基于GUI的网络通信程序设计
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基于G U I的数字基带传输码型仿真—采用M i l l e r码C M I码双极性归零码双极性不归零码文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)《通信原理》CDIO项目设计总结报告项目名称:基于GUI的数字基带传输码型仿真—采用Miller码、CMI码、双极性归零码、双极性不归零码班级:班学号:姓名:年月日目录目录1.项目目的与要求项目目的1.对数字基带传输系统主要原理和技术进行研究,包括基带传输的常用码型Miller码、CMI码、双极性归零码、双极性不归零码。
2.建立数字基带传输系统数学模型。
3.利用Matlab编写基于GUI的数字基带传输码型程序。
4.对系统进行仿真、分析。
5.观察并记录信息码波形和传输码的波形,并进行分析。
项目要求1.建立数字基带传输系统数学模型。
2.利用Matlab编写基于GUI的数字基带传输码型程序。
3.对通信系统进行时间流上的仿真,得到仿真结果。
4.将仿真结果与理论结果进行比较、分析。
2.项目设计项目分析数字基带传输系统基带传输系统的基本组成如下图所示,它主要由信道信号形成器、信道、接受滤波器和抽样判决器。
其中各部分的作用如下:脉冲形成器:基带传输系统的输入是由终端设备或编码器产生的脉冲序列,脉冲形成器的作用就是形成适合信道传输的基带信号,主要是通过码型变换和波形变换来实现的,其目的是与信道匹配,便于传输,减小码间串扰,利于同步提取和抽样判决。
信道:它是允许基带信号通过的煤质。
信道的传输特性通常不满足无失真传输条件,另外信道还会进入噪声。
接受滤波器:它的主要作用是滤除带外噪声,对信道特性均衡,使输出的基带波形有利于抽样判决。
抽样判决器:它是在传输特性不理想及噪声背景下,在规定时刻(由位定时脉冲控制)对接受滤波器的输出波形进行抽样判决,以恢复或再生基带信号。
miller码密勒码又称为延迟调制码,是双相码的一种变形。
编码规则如下:“1”码用码元间隔中心点出现越变来表示,即用10或01表示。
计算机网络课程设计一. 中小型千兆网吧组建内容及要求:用BOSON软件实现小规模网络的模拟。
熟悉对路由器和交换机的配置命令,调通网络,并通过实例深入理解网络基本工作原理及实现方法。
学会网络构建、日常维护以及管理的方法,使学生掌握在信息化社会建设过程中所必须具备的计算机网络组网和建设所需的基本知识与操作技能,网吧包含100-200台上网的计算机。
二.小型网络的组建通过对网络的具体规划和组建,掌握网络互连设备的使用及工作原理;掌握IP 地址的配置及数据传输过程和路由的选择。
具体要求如下:1.使用模拟仿真软件,构建一个小型网络。
要求使用路由器、交换机等网络互连设备。
根据设计要求,选择网络类型。
2.分配和配置IP地址,要求配置内部网络地址。
3.对交换机、路由器等进行配置。
4.通过使用模拟仿真软件,模拟局域网间的数据通信过程。
5.分析通信过程中出现的问题,并加以解决。
6. 写出课程设计报告:设计目的、设计内容、设计方案、拓扑图、设备选型、方案报价、子网划分等内容。
(1)企业网络工程(2)银行网络工程(3)医院网络工程(4)校园网网络工程(5)大型机场信息网络工程(6)邮电综合管理信息网(7)某航空公司网络系统建设(8)某市宽带信息网络(9)证券交易网络系统(10)学校以太网网络建设三.Ping程序的设计与实现设计的目的是使学生掌握网络层协议的原理及实现方法。
设计内容,在给定的Ping程序的基础上做如下功能扩充:●-h 显示帮助信息●-b 允许ping一个广播地址,只用于IPv4●-t 设置ttl值,只用于IPv4●-q 安静模式。
不显示每个收到的包的分析结果,只在结束时,显示汇总结果Ping命令的基本描述Ping的操作是向某些IP地址发送一个ICMP Echo消息,接着该节点返回一个ICMP Echo reply消息。
ICMP消息使用IP头作为基本控制。
IP头的格式如下0 1 2 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Version| IHL |Type of Service| Total Length |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Identification |Flags| Fragment Offset |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Time to Live | Protocol | Header Checksum |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Source Address |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Destination Address |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Version=4IHL Internet头长Type of Service = 0Total Length IP包的总长度Identification, Flags, Fragment Offset 用于IP包分段Time to Live IP包的存活时长Protocol ICMP = 1Addresses 发送Echo消息的源地址是发送Echo reply消息的目的地址,相反,发送Echo 消息的目的地址是发送Echo reply消息的源地址。
x11原理X11被设计为一个图形用户界面(GUI)系统,可以在不同的操作系统平台上运行,包括Unix、Linux、Mac OS X等。
它由两个主要的组件组成:X服务器和X客户端。
X服务器运行在本地机器上,提供图形显示和输入设备交互。
X客户端则运行在远程机器上,提供图形应用程序和图形库的接口。
在X11中,显示器被视为一个虚拟的屏幕。
这个屏幕可以被分成多个视口,每个视口又可以显示不同的应用程序。
当用户操作一个应用程序时,该程序向X服务器发出请求,请求绘制一个或多个图形对象或文本字符。
X服务器接收到这些请求后,将它们转发给相应的X客户端程序。
X客户端程序处理这些请求,将对应的图形对象或文本字符绘制在屏幕上显示。
为了实现图形显示功能,X11使用了一个名为X协议的通信协议。
X协议使X服务器和X客户端之间进行通信,将快速的、高效的绘图操作委托给X服务器。
这种设计使得图形应用程序可以在多台机器上运行,并且可以在用户切换视口时保持稳定,不易受到本地CPU负载的影响(比如屏幕闪烁等问题)。
应用场景X11可以广泛应用于各种GUI应用程序中,例如桌面环境、文本编辑器、绘图工具、Web浏览器和图形游戏等。
X11还可以用于远程桌面、虚拟机和云计算等领域。
下面简要介绍一些应用场景:1. 桌面环境:X11可以作为Linux桌面环境的基础,提供如GNOME、KDE和XFCE等多种桌面环境。
这些桌面环境包括窗口管理器、任务栏、面板和桌面图标等功能。
2. 远程桌面:X11支持通过网络连接到远程机器上,实现图形应用程序的远程操作。
这使得远程工作成为可能,并且可以实现网络化的图形应用程序。
3. 虚拟机:X11允许在虚拟机中运行图形应用程序。
它可以作为与虚拟机通信的桥梁,使虚拟机可以直接访问主机的硬件,以实现对图形和多媒体应用程序的快速支持。
4. 云计算:X11使得云计算成为可能。
通过在云端运行图形应用程序,用户可以采用一个基于Web的图形用户界面来管理和监控云计算资源,实现云端管理。
mfcwindows程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的基于Windows操作系统的C++类库,用于开发Windows应用程序。
MFC 为开发者提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使开发者能够快速地创建功能强大的Windows桌面应用程序。
MFC的设计目标是提供一种易于使用的框架,使开发者能够专注于应用程序的逻辑功能而不必过多关心底层的Windows API。
MFC提供了一些基本的类,如CWinApp、CWinFrameWnd、CDialog等,开发者可以继承这些类并重载其成员函数来实现自己的逻辑。
MFC的开发流程通常是这样的:首先创建一个MFC应用程序工程,然后在工程中添加需要的资源和类文件,并通过类向导生成相应的类,最后编写具体的逻辑代码。
MFC应用程序通常包括菜单、工具栏、对话框、工具栏等界面元素,开发者可以通过拖拽控件来设计界面,通过消息映射机制来处理用户操作。
MFC的优点之一是它与Visual Studio集成得很好,可以通过IDE 直观地进行开发、调试和部署。
开发者可以使用可视化编辑器来设计界面,利用自动生成的代码框架来实现业务逻辑,以及通过调试工具来调试程序。
MFC还提供了强大的文档视图架构,使得开发者可以轻松地实现文档的编辑、显示和保存。
MFC还提供了许多方便的类和函数,如文件操作类CFile、字符串处理类CString、图形绘制类CDC等,这些类和函数大大简化了开发者的工作,提高了开发效率。
MFC还提供了许多常用控件和常用对话框,如按钮、编辑框、列表框、进度条,以及文件对话框、颜色对话框、字体对话框等,使开发者可以快速地实现各种功能。
MFC也有其局限性。
随着技术的不断发展,MFC的功能和性能已经逐渐落后于现代的开发框架,如WPF、WinRT等。
MFC的界面设计相对较为传统,不够现代化,而且在跨平台开发上也存在问题。
gui编程原理GUI编程,全称图形用户界面编程,是指使用图形化的方式来开发程序界面的一种编程方式。
传统的命令行界面只能通过输入命令来操作程序,而GUI则通过用户直观的图形界面,使用鼠标、键盘等输入设备与程序进行交互操作,使得程序更加易于使用和理解。
GUI编程的原理基于计算机图形学和用户界面设计的理论与技术。
在实际应用中,GUI编程通过一系列用户界面元素(如窗口、按钮、文本框等)和事件处理机制来实现程序界面的交互效果。
在GUI编程中,有一些重要的概念和原理需要了解:1. 窗口系统:GUI程序在操作系统中运行,要与窗口系统进行交互。
常见的窗口系统有Windows、Mac OS和Linux等。
不同的窗口系统提供不同的图形库和接口,开发者需要根据目标平台选择合适的开发环境和工具。
3.事件处理机制:GUI程序中的用户操作(如点击按钮、输入文本等)会触发相应的事件,程序需要通过事件处理机制来响应这些事件。
通常,开发者需要定义事件的处理函数,并将其与用户界面元素关联起来。
4.布局管理:在GUI程序中,用户界面元素需要按照一定的规则进行布局。
布局管理器是一种常用的机制,用于自动调整界面元素的位置和大小,以适应不同屏幕分辨率和窗口大小。
5.图形绘制:GUI程序中的图形绘制需要使用图形库提供的绘图函数。
开发者可以使用基本的图形绘制函数,如绘制线条、矩形和圆形,也可以使用更高级的绘图函数来实现复杂的图形效果。
6.状态管理:GUI程序通常需要维护一些状态信息,以便在不同的操作之间进行数据传递和持久化。
开发者需要设计合适的数据结构和状态管理机制,以满足程序的需求。
GUI编程可以使用不同的编程语言来实现,如Java、Python、C#等。
不同的编程语言提供了各自的GUI库和框架,开发者可以根据自己的需求和熟练程度选择合适的语言和工具。
在实际开发中,GUI编程是一项具有挑战性的任务。
开发者需要考虑用户体验、界面美观、响应速度等多个方面。
基于JDBC的学生信息管理系统的设计与实现姓名学号专业指导教师摘要随着学校的规模不断扩大,学生数量急剧增加,有关学生的各种信息量也成倍增长。
面对庞大的信息量,就需要有学生信息管理系统来提高学生管理工作的效率.通过这样的系统,可以做到信息的规范管理、科学统计和快速的查询,从而减少管理方面的工作量。
学生信息管理系统的设计与实现包括后台数据库的建立维护和前台各种窗体展现两方面的功能.后台数据库采用Access数据库。
数据库的建立维护要靠建立表来完成,以此来存储与学生相关的信息.前台窗体的展现要靠在数据库中建立窗体来实现,要求能够保护数据库的安全,提示用户如何更好地使用该系统等多项功能。
前台展示所需要的信息是通过与数据库建立连接,从而对数据库中的数据表进行操作得到相关的信息。
在学生信息管理系统中是通过JDBC与数据库之间建立连接的。
学生信息管理系统的总目标是对学生信息进行存储、查询、修改和删除等操作。
关键词:学生信息管理系统;信息查询;JDBCAbstractWith the growing size of schools and the sharp increase in the number of students,students information is also doubled. Faced with an enormous amount of information,information management system becomes a necessity to improve the efficiency of student management。
such a system can create Standardized management, scientific statistics and fast query of the information, thereby reducing the workload of management.Design and Implementation of the Student Information Management System includes two functions: the establishment and maintenance of the background database, and the various forms in front. Back-end database uses Access database. The establishment and maintenance of the database depends on creating table to store the information of students。
《嵌入式技术应用》课程标准编制:审核:单位:日期:2020年3月智能交通技术运用专业教学资源库一、课程性质本课程作为智能交通技术运用专业的一门专业技术核心课程,主要培养学生对嵌入式Cortex-M4系列微控制器的开发应用能力、嵌入式系统设计能力、软件程序设计能力以及工程实践能力。
这些能力是构成本专业职业岗位技能的重要组成部分,是现代嵌入式系统、智能交通等行业的核心技术。
通过本课程的学习,着力培养学生的创新思维能力、独立地分析问题、解决问题的能力和工程实践能力,为以后学习和工作打下良好的专业基础,培养具有良好素质和基本技能、适应能力强、符合社会发展需求的专业技术人才。
二、课程设计思路本课程的内容设计上,采用理论与实践相结合,从行业实际应用出发,注重项目式、任务式教学。
以项目需求为教学目标,以任务功能为教学内容,真正达到“学中做、做中学”的教学理念。
课程主要对嵌入式系统软硬件设计开发展开,包含环境搭建、片上外设应用、串行总线、硬件接口、文件系统、网络协议栈应用、系统程序框架设计、硬件电路设计、分析等内容。
课程设计中注重学生实践能力的培养,强调在智能交通中的实际应用是本课程的归宿。
由于本课程是一门实践性很强的专业课程,所以更强调实践能力培养的重要性,将实践能力培养划分为课程实验、课程设计和综合性实验,综合性实验可为学生参加国家、省、校级电子设计竞赛和大学生课外科技竞赛等活动创造有利条件。
三、课程培养目标(一)总目标通过本课程的学习和实践让学生掌握嵌入式系统设计开发的相关知识。
培养学生对嵌入式技术在智能交通行业中的项目设计、开发、应用技术技能。
使学生能够进一步应用嵌入式相关技术解决工程系统中的具体问题。
具备以嵌入式技术为核心的智能交通产品的开发、设计与调试能力。
(二)具体目标1、能力目标《嵌入式技术应用》课程标准●能够根据项目任务要求快速完成开发环境配置和工程文件搭建。
●能够熟练掌握嵌入式微控制器STM32F407系列片上外设的配置和使用方法,并在项目任务中运用片上外设完成特定功能;●能够利用微控制器各类通信接口,完成项目任务所需的数据通信功能;●能够熟练应用GUI库、掌握嵌入式人机交互界面开发技术技能;●能够掌握嵌入式系统接入云服务典型应用;●能根据项目要求完成功能、框架及流程图设计;●能根据项目要求,完成软件程序代码编写,调试。
大学计算机基础教案第一章:计算机基础知识1.1 计算机概述介绍计算机的发展历程、计算机的特点和应用领域讲解计算机的基本硬件组成(如CPU、内存、硬盘等)讲解计算机的基本软件组成(如操作系统、应用软件等)1.2 计算机系统讲解计算机系统的组成(硬件系统、软件系统)讲解计算机的运行原理(冯诺依曼结构)讲解计算机的启动与关闭过程1.3 计算机操作系统讲解操作系统的概念与作用介绍常见的操作系统(如Windows、Linux、macOS等)讲解操作系统的启动、界面组成、基本操作等第二章:计算机软件与应用2.1 应用软件概述讲解应用软件的概念、分类及作用介绍常见的应用软件(如办公软件、图像处理软件等)讲解软件的安装、卸载与使用方法2.2 办公软件的使用讲解Word、Excel、PowerPoint等办公软件的基本操作介绍文档编辑、数据处理、演示制作等技巧讲解团队合作与文档共享的方法2.3 网络应用与信息安全讲解互联网的基本概念、发展历程及应用领域介绍常见的网络应用(如网页浏览、电子邮件等)讲解信息安全的重要性、计算机病毒与防范方法第三章:计算机编程基础3.1 编程语言概述讲解编程语言的概念、分类及发展历程介绍常见的编程语言(如C、C++、Java等)讲解编程语言的选择与学习方法3.2 C语言基础讲解C语言的特点、历史与应用领域介绍C语言的基本语法、数据类型、运算符等讲解C语言的程序结构、控制语句、函数等3.3 算法与逻辑思维讲解算法的概念、特点及分类介绍常见的算法(如排序、查找等)讲解算法设计与分析的方法第四章:计算机网络与通信4.1 计算机网络概述讲解计算机网络的概念、组成及作用介绍常见的网络拓扑结构、网络协议等讲解计算机网络的分类与性能指标4.2 Internet的基本应用讲解Internet的发展历程、接入方式及常用服务介绍网页浏览、电子邮件、即时通讯等应用讲解网络浏览器的使用技巧与网络安全4.3 网络编程与socket通信讲解网络编程的基本概念与方法介绍socket编程的基本步骤、函数及示例代码讲解基于socket的网络通信程序设计与实现第五章:数据库系统与应用5.1 数据库系统概述讲解数据库系统的概念、组成及发展历程介绍常见的数据库管理系统(如MySQL、Oracle等)讲解数据库系统的三级模式结构5.2 数据库的基本操作讲解数据库的创建、表的设计与创建等操作介绍SQL语言的基本语法与使用方法讲解数据的增删改查等操作5.3 数据库应用系统设计与实现讲解数据库应用系统的开发流程与方法介绍数据库设计的原则、方法与工具讲解基于数据库的应用程序设计与实现第六章:数据结构与算法分析6.1 数据结构基础讲解数据结构的概念、目的和重要性介绍基本的数据结构类型,如数组、链表、栈、队列等讲解这些数据结构的实现和应用场景6.2 算法设计与分析讲解算法设计的原则和策略介绍算法分析的基本概念,如时间复杂度和空间复杂度分析常见算法,如排序算法(冒泡、选择、插入、快速)和搜索算法(二分、深度优先、广度优先)6.3 算法实践通过编程练习,让学生亲手实现和测试算法分析算法在不同数据集上的性能表现引导学生思考算法的优化和改进第七章:计算机图形学与多媒体7.1 计算机图形学基础讲解计算机图形学的定义和基本概念介绍图形处理的基本技术和算法讲解图形用户界面(GUI)的设计原则和技巧7.2 多媒体技术讲解多媒体的概念和特性介绍多媒体文件格式和处理技术讲解多媒体应用程序的设计和开发7.3 图形和多媒体软件应用介绍常见的图形和多媒体软件工具讲解如何在实际项目中应用这些软件让学生通过实际操作,体验图形和多媒体软件的使用第八章:与机器学习8.1 基础讲解的定义、历史和发展趋势介绍的基本技术和方法,如专家系统、机器学习、自然语言处理等讲解的应用领域和挑战8.2 机器学习原理讲解机器学习的基本概念和分类介绍监督学习、无监督学习和强化学习等基本方法讲解机器学习算法的选择和应用8.3 编程实践介绍机器学习编程框架,如TensorFlow、PyT orch等讲解如何实现简单的机器学习算法分析算法在不同数据集上的表现,并进行调优第九章:大数据技术与应用9.1 大数据概述讲解大数据的定义、特征和挑战介绍大数据技术栈,如Hadoop、Spark等讲解大数据的应用场景和商业模式9.2 数据仓库与数据挖掘讲解数据仓库的概念和设计原则介绍数据挖掘的基本技术和方法讲解数据挖掘在商业决策、市场分析等领域的应用9.3 大数据处理与分析讲解大数据的处理流程和分析方法介绍大数据可视化和数据报告的技巧让学生通过实际案例,体验大数据分析的过程第十章:计算机伦理与法律10.1 计算机伦理讲解计算机伦理的重要性介绍计算机伦理的基本原则和问题,如隐私权、知识产权等分析现实中的计算机伦理案例,引导学生正确使用计算机10.2 计算机法律法规讲解计算机法律法规的基本概念和内容介绍我国计算机相关法律、法规和标准分析违反计算机法律法规的后果和案例10.3 信息安全与网络犯罪讲解信息安全的基本概念和措施介绍网络犯罪的特点和类型分析如何预防和打击网络犯罪,保护用户信息安全重点和难点解析重点环节1:计算机的基本硬件组成和软件组成重点:理解计算机硬件和软件的基本组成,以及它们之间的关系。
如何进行软件GUI测试GUI测试是指对软件图形用户界面进行测试的一种方式,其主要目的是确保软件的可用性和可靠性,从而提高用户的满意度和信任度。
相比于其它测试方法,GUI测试对用户友好且易于操作,也更加直观有效。
本文将为您分析GUI测试的实现方法,介绍其具体流程,以及关注哪些方面能够进行GUI测试。
一、GUI测试的实现方法GUI测试是通过用户仿真来进行测试的,因此需要有一种仿真环境,可以模拟用户在使用软件过程中的操作行为和反应。
GUI测试环境包含以下基本元素:1. 软件应用程序:待测试的软件程序,它是GUI测试的基础。
2. 硬件设备和操作系统:为了测试GUI的真实性和稳定性,需要使用和软件运行平台一致的硬件和操作系统环境。
3. 测试工具:测试框架、测试工具和支持软件,包括自动化测试工具、性能测试工具等。
基于以上三个核心组件,GUI测试的实现方法,可以采用以下几种方式:1. 手动测试:在此测试方法中,测试人员手动操作软件GUI,并根据软件的表现来评估软件系统的质量。
2. 自动化测试:在此测试方法中,GUI自动化测试工具利用脚本来控制软件的访问和操作,然后自动化执行测试任务并收集测试结果。
3. 造数据测试:在此测试方法中,测试人员生成大量的随机数据,用于测试软件的稳定性和功能是否正常。
二、GUI测试的流程GUI测试的流程和其他的软件测试流程比较类似,但需要更多关注用户的使用体验和操作。
下面是GUI测试的典型流程:1. 需求分析:对待测试的软件进行需求分析。
2. 测试计划与测试设计:确定测试方案和测试设计。
3. 测试脚本开发:根据测试设计开发测试脚本。
4. GUI测试的执行:执行GUI测试,使用测试工具或手工操作完成测试操作。
5. 缺陷跟踪:记录缺陷信息,同时提供跟踪机制,跟踪和查询缺陷信息。
6. 缺陷修复:修复缺陷并进行重测、验收,并批准缺陷修复。
7. 测试报告:判断测试结果是否符合标准,并提交测试报告。
《Java 程序设计》实验报告--实验3
}
}
class ServerThread exte nds Thread{ public void run(){ try {
BufferedReader in = new BufferedReader( new In
putStreamReader(socket.getl nputStream()));
Stri ng str; while(true){ str = in. readL in e(); conten t.appe nd(str+"\n");
}
}
catch (Excepti on ex) {
}
}
}
}
3.测试结果:
五、实验结论、分析、思考题与心得体会 通过本次实验,我有以下几方面的收获、认识和体会:
1. 学会了编写带有图形化界面的程序。
2. 简单掌握了 JFrame JLabel 、JTextField 、JButton 和 JPanel 等组件的 方法。
3•能够独立解决部分编译和执行过程中的错误信息。
4•掌握事件处理的方法和常用的布局管理器。
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