文明5爆铺体系通过贸易涨人口的技巧
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转自游侠网文明5详细攻略1.地形介绍我分成分4类地形,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rough terrain,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区,平地和辐射地区都是-33%防御值,rough terrain和高山+25% 防御,海洋和不可通行的地区0%防御值(除了高山),产值上来说,平地里面冲积平原是2粮食,绿洲是1金币,其他数值都和4代一致。
类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少1粮食,可以清除Rough terrain包含山地(不是高山),森林和丛林,这3个的产值都和4代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是4代的50%山地是0粮食2锤子,也就是说类似4代的黄山,5代没有青山了。
森林覆盖地区总是1粮食1锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2粮食,森林覆盖了就会减少1粮食,4代是森林不减少粮食,这个设定和3代差不多。
丛林多1粮食少1产能,如果丛林在山地上面,本来是0粮食2锤子,会变成1粮食1锤子。
这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后farm+1,只是改变了地貌,产出不变,在山地farm可以增加一个产能。
手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。
海洋近海是1金币而不是4代的2金币,而且近海没有10%加成,除此以外都和4代一样。
所有的自然奇迹都是0粮食2锤子3金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币)河流经过的地区和4代一样都是+1金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像4代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是)行动力上来说。
没有道路,没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过河消耗全部行动力,过沼泽消耗2点行动力,其他数值和4代一样(辐射是2点行动力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2点行动2.兵种3.政策顺序、文化胜利首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。
文明5高手心得1,开局准备本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。
开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。
而奇迹的重要性不言而喻。
开局如果有森林也不错。
而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。
2,建都(第一座city)然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。
如果离海边近,也可以考虑往建在海边。
如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2 食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。
人口在后期还是相当重要的。
第一座城开始有一个人口供你分配。
一般选择工业较高的同时至少有1 个粮食的地方。
本代电脑自动安排的已经很不错了。
但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!必须把上面那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ 应该把这个改成默认手动。
3,接下来是科技和城市建造选择。
初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,当然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。
难度高的话还是建议开局造1 个棒子,接下来是造农民还是棒子就看你周围的资源情况了。
有好资源就赶紧出农民去弄一下。
科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。
科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。
但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是进攻中的首选单位,而中国是必须的。
后者是近战的兵种代表,而且后期和弓弩一样能转rifleman 来复枪兵,也叫步枪兵。
是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙——工业时代必须的兵种。
什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。
很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽,遇到骑兵就有点悲剧了。
而矛兵系对付骑兵有1 倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。
文明5溢出瓶原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在现代社会,科技的飞速发展和人类文明的不断进步,使得我们面临着越来越多的挑战和问题。
其中,信息技术的快速发展已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
在这个信息时代,我们随时随地都可以获取各种信息,从而提高我们的生活品质和工作效率。
然而,随着信息技术的飞速发展,我们也面临着信息的过载问题。
信息的数量和速度如此之快,以至于我们无法完全吸收和处理所有的信息。
这就好比一杯水满溢在瓶口一样,无法再继续灌入更多的水,这就是所谓的“溢出瓶”现象。
因此,我们需要找到一种方法来解决这个问题,让信息能够被更有效地利用和处理。
而文明5溢出瓶原理正是一种能够帮助我们更好地处理信息过载问题的方法。
通过了解文明5溢出瓶原理的概念和应用,我们可以更好地应对信息时代带来的挑战,提升我们的信息获取和处理能力。
1.2 文明5溢出瓶原理简介文明5溢出瓶原理是指在文明5中,当某一资源或者发展方向达到极限时,会有一部分资源或者能量超出当前需要,形成溢出。
这种溢出并不会被浪费掉,而是会自动转化成其他类型资源或者带来额外的收益或影响。
这个原理在游戏中的表现是非常明显的,玩家需要不断调整策略,合理利用这种溢出来推动文明的发展。
在文明5中,溢出瓶原理的存在使得玩家需要思考如何在资源有限的情况下最大化利用溢出效应,从而获得更多的优势。
这也是文明5游戏中深受玩家喜爱的一部分原因,因为这种策略性的游戏设计让玩家感受到了策略和规划的乐趣。
总的来说,文明5溢出瓶原理是这款游戏设计中的一个重要元素,也是游戏中的一种特殊机制,能够增加游戏的可玩性和挑战性。
玩家在游戏中需要不断思考如何利用这种原理来推动自己的文明发展,这也是这款经典游戏魅力的体现之一。
1.3 目的本文的目的在于探讨文明5溢出瓶原理对人类文明发展的重要性以及其在实际应用中所带来的影响。
通过深入分析文明5溢出瓶原理的提出和意义,我们可以更好地理解人类社会发展的规律和趋势,为未来的发展规划和决策提供参考。
⽂明5——PARADISE FOUND剧本图⽂攻略(⼆) 第三幕:新西兰 下⾯我们的科研⽅向则是解锁A S T R O N O M Y和E C O N O M I C S。
A S T R O N O M Y可以让我们建设海港从⽽建⽴成贸易线路,增加势⼒收⼊。
⽽E C O N O M I C S可以解锁城市⽣产⾦币选项,从⽽让⾸都区域的诸多城市转向⾦币⽣产,进⼀步提升收⼊。
终于,我们的殖民队伍来到了西南的⼤岛。
这个岛在波利尼西亚其实就是现在的新西兰。
我们下⾯就是要以新西兰的两个⼤岛进⾏第⼆次的⼤规模城市扩张,务求达到⽂化的进⼀步加成提升 同时我们也不要忘记要⽤新解锁的⽑利武⼠来⼲掉附近出现的蛮族,彻底扫清我们征服新西兰的障碍 ⽽此时的后⽅城市则是要全部转向⾦币的产出,保证在新西兰的城市有⾜够的⾦币来快速的购买⼀些单位,进⾏全⾯的扩张 继续解锁新的建筑物研究,T E M P L E,+3⽂化的建筑物,在每个城市建设则是有更多的⽂化积累 下⾯进⾏的就是不断的扩张,城市建设,⽂化进⼀步积累,多个回合下来,我们终于解锁了⼤量的分⽀ ⽽在新西兰,我们需要的则是不断的进⾏城市建设。
由于新西兰岛有着⼤量的空⽩平原,故我们在此就可以进⾏M O A I的建设来对于⽂化的产出有着⼤规模的提升 科研完成,我们终于进⼊了中古世纪。
⽽此时,我们的⽂化胜利也不远了 第四幕:光的中⼼ 扩张,继续扩张。
我们需要做的则是不断的在北岛和南岛,⼤规模的铺设城市来提升整个势⼒的实⼒ T E M P L E解锁,建设吧 后期你的城市主要关⼼的⽅向是快乐度。
务求保证快乐度在0之上,否则你的整体的势⼒发展会遭到停滞的状况 后期的快乐度主要来源于C E R E M O N Y下技能的解锁加成,资源的开发建设加成 ⽽新西兰这个⼤岛还是有着丰富的资源可以供我们开发的。
⽽⾸都区域的诸多群岛也要尽量的挖掘其未开发的资源来保证快乐度 继续南下,此时的新西兰已经基本被我们所占领。
⽂明5——CONQUER OF NEW WORLD剧本图⽂攻略(⼆) ⽽且更令⼈欣慰,我们不断的探索派遣使得三个探索舰队与C H I N A⾸先贸易,并且得到合计350积分和⾦币的加成;本剧本西班⽛势⼒彻底占据了上风。
占据新⼤陆,肯定需要盟友;⽽周围的中⽴城邦是不时的会给你⼀些任务。
譬如消灭蛮族,伟⼈需求等等,完成他们提供的任务可以极⼤的提⾼双⽅的关系 在本剧本,前期⼀到两个坚实的中⽴盟友是⾮常有⽤的,⾄少他们坚固的城市可以帮你抵挡⼀部分的敌军压⼒ 看来阿芝特克已经对我们的扩张感觉到了警觉,此时他们将⼀⼤部分的军团调到我们据点的附近区域。
看来未来与他们的战⽃是不可避免了 美洲诸国的势⼒都算是⽐较难对付的。
他们往往会建⽴⼤量专门克欧洲骑兵的枪兵和投⽯器,与这样的组合部队作战,在⽬前前期的低等兵种条件下是会遭受到巨⼤损失的 因⽽,在前期的战略是以防御为主,不主动出击;等到中后期⾼级兵种解锁在进⾏扩张 如果可能的话,这⾥也要注意限制西欧其他⼏个国家在新⼤陆的扩张。
如下图,我们发现法国的殖民者在⼤陆南部居然建⽴了两个据点 ⽽⼤陆南边此时还有⼏处⾃由点,这⾥我们准备在后⾯北⽅据点发展完毕之后,再南下建⽴⼀个据点来堵住法国⼈的扩张 还是多建造⼏个攻城器械来准备后⾯的恶战。
数个攻城器械的狂攻可以给予敌军部队毁灭性的打击 黄⾦时代来临,我们的势⼒进⼊快速的发展的时期。
等到黄⾦时代结束,我们就可以进⾏南下同阿芝特克⼀决⾼下的时刻了 此时你也可以做⼀做相邻城邦的任务,如摧毁野蛮⼈之类的;防⽌他们在你全⾯南下的时候偷袭你的后⽅据点 第三个船只完成于C H I N A的贸易,⾄此与C H I N A的所有奖励加成获得。
第三幕:夹击 完成左边岛屿A N A S A Z I中⽴城邦的任务之后,顺势与其建⽴了坚实的盟友关系。
故我们趁此在左边的岛屿也建⽴了⼀个据点;⽤来当做后⽅基地,来防⽌北⽅两个据点可能陷落之后的第三据点 ⽽前⽅,此时我们已经与阿芝特克的前线⼤军相互开始对峙,准备征服美洲之路的第⼀场战役 不过此时我们还是要等等,等什么呢?新兵种的解锁:⽕炮和征服者 征服者是⾮常可怕的兵种。
文明5秘籍使用方法《文明5》是一款由Firaxis Games开发的回合制策略游戏。
作为一名新手玩家,掌握一些秘籍或许能帮助你在游戏中更快地发展和获得优势。
下面将详细介绍几个《文明5》秘籍的使用方法。
1.实施科学胜利:在游戏中,获得科学胜利是一种常见的策略。
科学胜利是通过在科技树上取得领先,并且成功建造太空船前往阿尔法离子星系来实现的。
为了实现科学胜利,你需要尽早发展科技,并且决策升级你的城市以支持科学研究。
此外,建议修建科学特殊建筑(如图书馆和大学)以提高科技研究效率。
最后,在游戏晚期,确保拥有至少一个航天港口和工程建筑,以发射太空船。
2.建立外交关系:外交关系在《文明5》中是至关重要的,可以帮助你与其他文明保持友好关系并获取资源。
你可以与其他文明进行外交交流,包括建立贸易路线、签订防御协议以及达成共同利益的条约。
外交关系也可以帮助你避免无谓的战争,并促进和平的发展。
3.发展文化胜利:除了科学胜利外,《文明5》还提供了文化胜利的策略。
文化胜利是通过拥有最多文化点数来实现的。
为了在文化方面取得优势,你需要发展文化产业,并提高文化产生的速度。
建立伟大的艺术作品、世界奇观和文化建筑,可以大大增加你的文化点数。
4.优化城市建设:建设城市是游戏中的关键环节。
为了有效管理城市,你可以优化土地利用和资源分配。
比如,选择适合特定环境的建筑物,以最大程度地增加城市的产出。
合理安排各个区块的设施布局,并确保资源充足和充分开发,能够为城市发展提供更好的基础。
5.发展外交策略:在游戏中,你将会面对许多其他文明。
通过发展外交策略,你可以与其建立友好关系并争取到资源和支持。
你可以使用威慑、威迫、争取信任等策略来管理与其他文明的关系。
合理利用外交能力和事先制定的策略,将为你赢得更多盟友和合作伙伴。
6.适应地形和资源:在《文明5》中,地形和资源的选择与发展有着密切的关系。
利用不同的地形和资源,可以帮助你达到最佳发展效果。
例如,在河流旁建立城市、在山脉附近建立军事设施,或者在石油资源附近发展工业。
文明5 MOD“超级大国”V4.0 正式版说明作者:Lincoln_lyfSteam 用户名:Lincoln_li4.0正式版关键词:腐败模拟机制新的科研与RA机制以“集权与分权”为主题的新的政策树机制“核冬天”模拟机制全文明平衡调整完成坏档与跳出的应急解决方案感谢你选择并使用文明5 MOD“超级大国”V4.0 正式版。
此版本为超级大国MOD的第一个正式公开版本。
目前已在或即将在百度文明5贴吧、塞爱维论坛、cfc论坛、STEAM平台上发布。
超级大国MOD by lyf_3d_studio(Lincoln_lyf)原创大型综合mod,对游戏性和平衡性进行了彻底的调整,给你一个精彩的游戏后期,打一场精彩的现代战争,打造属于你的超级大国!版权声明和使用规则非常重要!请认真阅读以下内容,如果你不同意,请不要安装此MOD。
如果你安装了此MOD,即使你根本没有阅读,也默认你是同意的。
版权声明:1,本MOD为lyf_3d_studio(Steam: Lincoln_lyf)原创的《席德梅尔之文明5:美丽新世界》的MOD作品。
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使用规则:1,利益与契约关系:由于这是一个基于《席德梅尔之文明5:美丽新世界》的MOD 作品而非商业性质的服务,因此MOD作者与用户之间不存在也不允许存在有任何现实的利益或契约关系。
MOD作者不会也不允许从用户获得任何现实中的经济利益,同理用户也无权要求MOD作者提供相应的任何形式的现实中的服务。
2,质量保障:在第一条的基础上,本MOD不会提供任何形式的质量保障。
文明5参数修改教程目录前言 (2)一、单位修改位置文件 (3)1、能力修改 (3)2、单位关联原始特技修改!! (4)3、单位资源关联! (5)二、晋升修改 (6)1、泛用晋升 (6)2、特殊晋升 (6)3、原始晋升 (7)三、建筑及奇观修改 (8)1、基本建筑产能及限定科技修改 (8)2、建筑产出修改 (8)3、奇迹修改!! (9)四、领袖参数及特技修改 (11)1,领袖特技 (11)2,领袖资源产量 (13)3,领袖倾向 (14)五、UU以及特殊建筑修改。
(18)1,泛用修改 (18)2,UU兵种添加 (18)3,特色建筑添加 (21)4,初始地点优先级更改 (22)前言BNW要修改的是Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\ Gameplay\ XML\ Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。
1,单位修改。
2,晋升修改。
3,建筑与奇迹修改。
4,领袖属性及特技修改。
5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。
扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。
)<Trait_MovesChangeUnitCombats><Row><TraitType>TRAIT_BBB</TraitType><UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType><MovesChange>12</MovesChange></Row></Trait_MovesChangeUnitCombats>↑↑↑<XXXXXXXXXXX>YYY<XXXXXXXXXXXX>是一种特定句型。
⽂明5 宗教爆铺打法思路
爆铺是⽂明5⾥⾯⽐较经典的⼀种策略打法,不过很多时候如果城市建的过多容易被电脑针对,所以如何合理的控制资源,搞好外交是玩家需要考虑的问题,下⾯是宗教爆铺打法的思路。
宗教爆铺打法思路
⽂明选择肖肖尼,科技⾛制陶家⾥敲U U,出第⼀个U U以后随便敲点什么就开始爆移民,靠U U踩⼈⼜发展⾸都。
踩出信仰⼀般来说还是能发信条的,选先祖崇拜⼩庙+1⽂化,然后所有分城敲⼩庙⾸都敲移民敲到笑脸撑不住为⽌。
发宗教以后始发信条选信仰对话或葬礼仪式,追随信条选哺育世界⼤⼩庙+1⾷物,以及合唱⾳乐⼤庙+2⽂化,强化信条尽可能选到传教⼠-消耗的神圣修会,抢不到就拿强化⼤仙的弥赛亚。
这些信条即使不是⾸发也很容易拿到
思路是完全放弃购买信仰建筑,靠⼤⼩庙维持信仰收⼊,⽤信条带来的⼤⼩庙额外收益来弥补维护费的损失。
每城在普及⼤⼩庙以后有额外2⾷物3⽂化,⽐起买佛塔⽽⾔也不差太多,⽽且见效更快。
多余的信仰靠传教(拿到信仰对话)或⼤仙坐地(拿到葬礼仪式)消耗,⿊科技看情况定,是选择买伟⼈还是买建筑就看还剩什么,实在没得选⽤还可以看看第⼆宗教是不是带买建筑,选+魅⼒的也不是不⾏。
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⽂明5 伟⼈的使⽤和战⽃规则 ⽂明5⾥⾯,伟⼈的技能对科技发展或者国家发展的作⽤⾮常明显,⽽且如果想要提⾼魅⼒,那么伟⼈是个不错的选择,下⾯是游戏中伟⼈的使⽤和战⽃规则,新⼿玩家可以参考⼀下。
伟⼈的使⽤ 这⾥介绍伟⼈的技能 ⼤⼯程师:1,加速建造:在城市⾥消耗⼤⼯程师瞬间产⽣300+30*城市⼈⼜的产能,这个产能不会溢出,⼀般⽤来秒奇观 2,建⽴制造中⼼:在国境内地块上消耗⼤⼯程师建⽴制造中⼼,地块+4产能,研究化学后再+1,精铺打法下⽤很多制造中⼼会让城市的产能⾼得恐怖 ⼤科学家:1,研发科技:消耗⼤科学家⽴即获得你前8回合科研总和的科研点数,科技胜利的时候可以储备些⼤科学家,科研最⼤化8回合然后⼀起烧掉可以秒杀后⾯的科技 2,建⽴学园:消耗⼤科学家在国境内地块上建⽴学园,地块+8科研,研究科学理论后再+2,原⼦理论后再+2,精铺打法下⽤很多学园会让城市的科研⾼得恐怖 ⼤商业家:1,贸易活动:在没有与你交战的城邦境内消耗⼤商业家,获得300⾦钱和30影响⼒,⾦钱每前进⼀时代+100 2,建⽴海关:在地块上消耗⼤商业家建⽴海关,地块+4⾦钱,研究经济学后再+1⾦钱 ⼤⽂学家:1,创作:消耗⼤⽂学家创作⼀个⽂学杰作 2,写政治论⽂:消耗⼤⽂学家⽴即获得你前8回合⽂化产出总和的⽂化点数,对于缺乏⽂化或急于开启政策的玩家烧了就不错 ⼤⾳乐家1,创作:消耗⼤⾳乐家创作⼀个⾳乐杰作 2,巡回演出:在他国国境内消耗⼤⾳乐家⽴即对该国积累⼀笔魅⼒点数,其他⽂明也会受到20%的影响,⼤⾳乐家的战⽃⼒为其诞⽣时你的魅⼒产出的10倍,在⽂化胜利时往往最后⼀个A I是难啃的⾻头,⽤⼤⾳去演出可以快速解决问题 ⼤美术家:1,创作:消耗⼤美术家创作⼀个美术杰作 2,开启黄⾦时代 让艺术伟⼈创作杰作是提⾼魅⼒的主要途径 陆军统帅:陆军统帅周围两格的单位获得“统帅激励”战⽃⼒加成15%,不叠加 建⽴军事要塞:在国境内或者边境上消耗⼤军建⽴军事要塞,强⾏将周围⼀格的领⼟纳⼊⾃⼰,在其旁边结束回合的敌军单位损失30⾎量(该效果不叠加),在其中的单位防守时获得100%的战⽃⼒加成, 海军统帅:海军统帅周围两格的海军单位获得“统帅激励”战⽃⼒加成15%,不叠加 修补舰船:消耗海军统帅使周围⼀格内的海军单位和海运单位回满⾎(这尼玛就是⼤团补),由于海军只能在⾃⼰境内恢复,所以往往⼀次群补有拯救全局的作⽤ ⼤先知:传教:⼤先知可以传教4次(⼤清真寺+1),并且传教时会驱逐别的教的教徒,这是⾮常稳定的传教 建⽴圣地:在国境内消耗未传教(其实是传教次数剩4次及以上)的⼤先知建⽴圣地,地块+6信仰,建⽴圣地并虔信关门将提供⼤量信仰,⽂化和⾦钱 伟⼈设施和伟⼈的战⽃规则 消耗伟⼈建⽴的地块设施称为伟⼈设施,需要注意的有: 1,伟⼈设施也是地块设施的⼀种,可以被劫掠,被劫掠将失去效果直到被修复 2,伟⼈设施可以开发战略资源,但不能开发奢侈资源,事实上,之所以赋予伟⼈设施开发战略资源的能⼒,是为了防⽌玩家在没有科技时在战略资源地块上建⽴伟⼈设施,科技有后⾯临要⾼产的伟⼈设施还是要战略资源的尴尬的,⽽奢侈资源开局就显⽰了,如果你还要往上坐,,,, 3,军事要塞的所属判定是以在谁国境内判定的,P V P经常出现对拍⼤军的情况 4,⾃由意识形态⾥的新政信条可以增加伟⼈设施产出,对应的+4 伟⼈均为平民单位,除了⼤先知在遭遇敌军单位时会被俘虏外,其他的伟⼈均会被消灭,伟⼈往往很重要,所以请保护好你的伟⼈,需要说明的是,陆地上的伟⼈进⼊⽔域后变为海运单位,有⼀定的防御下战⽃⼒,故⽽在遭遇敌⼈海军单位时不会像陆地上⼀样被“踩死”,但海军统帅作为海上平民单位会被踩死 ⼀些可以在遭遇近战时有概率撤退的单位不会因为正在保护伟⼈⽽坚决与敌⼈战⽃,⼀旦触发了他们的撤退,伟⼈将被⽴即消灭(⽐如印加那个坑爹的掷⽯⼿,,,,,) 12,6伟⼈的名字的问题 伟⼈诞⽣时会有名字,名字与你所选国家⽆关,什么中国来个贝多芬,印加来个祖冲之的⼀点都不奇怪。
⽂明5 沿海商路养⾸都战术⼼得 ⽂明5是⼀款战术思想⾮常强的游戏,由于这款游戏的胜利⽅式有很多种,所以对于不同优势的国家可以采⽤不⼀样的战术来克制其他国家,最近就有玩家提出沿海发展商路的战术。
沿海商路养⾸都战术⼼得 对图的要求很简单,⾸都只要靠海就⾏,其他⼀切⽆要求,最好靠⼭,且丘陵越多越好,不需要粮,初期能长到3-4⼈⼜就⾜够。
最好是⽣在半岛上。
传统开局,铺其余3-4城,同样⽆要求,只要靠海,不过分远,没地⽅铺1格⼩岛都⾏,锤出粮仓,产能太弱可以考虑买。
铺1分后锤出图书馆,⾸都国⽴。
尽可能造出商路科技,出了之后造商船,分城向⾸都运粮。
在快乐⾮常吃紧的情况下,可以锁分城的⼈⼜,让所有的⼈⼜都长在⾸都,点了传统右3相对要好⼀些。
初期可选奇观青铜像佩特拉虽然⼀般都是抢不到的,⾸都不好就什么奇迹都不造,光锤商船移民⼩⼸什么的。
有宗教资源可以创教,没有则等⼈传,不点虔信,需要最快速度点出传统右3。
4城铺好,3分城想⾸都运粮,再有商路的话,如果分城地块尚可,可以考虑运粮,否则就运锤,以便快速锤出满⾜国家奇观需要的建筑。
如果分城实在太差,也可以放弃基建,不能向⾸都运粮就运锤…… ⼀般来说,除⾮上来邻居⼤兵⼒⼊侵,⽆论多么恶劣的环境,中期之后都能养出⼀个⾮常强的⾸都,20-30⼈⼜,50+锤⼦,科研能逐步追上A I,坚持商路养⾸都,如果靠⼭能造天⽂台,后期科研经常能反超,因为⾸都的⼈⼜实在太多了。
国家奇观全部⾸都来锤,⼤奇观有⼤⼯就秒,没有就算了,锤来不合算,还不如锤基建,如果⾸都丘陵多那到170回合左右⼀般能锤完所有科技⽀持能锤的东西。
此⽅法岛图威尼斯⽆⽐强⼤。
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文明 5攻略1. 一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。
2. 根据我的经验,对付每个级别的 AI 是有不同的策略的,拿 6级皇帝难度来说, Ai 所占优势比较明显, 开局以保命为原则, 全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在 AI 崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家, 等你的部队升级到现代步兵,在 Ai 出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底, 后期基本都是高科技打仗, 地面看不到什么部队, 都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有 Ai 首都 , 即征服胜利了。
3. 当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有 Ai 在一个大陆上,四周有小岛 ,海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小 ,资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占 ,狂暴小野(你可以感受一下,上来被 6个小野围着首都的滋味,不建议你选 ,无史前遗迹(免得不公平这样的开局, 首先移民坐下前存盘, 因为资源到相应的科技出来后才看的见, 所以从开的时候, 可以考虑移民走位, 首都出了先是纪念碑, 如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。
如果没有,就先把加文化的建筑造上, 保证首都快速扩张, 科技制陶, 棒子四周探路, 目的是 2分城的位置。
4. 首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的 30金和Ai 领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。
5. 这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿 -石工 -历法比较保险6. 目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证 3个大城7. 文明 5最主要的发展就是科技 +经费 +文化, 科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟8. 分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI 换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所9. 在同 AI 开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。
文明五外交随笔前面楼层只写结论,代码附后一、如何避免成为一个扩张狂:1.城数小于42.距离AI有一定距离(根据AI不同)3.对于这个AI已经见到的其他玩家,你的城数小于所有玩家(除了这个AI)平均城数*1.54.军力与AI相当二、如何有效提升军力:1.尽量造骑兵单位(高移动高力量)2.尽量留老兵(高晋升)3.存钱,够2000块可以提升一倍军力4.多造兵王道5.放个蛋蛋(我突然明白老爹为啥那么喜欢蛋蛋了,人家这是为了和平啊!)三、影响AI对你的看法两三事1、间谍告密,AI会喜欢死你的,同样原谅AI间谍行动AI也会很喜欢你。
2、不要去相信老是对你提要求的AI,因为无论你选哪个AI都会讨厌你,这种情形两个字可以形容:找茬3、早期不要把节操卖给战狂,除非你想死很快。
战狂知道你具体位置是一件很危险的事情。
4、如果你想当好人,不要去动AI保护的城邦5、铁三角(三方互相宣友)+共同敌人(谴责同一玩家)+共同作战是这个世界上最靠谱的基友关系6、如果想做世界公敌,请对自己朋友宣战(背刺具有非常高的代价,仅次于占领首都)7、扔蛋蛋比占领首都还让AI讨厌8、如果AI认为你是扩张狂,请随时留意你的军队。
扩张狂引起AI的反感等同于AI谴责你的效果9、宗教和政策在特定时代会起到很大的效果,尤其是后期政策,不在一条政策树上的人怎么可能在一起(感谢landice指正!)10、有些时候还一些破城给AI未尝不是一件好事。
11、大军拍地的效果仅次于谴责~四、有关宣友和谴责在宣友和谴责里面,其实AI自身初始数值对于AI行为影响很大:以宣友为例粗看了一下,老爷爷以8的宣友意愿荣居榜首,而小白女王橘子头紧跟其后,这四个应该都是很好宣友的。
而二哥阿提拉宣友意愿只有3,要真心珍惜一个向你宣友的二哥!此外很意外的是,畏惧这个态度是对宣友无条件接受的(当然你们要见面超过20回合)。
或许这一点可以利用一下,找时间自己看看为嘛AI会畏惧你。
谴责比虽然阈值是18但是有关于第三方态度,所以经常会有AI组队谴责你就不足为奇了(所谓群嘲)。
文明5的技巧
以下是一些《文明5》的技巧:
1.了解你的文明特性:每个文明都有独特的特性,如科技加速、生产力、军事优势等。
了解并利用你的特性将有助于你在游戏中取得优势。
2.科技规划:制定一个明确的科技规划是游戏中的关键。
优先研究与你的游戏目标相关的科技,如军事科技、城市发展科技等。
3.军事发展:在游戏中,有一个强大的军队是至关重要的。
确保你在游戏早期就投资军事科技,并建立军事单位来保护你的领土。
4.外交关系:与其他文明建立外交关系并保持友好关系是一个不可忽视的方面。
与其他文明建立贸易协议、联盟关系等,以获得资源和保持和平。
5.城市发展:在游戏中,城市是你的力量来源。
确保你的城市发展良好,提高生产力、科技研究和文化发展。
合理规划城市的位置和资源分配,以实现最大效益。
6.文化胜利:文化胜利是《文明5》中的一种游戏胜利方式。
提高你的文化输出,建造文化建筑,招募伟人等,以积累文化点数并最终赢得游戏。
这些是一些常用的《文明5》游戏技巧,希望对你有所帮助!。
《⽂明5》铺城⽅法介绍 今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《⽂明5》笑脸铺城⽅法介绍,不知道怎么铺城的玩家,快跟⼩编⼀起来看看吧。
每个回合看⼀次A I是否有多的奢侈,坚持住⼀定会有的。
尽量做城邦任务,尤其是笑脸城邦,同盟⼀个最多加11笑脸,关键看他的奢侈是不是你没有的。
极⼤图和平⽢每城3.6全局不满,每⼈⼜0.5不满。
政策⾛⾃主线,其中链路加⼀笑脸是全局笑脸,可以抵消铺成产⽣的不满,⼀旦链路不亏钱马上链路,链路经济收益⾃⼰百度。
拿了⼤⼯还可以⾦坷垃。
然后⾛传统线,传统线10⼈⼜加⼀快乐是全局快乐,(据说和平⽢只有0.5快乐,没看出来在)这样⼀座10⼈⼜连⾸都路的城只有1.6不满,中期20⼈⼜⼀座城只有0.6不满, ⽽⽢地抵消⼈⼜的不满太容易了。
前期抢宗教我⼀般都要S/L好⼏次,包括猴⼦踩遗迹和A I发信条的时候,不然抢不到想要的信条,⼀般要抢沙漠神话(尽快创教),葬礼仪式(信教的城市全局快乐0.5每城),佛塔清和真寺(城市快乐),宗教⽂本(加快传教速度)。
以上,前期10⼈⼜城市,链接⾸都,信教是哪个条件每城3.6不满抵消了2.5,只有1.1不满,加上奢侈够你勉强不红脸。
⽽⼈⼜产⽣的不满前期有竞技场,可以养4⼈⼜,出了佛塔可以多养4⼈⼜,出了清真寺可以多养2⼈⼜⼀共10⼈⼜。
因为宗教抵消不满的作⽤太⼤了,⾃⼰的城市必须要速度传教。
城市优先铺在有沙漠的地⽅,这样信仰才来的快。
据说⾸都两⼈⼜产⽣1快乐是全局快乐,可点可不点。
然后⾛商业线,需要的是奢侈加50%笑脸的政策,中期⼀般我能铺城占奢侈,和A I换奢侈,同盟城邦⼀般有15到18种奢侈,点出这个政策可以多30到39全局笑脸,又够我铺⼏⼗城了,然后抢意识形态,这个要预先谋划,存钱存煤,⼀次买出3⼯⼚,如果你点了商业省钱的政策就省不少钱。
爆铺征服我⼀般⾛秩序,⾥⾯加笑脸的政策全部是解决⼈⼜不满的,不能抵消铺城的全局不满,这样秩序政策加宗教建筑加游戏⾥的快乐建筑,每城⾄少够你养30以上⼈⼜不产⽣⼈⼜不满了。
⽂明5 爆铺体系通过贸易涨⼈⼜的技巧
⽂明5是⼀款策略类游戏,但是从游戏内容来看,由于玩家选择胜利的⽅式有很多种,所以这款游戏的⾃由度还是相对⽐较⾼的,玩家在游戏中可以根据⾃⾝发展来选择合适的胜利⽅法。
通过贸易涨⼈⼜的技巧
进⼊B N W后瞬间穷到⽣活不能⾃理,随你开出多神的图我都有本事玩到100回合快乐收⼊全⾚字然后被A I⼀波推。
现正处在7难度勉强能过8难度攻略中,不过最近在游戏时发现⼀个⼩技巧。
这个技巧的出发点在于B N W的交易更改,没宣友以前只能交易回合⾦,早期开发同种奢侈品多于⼀个⾮常不划算,基本只能⽤来刷好感度。
但是我开出神图玩埃塞沙漠信仰时⽆意中发现奢侈品的另⼀种⽤法:刷“我们爱国王⽇”涨⼈⼜。
⾸先要说的是这个技巧⾮常挑图,需要⾸都周边有⼤量奢侈品地块且周围没有步兵U U战狂。
开场尽快⾃主左2出到移民加倍建造,在这个不能骗钱的版本⾥这个政策的价值⼤幅上升。
在出到⾃主左2前尽量敲⼏个勇⼠抢农民。
在政策科技到位后⾸都连续敲移民,由于开发奢侈品的科技基本开全了,这⼀波铺城基本能铺到6~8城,圈到⾄少8种左右的奢侈品。
分城锁定1⼈⼜⼯作在产⾦或丘陵地块上,主城也锁⼈⼜,尽⼒保证收⽀平衡。
截⾄⽬前为⽌是标准的爆铺。
接下来开始玩把戏。
在探出所有A I和城邦以后开始贸易,⼀切以城邦任务需求奢侈和⾃⼰城市需求为核⼼。
A I有2个以上的奢侈我们可以1换1,只有1个的需要3换1甚⾄加回合⾦,通过S L(当然各位达⼈可以通过经验)尽量挖掘交易的极致。
由于频繁触发城邦任务,所以⽂化宗教⾸都⼈⼜都会得到⼀定保障。
城市在触发“我们爱国王⽇”后将会获得25%的⾷物加成,有这个B U F F的城市把⼈⼜全部调集到⾼粮地块上涨⼈⼜,没B U F F的就锁⼈⼜普及基础设施,尤其是带本地快乐的设施,因为下⼀轮B U F F可能就到这些城市。
如果运⽓不差的话,这个阶段会靠触发商业城邦任务获得不错的笑脸平衡,宗教城邦送的信仰点数可以让你主动接受邻居宗教后买出佛塔什么的。
真正的秘诀在这⼀步:城市和城邦的奢侈品要求是“你现在没有什么奢侈品”,⽽不是“你没有开发什么奢侈品”,也就是说,你⾃⼰开发、但是通过交易断掉的奢侈品也有可能被城邦任务和城市需求挑中,等交易结束以后⾃动完成任务,⽽下⼀回合你可以将这些奢侈品再次交易掉!也就是说,3换1的交易在30回合以后可能会是3倍的收益!反复交易,在运⽓不差的情况下,可以⽆成本获得6~8友善城邦,2~3坚实同盟,⽽且绝⼤部分城市处在25%⾷物加成B U F F下,相当于⽩送两个⽉神庙。
这就是为什么开场需要多铺城,因为只有控制的奢侈品数量够多,才能形成良性循环,亏本买卖在30回合后依然有得赚。
如果控制的奢侈品数量不够多,中期⼀个搞不好就会快乐崩盘,A I有我们想要的资源可是⼿上没东西做筹码。
这时唯⼀的解决之道可能就是找个远点A I宣战,直接撕毁合同了。
⽤⼀张西班⽛神图测试了⼀下,9城8奢侈,在⽂官研发后10回合左右,所有城市都处在或是即将处在“我们爱国王⽇”B U F F下,2军事1商业城邦同盟,⽽且因为赔本交易做的太多A I对我态度都是友好以上。
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