第九章 地图基本操作的实现
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第九章:技术与信息第十章第一节:人类技术的进步及其对城市的影响在人类文明的漫长历史过程中,技术大背景的发展可分为若干个历史阶段,出去原始社会阶段,人类技术发展可简单地分为,手工技术阶段吗工业技术阶段,和信息技术阶段。
在手工技术阶段,城市发展进程缓慢,城市建址收自然因素影响较大,因此,城市分布很大程度上受到自然因素的制约,这就是为什么这一时期的城市更多的建在河川港湾地带和交通要道的主要原因。
1784年蒸汽机的发明标志着以机器技术为主导的技术时代到来,这一阶段的技术发展对城市产生了巨大影响,首先是城镇化速度大大加快,城市的分布也不再受自然环境的严重制约。
当技术的发展将整个社会带动到信息技术时代,人类社会的沟通与交流方式途径变得越来越丰富,信息传递的速度越来越快。
技术的发展影响了城市中人类的生活组织形式。
影响了城市经济与产业组织,也对环境造成了深刻影响。
城市作为一种生活空间,技术进步在一定程度上塑造和改变了人类的生活方式与共处方式,从而带来了对空间的不同需求,城市作为经济活动的空间,技术进步改变了经济组织方式城市作为最大的人工构筑物,技术进步改变了人类改变自然的能力也改变了人与自然共处的方式,今天的城市扩张已经对自然环境造成了非常严重的破坏。
未来的城市必须重新思索与自然之间的和谐相处关系,才能真正实现永续发展。
第二节:城市规划自身技术的发展1.城市规划技术技术进步是对城市规划学科同样有着重要影响,新技术的进步对城市规划领域的促进主要表现在三个方面。
A:城市规划中的计量模型应用B:城市规划的成果表现欲沟通交流方法的改善C:城市规划原理能力的提高2.城市规划模型的类型城市规划模型可分为三大类A:宏观模型的主要对象是社会经济规划和土地使用规划规划的要素包括,人口,劳动力,总产值,各产业比例各类土地利用总量等。
B:微观模型的本质是描述城市各项活动主体C:GIS模型3.GIS与城乡发展监测进入1990年后期各类城市模型往往把地理信息系统作为自己的建立与运行平台,因此传统城市模型与GIS构成了当前发展的热点。
图的基本操作与应用图是一种重要的数据结构,广泛应用于计算机科学和相关领域。
本文将介绍图的基本操作和常见的应用场景,通过详细讲解来帮助读者更好地理解和应用图。
一、图的定义和表示图是由节点(顶点)和边组成的集合。
节点表示实体,边表示节点之间的关系。
图可以用以下方式进行表示:邻接矩阵和邻接表。
1. 邻接矩阵:用二维数组表示图的连接关系,其中数组元素a[i][j]表示节点i到节点j是否存在一条边。
2. 邻接表:使用链表或数组的方式表示节点的连接关系。
每个节点对应一个链表,链表中存储与该节点相连接的其他节点。
二、图的基本操作1. 添加节点:图中可以通过添加节点来增加实体。
添加节点时,需要更新相应的连接关系,即在邻接矩阵或邻接表中添加对应的行或节点。
2. 添加边:向图中添加边可以表示节点之间的关系。
在邻接矩阵中,将对应的元素设置为1。
在邻接表中,将对应的节点添加到该节点的链表中。
3. 删除节点:从图中删除节点时,需要将与该节点相关的边一并删除。
删除节点后,对应的行或链表也需要进行相应的调整。
4. 删除边:删除边可以断开节点之间的关系。
在邻接矩阵中,将对应的元素设置为0。
在邻接表中,删除对应的节点。
三、图的应用场景1. 社交网络分析:图可以用于分析社交网络中的关系,如朋友关系、粉丝关系等。
可以通过图的遍历算法,寻找潜在的朋友或影响力人物。
2. 路径规划:图可以表示地理空间中的路径,如导航系统中的道路网络。
可以使用图的最短路径算法,如Dijkstra算法或A*算法,来计算最优路径。
3. 组织架构图:图可以用于表示组织或公司的架构,帮助人们更好地理解不同部门之间的关系和沟通路径。
4. 网络流量分析:图可以用于分析网络中的流量,如网络路由、数据传输等。
可以通过图的最大流算法,如Ford-Fulkerson算法,来优化网络流量分配和传输效率。
5. 数据库关系图:图可以用于表示数据库中的关系表,帮助人们理解和查询表之间的关系,如主外键关系等。
简述地图制图的流程及方法地图制图的流程主要分为以下几个步骤:1. 收集数据:收集与地图制作相关的数据,包括地理坐标、地理特征、地理边界等信息。
数据来源可以是现有的地图、测绘数据、卫星影像、调查数据等。
2. 数据处理:对收集的数据进行处理和整理,包括地理坐标的转换、数据筛选、数据清洗、数据格式转换等。
数据处理的目的是使得数据能够适应地图绘制的需求。
3. 选择合适的地图投影:地图投影是将三维的地球球面投影到二维平面上的方法。
根据地图所表达的目的和区域特点,选择合适的地图投影方式,例如墨卡托投影、等面积投影、等角投影等。
4. 设计地图布局:根据地图所要表达的信息和目的,设计地图的布局和风格。
包括选择适当的颜色、字体、符号以及地图元素的排列和配色。
5. 制作底图:使用地图制图软件或者图形软件,根据处理好的数据和设计好的布局,绘制地图的底图。
底图是地图的基本框架,包括地理边界、地理特征、地名等。
6. 添加地图元素:根据地图的需求,添加一些地图元素,如比例尺、方向指示箭头、图例等。
这些元素可以帮助读者更好地理解地图。
7. 渲染地图:通过调整颜色、透明度、阴影等参数,使得地图更加清晰明了。
渲染地图可以突出地图上的一些特征和信息。
8. 修饰地图:对地图进行一些修饰和美化,使得地图更加美观和易读。
包括调整元素的大小和位置、添加边框和阴影等。
9. 输出地图:通过打印或者导出为图片、PDF等格式,将制作好的地图输出。
可以根据实际需求选择适合的输出方式和格式。
常用的地图制图方法包括:1. 符号化地图:使用符号、颜色、大小等来表示地图中的不同地理对象或属性。
2. 等值线地图:使用等值线来表示地理上连续分布的现象,如地形高度、气温等。
3. 三维地图:以立体的方式展示地理对象,可以更加直观地表达地形、建筑物等。
4. 图标地图:使用图标、点、线、面等图形来表示地理对象或属性,常用于旅游地图或地理信息系统。
5. 分级符号地图:使用不同大小、颜色的符号来表示不同程度的地理现象或属性。
Openlayers实现地图的基本操作本⽂实例为⼤家分享了Openlayers实现地图基本操作的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下1、新建⼀个html页⾯,引⼊ol.js和ol.css⽂件,然后在body中创建⼀个Div标签和4个Button按钮,⽤来实现地图的放⼤、缩⼩、平移等功能;2、代码实现<!DOCTYPE html><html xmlns="/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/><title></title><script src="../lib/ol/ol.js"></script><link href="../css/ol.css" rel="stylesheet" /><style type="text/css">#menu{float : left;position : absolute;bottom : 10px;font-size : 20px;z-index : 2000;}</style><script type="text/javascript">window.onload = function () {//实例化map对象并加载地图var map = new ol.Map({//存放地图⽬标容器target: 'map',//加载图层layers: [//新建⼀个⽡⽚地图图层new yer.Tile({//⽡⽚地图数据源source: new ol.source.OSM()})],//初始化视图view: new ol.View({//视图中⼼点坐标center: [12550000, 3680000],//缩放等级zoom: 8,//最⼩缩放等级minZoom: 6,//最⼤缩放等级maxZoom: 12,//地图旋转30度rotation: Math.PI/6})});//获取地图的初始化信息var view = map.getView();var zoom = view.getZoom();var center = view.getCenter();var rotation = view.getRotation();//地图缩⼩document.getElementById("zoom-out").onclick = function () {//获取地图当前视图var view = map.getView();//获取地图当前缩放等级var zoom = view.getZoom();//每单击⼀次地图的缩放等级减⼀,以实现地图缩⼩view.setZoom(zoom - 1);};//地图放⼤document.getElementById("zoom-in").onclick = function () {//获取地图当前视图var view = map.getView();//获取地图当前缩放等级var zoom = view.getZoom();//每单击⼀次地图的缩放等级加⼀,以实现地图放⼤view.setZoom(zoom + 1);};//地图平移document.getElementById("panto").onclick = function () { //获取地图当前视图var view = map.getView();//指定要平移到的位置的坐标var position = ol.proj.fromLonLat([115.2341, 32.4652]);//重设地图中⼼点,实现平移view.setCenter(position);};//地图重置document.getElementById("restore").onclick = function () { //重置中⼼点位置为初始化位置view.setCenter(center);//重置旋转⾓度为初始化⾓度view.setRotation(rotation);//重置缩放等级为初始化缩放等级view.setZoom(zoom);};}</script></head><body><div id="map"><div id="menu"><button id="zoom-out">缩⼩</button><button id="zoom-in">放⼤</button><button id="panto">平移⾄...</button><button id="restore">重置</button></div></div></body></html>3、运⾏结果初始化界⾯单击缩⼩按钮,实现地图缩⼩单击放⼤按钮,实现地图放⼤单击平移⾄按钮,地图平移到指定的位置(⾩阳附近)单击地图右上⾓的箭头按钮,使地图⽆旋转单击重置按钮,地图回到初始状态以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
.重庆交通大学学生实验报告实验课程名称地理信息系统软件二次开发开课实验室空间数据处理实验室学院河海学院年级2008 专业班 1 学生姓名学号08260117开课时间2011至2012学年第1学期目录实验二地图基本功能的实现3一、实验内容3二、实验要求3三、实验步骤31、系统基本界面的设置;32、打开*.shp格式的文件43、地图的放大功能74、地图的所缩小功能95、地图的漫游功能116、地图的全视功能137、菜单栏与快捷键的一一对应14四、实验成果16五、实验心得16实验二地图基本功能的实现一、实验内容1、学习菜单中事件的编辑;2、学习Toolbar中添加的快捷键图标与菜单中的对应操作;3、学习GIS应用系统的基本界面操作。
二、实验要求1、实现系统只打开*.shp格式文件的功能;、2、实现地图的放大功能;3、实现地图的缩小功能;4、实现地图的漫游功能;5、实现地图的全视功能;6、实现菜单栏与快捷键的一一对应功能。
三、实验步骤1、系统基本界面的设置;修改工程名,修改窗体名,设置窗体图标,编辑菜单,编辑快捷键图标,添加内容窗口,设置鹰眼窗口,添加基本地图窗口,在代码窗口中进行基本界面的设置,代码为:Private Sub Form_Load()boo = FalseFrmMain.WindowState = 2Map1.Width = Screen.Width - 3400Map1.Height = Screen.Height - 2000'调整MAP的界面layercontrol.Width = Screen.Width - 17300 Map2.Width = Screen.Width - 17300 layercontrol.Height = Screen.Height - 6000 Map2.Height = Screen.Height - 8000'调整内容窗口和鹰眼窗口的界面End Sub运行结果后,系统基本界面如图2-1图2-1 2、打开*.shp格式的文件点击窗体中“文件-打开”,如图2-1,图2-1进入代码窗口,设置如下代码:Private Sub MnuFileOpen_Click(Index As Integer)'添加文件Dim dconn As New MapObjects2.DataConnectionDim shplayer As New MapObjects2.MapLayerCommonDialog1.Filter = "ESRI Shapefiles(*.shp)|*.shp" '设置虑通器,只打开*.shp 格式的文件CommonDialog1.ShowOpenIf Len(CommonDialog1.FileName) = 0 Then Exit Subdconn.Database = CurDirIf Not dconn.Connect Then Exit SubFileName = Left(CommonDialog1.FileTitle, Len(CommonDialog1.FileTitle)) '为什么此处不减四dconn.ConnectSet shplayer.GeoDataset = dconn.FindGeoDataset(FileName) '此处不加引号且不能添加固定文件yers.Add shplayerEnd Sub运行过程见图2-2,图2-3,图2-4图2-2图2-3图2-4此图为吉林省行政区划图。
地理信息系统中的地图制作技术使用方法地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是一种能够对地理空间数据进行捕获、存储、查询、分析和展示的信息系统。
其中,地图制作是GIS中最重要的功能之一,它为用户提供了可视化和直观的地理数据呈现方式。
本文将介绍地理信息系统中常用的地图制作技术使用方法。
一、数据收集与准备地图制作的第一步是数据的收集和准备。
在GIS中,地理数据的来源可以包括卫星影像、地形数据、人工采集的点线面数据等。
因此,首先需要确定所需的数据类型和数据来源,可以使用遥感技术获取遥感影像,通过GPS设备采集地点坐标等。
然后,将收集到的数据进行预处理,包括数据清洗、格式转换等,以便后续的地图制作过程。
二、数据处理与管理在地理信息系统中,数据的处理与管理是地图制作的关键。
首先,需要对数据进行编辑和整理,确保数据的准确性和一致性。
可以通过地理数据库管理系统对数据进行管理,包括数据的存储、索引和查询。
其次,对于不同类型的地理数据,需要采用相应的处理方法,如栅格数据可以进行影像处理和空间分析,矢量数据可以进行拓扑处理和属性查询等。
这些数据处理和管理方法对地图制作具有重要意义,可以提高地图的质量和可视化效果。
三、地图设计与排版地图设计与排版是地图制作中的关键环节。
首先,需要确定地图的主题和目的,选择合适的地图投影方式和比例尺。
然后,根据地图的主题和目的,选择合适的符号、颜色和字体,并进行配色和字体搭配,以确保地图的美观和易读性。
此外,还需要考虑地图要素的布局和层次,合理安排地图元素的大小和位置,使得地图的信息传达更加清晰和直观。
四、地图制图与标注在地图制作的过程中,需要将数据转化为地图可视化的图形。
对于栅格数据,可以通过栅格化的方式将连续的数据转化为离散的像素点或网格图像。
对于矢量数据,可以通过绘制线条、面状填充等方式将数据绘制到地图上。
在地图制图的过程中,需要进行符号化和标注。
测绘地图制作的基本流程与技巧地图是人类认识、了解和运用地球表面信息的重要工具。
测绘地图制作作为地理信息科学领域的重要分支之一,涉及到测量、摄影、绘图等多个学科领域的知识。
本文将介绍测绘地图制作的基本流程与技巧,帮助读者更好地了解地图制作的过程和方法。
一、准备阶段地图制作的第一步是准备阶段,这个阶段的目标是搜集和整理地图制作所需的各种数据和素材。
首先,需要搜集地理空间数据,包括地形图、海图、气象数据等。
这些数据可以从已有的地图、卫星图像、测量数据中获取。
其次,需要准备绘图所需的工具和材料,如纸张、铅笔、尺子、绘图板等。
最后,要对地图制作的目标区域进行实地考察,了解地理环境和地貌特征,为地图的制作提供准确的背景信息。
二、测量与摄影地图制作的核心环节是测量与摄影。
在这个阶段,需要借助各种测量仪器和摄影设备对目标区域进行测量和记录。
测量的方式主要有全球定位系统(GPS)、经纬仪、电子经纬针等。
通过这些仪器的使用,可以获取目标区域的经度、纬度、海拔高度等数据。
同时,摄影也是测绘地图制作的重要手段之一。
通过航空摄影或者卫星摄影,可以获取高分辨率、全面的地理影像数据,为后续绘图提供准确的基础。
三、数据处理与编辑在完成测量和摄影之后,接下来需要进行数据处理和编辑。
数据处理主要包括数据的筛选、过滤、校正和融合。
通过这一步骤可以去除不符合要求的数据,纠正数据的误差,并将不同来源的数据融合起来,以提高地图的精度和可靠性。
在完成数据处理后,需要进行数据的编辑和标注。
这一步骤需要借助地理信息系统(GIS)软件或图形编辑软件,对地理要素进行编辑和标注,如道路、河流、山脉等。
同时,还可以根据需求添加文字说明、符号和图例,使地图更加直观和易于理解。
四、绘图与表达绘图与表达是地图制作的最后一步,也是最关键的一步。
通过绘图,可以将地理空间信息以图形的方式展示出来,使得人们更直观地了解和把握地图所表达的内容。
在绘图之前,需要确定地图的比例尺和空间范围,以便合理安排地图元素的位置和大小。
移动应用开发技术的地图导航实现移动应用开发技术的快速发展,为我们的生活带来了便利。
其中,地图导航功能成为了我们日常出行的必备工具。
在这篇文章中,我们将探讨移动应用开发技术中地图导航的实现原理和应用。
一、地图导航的核心技术地图导航的核心技术主要包括地图展示、路径搜索和定位功能。
首先,地图展示是地图导航功能的基础。
通过使用地图API,开发者可以将地图显示在手机屏幕上,并标注出用户的位置及周围的信息。
其次,路径搜索是地图导航功能的关键。
通过调用路径规划算法,系统可以根据用户的起点和终点位置,计算出最佳路径,并显示在地图上。
最后,定位功能是地图导航功能的实用工具。
通过使用GPS等定位技术,系统可以实时获取用户的位置信息,并在地图上显示出来。
二、地图展示的实现原理地图展示的实现主要依赖于地图API。
目前,市场上存在许多成熟的地图API供开发者使用,比如Google Maps API、百度地图API等。
开发者可以根据自己的需要选择合适的地图API。
通过调用API提供的接口,开发者可以在应用中嵌入地图,并进行自定义地图的展示效果。
同时,地图API还提供了丰富的交互功能,如缩放、平移、标记等,使用户可以自由操作地图。
三、路径搜索的实现原理路径搜索的实现主要依赖于路径规划算法。
目前,市场上有很多经典的路径规划算法,如Dijkstra算法、A*算法等。
这些算法可以根据地图上的节点和边的信息,计算出最短路径或最优路径。
在地图导航应用中,用户可以通过输入起点和终点位置,系统将根据路径规划算法计算出最佳路径,并在地图上进行展示。
同时,路径规划算法还可以考虑实时交通信息、道路拥堵情况等因素,提供更加准确的导航结果。
四、定位功能的实现原理定位功能的实现主要依赖于定位技术。
目前,市场上常用的定位技术主要包括GPS、基站定位和WIFI定位等。
其中,GPS是最为常用的定位技术。
通过调用手机的GPS芯片,系统可以获取用户的经纬度信息,从而确定用户的位置。
地图制图设备操作工作流程地图制图是一项重要的工作,而地图制图设备的操作流程对于确保地图质量和精确性至关重要。
本文将介绍地图制图设备的操作工作流程,以帮助读者更好地了解地图制图过程。
以下为具体操作流程:1. 准备设备和材料:在进行地图制图之前,需要准备好相关设备和材料。
这包括地图制图仪器、测量仪器、计算机等设备,以及纸张、标尺、铅笔、橡皮擦等材料。
确保设备完好,并检查是否有足够的纸张和其他必要的材料。
2. 确定测量范围:在进行地图制图之前,需要确定测量的范围和区域。
这可以通过选择合适的地图和确定边界来实现。
根据地图的规模和需要,可以确定测量的详细程度和精度要求。
3. 测量地理数据:使用测量仪器进行实地测量,获取地理数据。
根据需要测量的地图范围,在选定的区域内进行测量,并记录相关的数据。
这可能包括地形高度、道路、建筑物、水体等地理要素的测量。
4. 数据处理和编辑:将测量得到的数据导入计算机中进行处理和编辑。
使用地图制图软件进行数据处理和编辑操作,包括校正、清理和归类数据。
确保数据的准确性和一致性,以提高地图的质量。
5. 设计地图样式:根据制图需求和目的,设计地图的样式和布局。
选择合适的颜色、字体、符号等元素,使地图具有良好的视觉效果并易于阅读。
确保地图的清晰度和信息量的传达。
6. 地图生成和输出:根据设计好的样式和布局,使用地图制图软件生成地图。
将地图输出到纸张或其他媒介上,并进行必要的打印、缩放和裁剪等操作。
确保地图的完整性和精确性。
7. 地图质量检查:完成地图制作后,进行地图质量检查。
检查地图的准确性、清晰度和布局是否符合要求。
如有问题,及时进行调整和修正,确保地图的质量和可用性。
8. 地图发布和分发:地图制作完成后,根据需要将地图发布和分发给相关人员和使用者。
可以将地图保存为电子文件或打印成纸质版,以方便使用和传播。
以上便是地图制图设备操作工作流程的具体步骤。
通过按照以上流程进行操作,可以确保地图制图的质量和精确性。
C#+MO实现地图基本功能其实现代码如下:一:由菜单实现:菜单代码如下:Int map1mousesymbol;//mouse事件的一个标志性变量private void mnu_zoomout_Click(object sender, System.EventArgs e){this.map1mousesymbol = 4;this.axMap1.MousePointer =MapObjects2.MousePointerConstants.moZoomOut ;}private void mnu_zoomin_Click(object sender, System.EventArgs e){this.map1mousesymbol = 5;this.axMap1 .MousePointer =MapObjects2.MousePointerConstants.moZoomIn;}private void mnu_pan_Click(object sender, System.EventArgs e){this.map1mousesymbol = 6;this.axMap1.MousePointer=MapObjects2.MousePointerConstants.moPan;}private void mnu_fullview_Click(object sender,System.EventArgs e){this.map1mousesymbol = 7;this.axMap1.MousePointer=MapObjects2.MousePointerConsta nts.moSizeAll;}对AXMAP1加入一个mouse单击事件,从而可以对上述菜单进行相应的操作:switch(this.map1mousesymbol ){//地图的缩小功能case 4:MapObjects2.Rectangle myrc=new MapObjects2.Rectangle ();myrc = this.axMap1.Extent;myrc.ScaleRectangle (1.5) ;axMap1.Extent = myrc;this.axMap1 .Refresh ();break;//地图的放大功能case 5:this.axMap1 .Extent = axMap1.TrackRectangle();this.axMap1 .Refresh ();break;//地图的移动功能case 6: this.axMap1.Pan ();this.axMap1.MousePointer=MapObjects2.MousePoin terConstants.moPanning;this.axMap1 .Refresh();break;//地图的全屏显示功能case 7:this.axMap1.Extent = axMap1.FullExtent;this.axMap1 .Refresh ();break;default:break;}二.由工具栏实现。
目录1需求分析 (3)1.1课程设计题目 (3)1.2课程设计任务及要求 (3)1.3课程设计思想 (3)2概要设计 (4)2.1程序的整体功能结构 (4)2.2数据结构的设计 (5)3详细设计和实现 (7)3.1算法流程图 (7)3.2 各个要求的实现方法 (7)3.3主程序设计 (9)4调试与操作说明 (22)4.1程序调试与体会 (22)4.2程序运行结果 (23)总结 (25)致谢 (26)参考文献 (27)摘要:图(Graph)是一种非线性结构,它的每一个顶点可以与多个其它顶点相关联,各顶点之间的关系是任意的。
这种结构的灵活性很强,可以用来描述和求解更多的实际问题,因此得到广泛的应用。
最典型的应用领域有电路分析、寻找最短路线、项目规划、鉴别化合物、统计力学、遗传学、控制论、语言学,以及一些社会科学中。
反过来,也正是由于其限制很少,已不再属于线性结构,因此运用这类结构时需要有更多的技巧。
本课题是在VC++环境下,运用图的性质完成各种基本操作的实现。
关键词:邻接矩阵;邻接表;深度(广度)优先遍历;连通分量;递归1需求分析1.1课程设计题目(1)自选存储结构,输入含n个顶点(用字符表示顶点)和e条边的图G;(2)求每个顶点的度,输出结果;(3)指定任意顶点x为初始顶点,对图G作DFS遍历,输出DFS顶点序列(提示:使用一个栈实现DFS);(4)指定任意顶点x为初始顶点,对图G作BFS遍历,输出BFS顶点序列(提示:使用一个队列实现BFS);(5)输入顶点x,查找图G:若存在含x的顶点,则删除该结点及与之相关连的边,并作DFS遍历(执行操作3);否则输出信息“无x”;(6)判断图G是否是连通图,输出信息“YES”/“NO”;(7)如果选用的存储结构是邻接矩阵,则用邻接矩阵的信息生成图G的邻接表,即复制图G,然再执行操作(2);反之亦然。
1.2课程设计任务及要求1.搜集图方面的资料;2.负责设计数据结构,画好流程图,编写代码;3.撰写课程设计报告;4.参加答辩。