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软包制作方法

软包制作方法
软包制作方法

软包制作

1。新型软包适用范围

家庭、办公、娱乐场所、商业等装饰背景墙面

会议室、影音室的装饰和吸声处理

不得作为倚靠或坐垫等用途,经常性的重力触碰会缩减使用寿命

2。新型软包的安装条件

因主材型条的厚度规格所要求,最佳安装效果的硬装设施:与型条厚度相等深度的凹槽墙面或与型条厚度相等的装饰边框。软包的固定面必须为木质板材或者优质的石膏板(后称‘底板’),确保安装的牢固。

3。海绵的选择

因主材型条的厚度规格所限制,海绵的后度不得低于1.5cm,一般在2-5cm 之间进行选择。效果:2cm为平面、3cm微凸弧面、4cm中凸弧面、5cm 高凸弧面,吸声效果和柔软度应根据海绵的密度来选择。

4。面料的选择

面料基本是布料和皮革两种,不限质地的选择,但面料必须结实抗拉(大部分具备),而且面料对叠(双层)后厚度不得高于5mm,为保证型条夹口的长久地张力。

5。型条结构

如图所示:

A101为型条的型号,高分子PVC材质,是目前应用最为广泛的一种。特点:方便更换面料、可塑性较强、可反复利用、安装便利、拼缝整齐等。

规格:宽3cm、厚1.5cm、长2m

分解规格:夹槽厚1.5cm、宽1cm,安装面宽2cm.

安装

一。画线

在软包安装区域的底板上,将设计的图形还原成比例线条。直线一般使用木工墨斗弹线,会较为精准。如底板上有其它杂线条,就使用不同颜色的墨水,保证线条清晰容易辨认。

二。固定型条框架

根据图形,先选择框架的边条进行固定。

先用钢剪将型条切出45度角,用于直角边的对接处

构成框架的横竖条与边条的交汇处,提前留出切口,为保障夹口交汇畅通,还要在边条上锯出2-3mm的缺口。之后,固定边条。

固定边条时与边框留出2-3mm的缝隙,为收边做准备。而且必须保证对角后夹口的畅通。

边条固定完毕后,开始按照经维线固定横竖向条

选横条或竖条采用一整根,没有规定限制。还是先留切口和锯口。保证纵横交汇畅通,是型条固定安装的重中只重,好比房屋的基梁。

框架固定完毕后,根据框架分隔出的空白区域进行测量,按照尺寸来裁切海绵。如果海绵是4-5cm厚度,裁切尺寸长宽可适当缩小1cm。

裁切好海绵后,粘贴时,出于环保考虑,尽量少用胶粘剂,能贴住即可

海绵粘贴完毕后,将面料进行裁剪,无论是自左而右或自上而下,都要按照每块宽高各多出8cm以上的余量。有些面料的规格,可以直接完成多块,不用刻意裁剪,直接安装。

将裁剪好的面料,从边条开始,整齐均匀的用铲刀塞进夹口内,注意边条外侧要留出不低于2cm的面料余边。

每块边条塞完后,接着塞对边,再依次塞另两边,即可完成一块。不得一次直接塞完任意的一条直线,必须顺序的一块一块地进行。如遇十字交叉口处,面料集结起皱,通过几次横竖向用铲刀塞进交叉口,将集结起皱的多余面料塞入夹口底部的夹槽内即可。

塞布时,会遇到余量不可进行下一块时,就需要接续面料,此时

将多余的面料剪掉,再将断茬全部塞进夹槽底部,才可接续面料。

框架主体的面料基本塞完后,进行最后一道工序——收边。

前面我们固定边条时,与边框留出的缝隙,就相当与一个夹口了。

将之前留出的余边,统一裁剪成1.5-2cm,沿边条

塞进缝隙,便算完工了。

以上是2cm厚度海绵的安装示例,如遇厚海绵的弧度软包安装,会因力度和面料伸缩性,而出现弧边波浪(不平整),就要用铲刀再次塞进面料进行调整,直至平整。

至于其它各种图形的安装制作,这里就不能一一介绍了,万变不离其宗,相信有一定理解能力的技术人员,必定能揣摩出来。

安装工具

空气压缩机(气泵)、码钉枪、壁纸刀、刀锯、墨斗、胶粘剂等,可去市场购得。

钢剪、大铲刀、小铲刀系型条厂家配套工具,全部台湾制造。

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件 技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。 三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。 三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。清单如下: 1.Blender 一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。 2.K-3D K-3D是免费自由的三维建模和动画软件。其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of Illusion Art of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。 4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool 一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

3DMAX效果图制作方法步骤

3DMAX效果图制作 3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。以下是小编整理的关于3DMAX效果图制作,希望大家认真阅读! 1、建模阶段(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形a状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就

可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了全。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。 2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的将玻璃,以及钢体塑料等现代构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。大量的运算

3dmax软包的制作方法

软包的制作 1、画一个平面(plane),长宽我随意定的2000*2000,纵向横向分段都是16, 2、把plane转为编辑多边形(poly),选择边,开启边后点击鼠标右键,选择快 速切片(quickslice),注意一下,这一步比较重要,从正方形的对角开始连线,每隔一个连一个,如图所示 3、转换到多边形(poly)的点,选中所有的点,然 后选择焊接(weld), 4、在修改器里选择涡轮平滑(turtosmooth)次数 (itreations)为1。 5、再切换到顶点,选择米字型交叉的点,点击 显示最终结果, 6、然后挤出(extrude)高度为-115,挤出基面宽度为25 7、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击多边形的边的命令。挤出边线高为20, 宽为7。 8、选择切角(chamfer),切角为6。再打开涡轮平滑(turbosmoon)。 9、渲染显示最终效果 菱形镜的画法 1、首先画一个box,长宽高为200.200.10,长和宽的段数都是8,转换到编辑多 边形,选择边, 2、右击鼠标的右键,选择快速切片(quickslice),从正方形的对角开始连线 3、要隔一个点连一条线, 4、然后挤压,边线为-2,基面宽度为1 5、贴上镜子的材质就可以了

枕头的制作 1、画一个200*300的box,段数都为20,给长方体赋予软体熟悉到修改面 板调两个地方一个是勾选complex force model,另一个勾选avoid self-interctions 2、再创建一个软体集合,一切准备好后,准备模拟运算 3、点击动力学模拟, 4、预览模拟界面,按p建进行模拟运算 5、运算开始,知道满意为止 6、 7、选择max里面的Updatemax导出模拟后的模型就可以了, 8、修改枕头,进行编辑多边形,点f4显示边,选择边,先选枕头边缘上的边, 然后循环(loop)知道选中一周,按ctrl键选面,选择extrude,勾选localnomal,

冰激凌3D制作模型方法

制作工具:3DMAX7.0 制作过程: 一、首先制作冰激凌的模型: 1、在“前”视图中新建图01所示的线条。 2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,选择图02中所示的点,单击鼠标右键,选择“贝塞尔”,将顶点进行圆滑处理。 3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”项,得到图03所示的模型。

4、在“顶”视图中新建图04所示的图形,一个圆形和一个方形。 5、在“前”视图中新建图05所示的直线。

6、选择直线,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮进入放样属性面板,单击“获取截面”按钮,在视图中选择“圆形”。 7、展开“路径参数”,将“路径”值修改为30如图06,然后再次单击“获取截面”按钮,在视图中选择“长方形”,得到图07所示的放样物体。 8、展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,将缩放曲线修改为图08的曲线,得到效果如图09所示。

9、单击“扭曲”按钮,调整扭曲曲线为图10所示的曲线,这样便在放样路径上产生了扭曲效果如图11所示。

10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,按图12所示修改参数,然后将当前所编辑的材质指定给放样物体。 11、选择第二个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”贴图,选择图13所示的图片,然后调整其贴图坐标如图14所示。

12、单击“自发光”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“衰减”贴图,单击“返回”按钮返回到上级目录,展开“贴图”卷展栏,将“自发光”的“数量”值修改为20。最后将其“表面色”修改为蛋黄色,再把当前所编辑的材质指定给模型。 13、单击工具栏中的“快速渲染”,渲染后的效果如图15所示。 二、下面制作冰激凌慢慢融化的效果: 14、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“融化”,进入融化修改属性面板如图16所示。 15、单击动画控制区中的“自动键”按钮,然后按图17所示修改融化参数。

如何用3DMAX简单制造真实的水面

牙刷https://www.doczj.com/doc/1811445178.html, 四件套https://www.doczj.com/doc/1811445178.html, 在用3DMAX进行三维设计中常常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过摸索,我找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,特介绍如下: 1. 单击[Create]→[Geometry(几何体)] →[Plane(平面)],在场景中建立一个长宽都为500的平面,Segs(片段数)都设为30,如果你的机器速度足够快还可以将片段数设得更高。 2. 按M键打开材质编辑器,选择一个示例球,按下[Assign Material to Selection]按钮,将材质赋给平面。在Blinn Basic Parameters栏中,单击Ambient旁边的色块,在Color selector窗口中,将颜色设为R:150,G:170,B:190。Diffuse(漫反射色)设为黑色R=G=B=0。然后设置Specular Level=40,Glossiness=30。 3. 展开Maps卷展栏,单击Bump右边的[None]按钮,在“Material/map Browser”中双击Mix贴图。 4. 点击Color#1旁边的[None],在弹出的(材质/贴图浏览器)中选择Noise。 5. 修改Noise的参数,选中Tu bulence,默认Size为25。单击[Go to parent]按钮,回到Mix层级,再单击Color#2旁边的[None]按钮,再次选择Noise。修改Noise的参数,选中Tubulence,并把Size改为5。 6. 单击[Go to parent]按钮,回到Maps层级,点击Reflection(反射)右边的[None],在弹出的材质/贴图浏览器中选择Bitmap(位图)。在Select Bitmap Image file对话框中,找一张天空的照片将它打开作为反射贴图。 7. 回到材质编辑器中,修改Reflection的参数,在Coordinates卷展栏中将Spherical Environment修改为Shrink-wrap Enviroment。 8. 创建灯光。关闭材质编辑器,单击[Create]→[Lights]→[Ommi],在场景中建立一泛光灯,将灯光的位置调整好。调节灯光的颜色和亮度。先选中灯光,再点击Modify(修改)面板,在General Parameters卷栏中修改颜色为R:180,G:180,B:180(灰色)。在Multip(亮度)中输入5。 9. 创建Camera,单击[Create]→[Cameras]→[Taget]。在场景中建立一目标摄像机,并将它的位置调整好。将透视图改为摄像机视图。 10. 渲染效果。 在实际应用中可按需要改变平面的尺寸,但片段数要足够高。如要制作水波荡漾的动画,可按下[动画记录]钮,并改变材质的Bump(凹凸)值以及Noise的相关参数等。限于篇幅就不详述了。 本资讯源于https://www.doczj.com/doc/1811445178.html,整编,转载请注明地址!!! 浴巾https://www.doczj.com/doc/1811445178.html, 三相电能表https://www.doczj.com/doc/1811445178.html,

软包制作方法

软包制作 1。新型软包适用范围 家庭、办公、娱乐场所、商业等装饰背景墙面 会议室、影音室的装饰和吸声处理 不得作为倚靠或坐垫等用途,经常性的重力触碰会缩减使用寿命 2。新型软包的安装条件 因主材型条的厚度规格所要求,最佳安装效果的硬装设施:与型条厚度相等深度的凹槽墙面或与型条厚度相等的装饰边框。软包的固定面必须为木质板材或者优质的石膏板(后称‘底板’),确保安装的牢固。 3。海绵的选择 因主材型条的厚度规格所限制,海绵的后度不得低于1.5cm,一般在2-5cm 之间进行选择。效果:2cm为平面、3cm微凸弧面、4cm中凸弧面、5cm 高凸弧面,吸声效果和柔软度应根据海绵的密度来选择。 4。面料的选择 面料基本是布料和皮革两种,不限质地的选择,但面料必须结实抗拉(大部分具备),而且面料对叠(双层)后厚度不得高于5mm,为保证型条夹口的长久地张力。 5。型条结构

如图所示: A101为型条的型号,高分子PVC材质,是目前应用最为广泛的一种。特点:方便更换面料、可塑性较强、可反复利用、安装便利、拼缝整齐等。 规格:宽3cm、厚1.5cm、长2m 分解规格:夹槽厚1.5cm、宽1cm,安装面宽2cm. 安装 一。画线 在软包安装区域的底板上,将设计的图形还原成比例线条。直线一般使用木工墨斗弹线,会较为精准。如底板上有其它杂线条,就使用不同颜色的墨水,保证线条清晰容易辨认。 二。固定型条框架 根据图形,先选择框架的边条进行固定。 先用钢剪将型条切出45度角,用于直角边的对接处

构成框架的横竖条与边条的交汇处,提前留出切口,为保障夹口交汇畅通,还要在边条上锯出2-3mm的缺口。之后,固定边条。

软包锂离子电池制作工艺流程详解

软包锂离子电池制作工艺流程详解 2018-04-27电动知家 1、软包电芯 所谓的软包电芯,其实就是使用了铝塑包装膜作为包装材料的电芯。相对来说,锂离子电池的包装分为两大类,一类是软包电芯,一类是金属外壳电芯。金属外壳电芯又包括了钢壳与铝壳等等,近年来由于特殊需要有的电芯采用塑料外壳的,也可以划为此类。 二者的差别出了外壳材料不同,决定了其封装方式也不同。软包电芯采用的是热封装,而金属外壳电芯一般采用焊接(激光焊)。软包电芯可以采用热封装的原因是其使用了铝塑包装膜这种材料。 2、铝塑包装膜 铝塑包装膜(简称铝塑膜)的构成见图,其截面上来看有三层构成:尼龙层、A l层与P P层。 三层各有各的作用,首先尼龙层是保证了铝塑膜的外形,保证在制造成锂离子电池之前,膜不会发生变形。 A l层就是一层金属A l构成,其作用是防止水的渗入。锂离子电池很怕水,一般要求极片含水量都在P P M级,所以包装膜一定能够挡住水气的渗入。尼龙不防水,无法起到保护作用。而金属A l在室温下

会与空气中的氧反应生成一层致密的氧化膜,导致水气无法渗入,保护了电芯的内部。A l层在铝塑膜成型的时候还提供了冲坑的塑性,这个详见第3点。 P P是聚丙烯的缩写,这种材料的特性是在一百多摄氏度的温度下会发生熔化,并且具有黏性。所以电池的热封装主要靠的就是P P层在封头加热的作用下熔化黏合在一起,然后封头撤去,降温就固化黏结了。 铝塑膜看上去很简单,实际做起来,如何把三层材料均匀地、牢固地结合在一起也不是那么容易的事。很遗憾的是,现在质量好的铝塑膜基本上都是日本进口的,国产的不是没有,但质量还有待改进。 3、铝塑膜成型工序 软包电芯可以根据客户的需求设计成不同的尺寸,当外形尺寸设计好后,就需要开具相应的模具,使铝塑膜成型。成型工序也叫作冲坑(其实个人觉得应该是“铳坑”,但大家都这么写就随俗吧),顾名思义,就是用成型模具在加热的情况下,在铝塑膜上冲出一个能够装卷芯的坑,具体的见下图 铝塑膜冲好并裁剪成型后,一般称为P o c k e t袋,见下图所示。一般在电芯较薄的时候选择冲单坑(下图左),在电芯较厚的时候选择冲双坑(下图右),因为一边的变形量太大会突破铝塑膜的变形极限而导致破裂。

3dmax教程异形背景造型及软包建模技巧

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

3ds MAX实例桌子的制作【3dmax教程】

【实例说明】 在这个例子中通过创建基本的几何物体和扩展的几何物体来组合成一张桌子,实例效果如图1-12所示。 图1-12桌子 【设计要点】 制作的这张桌子是通过圆柱和倒角圆柱拼接而成的,桌子的尺寸都是按照实际的尺寸制作的。 【步骤】 (1)启动3ds max6,在(创建)面板的(几何体)面板中单击Standard Primitives,在弹出的下拉列表中选择Extended Primitives(扩展几何体),在其下单击(倒角圆柱)按钮,在Top(顶)视图中建立一个倒角圆柱,如图1-13所示。 图1-13在Top(顶)视图中建立一个倒角圆柱 (2)这个倒角圆柱作为桌子的面板。然后在Top(顶)视图中再建立一个倒角圆柱,作为桌子的底板,如图1-14所示。

图1-14建立桌子的底板 (3)下面制作桌子的支撑柱,在(创建)下面的(几何体)面板下单击Extended Primitives,在弹出的下拉列表中选择standard Primitives(基本几何体),在其下单击(圆柱)按钮,在Top(顶) 视图中建立一个圆柱,如图1-15所示。 图1-15建立桌子的支撑柱 (4)这个桌子模型就制作完成了,下面来为桌子赋予材质。单击工具栏中的(材质编辑器)按钮,弹出Material Editor(材质编辑器)对话框。选择其中的一个样本球,单击展开其下的Maps(贴图)卷展栏,单击Diffuse(漫反射)右边的按钮,弹出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,在其中选择Bitmap(位图)并单击OK按钮,弹出Select Bitmap Image File(选择位图文件)对话框,在其中找到一张木纹贴图,如图1-16所示。

锂电池英文生产流程

Mixing(配料) Mix solvent and bound separately with positive and negative active materials. Make into positive and negative pasty materials after stirring at high speed till uniformity. Coating(涂布) Now, we are in coating line. We use back reverse coating. This is the slurry-mixing tank. The anode(Cathode)slurry is introduced to the coating header by pneumaticity from the mixing tank. The slurry is coated uniformly on the copper foil, then the solvent is evaporated in this oven. (下面的依据情况而定)There are four temperature zones, they are independently controlled. Zone one sets at 55 degree C, zone two sets at 65 degree C, zone three sets at 80 degree C, zone four sets at 60 degree C. The speed of coating is 4 meters per minute. You see the slurry is dried. The electrode is wound to be a big roll and put into the oven. The time is more than 2 hours and temperature is set at 60 degree C. Throughout the coating, we use micrometer to measure the electrode thickness per about 15 minutes. We do this in order to keep the best consistency of the electrode. Vocabulary: coating line 涂布车间back reverse coating 辊涂coating header 涂布机头 Al/copper foil 铝/铜箔degree C 摄氏度temperature zones 温区 wind to be a(big)roll 收卷evenly/uniformly 均匀oven 烘箱 evaporate 蒸发electrode 极片 Cutting Cut a roll of positive and negative sheet into smaller sheets according to battery specification and punching request. Pressing Press the above positive and negative sheets till they become flat. Punching Punching sheets into electrodes according to battery specification, Electrode After coating we compress the electrode with this cylindering machine at about 7meters per minute. Before compress we clean the electrode with vacuum and brush to eliminate any particles. Then the compressed electrode is wound to a big roll. We use micrometer to measure the compressed electrode thickness every 10 minutes. After compressing we cut the web into large pieces. We tape the cathode edge to prevent any possible internal short. The large electrode with edge taped is slit into smaller pieces. This is ultrasonic process that aluminum tabs are welded onto cathodes using ultrasonic weld machine. We tape the weld section to prevent any possible internal short. And finally, we clean the finished electrodes with vacuum and brush. Vocabulary: cylindering 柱形辊压vacuum 真空particle 颗粒 wound 旋紧卷绕micrometer 千分尺internal short 内部短路 slit 分切ultrasonic 超声波weld 焊接

3DMAX制作逼真的桌布模型基础教程

1、请在些工具栏中的3D桌布模型空白处单击右键 2、reactor 面板出现在我们的界面中 、

3、在场景中加入了一张桌子,等一下就是在这张桌子上铺上桌布 4、现在我们把桌子的所有部分选中,然后在reactor命令面板中选取最上面的那个图标,它的名字叫刚体集合,所谓刚体就是本身不会发生变形的物体,比如木头,石头等,而布料,海绵等就不属于刚体,它们是软体。

5、现在让我们打就做的布建立好,我用了plane命令,也就是平面造型命令,请把这块布放在桌子的正上方,一定要和桌子保留一点距离,因为现实中没有布可以放在桌面里面的,只能是在桌面的上面多注意,plane的网格细节越高越好,越高效果就越真实。

6、现在,这块布还不能成为真正的布,它只不过是一个普通的平面物体,无法变形,那就让我们给它加入一个布料修改器吧,在加入布料修改器之前我们必须先把这个plane再进行一下细分,我用的是Tessellate细化命令,这个命令可以让被选物体变为以三角面为细节的物体,里面的选项无需调整,选这个命令的原因是因为在动力学中对三角面的支持比四边形面要好的多。

7、现在我们就为这个3D模型下载plane加入一个布料修改器,选中plane 然后再选取左边reactor命令面板中的倒数第七个,这个就是布料修改器。

8、现在让我们看看这块布的调节参数,这些参数一般不用调整的,在这个例子中,我们只需将Damping参数调到0,让我们的布料不会有意想不到的变形。 9、现在这步是关键,让我们选取reactor命令面板上第二个图标,这是布料集合图标,这是让我们布料产生作用的命令,如没有选这个那我们刚才做的都是白费的。

揭秘锂电池制造工艺全解析

揭秘!锂电池制造工艺全解析 锂电池结构 锂离子电池构成主要由正极、负极、非水电解质和隔膜四部分组成。目前市场上采用较多的锂电池主要为磷酸铁锂电池和三元锂电池,二者正极原材料差异较大,生产工艺流程比较接近但工艺参数需变化巨大。若磷酸铁锂全面更换为三元材料,旧产线的整改效果不佳。对于电池厂家而言,需要对产线上的设备大面积进行更换。

锂电池制造工艺 锂电池的生产工艺比较复杂,主要生产工艺流程主要涵盖电极制作的搅拌涂布阶段(前段)、电芯合成的卷绕注液阶段(中段),以及化成封装的包装检测阶段(后段),价值量(采购金额)占比约为(35~40%):(30~35)%:(30~35)%。差异主要来自于设备供应商不同、进口/国产比例差异等,工艺流程基本一致,价值量占比有偏差但总体符合该比例。 锂电生产前段工序对应的锂电设备主要包括真空搅拌机、涂布机、辊压机等;中段工序主要包括模切机、卷绕机、叠片机、注液机等;后段工序则包括化成机、分容检测设备、过程仓储物流自动化等。除此之外,电池组的生产还需要Pack 自动化设备。 锂电前段生产工艺 锂电池前端工艺的结果是将锂电池正负极片制备完成,其第一道工序是搅拌,即将正、负极固态电池材料混合均匀后加入溶剂,通过真空搅拌机搅拌成浆状。配料的搅拌是锂电后续工艺的基础,高质量搅拌是后续涂布、辊压工艺高质量完成的基础。 涂布和辊压工艺之后是分切,即对涂布进行分切工艺处理。如若分切过程中产生毛刺则后续装配、注电解液等程序、甚至是电池使用过程中出现安全隐患。因此锂电生产过程中的前端设备,如搅拌机、涂布机、辊压机、分条机等是电池制造的核心机器,关乎整条生产线的质量,因此前端设备的价值量(金额)占整条锂电自动化生产线的比例最高,约35%。

史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏7、视图区 8、视图控制区9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面+ 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 3DMAX 第二讲

3dmax贴图教程:教你如何制作一个真实的金属材质

3dmax贴图教程:教你如何制作一个真实的金属材质 我们利用3dmax贴图制作金属材质,有一部分需要ps处理,最后的效果见下图。 首先,建模,给它一个贴图坐标器。 然后,贴图展开的修改器,赋予它一个网格材质。网格材质容易看出扭曲来,可以通过手调他的重复次数来使它有合适的贴图比例。打开在视图中显示贴图的选项是很有帮助的,对于这个物体我需要的是1.3和1的重复次数,所以比率是1.3:1。然后用texporter的展开贴图弄一个快照,并且保存为tif格式。(tga也不错,我们必须要确定的是得到一个alpha通道)。我需要的是高度为800象素的图片,因此呢我的宽度是800*1.3=1040。 其实也没有必要弄得这么准确,但是我做这个事情主要是避免它在某个方向上有扭曲现象。好多时候你也可以根据texport来估计贴图的比率。 下面是展开图的网格物体,我们准备在他的上面绘制贴图。在ps中我复制alpha通道到一个新的图层然后修改模式为multiply。这中方法黑色的线框将要显示,但是所有的白色的物体将要是透明的,这可以让你轻松的看到你所绘制的东西。这一层是在最顶端的它总是阻止以外的绘制出现。

我然后放置了一层黄色的油漆和绿色的油漆,我是利用了一些有文理的照片,然后在它上面绘制颜色。 图为铜锈贴图

图为铜锈贴图 它在ps中的状况如图: 在网格物体的指导下我们可以绘制油漆脱落的部分,我们需要重新建立一层在他上面用黑和白色涂料的图层,我们用印章工具绘制出高对比度的图象,还有在需要的地方小心手绘。

图为ps绘图

图为ps绘图效果 材质基本上完成了,让我们给他做旧一点。另外建立了一层,并且设置为multiply,用很大的,柔软的笔用一个棕色的颜色来绘制污迹。特别关注的是一些角落和拐角处,那些地方聚集了很多的灰尘。保持他的柔软度调整他的硬度也可以得到很难看的材质。 现在是给表面加罩的时候了,这需要沿着边也要很大的表面就象中间的材质一样用一个大的刷子来进行。

3D纸模介绍及制作

3D纸模介绍及制作 新手入门应该了解的知识 一、纸模型介绍 纸模型,也称作卡片模型,是一种将平面的纸(通常是厚纸或卡片)通过设计好的图纸,进行裁剪来制作出零件组装成具有立体效果的一种模型。纸模型已有百年历史,商业纸模型在20世纪早期的杂志中已经出现,在二次大战中最为盛行,因为当时纸的供应相比起其他物品较为充裕,英国设计及出版的纸模型杂志《Micromodels》,在1941年开始曾盛行一时。可以用纸模型砌出一个微型世界,里面有教堂、火车站、卫星地面站……应有尽有。这是一种消闲物品,有时也是小孩的手工之一。还记得小时候玩过的手工劳动嘛?把零部件用剪刀或刻刀从纸上裁剪下来,并将纸张折叠成形,再用胶水粘贴起来就OK啦!目前常见的纸模多数为日本动画里的高达或机械、人形、卡通、建筑,以及在军事和民用上出现的车、船、飞机等等。 纸模型是一种时髦而经久不衰的手工制品,它做工精致、色彩艳丽、轻巧耐看、物美价廉,不仅可自娱,而且非常适合作为礼物赠送他人,因此深受消费者喜爱。它在日本及欧洲(尤以东欧地区)较为流行。在过去,纸模型只是小众的兴趣,并没受到太大的重视,但到了现在,由于网路的发展,纸模变得更为盛行了;世界上不同的地区,有不少纸模爱好者成立了关于纸模型创作的网路社群及网页,借此与其它人分享制作纸模型的心得;而且更定期在不同地方举行展览,使纸模型变得更为普及。 现在的纸模型展开图设计精密,再利用纸的可弯可折性,搭配胶水的粘贴,完成的纸模型让人惊叹。雄伟的建筑大楼、威风的军事武器、亲切的火车汽车摩托车、栩栩如生的动物昆虫标本、幻想世界的未来战场,难以想像原来纸也可以制作出精致的作品,表现出令人惊讶的生命力。 在东欧、日本等地是一种非常普及的模型爱好,但在中国大陆还不多见。随着纸模型的日益发展,现在的纸模型不单是传统的纸片加胶水了。纸模型也随着时间的变化而变化,变成了一个动手、动脑受欢迎的模型。使玩家在玩中学会改装,学会开创,并从而得到乐趣。 纸模型是完全印在平面的纸张上的,制作是一个从平面到立体的过程,制作的

3dmax软包制作教程

有的朋友对软包的制作存在疑问,下面CG高手项目外.包网就给大家讲解一下: 1、画一个平面(plane),长宽我随意定的2000*2000,纵向横向分段都是16, 2、把plane转为编辑多边形(poly),选择边,开启边后点击鼠标右键,选择快 速切片(quickslice),注意一下,这一步比较重要,从正方形的对角开始连线,每隔一个连一个,如图所示 3、转换到多边形(poly)的点,选中所有的点,然 后选择焊接(weld), 4、在修改器里选择涡轮平滑(turtosmooth)次数 (itreations)为1。 5、再切换到顶点,选择米字型交叉的点,点击 显示最终结果, 6、然后挤出(extrude)高度为-115,挤出基面宽度为25 7、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击多边形的边的命令。挤出边线高为20, 宽为7。 8、选择切角(chamfer),切角为6。再打开涡轮平滑(turbosmoon)。 9、渲染显示最终效果 菱形镜的画法 1、首先画一个box,长宽高为200.200.10,长和宽的段数都是8,转换到编辑多 边形,选择边, 2、右击鼠标的右键,选择快速切片(quickslice),从正方形的对角开始连线 3、要隔一个点连一条线, 4、然后挤压,边线为-2,基面宽度为1 5、贴上镜子的材质就可以了

枕头的制作 1、画一个200*300的box,段数都为20,给长方体赋予软体熟悉到修改面 板调两个地方一个是勾选complex force model,另一个勾选avoid self-interctions 2、再创建一个软体集合,一切准备好后,准备模拟运算 3、点击动力学模拟, 4、预览模拟界面,按p建进行模拟运算 5、运算开始,知道满意为止 6、 7、选择max里面的Updatemax导出模拟后的模型就可以了, 8、修改枕头,进行编辑多边形,点f4显示边,选择边,先选枕头边缘上的边, 然后循环(loop)知道选中一周,按ctrl键选面,选择extrude,勾选localnomal,

3D建模教程

3dmax游戏角色建模是指3dmax游戏角色建模师根据游戏原画师给的原画稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等模型。但是这些是用那些软件制作出来的呢,你知道多少? 粉丝福利全部免费赠送哦 有任何关于游戏或者动漫制作的问题多可以问我的哦 下面的教程是零基础开始的哦 可以当做兴趣爱好学一学哦 当做职业也是非常不错的

3dmax游戏角色建模师对美术的基础要求要比3dmax游戏场景建 模师高,需要深入 解人体组织结构,还要熟练使用3dmax等三维软件。3dmax游戏角色建模最常用的软件就是3dmax,除此之外maya,PS、MAYA、UVLayout,Bodypaint等软件也会用到。 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DO操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG 制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开

始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max, PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。 BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

新型软包制作方法

新型软包制作方法(总7页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1 -CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除

材料与应用 1。新型软包适用范围 家庭、办公、娱乐场所、商业等装饰背景墙面 会议室、影音室的装饰和吸声处理 不得作为倚靠或坐垫等用途,经常性的重力触碰会缩减使用寿命 2。新型软包的安装条件 因主材型条的厚度规格所要求,最佳安装效果的硬装设施:与型条厚度相等深度的凹槽墙面或与型条厚度相等的装饰边框。软包的固定面必须为木质板材或者优质的石膏板(后称‘底板’),确保安装的牢固。 3。海绵的选择 因主材型条的厚度规格所限制,海绵的后度不得低于,一般在2-5cm之间进行选择。效果:2cm为平面、3cm微凸弧面、4cm中凸弧面、5cm高凸弧面,吸声效果和柔软度应根据海绵的密度来选择。 4。面料的选择 面料基本是布料和皮革两种,不限质地的选择,但面料必须结实抗拉(大部分具备),而且面料对叠(双层)后厚度不得高于5mm,为保证型条夹口的长久地张力。 5。型条结构

如图所示: A101为型条的型号,高分子PVC材质,是目前应用最为广泛的一种。特点:方便更换面料、可塑性较强、可反复利用、安装便利、拼缝整齐等。 规格:宽3cm、厚、长2m 分解规格:夹槽厚、宽1cm,安装面宽2cm. 安装 一。画线 在软包安装区域的底板上,将设计的图形还原成比例线条。直线一般使用木工墨斗弹线,会较为精准。如底板上有其它杂线条,就使用不同颜色的墨水,保证线条清晰容易辨认。 二。固定型条框架 根据图形,先选择框架的边条进行固定。 先用钢剪将型条切出45度角,用于直角边的对接处

书本夹3D模型制作步骤

书本夹模型制作 1.在前视图中,选择【图形】绘制【圆形】,半径设为3.8 2.在前视图中,选择【图形】绘制【矩形】【35,25,0】,选择矩形单击鼠标右键,转化为【可 编辑样条线】 3.在前视图中,选择顶点,选择矩形所有点单击鼠标右键,将点转为【角点】便于调整外 形 4.在前视图中,比照模型结构调整位置,然后使用【附加】,将圆和矩形合成在一个样条 线里面编辑。 5.在前视图中,选择圆的一条边增加一个点,使用【拆分】,删除多余的线段 6.在前视图中,将矩形的端点和圆上增加的端点点击【熔合】后再【焊接】,将焊接好的点 单击鼠标右键转为【Bezier】,调整其弧度,可借用【旋转】调整弧度的自然度

7.在前视图中,对矩形的右下角的点做【圆角】处理,值设为2 8.在前视图中,使用【镜像】进行下图操作 9.在前视图中,调整两样条线位置,旋转一条线将另一条线【附加】进来,使它们合在一 起,选择【顶点】,进行下图操作,先【溶合】再【焊接】,将【焊接】的点删除。 10.按住P键,在透视图中,添加【挤出】修改器,设置数量为65 11.在透视图中,制作挖空结构,选择已有模型添加一个【编辑多边形】,选择【边】,使用 【切片平面】

黄色为切片,调整其位置并沿着Y轴进行【旋转】,按下【切片】就切出一段线段,并移动线段再点击【切片】,点击一条线段选择【循环】并移动线段位置 12.在透视图中,选择【编辑多边形】的【顶点】沿着Y轴移动下面的顶点与面垂直(F3和 F4切换视图) 13.在透视图中,选择【编辑多边形】下面的【面】操作中按住CTRL加选,按住DEL删除得 到右边的模型 14.在透视图中,为单片模型增加厚度,为它添加一个【壳】的修改器,参数设置如下图 15.在透视图中,修改模型边缘的倒角,为模型添加新的【编辑多边形】修改器,进行【边】 的修改,选择边缘部位,按下【循环】如下图红色区域,按住CTRL加选其它边缘

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