UML 顺序图
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UML九种建模图--顺序图概述顺序图是⼀种交互图(interaction diagram).交互图展现了⼀种交互,它由⼀组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。
交互图专注于系统的动态视图。
顺序图是强调消息的时间次序的交互图。
组成顺序图主要有4个标记符:对象、⽣命线、消息和激活。
对象三种表⽰⽅法1.包括对象名和类名,2、只有类名3.只有对象名⽣命线⽣命线⽤于描述对象的存在周期,对象下⽅的虚线就是该对象的⽣命线。
激活控制焦点是指活动者或对象处于执⾏状态的时间段消息消息⽤于描述对象间交互的⽅式及内容。
消息分为四种:同步消息、异步消息、返回消息、⾃关联消息1.同步消息:⼀个对象向另⼀个对象发出同步消息后,将处于阻塞状态,⼀直等到另⼀个对象的回应表⽰⽅式:2.异步消息:⼀个对象向另⼀个对象发出异步消息后,这个对象可以进⾏其他的操作,不需要等到另⼀个对象的响应表⽰⽅式:3.返回消息:同步消息的返回消息表⽰⽅式:4.⾃关联消息:⽤来描述对象内部函数的互相调⽤表⽰⽅式:还有顺序图中对于流程控制的模块:复合⽚段复合⽚段有多种,在此主要介绍⼀下⼏种:条件判断、可选、循环、同步1.条件判断:⽤于描述代码中if…else…这种结构标记为“alt”例如:2.可选:是⼀种特殊的“条件判断”,它只是⼀个if,没有else if或else 可选的标记为:opt3.循环:是指代码中的for、while之类的语句块循环的标记为:loop例如:下图中[m,n]是指⾄少执⾏m次,最多执⾏n次4.同步:⽤于描述多线程的情况同步的标记是:par画顺序图的步骤:1. 确定交互的范围2. 确定参与交互的活动者与对象3. 确定活动者、对象的⽣存周期4. 确定交互中产⽣的消息5. 细化消息的内容。
用例图
1.远程网络教学系统
2图书管理系统
类图
1、创建一个类图。
下面给出创建类图所需的信息。
学生可以是在校生或者毕业生。
助教只能是在校生。
一名助教指导一名学生。
教师和教授属于不同级别的教员。
一名教师助理可以协助一名教师和一名教授,一名教师只能有一名教师助理,一名教授可
以有5名教师助理。
教师助理是毕业生。
顺序图
使用电话的场景描述,创建一个状态机图和顺序图(1)顺序图
使用电话顺序图
●1、根据开门的情况,分泳道绘制活动图。
回家开门的主要环节如下:取出钥匙,插入门锁,旋转钥匙打开门,退出钥匙进入房间,请绘制开门的活动图。
要求表明哪些活动由哪些对象进行的,并标明关键动作的Actions。
●根据网上提交订单的情况,分泳道绘制活动图。
登陆窗口活动图
用户
Main
For循环
用户注册。
UML中的顺序图和协作图的区别与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准语言,被广泛应用于软件开发过程中。
在UML中,顺序图和协作图是两种常用的建模工具,用于描述系统中对象之间的交互关系。
本文将探讨顺序图和协作图的区别,并通过实际应用案例解析它们的使用。
顺序图是一种时序图,用于展示对象之间的交互顺序。
它通过显示对象之间的消息传递和时间顺序来描述系统的动态行为。
顺序图以垂直方向表示时间轴,从上到下按照时间顺序排列对象和消息。
每个对象用一个矩形表示,对象之间的消息通过箭头表示。
顺序图强调对象之间的交互和消息的顺序,能够清晰地展示系统中的动态行为。
协作图是一种静态图,用于描述对象之间的合作关系。
它通过展示对象之间的连接和消息传递来描述系统的结构和交互。
协作图以水平方向表示对象之间的连接关系,每个对象用一个矩形表示,对象之间的连接通过实线和虚线表示。
协作图强调对象之间的连接和合作关系,能够清晰地展示系统中的结构和交互。
为了更好地理解顺序图和协作图的区别,我们可以通过一个实际应用案例来解析它们的使用。
假设我们正在开发一个在线购物系统,其中包含用户、购物车和商品三个对象。
首先,我们可以使用顺序图来描述用户购买商品的过程。
顺序图可以展示用户选择商品、将商品添加到购物车、结算支付等交互过程。
通过顺序图,我们可以清晰地了解用户与系统之间的交互顺序和消息传递。
接下来,我们可以使用协作图来描述购物车和商品之间的合作关系。
协作图可以展示购物车和商品之间的连接关系,以及它们之间的消息传递。
通过协作图,我们可以清晰地了解购物车和商品之间的合作关系,从而更好地设计系统的结构和交互。
通过以上案例,我们可以看到顺序图和协作图在描述系统中的对象交互和合作方面有着不同的应用场景。
顺序图适用于描述对象之间的交互顺序和消息传递,而协作图适用于描述对象之间的连接关系和合作关系。
UML图学习序列图(顺序图)和协作图分类:UML 2012-11-30 16:42 2528人阅读评论(19) 收藏举报在面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) ,其中,“顺序图”与“协作图”表述的是相似的消息。
序列图(Sequence Diagram)强调的消息时间顺序的交互图,描述类系统中类与类之间的交互,它将这些交互建模成消息互换,换句话说,顺序图描述了类与类之间之间相互交换以完成期望行为的消息。
顺序图的特点是清晰,一个设计很好地顺序图从左到右、从上到下可以很好地表示出系统数据的流向,为接下来的系统设计做好铺垫。
协作图(Collaboration Diagram /Communication Diagram,也叫合作图)是一种交互图(interaction diagram),强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。
一个协作图显示了一系列的对象和在这些对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息。
对象通常是命名或匿名的类的实例,也可以代表其他事物的实例,例如协作、组件和节点。
使用协作图来说明系统的动态情况。
1、序列图(顺序图)的知识点概要:点此看大图2、协作图知识点概要:点此看大图3:顺序图(1)先从图书馆借/还书角度了解顺序图从顺序图的流程中,清晰到了解程序的过程,十分清晰明了(2)从地铁购票的活动中来看顺序图根据机房收费系统来画的部分顺序图(3):一般用户角度查询信息。
(4):操作员注册新的学生账号(5)管理员的基本系统数据的的设定4、协作图(1)结合刚才的图书馆借/还书的过程。
根据序号可以发生的先后顺序(2)从地铁购票的角度来学习协作图(3)结合机房收费系统角度画的协作图一般用户查询信息:(4)操作员注册卡(5)管理员修改基本数据5、协作图与顺序图的区别和联系协作图和顺序图都表示出了对象间的交互作用,但是它们侧重点不同顺序图清楚地表示了交互作用中的时间顺序(强调时间),但没有明确表示对象间的关系。
uml交互图(顺序图、通信图、鲁棒图、定时图)交互与交互图交互的概念一次交互就是指在特定语境中,为了实现某一个目标,而在一组对象之间进行交换的一组消息所表示的行为消息UML中的4种交互图顺序图:顺序图是一种强调消息时间顺序的交互图,为读者提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹通信图:UML 2.0中的通信图实际上就是UML1中的协作图,它强调的是参加交互的对象的组织,为读者提供了在协作对象结构组织的语境中观察控制流的一个清晰的可视化轨迹定时图:采用了一种带数字刻度的时间轴来精确地描述消息的顺序交互概述图:是交互图和活动图的混合物如何阅读交互图阅读顺序图顺序图的主要元素对象与角色:最顶上一排矩形框。
在交互图中,参与交互的对象既可以是具体的事物,又可以是原型化的事物。
作为具体的事物,一个对象代表现实世界中的某个东西。
例如,aOrder作为类Order的一个实例,可以代表一个特定的订单;而如果作为一个原型化的事件,则aOrder可以代表类Order 的任何一个实例。
生命线与控制焦点:每个对象都有自己的生命线,对象生命线是一条垂直的虚线,用来表示一个对象在一段时间内存在消息:用来描述对象之间所进行的通信的,该信息带有对将要发生的活动的期望。
当传送一个消息时,它所引起的动作是用一个通过对计算过程的抽象而得到的可执行语句(就是方法头)。
消息分为五种:调用、返回、发送、创建和销毁调用:表示调用某个对象一个操作顺序编号(第几步的编号):整个消息的传递过程就形成了一个完整的序列,因此通过在每个消息的前面加上一个用冒号隔开的顺序号来表示其顺序。
除了顺序编号之外,还可以采用嵌套方案:读图小结第1步在dispatchForm(分发窗体)中,对于某个已支付的Order进行分发时,就会调用该订单(一个Order类的实例对象aOrder)的dispatch()方法。
1.1 dispatch()方法将逐个调用[for each orderitem]该Order对应的所有OrderItem对象的getPeddleryId()方法获取供应商ID 1.2(PeddleryId),1.1.1而OrderItem对象则是通过其所对应的Product对象来的getPeddleryId()方法来获取供应商ID。
软件工程 UML顺序图
一、引言
二、背景信息
在软件开发过程中,系统的不同组件之间需要进行交互以实现特定的功能。
为了更好地理解和描述这些交互行为,我们使用UML顺序图。
1、概述
本节介绍了UML顺序图的概念和用途。
它包括顺序图的定义、目的和在软件工程中的作用。
2、顺序图元素
本节详细讲解了顺序图中的各种元素,包括角色、对象、生命线、消息、激活等。
每个元素都有其特定的作用和用法,读者可以根据需要灵活运用。
三、创建顺序图的步骤
本节提供了创建顺序图的详细步骤,包括以下几个阶段:
1、确定系统的目标和需求
2、确定所涉及的角色和对象
3、绘制生命线和消息
4、添加激活和返回消息
5、优化和调整顺序图
四、顺序图示例
本节给出了一个示例顺序图,以帮助读者更好地理解顺序图的创建和解释过程。
该示例展示了一个简单的系统交互场景,并详细说明了每个元素的作用和相互关系。
五、常见问题解答
本节提供了一些常见问题的解答,以帮助读者更好地理解和应用顺序图。
包括如何处理异常情况、如何表示并发操作等问题的解决方法。
六、附件
本文档涉及的附件包括示例代码、详细设计文档等,可供读者参考和。
七、法律名词及注释
在本文档中涉及的法律名词和术语说明,以确保读者对相关法律问题有正确的理解。
八、结论。
UML顺序图的异常消息与错误处理技巧UML(统一建模语言)是一种用于软件系统设计的图形化语言,其中顺序图是一种描述对象之间交互行为的图表。
在软件开发过程中,异常消息和错误处理是不可避免的问题。
本文将探讨在UML顺序图中如何处理异常消息和错误,并介绍一些技巧和实践经验。
异常消息是指在系统执行过程中发生的意外情况,可能导致系统无法正常运行或产生错误结果。
在顺序图中,异常消息通常以虚线箭头表示,从发生异常的对象指向处理异常的对象。
异常消息可以用于描述系统中的错误处理机制,以及如何处理异常情况。
首先,为了更好地处理异常消息,我们需要在设计阶段考虑到可能出现的异常情况。
这包括识别可能导致异常的操作和条件,以及定义相应的异常处理机制。
在顺序图中,可以使用条件语句和循环结构来描述异常的触发条件和处理过程。
其次,异常消息应该清晰地传达异常的类型和原因。
在顺序图中,可以使用自定义的异常类或错误码来表示不同类型的异常。
同时,还可以在异常消息中包含详细的错误信息,以便开发人员能够更好地理解和解决问题。
另外,异常消息的处理应该具有可扩展性和灵活性。
在设计顺序图时,可以使用泛化和接口来实现异常处理的抽象和封装。
这样可以方便地添加新的异常类型或修改现有的异常处理逻辑,而不会对系统的其他部分产生影响。
在实际的软件开发中,还有一些常见的异常消息处理技巧和实践经验。
以下是一些值得注意的事项:1. 异常消息应该尽量避免在顺序图中过于复杂和冗长。
过多的异常处理逻辑可能会导致系统设计的复杂性增加,同时也增加了代码的维护难度。
2. 异常消息的处理应该尽量在最接近异常发生的地方进行。
这样可以更及时地处理异常,并减少对系统其他部分的影响。
3. 异常消息的处理应该具有一定的容错性。
即使异常处理失败,系统也应该能够进行适当的回滚或恢复操作,以避免系统崩溃或数据丢失。
4. 异常消息的处理应该与系统的日志记录和错误报告机制相结合。
这样可以更好地追踪和分析异常情况,并及时采取相应的措施。
UML-如何画顺序图?1、⽣命线框图和⽣命线⽣命线:可以为虚线(源于UML1),也可以是实线2、消息1)、创始消息,实⼼圆开头2)、同步消息,实⼼箭头3、执⾏规格条和控制期控制期:阻塞调⽤4、返回值5、⾃⾝消息6、创建实例7、销毁对象8、图框为了显⽰循环、并⾏执⾏等操作的图框1)、循环(loop)2)、有条件消息(opt)也可以如下图,但只⽀持uml1⽆法⽀持uml23)、互斥的有条件消息(alt)4)、对集合的迭代对应的java代码:或者采⽤下图:5)、图框可以嵌套9、如何关联交互图?10、调⽤类或静态⽅法对应的java代码:public class Foo {public void doX() {//调⽤Calendar类的静态⽅法Locale[] locales=Calendar.getAvailableLocales();//...}}11、多态消息12、同步消息和异步消息public class ClockStarter {public void startClock() {Thread t = new Thread(new Clock());t.start();//异步调⽤Clock上的run⽅法System.runFinalization();//后续消息的⽰例 }}//实现产⽣新线程的Runnable接⼝public class Clock implements Runnable { public void run() {while(true) {//在该线程中永远循环//...}}}。