多媒体课设实验报告
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一、实验背景与目的随着信息技术的飞速发展,多媒体技术在教育领域的应用越来越广泛。
为了提高教学效果,培养学生的创新能力和实践能力,我校开设了多媒体课程。
本次实验旨在通过实际操作,使学生了解多媒体制作的基本流程,掌握常用多媒体制作软件的使用方法,并能够独立完成一个简单多媒体作品的制作。
二、实验内容与步骤1. 实验内容本次实验以“制作一个简单的多媒体课件”为主题,要求学生运用所学知识,制作一个包含文字、图片、音频、视频等多媒体元素的作品。
2. 实验步骤(1)确定课件主题首先,学生需要确定课件的主题,以便在后续制作过程中围绕主题展开。
(2)收集素材根据主题,学生需要收集相关的文字、图片、音频、视频等素材。
素材来源可以包括网络、图书馆、教材等。
(3)选择制作软件根据素材类型和制作需求,选择合适的制作软件。
常用的多媒体制作软件有PowerPoint、Flash、Authorware等。
(4)制作课件按照以下步骤制作课件:①新建一个项目,设置页面大小、背景等基本参数。
②添加文字内容,设置字体、字号、颜色等。
③插入图片,调整图片大小、位置等。
④添加音频、视频等元素,设置播放时间、位置等。
⑤调整动画效果,使课件更具吸引力。
⑥预览并修改,确保课件内容完整、流畅。
(5)打包与发布将制作好的课件打包,生成可执行文件或网页文件,以便在课堂或网络环境下展示。
三、实验结果与分析1. 实验结果通过本次实验,学生掌握了多媒体制作的基本流程,学会了使用PowerPoint软件制作课件,并独立完成了一个简单多媒体作品的制作。
2. 实验分析(1)实验过程中,学生学会了如何根据主题收集素材,提高了信息检索能力。
(2)在制作课件的过程中,学生学会了运用多媒体元素,丰富了教学内容,提高了教学效果。
(3)通过实际操作,学生提高了自己的动手能力,培养了创新思维。
(4)实验过程中,学生遇到了一些问题,如素材版权、软件操作等,通过查阅资料、请教老师等方式解决了问题,提高了自主学习能力。
多媒体实验报告实验目的:本实验旨在研究多媒体技术在信息传递和学习中的应用,并探讨其对学习效果和记忆力的影响。
实验设备:计算机、显示器、音响设备实验过程:1. 实验对象分为实验组和对照组,每组10名参与者。
实验组使用多媒体技术进行学习,对照组使用传统教学方法进行学习。
2. 实验组和对照组的学习材料相同,内容为介绍植物的生长过程,包括文字、图片和音频。
3. 实验组使用计算机和显示器展示学习材料,通过观看图片和文字的同时,听取相应的音频解释。
4. 对照组使用课本展示学习材料,参与者通过阅读文字和观看图片来学习。
5. 学习结束后,实验组和对照组的参与者分别进行知识测试和记忆回溯。
6. 使用统计学方法分析两组参与者的测试成绩和记忆回溯结果。
实验结果:1. 实验组在知识测试方面表现出更好的成绩,平均分高于对照组。
2. 实验组在记忆回溯方面表现出更好的表现,能够回忆起更多的学习内容。
3. 使用多媒体技术的学习方式相比于传统教学方法能够更好地激发参与者的学习兴趣,提高学习效果。
实验讨论与分析:1. 多媒体技术能够通过多种感官刺激同时传递信息,使学习内容更加生动和易于理解。
2. 多媒体技术可以提供丰富的视听效果,增强学习材料的吸引力和记忆效果。
3. 多媒体学习方式能够帮助参与者更好地理解和记忆学习内容,提高学习效果。
实验结论:多媒体技术在学习和信息传递中具有重要的应用价值。
相比于传统教学方法,多媒体学习方式能够提高学习效果和记忆力,激发学习兴趣。
因此,在教育和培训领域中,多媒体技术的应用将会有更广泛的发展和应用前景。
实验延伸:基于本次实验结果,我们可以进一步探究多媒体技术对学习效果和记忆力的具体影响因素。
以下是一些相关的研究方向:1. 多媒体形式对学习效果的影响:我们可以比较不同类型的多媒体材料,例如视频、动画、交互式游戏等,对学习效果的影响。
通过比较不同形式的多媒体,我们可以确定最适合特定学科和学习内容的多媒体形式,以提高学习效果。
多媒体技术实训报告(一)引言概述:多媒体技术实训是为了培养学生在多媒体技术领域的实际应用能力而设置的一门实践课程。
本报告将详细介绍多媒体技术实训的过程、实验设计与实施、实验结果分析以及总结与展望,以便于读者了解该实训课程的目标、方法和成果。
正文内容:1. 实训过程a) 实训目标分析本节主要对实训目标进行分析,包括多媒体技术的应用领域、学习内容和培养目标等。
b) 实训环境搭建本节将介绍实训所需的硬件软件环境的搭建过程,包括计算机设备和多媒体软件的安装与配置。
c) 实训内容与计划本节将详细介绍实际实训的内容和计划,包括实验项目的选择和划分、实训时间的安排等。
d) 实训方法与指导本节将探讨实验教学方法和指导方式,包括理论讲解、实践操作、作业指导等。
e) 实训过程总结本节将对实训过程进行总结,包括实训过程中的问题与挑战、学生的表现和反馈等。
2. 实验设计与实施a) 实验设计原则本节将介绍实验设计的原则,包括实验的目的、步骤、要求和评价指标等。
b) 实验项目选择本节将详细介绍选取的多媒体技术实验项目,包括图像处理、音视频编码、虚拟现实等方面。
c) 实验过程步骤本节将详细描述实验的具体步骤,包括数据收集、算法设计、编程实现等。
d) 实验数据分析本节将对实验数据进行统计和分析,评估实验结果的有效性和可靠性。
e) 实验评价与改进本节将对实验结果进行评价,并提出改进的建议和措施。
3. 实验结果分析a) 实验结果展示本节将对实验结果进行展示,包括多媒体技术应用的效果图、音视频编码的压缩比率等。
b) 实验数据对比本节将对不同实验数据进行对比,分析其优缺点和适用范围。
c) 实验结果影响因素分析本节将分析实验结果受到的影响因素,包括硬件设备、软件环境和算法等。
d) 实验结果讨论与解释本节将对实验结果进行讨论和解释,包括多媒体技术的实际应用和未来发展趋势。
e) 实验结论本节将总结实验结果,提出实验结论和发现,以便于读者对多媒体技术实训的成果有一个清晰的认识。
多媒体作品设计与制作实验报告两篇_课件制作实验总结1、掌握多媒体演示软件的设计流程;通过课件的制作掌握多媒体演示软件的设计及制作流程。
综合掌握,灵活运用各种多媒体软件,做到学以致用。
顺德有自己独特的地理自然景观和深厚浓郁的民俗风情、人文文化。
加上“食在广东,厨出凤城”,顺德有很多美食佳肴及特色小吃。
通过这个课件的介绍,可以让大家更多地了解顺德。
2、实验工具选择:主要用Flash制作整个课件,用Photoshop处理图片,Soundforge处理声音,Premiere处理视频,Flash制作动画。
3、脚本创造:确定了整个课件的逻辑与内容。
①开头通过一段Flash动画引入我们的主题及介绍小组成员。
②进入课件主题,介绍顺德。
包括四大模块:顺德概况,十城风貌,美食名点以及片尾风景。
点击按钮可进入各个部分的详细介绍。
在顺德概况模块中,分别用滚动出现的文字介绍其经济、地理、历史概况,另外再插入一个介绍顺德风光的视频。
十镇风貌模块主要通过一幅顺德地图,介绍顺德主要的各个地方。
点击每个地方的名称按钮可进入该地方的介绍。
美食名点模块主要介绍了5款顺德特色美食。
为了加强课件的交互性和趣味性,通过“美食猜猜看”选择题来介绍顺德的传统美食,图文并茂加上用正宗顺德话录制的录音提示,增强课件的整体效果。
片尾风景模块主要通过电子相册的形式进行展示。
另外,为了增强交互效果,设置当鼠标经过各按钮时,发出提示声音。
4、实验素材准备:视频素材:先在互联网上搜索介绍顺德的视频,再经过Premiere进行剪辑,加入特殊效果等处理。
再导出,应有到Flash中。
音频素材:首先,我们让土生土长的顺德同学用他纯正的顺德口音录下了在交互中选择题的锦囊里使用到的介绍顺德美食的提示录音,然后将其导入soundforge软件中进行优化处理录音原样:由于录音的同学在录音时说话比较随便,会有一些不必要的语气词,或是过长的停顿,还有一些重复的字音,听起来不够专业。
第1篇一、实验背景随着我国教育事业的不断发展,实验教学在教育教学中的地位越来越重要。
实验教学能够培养学生的动手能力、创新思维和团队协作精神,有助于提高学生的综合素质。
为了提高学生的实验技能,本学期我参加了《化学实验》这门课程的学习,通过实验实践,我对化学实验有了更深入的了解。
二、实验目的1. 熟悉化学实验的基本操作,掌握化学实验的基本技能。
2. 通过实验,加深对化学理论知识的理解。
3. 培养学生的创新思维和团队协作精神。
4. 提高学生的实验报告撰写能力。
三、实验内容本学期的《化学实验》课程主要包括以下实验内容:1. 常用化学仪器的使用与洗涤2. 溶液的配制与滴定3. 酸碱滴定实验4. 有机物的分离与提纯5. 氧化还原反应实验四、实验过程1. 常用化学仪器的使用与洗涤实验目的:掌握常用化学仪器的使用方法,学会正确洗涤化学仪器。
实验步骤:(1)观察常用化学仪器的构造和用途。
(2)学习正确使用和洗涤常用化学仪器。
(3)进行实际操作,巩固所学知识。
2. 溶液的配制与滴定实验目的:掌握溶液的配制方法和滴定实验的基本操作。
实验步骤:(1)计算所需试剂的量。
(2)称量试剂。
(3)溶解试剂,配制溶液。
(4)进行滴定实验,观察滴定终点。
3. 酸碱滴定实验实验目的:掌握酸碱滴定实验的操作步骤,学会判断滴定终点。
实验步骤:(1)配制标准溶液。
(2)取样,测定样品的酸碱度。
(3)进行酸碱滴定实验。
(4)记录实验数据,计算样品的酸碱度。
4. 有机物的分离与提纯实验目的:掌握有机物的分离与提纯方法。
实验步骤:(1)选择合适的分离与提纯方法。
(2)进行实验操作,分离和提纯有机物。
(3)观察实验现象,记录实验数据。
5. 氧化还原反应实验实验目的:掌握氧化还原反应实验的操作步骤,观察实验现象。
实验步骤:(1)选择合适的氧化还原反应体系。
(2)进行实验操作,观察实验现象。
(3)记录实验数据,分析实验结果。
五、实验结果与分析1. 常用化学仪器的使用与洗涤实验结果:学生能够熟练使用常用化学仪器,正确洗涤化学仪器。
多媒体在小学音乐教学中的应用(实验报告)一、课题的提出:教育要面向世界、面向未来、面向现代化。
随着信息科学的发展,以计算机、多媒体、通讯、网络为代表的先进的信息技术已经渗透到科学和社会发展的各个领域,对社会产生了深远的影响,改变着人们的工作、生活、学习和生活方式,从而对劳动者的素质提出了更高的要求,它将导致教育思想、教学理论、教学模式、教学方法、教学手段的重大变革。
这种变革为我国基础教育实现“三个面向”的目标提供了极好的机遇。
传统音乐教学中,因内容单一,形式上缺少多变性,导致单位课时内的信息量过窄及信息传递环节不畅,极大束缚了学生对更多音乐作品的了解,也无法满足学生对不同音乐风格作品的审美需求。
因此,音乐教育如何在教学中利用现代化教学手段,改变传统的教学模式,构建有利于学生的学习环境,发挥学生的主体作用,切实提高教学实效,促进学生素质多方位整体发展,便成为我们音乐教学中值得实验的一个课题。
二、理论假设:(一)假设命题:如果在音乐教学中合理的运用多媒体计算机教学手段,则能使学生从音乐技能的束缚中解脱出来,更易于学习音乐、理解音乐、更直接地参与创作音乐。
从而有效地降低音乐学习难度。
充分发挥学生的主动性、积极性和创造精神,提高课堂教学的整体效益,更好地达到全面提高学生音乐素质的音乐教学目的。
(二)理论及实践方面的依据:1、利用多媒体计算机进行视觉与听觉的科学性组合,通过与听觉直接相关的视觉画面(演奏场面、主题联想画面),引导和培养学生的音乐联想能力。
2、根据计算机音乐“事件分离”的特点,即:能够轻松而准确地实现声音与乐谱、声音与图像、听觉与视觉的即时转换。
帮助学生轻松完成“看到乐谱就能够听到(从内心中感觉到)”音乐,听到音乐就能够看到(从想象中看到)乐谱和形象。
(三)为验证假设,实验将采用特定的措施,以达到如下目的:建立科学的多媒体计算机音乐课堂辅助教学模式;探索利用现代化教学手段提高学生音乐素质的有效途径和方法;验证其培养学生学习音乐,理解音乐,创作音乐,充分发挥学生的主动性、积极性和创造精神之特殊功效。
第1篇一、实验目的1. 熟悉多媒体技术的基本概念和应用领域。
2. 掌握多媒体软件的基本操作和功能。
3. 学会使用多媒体工具进行简单视频、音频和图片的编辑。
4. 提高多媒体作品制作能力,为今后相关课程的学习和工作打下基础。
二、实验器材1. 计算机一台2. 多媒体软件(如Adobe Premiere、Audacity、Photoshop等)3. 数字摄像头或手机4. 音频设备5. 图片素材三、实验内容1. 多媒体技术基本概念及应用领域介绍2. 多媒体软件基本操作及功能演示3. 视频编辑实验4. 音频编辑实验5. 图片编辑实验6. 多媒体作品制作实验四、实验步骤1. 多媒体技术基本概念及应用领域介绍(1)讲解多媒体技术的定义、特点及发展历程;(2)介绍多媒体技术的应用领域,如教育、娱乐、广告、医疗等。
2. 多媒体软件基本操作及功能演示(1)以Adobe Premiere为例,演示视频剪辑、特效添加、字幕制作等操作;(2)以Audacity为例,演示音频剪辑、混音、效果添加等操作;(3)以Photoshop为例,演示图片编辑、色彩调整、图层操作等操作。
3. 视频编辑实验(1)使用数字摄像头或手机录制一段视频;(2)导入视频素材到Adobe Premiere中;(3)进行视频剪辑、特效添加、字幕制作等操作;(4)导出编辑后的视频。
4. 音频编辑实验(1)使用音频设备录制一段音频;(2)导入音频素材到Audacity中;(3)进行音频剪辑、混音、效果添加等操作;(4)导出编辑后的音频。
5. 图片编辑实验(1)收集或拍摄一张图片;(2)导入图片素材到Photoshop中;(3)进行图片编辑、色彩调整、图层操作等操作;(4)导出编辑后的图片。
6. 多媒体作品制作实验(1)根据实验要求,选择一个主题进行多媒体作品制作;(2)根据主题,收集相关素材,包括视频、音频、图片等;(3)使用多媒体软件进行素材编辑、整合;(4)导出最终的多媒体作品。
序号:82学生实验报告课程名称:多媒体信息基础选课课号:学生所在学院:年级/专业/班:学生姓名:学号:实验总成绩:任课教师:实验中心名称:信息科学与技术教学部实验一 MPC系统配置设计姓名:学号:实验时间:成绩:一、实验目的:1、掌握MPC硬件系统的构成 2、掌握MPC软件系统的构成 3、掌握多媒体计算机的各个部件的功能协调配置二、实验内容:a) 说明设计主题、思路、实现的策略、设计分析;b) 按照教程上所讲的计算机各个部件的特征、实现功能,在网络上找出对应的部件和软件;c) 根据比较分析各个部件及软件,组合成一套完整的多媒体计算机系统。
操三、作步骤:第一步 MPC硬件信息搜索第二步 MPC软件信息搜索第三步功能比较分析第四步硬件配置设计第五步软件配置设计第六步配置设计的功能说明MPC硬件配置表(低端)配置设计说明(一):这种配置算是很低端了,但是也高于书上的MPC 4.0标准。
3000多一点就能买到。
这个配置能支持CD DVD的读取与刻录,麦克风音频的输入。
硬件上能支持硬解高清,cpu也能支持一般的视频编辑,而文字,图片,音频文件编辑更不在话下。
由于是低端就没考虑扫描仪,电视卡之类的设备。
多媒体的获取重要靠互联网。
MPC软件配置表(低端)配置设计说明(二):主要考虑易用性,注重于多媒体文件的回放和软件的执行流畅度,编辑功能不强。
MPC硬件配置表(高端)配置设计说明(三):在满足多媒体信息的一般处理能力的基础上,能够支持超级动画、电视电影特技处理;突出支持多媒体信息的处理速度和;突出支持多媒体信息时显示的层次感支持快速处理多媒体信息时的动能供给;突出支持处理多媒体信息是的良好散热性。
MPC软件配置表(高端)配置设计说明(四):为处理各种多媒体对象提供较全面、完整的功能;为处理后的各种多媒体结果提供尽可能完美的展现平台。
设计者:实验二PowerPoint 处理多媒体姓名:学号:实验时间:成绩:一、实验目的:合理地在幻灯片中插入和播放动画和多媒体视频文件,通过训练掌握PowerPoint XP处理动画和视频方面的几项基本技术。
信息与通信工程学院多媒体课设Mpeg1-layer3 解码器班级:2011211120 班级:2011211120 学号:2011210574 学号:2011210574 班内序号:06号班内序号:号学生姓名:陈明学生姓名:郭翔目录一:MPeg1-layer3解码器的基本原理...................................................................................1:Mp3 解码过程了解...........................................................................................................2:Mp3解码程序框图............................................................................................................3:Mp3解码步骤原理分析解................................................................................................二:MP3 主程序代码详析......................................................................................................1: 比特流分解准备...............................................................................................................2:比特流分解代码分析.........................................................................................................3:霍夫曼解码代码分析.........................................................................................................4:程序其他解码代码分析.....................................................................................................三:Mp3解码器主程序代码展示及详悉...........................................................................四:Mp3解码器完整代码(另附)...................................................................................... 一:MPeg1-layer3解码器的基本原理1:Mp3 解码过程了解Mp3 的解码总体上可分为9 个过程:比特流分解,霍夫曼解码,逆量化处理,立体声处理,频谱重排列,抗锯齿处理,IMDCT 变换,子带合成,PCM 输出。
为了解上述9 个过程的由来,简要描述mp3 的压缩流程。
声音是一个模拟信号,对声音进行采样,量化,编码将得到PCM 数据。
PCM 又称为脉冲编码调制数据,是电脑可以播放的最原始的数据,也是MP3 压缩的源。
为了达到更大的数据压缩率,MPEG 标准采用子带编码技术将PCM 数据分成32 个子带,每个子带都是独立编码的(参考《数字音频原理与应用》221 页)。
然后将数据变换到频域下分析,MPEG 采用的是改进的离散余弦变换,也可以使用傅利叶变换(参考《数字音频原理与应用》225)。
再下来为了重建立体声进行频谱按特定规则的排列,随后立体声处理,处理后的数据按照协议定义进行量化。
为了达到更大的压缩,再进行霍夫曼编码。
最后将一些系数与主信息融合形成mp3 文件。
解码是编码的反过程大概如下:1:所谓比特流分解是指将mp3 文件以二进制方式打开,然后根据其压缩格式的定义,依次从这个mp3 文件中取出头信息,边信息比例因子信息等。
这些信息都是后面的解码过程中需要的。
2霍夫曼编码是一种无损压缩编码,属于熵编码。
Mp3 的解码可以通过公式实时进行数据的解码,但往往采用的是通过查表法实现解码(节省了CPU 时间资源)。
(这部分是mp3解码工作量中最大的一部分)。
3逆量化处理只是几个公式的操作,立体声处理:这部分的处理也只是对几个公式的操作。
Stereo 是一种立体声编码技巧,主要分为Intensity Stereo(IS)和Mid/Side (M/S)stereo 两种。
IS 的是在比较低流量时使用,利用了人耳对于低频讯号指向性分辨能力的不足,将音讯资料中的低频分解出来合成单声道资料,剩余的高频资料则合成另一个单声道资料,并另外纪录高频资料的位置资讯,来重建立体声的效果。
例如钢琴独奏的录音就可以利用这种方法在有限的资料流量中减少音场资讯却大幅增加音色资讯。
Mid/Side (M/S) stereo 在左右声道资料相似度大时常被用到,纪录方式是将左右声道音讯合并(L+R) 得到新的一轨,再将左右声道音讯相减(L-R) 得到另外一轨,然后再将这两轨资料用上面提到听觉心理学模型与滤波器处理。
Mid/Side (M/S) stereo 与IS 一样的是利用部分相位(phase) 资讯的损失来换得较高的音色纪录资讯。
一般的MP3 是Mid/Side stereo 和Intensity Stereo 交替使用的)。
3频谱重排列,抗锯齿处理,IMDCT 变换,子带合成:这4 个过程都是对若干公式的操作代码易懂,至于为什么要用这些公式,估计需要对MPEG 编码有个了解才行。
4PCM 的输出是与c 语言对文件的处理相关的。
对文件的处理在比特流分解和霍夫曼解码总结:综上,对代码的理解难点集中在前两个环节,一是比特流分解,二是霍夫曼解码。
比特流的分解难点在于c语言编程知识的应用。
和一些算法的精短描述。
霍夫曼解码部分的学习可以掌握霍夫曼的查表解码方法,很有学习价值的……-2:MP3解码器解码流程结构框图比特流同步及差错检哈夫曼解码哈夫曼信息解码尺度因子解码逆量化重排序立体声解码混淆缩减合成多滤波IDMCT 频率反转左声道MP3解码流程图3:解码步骤详细分析(一)同步及差错检测模同步及差错检测模块也就是比特流分解,主要用于找出数据帧在比特流中的位置,并对以此位置开始的帧头、CRC 校验码及帧边信息进行解码,这些解码的结果用于后继的尺度因子解码模块和哈夫曼解码模块。
Mpeg1 layer 3的流的主数据格式见下图:其中granule0和granule1表示在一帧里面的粒度组1和粒度组2,channel0和channel1表示在一个粒度组里面的两个通道,scalefactor 为尺度因子quantized value 为量化后的哈夫曼编码值,它分为big values 大值区和count1 1值区(1.1)帧同步帧同步目的在于找出帧头在比特流中的位置,ISO 1172-3规定,MPEG1 的帧头为12比特的“1111 1111 1111”,且相邻的两个帧头隔有等间距的字节数,这个字节数可由下式算出:N= 144 * 比特率 / 采样率。
如果这个式子的结果不是整数,那么就需要用到一个叫填充位的参数,表示间距为N +1。
(1.2) 头信息解码头信息解码目的是找出这一帧的特征信息,如采样率,是否受保护,是否有填充位等。
头信息见下图:混淆缩减 合成多滤波 频率反转 IDMCT 右声道帧头信息结构图(1.3)帧边信息解码帧边信息解码的主要目的在于找出解这帧的各个参数,包括主数据开始位置,尺度因子长度等。
(1.4)main_data_beginmain_data_begin(主数据开始)是一个偏移值,指出主数据是在同步字之前多少个字节开始。
需要注意的是,1.帧头不一定是一帧的开始,帧头CRC校验字和帧边信息在帧数据中是滑动的。
2.这个数值忽略帧头和帧边信息的存在,如果main_data_begin = 0, 则主数据从帧边信息的下一个字节开始。
参见下图:(1.5)big_values, count1每一个粒度组的频谱都是用不同的哈夫曼表来进行编码的。
编码时,把整个从0 到奈奎斯特频率的频率范围(共576个频率线)分成几个区域,然后再用不同的表编码。
划分过程是根据最大的量化值来完成的,它假设较高频率的值有较低的幅度或者根本不需要编码。
从高频开始,一对一对的计算量化值等于“0”的数目,此数目记为“rzero”。
然后4个一组地计算绝对值不超过“1”的量化值(也就是说,其中只可能有-1,0 和+1共3 个可能的量化级别)的数目,记为“count1”,在此区域只应用了4 个哈夫曼编码表。
最后,剩下的偶数个值的对数记为“big values”,在此区域只应用了32 个哈夫曼编码表。
在此范围里的最大绝对值限制为8191。
此后,为增强哈夫曼编码性能,进一步划分了频谱。
也就是说,对big values的区域(姑且称为大值区)再细化,目的是为了得到更好的错误顽健性和更好的编码效率。
在不同的区域内应用了不同的哈夫曼编码表。
具体使用哪一个表由table_select给出。
从帧边信息表中可以看到:当window_switch_flag == 0时,只将大值区在细分为2个区,此时region1_count 无意义,此时的region0_count的值是标准默认的;但当window_switch_flag == 1时再将大值区细分为3 个区。
但是由于region0_count 和region1_count是根据从576个频率线划分的,因此有可能超出了big_values *2的范围,此时以big_values *2 为准. region0_count 和region1_count表示的只是一个索引值,具体频带要根据标准中的缩放因子频带表来查得.参见下图:缩放因子、大值区、1值区和零值区分布图(二)、哈夫曼解码哈夫曼编码是一种变长编码,在mp3哈夫曼编码中,高频的一串零值不编码,不超过1的下一个区域使用四维哈夫曼编码,其余的大值区域采用二维哈夫曼编码,而且可选择地分为三个亚区,每个有独立选择的哈夫曼码表。