3阶魔方高级拼法
- 格式:docx
- 大小:267.77 KB
- 文档页数:5
三阶魔方-CROSS-底面十字处理[1]目标:对好底面十字,如下图所示:【CROSS实例说明】[2]转动窍门:1. 色序在初级解法中,我们曾介绍过底层魔方棱块的色序(即各棱块的相对位置),各棱块的关系必须烂熟于胸,这是加速CROSS的基础和前提。
2. 正确块和错误块3. CROSS的核心底层的4个棱块的组合情况有19万多种,基本是无限的,但我们经过观察可以发现,解CROSS的核心,简单地说无外乎就是下面两点:(1) 做一次转动的时候,要尽可能多地把“错误块”变为“正确块”(2) 同时,尽可多地能让各棱块形成正确的位置关系目的就是用尽可能少的步数(最多不超过8步)对好底层的“十字”,缩短CROSS时间。
4. 下面的各种情况是经过整理归纳的常见情况,必须掌握这些基本的组合类型,其实解CROSS,基本上就是把各种情况转化为下面的常见情况。
(1) 一个棱块的情况(2) 二个棱块的情况:两个棱块组合成的联动块(联动块,是指转动一个棱块的时候,同时可以带动其它的棱块,并形成正确的位置关系的棱块组合;或者已经形成正确位置关系的两个正确块的组合)A. 基本情况(21个)B. 引申情况(9个)(3) 三个棱块的情况:前两个棱根据前面的方法确定下来之后,需要确定第三个棱块。
基本的思路:如果第3个棱块是错误块,则把它加入到前两的转动中,使其变为正确块,比如:(4) 四个棱块的情况:第4个棱块和第3个棱块类似,如果是错误块,则把它加入到前面的旋转中,适时变为正确块。
(5) 最后一步:底层4个棱块对好后,通过转动底层(D/D')或上面两层(u/u')和侧面的中心块对好。
5. CROSS总结(1) 找出正确块和错误块;(2) 两两组合,观察有没有联动块,如果有,则看有无可加入转动的第3、第4个棱块;如果没有,则看能否通过调整后形成联动块。
6. 下面按照难度底、中、高三类实例来具体说明如何做CROSS【CROSS实例说明】三阶魔方-CFOP-41个F2L公式·技巧[1]目标:对好底面一层,如下图所示:[2]转动窍门:F2L是速拧魔方里面最重要的部分,这部分如果够快的话,后面的OLL和PLL部分即使是用最慢的方法也能在20秒内复原魔方,所以必须花大力气学好, 熟练掌握所有的情况。
发明人:厄尔诺•鲁比克(Emo Rubik)时间:1974年发明的机械益智玩具国家:匈牙利人三阶魔方CFOP高级复原法119个公式CROSS(自修)+F2L (41)+OLL (57)+PLL(21)=CFOP(119) 感谢各魔友提供支持!经过优化验证,自认为比较顺手,若有更好更顺手的公式,请联系交流下,谢谢!整理:刘友林QQ:118193085 Q群:147349512魔方配色前蓝F 、后绿B 左橙L 、右红R 上黄U 、下白D魔方复原门槛低,稍加练习分钟内;相互探讨补短板,交流经验提速度。
水平高低又如何,每天进步才重要;兴趣爱好会魔友,相聚于此是缘份。
魔方 术语 AVG30:表示复原复原5次,中间3次平均成绩为30秒。
PB30:表示个人复原最快成绩是30秒。
SUB30:表示复原成绩在30秒以内。
(最慢)DNF :表示本次复原失败。
DNS :表示本次复原弃权。
POP :表示魔块脱离,造成无法复原。
SLOT (空档):指一组成形的f2l 将要插入的地方。
WCA :世界魔方组织。
WR :世界纪录。
容错:指魔方容忍手法不到位的能力。
磨合:指使用新魔方需要进行的一系列适应型处理。
润滑:魔方滴加特制的润滑,起保养和顺滑作用。
跳步:复原过程中顺带完成下一步状态。
预判:复原过程中,提前对下一步进行判断。
计时器:双手按下,只要一只手离开计时,双手按下停止计时。
公式转法说明: 大写单面顺时针转90度;小写双面顺时针转90度;带“撇”逆时针转90度;带“2”转动180度; 括号带“2”做两遍;xyz 分别以RUF 方向整体转魔方F2L-41公式目标1:适当控制F2L 手速,学会提前观察,连贯后再提速;目标2:在最后一组F2L ,提前预判OLL 状态。
R U R'L' U' LU'(RU R'U 2)(R U' R')y' U(L'U' LU'2)(L'U L)U(R U'2 )(R'U RU') R'y'U'(L' U'2 ) (LU' L'U)LR' F R F'U'(RU R'U)(R U R')U'(RU' R'U) y' (R' U' R) U'(RU'2 'U 2) (R U' R') y' U(L'U 2 LU'2)(L' U L) U 2(RU R'U)(R U' R')y' U'2(L'U' LU') (L' U L)L F' L ' F(R U' R' U)(R U' R') y (L' U L U') (L' U L) (RU' R'U)2 U (R U' R') y (L'U LU' )2 U' (L' U L)(R U 2 R') U' (R U R')y (L' U'2 L) U (L' U' L) yU' (L' U L) y' (R'F RF')(RU R'U') (R U R')y (L'U' LU) (L' U' L)( R U R' ) U'2 (R U R' U') (R U R')y (L' U' L ) U 2 (L' U' L U) (L' U' L) U' (R U' R' U) (R U R')y U (L' U L U') (L' U' L)U(RU' R') (LF' L'F) U'(R U R') y U(L' U' L)y U( L' U' L)y' U'(R U R')(R U R' U')(RU 2 R'U')(R U R')y (L'U' LU)(L'U'2 LU)(L' U' L) ( R U' R') U 2y (L' U' L)y (L' U L)U 2 y' (R U R') (RU' R'U) y' (R' U R) U' (R U' R' ) U 2( R U' R' )y U( L' U L)U 2 ( L' U L)R 2 y(R U R' U')y' (R' U R')y L 2 y' (L' U' L U) y (L U' L)(RU R'U')2 (R U R')(RU'2 R'U)2 y (L' U' L)OLL-57公式目标1:学会顶面点、线、折状态转化成十字,并熟练掌握顶面十字7个公式。
三阶魔方高级玩法教程
一、特殊状态转换
1、双面变换
此招有四个动作组成,可将魔方扭回正确面,用于使正反面反转,若正反面相同,则无需执行本招。
步骤:
第一步:魔方面向朝前,将最上层的一个长轴旋转一圈,使最上层与第二层的颜色相反;
第二步:调整 Magic cube 向后逆时针旋转一圈,使第三层颜色变成最上层颜色;
第三步:再将魔方向上逆时针旋转一圈,使最上层与第二层的颜色相反;
第四步:最后调整 Magic cube 向前,将最上层旋转一圈,使其颜色与第二层相同。
2、角块斜线变换
此招用于处理角块斜线问题。
步骤:
第一步:将 Magic cube 向上抬高,使其顶面面向后,将最上层向右旋转一圈,使正反面反转;
第二步:调整 Magic cube 向右旋转一圈,使第三层与最上层颜色相同;
第三步:最后调整 Magic cube 向左旋转一圈,使第三层与最上层颜色相同。
二、难题解决
1、正方形怪谜
此招有两种解决方法,一种是使用魔方特殊状态转换招式,一种是使用魔方高级玩法招式。
方法一:
第一步:将魔方面朝上,将拇指和食指夹住斜边,向前拉,使得最上层和第三层颜色相同,使魔方处于双面变换下;
第二步:调整魔方,使得第二层和最上层颜色相同;。
三阶魔方高级玩法教程----最快最顺手公式CROSS(底层十字)F2L(前两层)OLL(上层翻色)PLL(上层复原)大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」第一类:三缺一R' F R R' u' R 或R u R' R u' R 或R' u R'第二类:二缺二相对两个棱块需要复原L R u' R L L R u R L第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R' U R' F R' F R'F' R F R2其他情况举例R2' F R' U R' F2R F R u F' R'魔方高级玩法教程----F2L公式基本形态 01、y' (U' R' U R) 02、(U R U' R')基本规律之切位相连 03、(R U R') 04、y' (R' U' R)05、U' (R U R' U)(R U R') 06、(U' R U' R' U)y' (R' U' R)基本规律之同向相连07、y' (U R' U' R)(U'2 R' U R) 08、U' (R U R' U2)(R U' R')09、y' U R' U2(R U'2 R' U R) 10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R')基本规律之底色切位11、y' U' (R' U2)(R U')(R' U R) 12、U (R U'2)(R' U R U')R'13、U2 (R U R' U)(R U' R') 14、y' (R' U R U'2)(R' U' R)15、U' (R U'2 R' U)(R U R') 16、U' (R U' R')U2 (R U' R')17、y' U(R' U' R U')y(R U R') 18、U' (R U R'U)y' (R' U' R)19、(R U R' U')2 (R U R') 20、(R U' R' U)y' (R' U R)21、U' R U2 R' U y' (R' U' R) 22、y' U (R' U R U')(R' U' R)23、(R U' R' U)2 U (R U' R') 24、U' (R U' R' U)(R U R')25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R') 26、(R U' R' U2)y' (R' U' R)27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R') 28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R') 29、R2 y (R U R' U')y' (R' U R') 30、(R U' R )y U (R U' R')F231、(R U'2 R' U)2 y' (R' U' R)32、U (R U' R' U')y (L' U L)和y'(R U)(R U R U')(R' U' R') 33、(U' F' U F )(U R U' R')和(R' U' R' U')(R' U)(R U R)34、y' (R' U2)(R U R' U' R) 35、(R U R')U2 (R U R' U')(R U R') 36、(R U2 R' )(U' R U R') 37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y' (R' U R)38、y' (R' U)(RU')(R' U R) 39、(R U R' U')(R U R')40、(R U' R' U)(R U' R') 41、y' (R' U' R U)(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----O L L公式点+系列 01、(R U'2) R' U'(R U' R')02、(R U) (R' U) (R U2 R')和U' (R' U2) R U (R' U R)03、(R U R' U) (R U' R' U) (R U2 R') 和(R U'2) (R' U' R U R' U') (R U' R')04、R U'2 (R'2 U') (R2 U') (R'2 U'2 R)05、(r U R' U')(r' F R F')06、(R U R' U R U'2 R')U (R U'2 R' U' R U'R')07、F' (r U R' U')(r' F R)点系列 08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R' F R F') 09、(F R U R' U' F')(f R U R' U' f')10、(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F') 11、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F') 13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F')14、r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F') 15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'一系列16、f (R U R' U')2 f' 17、(R' U' R U' R' U) y' (R' U R B)18、(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U' r') 19、(R U' U')(R'2 U')(R U' R' U2)(F R F')20、(r U' r' U') (r U r') y' (R' U R) 21、(R' F R U R' F' R) y' (R U' R')7系列22、(r' U' r)(R' U' R U)(r' U r) 23、(r U r') (R U R' U')(r U' r')24、(R U R' U')(R' F R F') 25、F(R U R' U') F'T系列26、(R U R' U' r)(R' U R U') r' 27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R')28、(r U' r' U' r) y (R U R' f') 29、(R' F R U R' U') (F' U R)1+2点系列30、(R' U' R U) y (r U R' U') r' R 31、(R' U')(R' F R F') (U R)32、(R' U' F)(U R U' R' F' R) 33、(R U B' U')(R' U R B R')6系列34、x' U' F' R' F R U 35、f (R U R' U') f'36、F(R U' R' U')(R U R' F') 37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2 R')田系列38、(r' U2)(R U R' U) r 39、(r U2)(R' U' R U') r'2系列 40、r' U' R U' R' U2 r 41、r U R' U R U'2 r'42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' U R') r 43、r (R'2 U')(R U' R') U2 (R U' R) r'44、(R' U' R) y' x' (R U' R' F)(R U R') 45、(R U R' U)(R' F R F') (R U'2 R') L系列46、(r U2)(R' U' R U R' U')(R U' r') 47、B' (R' U' R U)2 B48、r' U2(R U R' U')(R U R' U) r 49、F(R U R' U')2 F'50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B R' 51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' RL+2点系列 52、(R2 U R' B')(R U' R'2 U)(R B R') 53、(R U R' U')(R U' R' F') U' (F R U R') 54、(R' U R U'2 R' U') y (L' U L U F) 55、(R U' R' U2 R U) y (R U' R' U' F') 56、(R U R' U)(R U' R' U')(R' F R F') 57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B' R' B)三阶魔方高级玩法教程----P L L公式在学习PLL21个公式的过程中,可参考PLL帮助学习页面来练习,效果会更好一些,更多的经验交流尽在魔方乐园论坛。
三阶魔方高级复原教程_CFOP在魔方爱好者中,CFOP是最常用的复原方法之一、CFOP是Cross(F2L) – F2L(Petrus) – OLL – PLL的缩写,分为四个步骤:十字形,F2L,OLL和PLL。
这篇文章将详细介绍CFOP的步骤和技巧,帮助魔方新手学习高级复原方法。
1. 十字形(Cross):十字形是魔方复原的第一步。
选择任意一面作为底色,找到一个可以与底面匹配的边块,将其放在底面中心块的位置。
然后,用底面层旋转来继续放置其他三个边块,使之与相邻的中心块匹配。
当完成十字形时,将其调整成正确的颜色。
这一步需要练习和经验。
2.F2L:F2L是First Two Layers的缩写,意为第一、第二层。
在F2L步骤中,魔方的四个角块和四个边块被一对对地放置在第一、第二层上。
整个过程需要四条公式的运用,分别是:右上远离,右上靠近,左下远离,左下靠近。
实际操作时,要先找到一个没有被放置正确的角块和一个没有被放置在顶层的边块。
然后,将这两块放在魔方的前面或右面的中间位置,应用相应的公式将其放置到正确的位置上。
重复此步骤直至所有的角块和边块都被正确地放置在第一、第二层上。
3.OLL:OLL是Orient Last Layer的缩写,意为顶层角块的位置已经正确,只需调整其朝向。
在这一步中,需根据魔方的情况应用不同的公式来将角块的朝向调整到正确的位置。
魔方有57种不同的情况,但只需要记住21种常见的情况和相应的公式即可。
通过练习和经验,你将逐渐记住更多的情况和公式。
4.PLL:PLL是Permuate Last Layer的缩写,意为重新排列顶层角块和边块的位置。
在这一步中,需根据魔方的情况应用不同的公式将顶层角块和边块重新排列到正确的位置上。
同样地,魔方有21种常见的情况和相应的公式。
记住这些公式,你就能迅速地完成这一步骤。
学习CFOP方法需要大量的练习和耐心。
以下是一些建议和技巧:1.首先,要熟练掌握基本的魔方操作,包括旋转和转动。
最快复原三阶魔方公式
三阶魔方的最快复原公式是“CFOP”,具体步骤如下:
1. C:Cross,即底部十字。
2. F:First 2 layers,即第一、二层。
3. O:Orientation of last layer,即第三层的朝向。
4. P:Permutation of last layer,即第三层的转置。
每个步骤都对应着一组特定的公式,这些公式在实际操作中需要进行适当的记忆和应用。
记住这些公式后,就可以按照特定的顺序和手法进行复原,提高复原速度。
除了CFOP公式外,还有一些其他的速拧公式,例如桥式、CP等。
这些公式同样需要进行记忆和应用,以达到快速复原的目的。
需要注意的是,复原魔方需要一定的练习和技巧,不能仅仅依靠公式。
在记忆和应用公式的同时,还需要不断摸索和实践,才能提高自己的复原速度和水平。
三阶魔方教程最后一层
1. 打乱底层和中层,只将顶层保持完整。
2. 找到顶层的一个边角块,确保该块在正确的位置。
3. 让该边角块的颜色朝上,然后找到它的对面颜色对应的中层边块。
4. 将中层边块放到顶层的正确位置,使得边块与边角块颜色相匹配。
5. 重复步骤3和步骤4,直到顶层的边块都正确归位。
6. 找到顶层的一个角块,确保该块在正确的位置。
7. 让该角块的颜色朝上,然后找到它的对面颜色对应的中层角块。
8. 将中层角块放到顶层的正确位置,使得角块与角块颜色相匹配。
9. 重复步骤7和步骤8,直到顶层的角块都正确归位。
10. 在顶层找到两个颜色相同的边块,确保它们在正确的位置。
11. 左手拇指握住顶层,转动底层,使得其它两个颜色相同的
边块排成一条线。
12. 让这条线对齐,然后执行特定的公式将其归位。
13. 重复步骤10至步骤12,直到顶层所有边块归位。
14. 在顶层找到四个颜色相同的角块,确保它们在正确的位置。
15. 找到一个角块所在的位置,让该角块放置到右前上角。
16. 根据特定的公式转动底层和顶层,将顶层角块归位。
17. 重复步骤14至步骤16,直到顶层所有角块归位。
18. 检查魔方是否还有需要调整的块,如果有,重复相应的公
式直至魔方还原完整。
19. 恭喜你,你已经完成了三阶魔方的最后一层!。
三阶魔方的高级还原公式通俗易懂三阶魔方是一种经典的益智玩具,但是解开它却可能会让人感到困惑。
在本文中,我将分享一种通俗易懂的高级还原公式来帮助你解开三阶魔方。
这个公式由四个步骤组成,每一步都会依次解决魔方上的不同区域。
请注意,高级还原公式需要一定的练习和耐心,但一旦你熟练掌握了这个公式,你将可以很快解开三阶魔方。
步骤一:底层十字解法首先,将魔方放在你的面前,找到一个与你的身体对面的白色中心块,这是你的底面。
然后,将四个相邻的边缘块旋转,使得它们与中心块的颜色相同。
这样你就得到了一个白色的十字形图案。
接下来,按照下列公式的步骤执行操作:1.找到一个位于魔方顶面的点块,将其移动到底面所需要的位置(该位置是棱块恢复到底面后应该出现的位置)。
2.执行下列两个公式(两组操作中的任意一组)来交换该点块上的两个边缘块:(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U');或者(LU'L'U)(LU'L'U)(LU'L'U)(LU'L'U)。
3.重复步骤1和步骤2,直到完成魔方底层的十字形图案。
一旦你完成了这个步骤,你将拥有一个底层的十字形图案。
步骤二:底层棱块还原在这个步骤中,你将还原底层的四个棱块。
这些棱块是以中心块为基准的,因此你需要将它们与相应的中心块颜色一致。
按照以下公式的步骤执行操作:1.找到一个位于顶层的棱块,并且使得与之相邻的颜色是与该顶层棱块颜色相同的底层棱块。
将这个顶层棱块从顶层移到底层,替换掉相应的底层棱块。
2.执行(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')公式,使得底层的棱块移动回到底层。
3.重复步骤1和步骤2,直到完成了底层的四个棱块。
以下是一个例子来说明这个步骤:如果顶部的红白棱块旁边是红色和白色的棱块,那么你需要将红白棱块移到底层并将红色和白色的棱块替换掉红白棱块。