(10分钟)1. 教师出示一些实际问题,让学生运用所学知识解决问题。
2. 学生独立思考后,与同桌交流讨论,共同解决问题。
3. 教师组织学生汇报解题过程和答案,引导学生总结解决实际问题的方法。
五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课所学内容,总结事件发生的确定性和不确定性的概念。
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计3一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节课,主要让学生通过实际操作,感知和理解概率的基本概念。
教材通过让学生摸球的游戏,引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生的观察、思考和交流能力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的观察和思考能力,对于概率的概念有一定的认知基础。
但是,对于事件的确定性和不确定性的理解还不够深入,需要通过实际的操作和引导,让学生逐步理解和掌握。
三. 教学目标1.让学生通过摸球游戏,感知和理解概率的基本概念。
2.培养学生观察、思考和交流的能力。
3.引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生的逻辑思维能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过实际的摸球游戏,感知和理解概率的基本概念。
2.难点:引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生的逻辑思维能力。
五. 教学方法1.实物操作法:通过让学生实际摸球,感知和理解概率的概念。
2.引导发现法:通过引导学生观察和思考,发现事件的确定性和不确定性。
3.交流分享法:通过学生之间的交流和分享,培养学生的交流和表达能力。
六. 教学准备1.物质准备:准备一定数量的球,分别标有不同的数字,代表不同的概率。
2.教学设计:准备教学过程中的引导问题和思考题。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生介绍摸球游戏的基本规则,引起学生的兴趣,导入新课。
2.呈现(10分钟)教师向学生呈现摸球游戏的情景,让学生实际操作,感知和理解概率的概念。
3.操练(10分钟)教师引导学生进行多次摸球游戏,让学生在实际操作中发现事件的确定性和不确定性。
4.巩固(10分钟)教师提出引导问题,让学生思考和交流,加深对概率概念的理解。
5.拓展(10分钟)教师引导学生进行不同难度的摸球游戏,让学生在实际操作中进一步理解和掌握概率的概念。
6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课的学习内容,巩固所学知识。
7.家庭作业(5分钟)教师布置相关的家庭作业,让学生在课后巩固所学知识。
《摸球游戏》教案教学目标(1)知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。
能用数表示可能性的大小。
(2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。
(3)情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。
教学重、难点理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。
教学准备盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘教学过程(一)摸球游戏(复习可能性的大小)第一个环节:摸球游戏。
(贴出五个盒子的图片)(课堂情境模拟)“同学们,老师这里准备了五个百宝盒,里面装有各种不同颜色的乒乓球,请大家仔细观察,这五个盒子中,哪个盒子摸到白球的可能性最小,哪个盒子摸到白球的可能性最大?”“老师,我认为1号盒子摸到白球的可能性最小,因为里没没有白球!”“我认为5号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面白球最多有七个!”“我认为2号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面全是白球!”学生展开激烈争论。
(二)机智问答(用0和1表示“不可能、一定”)“同学们,请看第一个盒子,能摸到白球吗?”生:不能。
“那么,谁能用一个数来表示1号盒子摸到白球的可能性?”“老师,就用0表示吧,0就是没有!”好,我们就用0表示不可能发生的可能性(在“不可能”边写下0)。
那么,第二个盒子,可以用什么数表示摸到白球的可能性呢?这时,有的学生说用1表示,有的学生说用2表示,因为里面有2个白球,让学生进行简短讨论,统一意见,用1表示一定发生的可能性(在“一定”旁边写下1)。
(三)感知数据,生活中的0和1师:我们生活中还有哪些事物发生的可能性可以用0或1表示呢?生:公鸡下蛋的可能性为0。
生:学这节数学课真有趣的可能性为1。
有前两个盒子作铺垫,第三个盒子,学生很快找到1/2表示摸到白球的可能性。
师:怎么用一个数来表示第四、五个盒子摸到白球的可能性呢?学生讨论。
摸球游戏(教学设计 )-2023-2024学年四年级上册数学北师大版一、教学内容分析本节课的主要教学内容是“摸球游戏”,它属于2023-2024学年四年级上册数学北师大版中“概率初步”这一章节。
通过这个游戏,学生将学习概率的基本概念和计算方法,理解随机现象的规律性。
教学内容与学生已有知识的联系主要体现在学生已经具备了一定的生活经验和对随机现象的观察能力。
此外,学生在之前的学习中也接触过简单的统计知识,如数据的收集和整理,这为学习概率计算打下了一定的基础。
通过本节课的学习,学生将进一步巩固和拓展这些知识,为后续的学习打下坚实的基础。
二、核心素养目标分析本节课的核心素养目标分析主要围绕数学学科的核心素养展开。
具体而言,本节课旨在培养学生的数学思维能力、实践能力和创新精神。
首先,通过“摸球游戏”这一活动,学生将运用数学思维去理解和分析随机现象的规律性,从而培养他们的逻辑思维能力和分析解决问题的能力。
其次,学生在游戏中需要动手操作,这有助于培养他们的实践能力和动手操作能力。
他们需要亲自动手去摸球、记录结果,这不仅能够加深他们对概率概念的理解,还能够提高他们的实践能力。
最后,本节课还鼓励学生进行创新思考。
在游戏中,学生可以尝试不同的策略和方法来提高摸到指定球的概率,这有助于培养他们的创新精神和批判性思维。
三、学习者分析本节课的学习者分析主要围绕四年级学生的认知水平和学习特点展开。
首先,学生已经掌握了与本节课相关的一些基础知识。
他们已经学习了简单的统计知识,如数据的收集和整理,这为学习概率计算打下了一定的基础。
此外,学生在日常生活中也积累了一定的生活经验和对随机现象的观察能力,这有助于他们更好地理解和掌握概率概念。
其次,四年级学生的学习兴趣、能力和学习风格也值得关注。
这个年龄段的学生好奇心强,对新鲜事物充满兴趣。
他们喜欢通过实际操作和游戏来学习,这有助于提高他们的学习积极性。
同时,他们具有一定的自主学习和合作学习的能力,可以通过小组合作来共同完成任务。
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计
一、教学目标
1.调动学生的积极性,激发学生学习开心的情绪;
2.通过玩趣味游戏培养学生对于加减混合运算的直观认识;
3.通过游戏学习,培养学生在团体合作中的交流沟通和合作精神。
二、教学重难点
重点:
1.让学生理解加减混合运算的概念;
2.能够通过游戏进行实际操作,加深记忆和认识。
难点:
1.在游戏中能够在团体合作中进行交流合作,培养学生的团体意识;
2.帮助学生消除不良习惯,如懒惰、毫无思考。
三、教学方法
采用游戏教学法,建立有意义的互动体验,共同探讨和交流,更加开放和自由,让孩子们在愉悦的氛围中获得知识。
四、教学步骤及内容
第一步:游戏引入
在课堂上发放小球,组织学生进行“摸球游戏”,引出本节课的主要内容——加
减混合运算。
第二步:游戏操作
1.组别分配:将学生分成若干组,
2.游戏规则:每个组抢到小球都要进行加减运算,并将运算所得数字抛
到指定区域。
3.游戏结束:时间到后,按照得分情况进行排名。
第三步:讲解和总结
1.讲解游戏规则中需要进行加减混合运算的操作;
2.对小组合作情况进行总结,回答学生提出的疑问;
3.总结学生们学习到的知识点。
五、教学评价
通过本节课的教学,有利于激发学生的学习兴趣,引导学生理性思考,提高学生的综合能力,从而提高学生的学习效率。
同时,在团队合作中,学生们可以增强相互之间的交流和合作精神,进一步增强学生们的团队凝聚力。
北师大版数学四年级上册8.2《摸球游戏》教学设计(1)一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册第8单元《概率与统计》中的一节课。
本节课通过一个有趣的摸球游戏,让学生感受随机事件的发生,初步理解概率的概念。
教材以游戏的形式引入,既能激发学生的学习兴趣,又能让学生在实践中感知数学知识。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有一定的认识。
他们在生活中也接触过一些随机事件,如抛硬币、抽奖等。
但学生对概率的深入理解还需要通过实践活动来培养。
此外,学生对游戏充满兴趣,利用游戏进行教学,能更好地调动学生的积极性。
三. 教学目标1.让学生在摸球游戏中感受随机事件的发生,初步理解概率的概念。
2.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
3.培养学生合作、交流、总结的能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生在游戏中感知概率,学会用概率描述随机事件。
2.难点:让学生理解概率的意义,能运用概率解决实际问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的摸球游戏,激发学生的学习兴趣。
2.实践活动法:让学生在游戏中动手操作,感知概率。
3.合作学习法:引导学生分组讨论,培养学生的团队精神。
六. 教学准备1.教师准备若干个不同颜色的球,每个球上标有相应的数字。
2.准备一个袋子,用于装球。
3.准备一张白板,用于记录概率结果。
4.准备教学课件,用于辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师出示一个袋子,告诉学生里面装有不同颜色的球,每个球上标有数字。
然后让学生猜测,如果从袋子中随机摸出一个球,摸到红球的概率是多少。
2.呈现(10分钟)教师将学生分成若干小组,每组学生轮流从袋子中摸球,并记录下摸到的球的颜色和数字。
每组摸球结束后,教师让学生计算摸到红球的概率,并将结果写在白板上。
3.操练(10分钟)教师引导学生进行多次摸球实验,让学生在实践中感知概率。
每次实验结束后,学生都要计算摸到红球的概率,并将结果写在白板上。
《摸球游戏》教学设计
学情分析:四年级学生已经初步感受了不确定现象,但每个人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得个更好。
教学重点:让学生学会分析判断事情发生的可能性有大有小。
教学难点:让学生学会分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。
目标
1. 经历猜测—实验—数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。
2. 培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。
让学生尽力“猜想——验证——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。
内容提要
T
方法策略
反思评价
流程性检测的主要范畴
前测
师生互动,
激趣导入
预设:
1) 多次抽到“真”
2) 没有抽到“真”
措施:
引导学生明白:
有这样的可能性,只是可能性较小。
1.设计游戏:抽字游戏
①出示三组字词卡片:认真认真认真
②去掉俩“真”,加入俩“认”
③将字打乱顺序,请一人上来10次抽取卡片,其余人手势统计抽中“真”字次数。
2.设置疑问,引发思考:
①任意抽取一字可能会抽到什么字?
②猜一猜,他能抽到“好”字吗?他抽到哪个字的可能性大?(板书------猜)
③是不是他每次都能抽中“认”字?
3.游戏活动,解决问题:
①游戏,验证
④刚才的试验如果继续做下去,你能得出什么结论?
4. 引入课题:《猜一猜------可能性的大小》
生活中有很多有意思的事件,它们根据条件的变化,会发生不同的结果,有的结果可能性大,有的结果可能性小。
今天我们就一同去看看几个有趣的事件,去猜猜谁的可能性大。
⑴转盘问题
1)课件出示四个转盘
①转动转盘,指针可能会转到什么颜色?
②指针转到什么颜色的可能性最大?为什么?
2)生解决问题
⑵摸球问题
介绍摸球游戏规则:任意摸出一个球
1)你能提出什么数学问题
2)生解决问题
3)每个盒子摸到白球的可能性一样吗?
⑶知识拓展
屏幕出示:5个空箱
1)活动要求:在每个盒子里放6个球
使第一个箱子摸到白球可能性大,第二个箱子摸到红球可能性大,第三个箱子摸到红球白球可能性一样大,第四个箱子一定能摸到白球,
第五个箱子不可能摸到白球。
2)生解决问题
1. 小结:你的收获
2. 课外作业:利用本节课所学的知识,设计一个有吸引力的抽奖活动
1
3
3
1
5
10
15
2
1、一人配合游戏,其他同学手势记录结果。
【看+听+做+动静转换】
2.独立思考,点名回答,集体点评。
【想+说+动静转换】
1. 个人思考、同桌交流、汇报展示、
集体点评、师精讲补讲
【看+想+说+动静转换】
2-1 个人思考、点名提出问题、集体点评
2-2 四人小组合作解决学生提出的问题、讨论汇报展示、集体点评、师精讲补讲2-3 个人思考、点名回答、集体点评
3-2 个人思考、六人小组合作、
汇报展示、集体点评、
师精讲补讲
【动静转换+想+做+看+听+说】
1.个人思考、点名回答、师精讲补讲
2.预留作业
【想+说】
中测
借助生活情境,感受事件发生的可能性结果及可能性大小。
知识拓展预设:
1)学生可能会提出:指针有可能会转到两个颜色之间
2)学生提不出跟本节课有关的数学问题或问题不全面
措施:
师引导----
1)让学生明白这种可能性有,但是很小
2) 教师补充问题
后测
强化知识点25次
根据实际掌握情况、学生的兴趣以及课堂时间确定是否需要布置后续作业。