100G光传送时代渐行渐近
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LOL装备物品进化史你还记得他们吗每一年每一年都在变化,没有一成不变的时光,也没有一成不变的装备。
从S1到现在历经无数个版本更迭,召唤师峡谷中的装备们也在跟随着潮流更迭着,不知道那些出现过你眼前、和那些一直没有出现在你眼前的装备是否还记得。
联盟中的某些装备其实是召唤师技能的前身,知道召唤师技能的出现才逐渐地代替了它们……这里面列举了从英雄联盟测试开始到现在中绝大部分已经消逝的装备。
永恒只是个美好的希冀,时代的见证,致意这些年来我们所逝去的装备。
约德尔践踏者这件装备在当时也被成为“闪现鞋”是现在必备召唤师技能“闪现”的前身,除了增加2级移动速度外,会将你的英雄闪现至目标地点,冷却时间240秒。
“闪现鞋”最早出现在2010年5月份的美测试服中,正式服务器中并未出现。
贤者之戒增加500点法力值。
只是增加法力值的一件装备,在属性上同蓝水晶重复,太过于冷门,随后贤者之戒就被永远的删掉了。
古代怀表增加5%的移动速度,并且有传送技能,冷却时间2分钟。
这件装备的性价比其实并不高,并没有“闪现鞋”那么火,这也是召唤师技能“传送”的前身。
气息窃取者提供95点法强和70点护甲;唯一被动:减少技能CD15%;唯一主动:减少一名敌方英雄70%的法术强度和攻击强度,持续4秒(600范围),90秒冷却时间。
这其实是召唤师技能“虚弱”的前身,但是看装备属性来说还是非常强力的,加入放到现在可以说是一件火热的AP护甲装,自从召唤师技能出现之后,它也就“光荣”了。
茶包主动使用:10秒内恢复400点生命值和200点法力值,杀死一个敌方英雄后才能使用。
只有在击杀敌人后才能回血回蓝,比现在的天赋“危险游戏”要强力,一件不错的续航装备,让你在对拼之后没有后顾之忧,但最终还是删除了。
蓝药丸能把你送回泉水。
早期的联盟想要回家要么是通过自己走回去,要么是通过购买蓝药丸来达到目的,现在已经成为了固定召唤师技能“回城”,每个英雄都默认拥有的。
传送卷轴4秒的吟唱时间后,英雄会被传送到指定的友方建筑。
上海贝尔行业产品手册公司介绍阿尔卡特朗讯是全球领先的通信解决方案供应商,专注于IP网络、超宽带接入和云技术,致力于为全球的运营商、企业和政府机构提供更加灵活、快速、可靠的通信网络。
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上海贝尔股份有限公司成立于1984年,是国务院国有资产监督管理委员会的直属企业,也是中国第一家外商投资股份制公司,拥有强大的本土实力和广泛的全球资源。
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目录总体描述 (4)行业解决方案 (5)全业务传送网解决方案 (5)城域网解决方案 (8)骨干网解决方案 (9)数据中心网络解决方案 (10)数据中心互联/出口解决方案 (11)电力数据调度网与综合数据网解决方案 (12)专业DNS_DHCP_IPAM系统解决方案 (13)无源局域网解决方案(POL) (15)端到端L TE解决方案 (17)IMS/NGN解决方案 (19)产品系列 (21)光传送 (21)OTN/WDM 产品-1830 PSS系列产品 (21)PTN-1850 TSS系列产品 (23)MSTP系列产品 (24)微波传输 (25)中短距分组微波-9500 MPR系列产品 (25)长距微波-9600 LSY系列产品 (26)数据承载 (27)骨干/核心路由平台-7950 XRS (27)城域业务路由-7750 SR/7705 SAR (28)MES系列交换机 (30)软件定义网络– Nuage SDN (32)VitalQIP:面向IPv4、IPv6的下一代IP地址管理解决方案 (33)超宽带接入 (34)PON OL T局端设备-7360 ISAM FX (34)丰富的光终端(ONU)系列 (34)LTE无线产品 (37)业务核心网 (38)IMS产品 (38)NGN产品 (38)总体描述通信网的未来将会何去何从?企业期望应对动态的市场和客户需求,实施新的业务策略并开拓新的市场机会,今天的网络已经无法应对日益增长的海量数据,我们需要一个灵活敏捷、伸缩自如的人性化网络,基于IP的网络演进势在必行,而这一切必须以网络为基石。
100G DWDM系统关键技术及实现原理刘志宁张华锋重庆市电信规划设计院,400041liu_zhining@;zhanghuafeng@摘要:通信网络中高速率业务的不断发展,对现有的网络的传输带宽提出了更高、更迫切的需求。
从目前主流的10/40Gbps光传输技术向100Gb/s演进成为光传输技术的发展趋势。
本文简述了100G DWDM系统关键技术的基本原理,分析了100G系统的技术特点及优点并详细介绍了100Gb/s线路侧光模块基本实现原理。
关键字:100G DWDM PM-QPSK 相干接收 DSP算法1 背景介绍通信网络中高速率业务的不断发展,对现有的城域网络及省际、国际骨干通信网络的传输带宽提出了更高、更迫切的要求。
从目前主流的10/40Gbps光传输技术向100Gb/s演进成为光传输技术的发展趋势。
近年来大量研究表明,相位调制及相干接收时最具前景的100G 光传输方式,其中,采用相干接收技术的PM-QPSK传输系统最被业界认可,信道中的各种损伤,如色散,PMD,载波的频率和相位偏移等,都可以通过PM-QPSK系统接收机利用数字信号处理(DSP)技术在电域中进行灵活的补偿并进行信号重构。
因此,PM-QPSK结合相干检测提供了最优化的解决方案,这被大多数的系统供应商选择为100G传输方案。
2 100G系统关键技术2.1 偏振复用正交相移键控(PM-QPSK)正交相移键控(QPSK)是一种多元(4元)数字频带调制方式,其信号的正弦载波有4个可能的离散相位状态,每个载波相位携带2个二进制符号。
PM-QPSK将单个100G信号分成2个具有不同偏振状态的50G载波信号,然后对每个载波做QPSK调制。
因此,该方式能将通道波特速率降到一半,同时,由于每个偏振态可以使用4个相位来表示bit信息,有可以实现通道波特速率降到一半,因此,经过PM-QPSK编码后,波特率可以降至bit率的四分之一。
下图为PM-QPSK编码方式示意图:图1 PM-QPSK编码示意图2.2 SD-FECFEC技术被广泛的应用于光通信系统,不同的FEC能获得不同的系统性能,根据接收信号处理方式的不同,FEC可分为硬判决码和软判决码。
光扩散PET片材专用料及其生产工艺和应用方法------------------------------------------------------------------------------------------------光扩散PET片材专用料及其生产工艺和应用方法摘要随着经济的日趋发达,越来越多的人都注重环保经济型产品,光扩散材料目前市面上有PC和PVC这两种材料,但经分析调查得知其成本偏高并存在光扩散不均匀的缺点。
市面上较多的是以母料为主,用其母料制备片材的生产工艺是用PC或PVC母料添加一定比例的光扩散剂而专用料就省去这一步骤,直接制备完成直接用于生产。
其制得的光扩散片材具有尺寸稳定、透光率高、雾度高等特点,其应用前景广泛。
关键词 : 生产工艺、应用、性能指标1目录摘要 ................................................................. .............................................. (1)第一章引言 ................................................................. .............................................. (4)第二章介绍 ................................................................. .............................................. (5)——————————————————————————————————————------------------------------------------------------------------------------------------------1.1光扩散PET片材专用料的简介 ................................................................. (5)2.1PET片材市场需求概况 ................................................................. . (5)2.2PET片材的种类及工艺 ................................................................. . (5)2.2.1APET片材 ................................................................. .. (5)2.2.2GPET片材 ................................................................. .. (6)2.2.3CPET片材 ................................................................. .. (6)2.2.4PET片材生产工艺 ................................................................. . (6)2.3光扩散剂 ................................................................. (6)2.4光扩散专用料的制——————————————————————————————————————------------------------------------------------------------------------------------------------备 ................................................................. (7)2.5光扩散专用料的制备生产工艺所用到的机器名称及其作用 (7)2.6光扩散专用料的配方及其工艺 ................................................................. (9)2.7不同型号的光扩散不同的性能指标.................................................................. . (9)2.8专用料生产中出现的问题及解决方法 ................................................................. .. (10)第三章光扩散专用料的性能指标项目 ................................................................. . (11)3.1外观指标 ................................................................. .. (12)3.1.1条件 ................................................................. . (12)3.1.2观察项目 ................................................................. (12)3.1.3结——————————————————————————————————————------------------------------------------------------------------------------------------------果 ................................................................. . (12)3.2形状指标 ................................................................. .. (12)3.2.1条件 ................................................................. . (12)3.2.2观察项目 ................................................................. (12)3.2.3结果 ................................................................. . (12)3.3含水量指标.................................................................. (13)3.3.1测试标准 ................................................................. (13)3.3.2仪器 ................................................................. ..............................................——————————————————————————————————————------------------------------------------------------------------------------------------------ (13)3.3.3步骤 ................................................................. . (13)23.3.4结果计算 ................................................................. (13)3.4.2测试标准 ................................................................. (14)3.4.2仪器 ................................................................. . (14)3.4.3步骤 ................................................................. . (14)3.4.4结果计算 ................................................................. (14)3.5特性粘数指标 ................................................................. ..............................................——————————————————————————————————————------------------------------------------------------------------------------------------------ (15)3.5.1概述 ................................................................. . (15)3.5.2测试标准 ................................................................. (15)GB/T14190-93 ..................................................................... . (15)3.5.3仪器 ................................................................. . (15)3.5.4试验步骤 ................................................................. (15)3.5.4.1测定溶剂流出时间 ................................................................. .. (15)3.5.4.3结果计算 ................................................................. .. (15)3.6片材的制作工——————————————————————————————————————------------------------------------------------------------------------------------------------艺 ................................................................. .. (16)3.7PET片材生产设备 ................................................................. (16)3.8片材生产中出现的问题及解决方案.................................................................. .. (17)3.8.1模唇出口到辊距的距离 ................................................................. .. (17)3.8.2片材宽度和模头调幅杆 ................................................................. .. (17)3.8.3辊的构造及质量 ................................................................. . (17)3.8.4 辊的闭合力及夹紧载荷 ................................................................. .. (18)3.8.5降低辊的挠曲变形 ................................................................. (18)3.8.6尽量减小片材凹陷和下垂 ................................................................. . (18)3.8.7控制熔体料流的位置 ................................................................. ................................... 19 ——————————————————————————————————————------------------------------------------------------------------------------------------------3.8.8精确的速度控制 ................................................................. . (19)3.8.9原材料 ................................................................. (19)3.8.10工艺条件,设定值 ................................................................. . (20)附图: ................................................................ ........................................................................ . (20)结论 ................................................................. ........................................................................ .. (21)参考文献: ................................................................ .. (21)3第一章引言随着经济的日趋发达,越来越多的人都注重环保经济型产品,光扩散材料目前市面上有PC和PVC这两种材料,但经分析调查得知其成本偏高并存在光扩散不均匀的缺点。
动画预设backgrounds 背景Apparition 幻影Blocks 积木Cinders 尘渣Circuit 电路Cosmic power 宇宙能量Creepy 恐怖Curtain 窗帘Deep Tissue 深层组织Fog Lights 雾化灯Germs 细菌Green crystals 绿色晶体Indigestion 消化不良Infection 感染Lightning Bend 扭曲闪电Magma 岩浆Orb 球体Pixels 像素Racing Rectangles 疾行矩形Red Speed 红色速度River 河流Rose Light 玫瑰之光Silk 丝绸Smoke Rising 烟雾升腾Sweeping Curves 曲线扫除Behaviors 行为Autoscroll—horizontal 自动水平滚动Autoscroll—vertical 自动垂直滚动Drisf Over Time 在时间上漂移Fade In Over layer Below 在下层图层上淡入Fade In +Out-frames 淡入淡出——帧Fade In +Out – msec 淡入淡出——毫秒Fade Out Over Layer Below 在下层图层上淡出Opacity Flash – Layer markers 透明闪烁—图层标记Opacity Flash – random 透明闪烁—随机Rotate Over Time 在时间上旋转Scale bounce – Layer markers 比例弹跳—图层标记Scale bounce – random 比例弹跳—随机Wiggle—gelatin 摆动—凝结Wiggle—position 摆动—位置Wiggle—rotation 摆动—旋转Wiggle—scale 摆动—规模Wiggle—shear 摆动—修剪Wigglerama 摇摆的罗摩Image-Crevtive 图像—创新Bloom – brights 生长—亮Bloom –brights +darks 生长—亮暗Bloom – crystallize 1 生长—结晶化1Bloom – crystallize 2 生长—结晶化2Colorize – blue wash 彩色化—涂蓝色Colorize – gold dip 彩色化—金色汲取Colorize – infrared 彩色化—红外线Colorize – moonshadows 彩色化—月之暗面Colorize – red hand tint 彩色化—红色手迹Colorize – royal purple 彩色化—蓝紫色Colorize – sepia 彩色化—棕褐色Colorize –sky blue 彩色化—天蓝色Colorize – sky orange 彩色化—橙色天空Colorize – sunset gradient 彩色化—日落渐变Contrast – luminance 反差—亮度Contrast – saturation 反差—饱和度Dimension – bevel + shadow 尺寸—辉光+阴影Dimension – glow + shadow 尺寸—斜边+阴影Grayscale 1 灰度 1Grayscale 2 灰度 2Grayscale 3 灰度 3 Grayscale 4 灰度 4Inset video – framed 插入视频—加框Inset video – tornedges 插入视频—边缘磨损Left Third –Scoop mask NTSC 左侧三分之一汲取遮罩Left Third –Scoop mask PAL 左侧三分之一汲取遮Lower Third –Scoop mask NTSC下方三分之一汲取遮罩 Lower Third –Scoop mask PAL 下方三分之一汲取遮罩 Lower Third holdout–darken 下方三分之一保持变暗Lower Third holdout–saturate下方三分之一保持浸润Mood Lighting – amorphous 情绪照明—无定形Mood Lighting – digital 情绪照明—数字化Mood Lighting – streaks 情绪照明—窄条光线Vignette Lighting 装饰照明Image –special effects 图像—特殊效果Bad TV1 — Warp 不良电视信号1—扭曲Bad TV2 — old 不良电视信号2—老旧Bad TV3 —Weak 不良电视信号3—弱Cracked Tiles 碎块Embossed Multiple Exposure 浮雕状多次曝光Light Leaks — Layer markers 漏光—图层标记Light Leak — random 漏光—随机Motion Registration Errors 动态注册错误Night Vision 夜视效果Image – Utilities 图像—实用Compress—Expand Dynamic Range 压缩—扩展动态围Crop Edges 裁剪边缘Flip 左右翻转Flip+Flop 左右翻转+上下翻转Flop 上下翻转Invert Alpha 反转Alpha通道Keying —blue blur 键控—蓝色模糊Keying —green blue 键控—绿色模糊Levels— computer To Video 电平—计算机到视频Levels —Video To computer 电平—视频到计算机Reduce DV blockiness 降低DV色块阻塞量Sample Image Expression 取样图像表达式shapes 形状(1) Backgrounds 背景Kaleidoscopic 矩形集结Nerve net — Circular 神经网—循环Nerve net — Linear 神经网—线性Nerve net— Penta 神经网—五芒星(2)Elements 元素60s text Bar 60年代文字栏Chasing Line — Boxes 追逐线—框Chasing Line — Dotc 追逐线—点Marquee Chasers 选取框追逐Mod Boxes 模块盒Ring Chart 环形图表Wireframe Worm 蠕动线框图(3) Sprites — animated 精灵—动画Alien face —animated 异形面孔—动画Circular — Cellular division 循环—细胞分解Dancing knot 舞蹈结Mandala —Animated 曼陀罗—动画Phase scope 相位围Spiro Mandala 螺旋形曼陀罗Twinklestar 星状闪烁(4)Sprites — Still 精灵—静态Alien Calligraphy 异形书法Alien Face 异形面孔Box — dashed lines 盒状—虚线Bullseye 靶心Circular — half round 循环—半圆Circular — tri dash 循环—三段破折号Crosshair — brackets 瞄准线—括号Crosshair — round 瞄准线—园Crosshair — square 瞄准线—方形Fan blades 风扇叶片Flower power 花之力量Gear 1 齿轮1Gear 2 齿轮2Holy Light 圣光Indian Sun 印第安太阳Mandala 曼陀罗Raystar — 4 星状射线4Raystar — 8 星状射线8Rounded bracket — beveled 弧形托架—斜面Rounded bracket — double 弧形托架—双倍Seaside Daisy 海边雏菊Tricog 三齿轮sound effects 声音效果Blaster 冲击波Busy 繁忙Call Adobe 呼叫AdobeDialTone —US 无拨号音—USDTMF 双音频Phone Company 公司Ringing Phone — US 铃声— USsynthetics 合成物Blue Bars 模糊条Cells 蜂巢Digital 数码Ethereal 飘渺Gold ambiance 金色环境Lightning— Horizontal 闪电—水平Lightning Vertical 垂直—闪电Mosaic 马赛克Orange— streaks 橙色—条纹Smoke —Drifting 烟—雾Starburst spin 星爆旋转Text 文字(1)3D Text 3D文字3D Basic position Z Cascade 3D基本位置Z下落3D Basic position Z Typeon 3D基本位置Z打字3D Basic Rotate X Cascade 3D基本旋转X 下落3D Basic Rotate Y Cascade 3D基本旋转Y下落3D Bouncing In Centered 3D跳动于中央3D Fall Back Scale & Skew 3D 回落缩放&倾斜3D Fall Back Scramble & Blur 3D 回落爬行&模糊3D Flip In Rotate X 3D翻转入旋转X 3D Flip out Rotate X 3D翻转出旋转X 3D Flip UP Reflection 3D上翻转反射3D Flutter In From Left 3D从左振动入3D Flutter In Random order 3D 随机排序振动入3D Flutter out From Right 3D从右振动出3D Fly Down &Unfold 3D下飞&展开3D Fly Down Behind camera 3D从摄像机后下飞3D Fly Down Random &Rotate Y 3D下飞随机&旋转Y3D Lines Zoom In 3D线性放大3D Rain Down Words&Colors 3D下雨字&颜色3D Random Spike Tumble 3D随机固定翻滚3D Resolve position 3D位置决定3D Rotate around circle 3D绕圆旋转3D Rotate in by character 3D字符旋转入3D Rotate out by Word 3D 字符旋转出3D Scramble in position Z 3D位置Z爬行入3D Spiral Down &Unfold 3D下盘旋&展开3D Spiral Rotate In by Line 3D行盘旋入3D Spiral Rotate out by Line 3D行盘旋出3D Swing Around on path 3D在路径回转3D Tumble Words Forward 3D文字前滚3D Twist &Colors characters 3D字符扭曲&颜色(2)Animate In 动画(入)Center Spiral 中央螺旋Characters shuffle In 逐字拖入Decoder Fade In 解码式淡入Drop In by character 逐字落入Espresso Eye chart 咖啡搅拌状字符(随机变换)Fade UP And Flip 淡入并上翻Fade UP character 逐字淡入Fade UP Lines 逐行淡入Fade UP Words 逐词淡入Fly In From Bottom 从下飞入Fly In With A Twist 逐字扭曲飞入Pop Buzz Words 字词切换Raining characters In 字符雨(入)Random Fade Up 随机淡入Random shuffle In 随机拖入Random Word shuffle In 随机单词拖入Slow Fade on 慢速淡入Smooth Move In 平滑移入Spin In By character 逐字旋转入Spin In By Word 逐词旋转入Straight In By character 逐字直接入Straight In By Word 逐词直接入Straight In Multi Line 逐行直接入Straight In Multi Line 2 逐行直接入2 Stretch In Each Line 逐行拉伸入Stretch In Each Word 逐字拉伸入Twirl on Each Line 逐行扭曲打开Twirl on Each Word 逐词扭曲打开Typewriter 打字机Wipe In To center 划入至中央(3)Animate 动画(出)Encoder Fade out 编码淡出Fade out by Character 字符淡出Fade out Slow 缓慢淡出Raining Character out 字符雨出Random Fly off 随机向右飞走Random Fly off 2 随机向左飞走2 Random Word Fly off 随机文字飞走Slide off Right By Character 单词向右滑走Slide off Right By Word 字符向右滑走Stretch out Each Line 逐行拉伸出Stretch out Each Word 逐字拉伸出Twirl off Each Line 逐行旋转出Twirl off Each Word 逐字旋转出(4)Blur 模糊Blur By Word 文字模糊Bullet Train 子弹列车Evaporate 蒸发Foggy 雾化Jiggy 活跃Transporter 运输(5)Curves and Spins 曲线与旋转Bloom Entry 开花Clockwise Entry 顺时针进入Counter Rotate 计数器旋转Dust Devil 小尘暴Lasso 套索Lasso Tumble 套索翻转Musical Chairs 音乐椅Newton 牛顿Pinwheel 风车Radial Flare 径向眩光Retrograde 倒退Rotate 旋转Somersault 翻跟头Spin Fast 快速旋转Spiral Exit 旋转退出Spiral In 旋转入Spiro graph 螺旋图形Swoopy Entry 疾速进入Tea Leaves 旋转茶叶Tire Rim 轮圈Whirl In 回旋入(6)Expressions 表达式Buzz Wolds 快切文字Current Time Format 当前的时间格式Dictionary 字典Frame Number 帧编号Inch Worm 蠕动Text Bounce 弹跳文字(7)Fill and Stroke 填充与描边Chasing Strokes 镂空边Fill Color wipe 填充色擦除Flicker Color 闪烁色Flicker Color —Scale 闪烁色—缩放Flicker Green 绿色闪烁Inflammation 炎症Pulse Blue 蓝色脉冲Pulse orange 橙色脉冲Pulsing Strokes 描边脉冲Pulsing Strokes 2 描边脉冲2Rotate Hue 色调循环Sliding Color Flicker 滑动色闪烁Stroke Ease Down 带边框缓跌Wiggly Stroke Width 滚动的边宽Wiggly Stroke Width By Line 逐行波动边宽(8)Graphical 图解Bars Blinky 条形闪烁Bars Lime 柠檬色条形Blue Note 蓝调Exchange 交换Green Dots 绿色圆点Hazard 危险Red Circles 绿色圆环Scratchy Film 擦刮胶片Snowflakes 雪花White Trim 白色修剪 Yellow Boxes 黄色盒(9)Lights and optical 照明与光学Blue Flash 蓝色闪光Broadway 百老汇Bubble Pulse 汽泡脉冲Emerge 浮现Exposure 曝光Flash 闪光Flicker Exposure 闪烁曝光Fluctuate 波动Fluorescent Light 荧光灯Office Light 办公室灯光Overlay 叠加Pulse Exposure 脉冲曝光Shadows 阴影Silhouettes 影子Sonar ping 声纳回显Spin Flash 旋转闪烁Word Flash 单词闪烁(10)Mechanical 机械Algorithm 演算Algorithm Loop 循环演算Automation 自动控制Bed Reception 不良接收Doppler 多普勒Electro Magnet 电磁体Helicopter 直升机Insert Text 插入文字Kinematic 运动学Mechanical 机械Pistons 活塞Rack &Pinion 齿条与齿轮Roadtrip 开车上路Roadtrip 2 开车上路2 Scale Bounce 缩放弹跳Screen Roll 屏幕滚动Stairstep 原地踏步Submarine 潜水艇Under Score 下划线强调Warp 9.8 弯曲9.8(11)Miscellaneous 杂项Angle Fly—In 边角飞入Back Flip 后翻Blow Away 吹散Bounce In 跳入Bungee 橡皮筋Chaotic 混乱Chaotic 2 混乱2.Clay Pigeons 土飞靶 点. ComElbow Room 拥挤场所Explosion 爆炸Explosion 2 爆炸 2Hop, Skip,And A Jump 跳,跳,跳Hop, Skip,And A Jump 2 跳,跳,跳2Hop ,Skip,And A Jump 3 跳,跳,跳3Hop ,Skip,And A Jump 4 跳,跳,跳4 Pendulum 荡漾Punching Bag 吊带Question 疑问Rattle 慌乱Roll Bounce 滚动弹跳Sequential Jump 连续跳Six —Shooter 六连发Slide Bounce 滑动弹跳Slip In out 滑入滑出Smokey 烟雾Squeeze 挤压Superhero 超级英雄Swing UP 上摆Twisty Ribbons 扭曲条带Twisty Ribbons 2 扭曲条带2 Vanishing point 消失点Wiggly Lines 扭摆线Yo — Yo 溜溜球(12)Multi — Line 多行Alphabet— Soup 字母汤Contract —Expand 缩短—扩展Currents 电流Datd Packet 数据包Datd Stream 数据流Dealer 经销商Encryption 加密Fly In By Characters 逐词飞入Fly In By Words 逐字飞入Front —Back 前—后Front Side —Back Side 前面—后面Ideas 意念Incoming 引入Jetstream 喷气流Jetstream 2 喷气流2 Multi — Line Flip 多行翻转Outgoing — Incoming 引出—引入Production 生产Pneumatic 气动Stack Right Left 左右堆叠Weekdays 星期Word Processor 字处理Zippy 喜悦(13)Organic 有机文字的各种特效预设及排列方式Paths 路径预设好的文字路径排列动画Rotation 旋转带旋转的文字的各种特效预设及排列方式类似Organic Scale 规模文字排列动画预设Tracking 跟踪文字动画字间距大小变换Transform 变换Separate XYZ position 分离XYZ轴位置Transitions —dissolves 过渡转场—叠化Block dissolve — digital 块溶解—数字化Block dissolve — random 块溶解—随机Block dissolve — scanlines 块溶解—扫描线Boxes— concentric NTSC 盒状—同轴NTSC Boxes —concentric PAL 盒状—同轴PALBoxes —random 1 NTSC 盒状—随机1 NTSC Boxes— random 1 PAL 盒状—随机1 PAL Boxes— random 2 NTSC 盒状—随机2 NTSC Boxes —random 2 PAL 盒状—随机2 PAL Boxes —random 3 NTSC 盒状—随机3 NTSC Boxes— random 3 PAL 盒状—随机3 PAL Boxes —stroked NTSC 盒状—描边NTSC Boxes— stroked PAL 盒状—描边PAL Dissolve — blobs 叠化—斑点Dissolve — dither 叠化—抖动Dissolve — sand 叠化—沙层Dissolve — ripple 叠化—波纹.Dissolve — unmelt 叠化—非溶解Dissolve — vapor 叠化—蒸汽Fade — dip to black 淡化—淡入黑场Fade — flash to white 淡化—白色闪光Fade — overexposed 淡化—感光过渡Ovals — concentric NTFS 椭圆形—同轴NTFS Ovals — concentric PAL 椭圆形—同轴PALOvals — random 1 NTFS 椭圆形—随机1 NTSC Ovals — random 1 PAL 椭圆形—随机1 PAL Ovals — random 2 NTFS 椭圆形—随机2 NTSC Ovals — random 2 PAL 椭圆形—随机2 PALTransitions —movement 过渡转场—移动Card wipe — 2Dfractured 卡片擦除—2D断裂Card wipe — 3D pixelstorm 卡片擦除—3D像素风暴Card wipe 3Dswing 卡片擦除—3D摇摆Fly to inset 飞动嵌入Slide —drop 滑动—下降Slide — straight 滑动—直接Slide — swoop 滑动—俯冲Slide — variable 滑动—可变量Stretch & blur 伸缩与模糊Stretch & slide 伸缩与滑动Stretch — diagonal bottom 伸缩—下方对角线Stretch —diagonal top 伸缩—上方对角线Stretch — horizontal 伸缩—水平Stretch — vertical 伸缩—垂直Stretch over — horizontal 上层伸缩—水平Stretch over — vertical 上层伸缩—垂直Zoom — 2Dspin 缩放—2D旋转Zoom — 3Dtumble 缩放—3D翻滚Zoom — bubble 缩放—气泡Zoom — spiral 缩放—漩涡Zoom — wobbling 缩放—摇摆transitions —wipes 过渡转场—划变Band wipe —build NTSC 带状划变—构建NTSC Band wipe —build PAL 带状划变—构建PALBand wipe —Crossing NTSC 带状划变—交错NTSCBand wipe —Crossing PAL 带状划变—交错PALBand wipe —Zigzag NTSC 带状划变—锯齿NTSCBand wipe —Zigzag PAL 带状划变—锯齿PALBarn doors 遮光板Checker wipe—NTSC 方格划像—NTSC Checker wipe—PAL 方格划像—PAL Clam shell 蚌壳Clock Wipe 时钟划变Corner Reveal 拐角显示Grid wipe 网格划变Iris — Cross 形状划像—点交叉Iris — diamond 形状划像—菱形Iris — points 形状划像—十字Iris — round 形状划像—园Iris — Square 形状划像—方形Iris — Star 形状划像—星Iris —Star unfold 形状划像—星型绽开Iris — Sunburst 形状划像—云层空隙的Iris —Sunburst unfold 形状划像—云层绽开Linear wipe 线性划变Paint on —NTSC 涂抹—NTSCPaint on —PAL 涂抹—PAL Radial wipe — bottom 径向划变—下Radial wipe — top 径向划变—上Venetian blinds 百叶窗Wedge wipe 楔形划变3D通道(3D Channel)•三维通道特效是基于特殊的二维图层上的特效,二维图层含有3D通道信息。
100G光传送时代渐行渐近
随着路由器40Gb/sPOS接口的推出和传输网络带宽的持续增长,40Gb/s技术已经逐步成熟并走向规模商用,前两年国内运营商在传输网上开展了不同规模的试验和小规模商用,从2010年开始,中国电信和中国联通等运营商相继在干线网络上大规模引入40Gb/sWDM系统,标志着基于40Gb/s的WDM系统已经逐步进入规模商用阶段。
随着100GE标准的确立,100Gb/s的高速传输技术成为业界关注的下一个高速率平台。
100G相关标准已经确立
100G技术的相关标准在IEEE、ITU-T和OIF等组织进行开发。
IEEE主要定义高速以太网的相关规范,也就是100G的客户信号的相关要求。
100GE的标准已经于2010年6月17日正式通过,100GE的信号速率为103.125Gb/s±100ppm,需要满足10×10G信号在屏蔽铜缆上至少传输7米,在多模光纤上至少传输100米;4×25G信号在单模光纤上至少传输10千米和至少传输40千米这两种传输距离的需求。
ITU-T作为传输领域一直以来较为强势的标准组织,定义了OTU4的速率为111809973.568kb/s,ODU4的速率为104794445.815kb/s,保证了未来100GE作为客户信号映射进OTN的兼容性,同时开展了相关光波分传输接口和FEC等方面的研究工作;OIF则规范了相关的电接口,对于IEEE采用何种电接口的方式进行内部传输有较大影响,以及针对DP-QPSK码型的100G长距传输研究,从某种角度来说,OIF也对ITU-T开展的相关长距传输标准研究带来了挑战。
目前,100G传输现网试验方兴未艾。
从针对100Gb/s的长距传输需求来看,主要是未来可能的100GE或者相应的POS接口的出现,100GE的标准化已经完成。
从针对100G的长距传输,从2004年开始,很多设备制造商已经开始跟踪和研发,国内外很多厂家都宣称有100GWDM 的解决方案,近年来全球各大运营商也对此表现出极大的兴趣,开展了各种现场试验。
100G长距传输技术尚待完善
从调制格式和复用方式来看,100Gb/s除了基于偏振复用结合多相位调制的调制方式,如偏振复用(差分)四相相移键控之外,还包括多级相位和幅度调制的调制码型,如8/16相相移键控、16/32/64级正交幅度调制等,以及基于低速子波复用的正交频分复用(OFDM)等。
从调制编码解调来看,目前主要可采用直接解调和相干解调两种方式,其中相干解调主要采用数字信号处理(DSP)技术来实现,显著降低了相干通信中对于激光器特性的要求。
综合考虑系统性能要求、实现复杂性和性价比等多种因素,对于100Gb/s传输商用设备,业界一般看好的长距传输码型为采用相干接收的PDM-QPSK。
另外,由于目前模数转换器(ADC)和DSP 芯片等处理技术水平的限制,几乎所有高速电信号处理芯片都没有商用解决方案,目前基于100Gb/s信号的实时相干接收处理等尚待技术突破,这是100GWDM系统走向商用的最大技术瓶颈。
从OSNR容限来看,对于相同的调制格式,100Gb/s相对于40Gb/s的OSNR容限要求要提升4dB左右,这对于系统研发挑战性很大。
目前采用不同调制格式的OSNR容限差异较大,但相同的调制格式采用相干接收后可显著提升OSNR容限1dB至2dB以上,在OSNR上要实现100GWDM系统1000公里以上的传输,还需要在FEC方案、相干接收、软判决等方面有更多的增益,才能满足OSNR的要求。
100GWDM传输系统的规模商用尚待时日。
随着100GE标准在2010年正式确定,100GWDM长距传输的需求后续会逐步出现,主要解决100G信号在省际和省内干线层面的1000公里以内甚至更长距离的传输需求。
但是在干线网络上,由于目前基于40Gb/s速率的路由器和传输系统已经大规模部署,部分解决了端口容量和端口数量的问题,预计基于100Gb/s的长距传输在近2年至3年内将不是主要需求,但是,相信在这个时间窗口内100G长距传输技术存在的主要技术瓶颈会逐步攻克,并迎接容量大幅提高的100GWDM时代的来临。