2017-2018准上市游戏企业竞争力分析报告
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上市公司财务报表分析作者:***来源:《商场现代化》2022年第11期摘要:对于投资者和决策者来说,财务数据的分析不仅关乎管理层对于企业战略的决策,也影响着投资者切身的经济利益。
了解企业真实经济状况对于投资者来说是至关重要的,深入分析上市公司财务现状、经营成果和现金流量,目的是确定企业在市场中是否具有资金投入的价值。
财务报表的分析方法是利用财务指标公式、特殊的计算方法并结合相关的会计信息进行综合分析。
本文以某公司作为研究的案例。
以该公司2016年至2018年的报表数据为基础,利用趋势分析、比较分析等方法,并结合纵向和横向的视角来对公司数据进行探析。
利用某公司财报的数据相关性,计算出展示企业偿债、营运、盈利等方面的财务指标。
通过企业指标变化分析公司财务管理方面存在的问题成因,依据问题成因提出促进公司发展的有力措施。
关键词:投资者;财务报表;财务指标引言:随着大数据、“互联网+”等科学技术的发展,使得当前信息集中程度进一步加大,因此金融经济市场对于企业财务信息披露有了更为严苛的标准。
企业财务报表是对外信息披露的主要组成部分,金融市场投资者是根据企业所披露的财务信息来制定其投资决策的。
从学术研究的角度来看,将财务分析和具体企业相结合,有利于丰富财务分析体系,形成完整的财务分析框架;从企业经营管理的角度来看,将财务分析和具体企业相结合,有助于企业及时发现财务中的问题,完善自身的经营管理,减少判断的不确定性,发挥自身优势,提高在行业中的竞争力。
本文将贵州上市企业——某公司作为研究对象,根据该公司财务指标和财报数据变化,来揭示企业发展中的不足与困难,依据这些不足,提出有利于企业发展的建议。
一、财务报表概述财务报表是以会计准则为规范编制的,向所有者、债权人、政府及其他有关各方及社会公众等外部反映会计主体财务状况和经营的会计报表。
财务报表主要包含基本报表、附表、财务报表附注以及财务情况说明等四项内容。
企业的基本报表主要有:资产负债表、利润表、现金流量表等。
2017年游戏行业市场分析报告目录一、海外游戏巨头已经进入 PE 驱动股价上涨阶段 (5)1. 海外游戏巨头股价的上行主要由 PE 而非 EPS 提升驱动 (5)2. 原主业迎来次世代主机保有量上升,头部 IP 释放销量 (11)3. 手游业务有望成增量业务,市场给予高溢价 (13)二、巨头时代来临:经典 IP 手游化带来潜在增长点 (15)1. 股价分化明显,原主机和 PC 端游巨头上涨幅度领先于纯手游公司 (16)2. 巨头在重度化游戏上优势明显,同时利用资本手段并购手游公司 (16)3. 单个游戏爆款乏力,多个 IP 矩阵才能支撑公司长效发展 (20)4. 市场给予端游/页游/主机厂商 IP 手游化预期 (25)三、 A 股:竞争格局导致“强者更强”,当前股价上涨主要反映 EPS 提升 (26)1. A 股今年同样是大市值公司上涨幅度更大 (26)2. 小市值公司的外延溢价消失,大鱼吃小鱼的竞争格局让龙头获利 (27)3. 国内公司更早切入手游领域,端/页游厂商陆续享受这块业绩增量 (30)4. 年初以来 A 股游戏龙头的股价涨幅主要反映预期净利润增速 (31)四、后续探讨:成长性逐步兑现或带来估值提升,注重爆款效应 (32)1. 手游市场仍有成长性 (33)2. 注重爆款效应 (38)3. 投资逻辑 (39)图目录图 1:全球部分游戏公司的2015年以来股价收益率情况 (5)图 2:全球部分游戏公司的2015年以来股价相对指数的超额收益率情况 (5)图 3:2012-2016年全球游戏市场规模 (6)图 4:2012-2016年日本手游市场规模 (6)图 5:暴雪2014年以来PE(TTM)-band (8)图 6:艺电2014年以来PE(TTM)-band (9)图 7:任天堂2014年以来PE(TTM)-band (10)图 8:全球二级市场上游戏指数的估值逐步上升 (10)图 9:PS4和Xboxone2013年来销量推移 (11)图 10:PS4和Xboxone2013年来软件销量推移 (12)图 11:PS4上FIFA游戏销量情况推移 (13)图 12:暴雪手游收入比重逐年提升 (13)图 13:2011年以来暴雪并购的King的收入情况推移 (14)图 14:Square Enix的手游&页游部门近几年经历了迅猛的增长 (15)图 15:Gungho股票显著跑输任天堂和SE两家游戏巨头 (16)图 16:Gree营收2010年以来营收和净利润情况 (18)图 17:Gungho营收2010年以来营收和净利润情况 (21)图 18:智龙迷城在App Annie上的排名逐渐下滑 (21)图 19:Rovio2011年以来收入和EBIT推移 (22)图 20:Square Enix 2011年以来收入和净利润推移 (23)图 21:Square Enix 已经有大量的IP手游化 (24)图 22:SE近年来股价的增长来自于手游部门带来的业绩增量 (25)图 23:A股游戏板块龙头上涨幅度更大 (26)图 24:A股游戏板块2017年Wind一致预期净利润增速情况 (27)图 25:市场给予小市值公司的外延估值溢价已经消失 (28)图 26:腾讯网易的市占率在17Q1达到75% (29)图 27:DataEyes上活跃CP数从1.5万下降至2600个左右 (29)图 28:国内公司手游业务占比在2016年基本都有所提升 (30)图 29:2016年游戏用户男女玩家比例 (33)图 30:王者荣耀和阴阳师男女玩家比例更加均衡 (33)图 31:2016年游戏用户显著向00后和90后拓展 (34)图 32:2014-2016年我国重度游戏用户占比显著提升 (35)图 33:全球已经上市的游戏公司EV地区分布 (36)图 34:各个地区本地游戏占比情况一览 (37)图 35:端/页游IP转为手游IP后商业化能力显著增强 (38)图 36:PokemonGo和超级马里奥Run给公司手游业务带来想象空间 (39)图 37:Wind网络游戏指数2013年以来PE(TTM)-Band示意图 (40)图 38:国内部分重点游戏公司按照Wind一致预期的估值表 (41)图 39:海外部分重点游戏公司按照Bloomberg一致预期的估值表 (41)表目录表 1:年初以来的涨幅大多数已经高于PE所隐含的EPS增速预期 (7)表 2:PocketGamer评选2016年Top15游戏开发商 (17)表 3:PocketGamer评选2012年Top15游戏开发商 (17)表 4:2012年以来游戏行业的部分并购案 (19)表 5:目前游戏公司的上涨大部分是反映2017年利润预期的增长 (31)一、海外游戏巨头已经进入 PE 驱动股价上涨阶段1. 海外游戏巨头股价的上行主要由 PE 而非 EPS 提升驱动2015年以来,随着海外市场环境走牛,整体海外游戏公司股价也迅速上行。
2018年游戏行业深度分析报告内容目录2018年,中国游戏行业到底面临着什么问题? (4)在“吃鸡”的威势之下瑟瑟发抖的手游行业 (4)“端转手”的红利,越来越接近耗尽的那一天 (5)所谓“IP经济学”,在游戏行业更像一个笑话 (6)世界游戏行业的创新动力已经近乎枯竭 (9)第八世代,日薄西山的主机游戏市场 (9)过高的开发成本、同质化的内容、审美疲劳的玩家 (11)游戏的未来,是“第九世代”还是Switch? (14)下一次“雅达利崩溃”就在我们眼前吗? (16)雅达利崩溃:差点将游戏市场从历史上抹掉 (16)中国手游行业离“雅达利崩溃”还有多远? (17)任天堂拯救了全球游戏行业,谁拯救中国游戏行业? (19)游戏的未来是什么?有这么一些备选答案 (22)手游的“新赛道”只是主机和PC游戏的回声 (22)独立游戏:Steam或者WeGame,都不是灵丹妙药 (23)Switch救不了游戏行业,但是它可以成为先驱 (25)云游戏?VR游戏?那么近,又那么远 (26)腾讯控股 (29)网易 (29)哔哩哔哩 (30)世纪华通 (30)金山软件 (31)完美世界 (31)风险因素 (31)图表目录图表1:2018年主流手机游戏的每周全平台下载次数 (4)图表2:2018年App Store畅销榜每月平均排名最高的手机游戏 (5)图表3:2019年,腾讯、网易两巨头来自端游IP改编的手游排期 (6)图表4:暴雪发布了《暗黑破坏神》手游,可惜玩家并不领情 (6)图表5:《芈月传》《三生三世十里桃花》手游失败说明了粉丝经济的不可靠 (7)图表6:2018年主要非游戏类IP改编手游的市场表现 (8)图表7:主机平台仍然占据着全球游戏市场的28% (9)图表8:在美国市场,主机游戏仍然占据着半壁江山 (10)图表9:游戏主机进入第八世代,明显后继乏力 (10)图表10:《荒野大镖客2》开发小组成员统计 (11)图表11:上图为《侠盗猎车手5》,下图为《荒野大镖客2》 (13)图表12:索尼PS4、PS4 Pro、PS5(计划中)硬件配置对比 (14)图表13:任天堂Switch企图将主机游戏和移动游戏合二为一 (15)图表14:1980年代初期红极一时的雅达利2600游戏主机 (16)图表15:因为滞销而被掩埋在垃圾场的《E.T.》游戏卡带 (17)图表16:2018年1-10月买量手游数量 (18)图表17:2018年1-10月买量游戏品类分布 (18)图表18:堪称换皮买量游戏之集大成者的某“传奇系”手游 (18)图表19:2018年腾讯、网易主要手游新作的畅销榜月均排名 (19)图表20:任天堂NES,1983-90年的游戏机霸主 (20)图表21:任天堂SNES,1990-95年的游戏机霸主 (20)图表22:任天堂NES与SNES平台发布的经典大作 (21)图表23:中国手游市场被讨论最多的“新赛道” (22)图表24:《塞尔达传说:荒野之息》让无数游戏开发者心向往之 (23)图表25:你认为Steam收取30%的分成合理吗? (24)图表26:Steam平台方回应和满足了你的诉求吗? (24)图表27:腾讯WeGame以扶持独立游戏、新品类游戏为目标 (25)图表28:Switch主机上销量最高的游戏大部分是任天堂开发的 (25)图表29:某款国内著名品牌的手机游戏手柄 (26)图表30:目前全球主流的云游戏服务一览 (27)图表31:Playstation Now是现在最成功的云游戏服务 (28)图表32:迄今有一定影响力的VR游戏设备 (28)2018年,中国游戏行业到底面临着什么问题?⏹中国游戏行业在2018年遇到的瓶颈,不能单纯归因于监管——即使游戏版号没有停发,主流游戏厂商也面临着市场向头部集中、产品老化、玩家审美疲劳等问题。
2018年手游行业市场调研分析报告目录1. 我们有别于市场的认识 (6)2. 综述:手游景气度高、行业增速强劲 (7)2.1 行业分析:游戏行业需求旺盛手游增速强劲成为重要增长引擎 (7)2.2 公司分析:游戏公司业绩改善明显,龙头公司优势显著 (13)3. 研发端:基础完善推动手游走向精品化和重度化,端游、页游的 IP 红利仍在持续 (16)3.1 硬件完善、 4G 渗透率和移动支付是推动手游爆发的关键因素 (16)3.2 “端转手”效果显著“页转手”方兴未艾 (20)4. 发行与运营:买量推广享受用户获取红利,头部产品带来流量运营新高度 (27)4.1 买量模式效果佳, RPG、 SLG 等游戏新玩家价值高 (27)4.2 渠道+买量优势凸显,《永恒纪元》推广效果显著 (35)5. 腾讯、网易的成长历程对 A 股龙头极具借鉴意义 (38)5.1 网易:研发首屈一指,产品创新能力强 (38)5.2 腾讯:依托优势渠道资源打造游戏帝国版图 (42)5.3 总结:“优质产品+精细运营”实现迅速卡位移动出海以寻求更广阔发展空间 (44)6. 企业分析 (46)6.1 完美世界:影游巨头崛起,泛娱乐生态初成 (46)6.2 三七互娱:依托“产品+流量”打造优质产品,业绩持续高增长可期 (48)6.3 游族网络:秉承“精品化+全球化+大 IP”战略,推动业绩持续稳健增长 (50)6.4 中文传媒:业绩维持稳健增长,新业态占比持续提升实现业务结构优化 (52)7. 风险提示 (55)图目录图 1:2008~2016年中国游戏用户规模及增速 (8)图 2:2008-2016年中国游戏市场实际销售收入和增长率 (8)图 3:2015Q1-2017Q1年中国移动游戏市场实际销售收入 (9)图 4:2008~2016年客户端游戏市场规模和增长率 (9)图 5:2008-2016年网页游戏市场规模和增长率 (10)图 6:中国移动游戏产业链一览 (11)图 7:2016年中国手游规模集中度提升显著 (13)图 8:2016年传媒各子版块公司净利润增速(%) (14)图 9:2017年Q1传媒各子版块公司净利润增速(%) (14)图 10:A股排名前十的游戏公司近5年营收总和及增速 (15)图 11:A股排名前十的游戏公司近5年归母净利润总和及增速 (16)图 12:2015Q1-2016Q4国内移动智能终端设备与移动游戏活跃设备规模增速 (16)图 13:2016年Q4第三方移动支付市场份额 (17)图 14:2013-2016年4G渗透率呈飞速增长态势 (18)图 15:2011-2016年中国第三方互联网支付与移动支付交易规模及增长率 (18)图 16:2016年中国移动游戏用户游戏时长 (19)图 17:2014-2016年移动游戏形态分布及变化 (19)图 18:2008-2016年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入概览 (20)图 19:2016年手游网游中IP手游占比 (21)图 20:2016年IP网游的IP来源分布 (21)图 21:端转手代表作《梦幻西游》近一年来在IOS排名一览 (22)图 22:2016年中国游戏产业细分结构占比(单位:%) (23)图 23:2008~2016年中国网页游戏市场占有率(单位:%) (24)图 24:网页游戏产业链结构 (26)图 25:《永恒纪元》最高日流水5500万元 (26)图 26:《弹弹堂手游》爬升到APP Store免费榜单第一 (27)图 27:2017年2月iOS和Android游戏买量的比例 (28)图 28:2017年2月通过买量的移动游戏类型分布 (28)图 29:2017Q1中国移动游戏付费情况 (29)图 30:2017Q1中国移动游戏ARPU值 (30)图 31:2017年2月不同平台买量游戏整体激活率(单位:%) (31)图 32:2017年2月不同买量游戏全平台平均激活率(单位:%) (31)图 33:2017年2月不同买量游戏类型平均每日新增用户(人) (32)图 34:2017Q1iOS平台中国移动游戏留存率 (33)图 35:2017Q1Android平台中国移动游戏留存率 (33)图 36:iOS平台不同买量游戏平均的LTV值 (34)图 37:Android平台不同买量游戏平均的LTV值 (35)图 38:三七互娱2016年主营业务毛利构成 (36)图 39:《永恒纪元》应用宝单渠道日流水突破量(单位:万元) (36)图 40:《永恒纪元》国内海外推广运营 (37)图 41:《永恒纪元》百度指数及媒体指数 (37)图 42:2015Q1~2017Q1腾讯、网易移动游戏市场份额占比(单位:%) (38)图 43:网易网络游戏业务收入及增速 (39)图 44:端转手产品的发布显著推升网易股价上扬 (40)图 45:《梦幻西游》的开发运营优势 (41)图 46:重点游戏推出和运营推动腾讯股价一路抬升 (42)图 47:腾讯游戏的主要发展历程 (44)图 48:中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况 (45)图 49:2016年出口游戏类型TOP5占比 (45)图 50:2016年出口游戏题材TOP5占比 (45)图 51:2012-2016年完美世界营业收入和增长率情况 (47)图 52:2012-2016年完美世界归母净利润和增长率情况 (47)图 53:2012-2016年三七互娱归母净利润与增长率 (49)图 54:2016年三七互娱主要收入构成 (50)图 55:2012-2016年游族网络营业收入与增长率 (51)图 56:2012-2016年游族网络归母净利润与增长率 (52)图 57:2012-2016年中文传媒营业收入与增长率 (54)图 58:2012-2016年中文传媒归母净利润与增长率 (54)表目录表 1:国内移动游戏产业发展历程 (11)表 2:国内移动游戏产业主要盈利模式 (12)表 3:2015-2017Q1游戏板块公司经营情况(归属母公司净利润) (13)表 4:IOS国内游戏畅销排行榜前十(截止6月3日) (23)表 5:2016年度网页游戏、运营平台、研发商开服数前十一览(单位:组) (25)表 6:影游联动改编的游戏的重点产品一览 (25)表 7:网易2008-2014年崛起阶段大事记 (39)表 8:安卓平台当前爆款活跃度、留存率 (43)表 9:iOS平台当前爆款活跃度、留存率 (43)1. 我们有别于市场的认识游戏已不仅是一种娱乐方式,手游的崛起让游戏演变为人们日常的“休闲+社交”行为,优质产品即入口和平台。
第1篇一、案例背景随着我国经济的快速发展,企业间的竞争日益激烈,财务状况对企业生存和发展的影响愈发重要。
本报告以近两年某上市公司为例,对其财务状况进行分析,旨在揭示财务状况对企业经营的影响,为企业财务决策提供参考。
二、公司简介该公司成立于2000年,主要从事XX行业的研发、生产和销售。
经过多年的发展,公司已成为行业内的领军企业,市场份额逐年提高。
近两年,公司股价波动较大,引起了投资者和分析师的关注。
三、财务报表分析1. 资产负债表分析(1)流动比率分析流动比率是企业短期偿债能力的指标,本案例中,该公司近两年的流动比率分别为1.8和1.9,高于行业平均水平。
这表明公司短期偿债能力较强,能够满足日常经营活动的资金需求。
(2)速动比率分析速动比率是剔除存货后企业短期偿债能力的指标,本案例中,该公司近两年的速动比率分别为1.5和1.6,同样高于行业平均水平。
这说明公司短期偿债能力较强,存货变现能力较好。
(3)资产负债率分析资产负债率是企业长期偿债能力的指标,本案例中,该公司近两年的资产负债率分别为45%和50%,处于行业平均水平。
这表明公司长期偿债能力一般,需关注负债规模。
2. 利润表分析(1)营业收入分析营业收入是企业盈利能力的基础,本案例中,该公司近两年的营业收入分别为100亿元和120亿元,同比增长20%。
这表明公司业务发展良好,市场竞争力较强。
(2)毛利率分析毛利率是企业盈利能力的直接体现,本案例中,该公司近两年的毛利率分别为25%和30%,同比增长5%。
这说明公司产品盈利能力有所提高。
(3)净利率分析净利率是企业盈利能力的综合反映,本案例中,该公司近两年的净利率分别为10%和12%,同比增长2%。
这表明公司盈利能力有所提高。
3. 现金流量表分析(1)经营活动现金流量分析经营活动现金流量是企业日常经营活动中产生的现金流量,本案例中,该公司近两年的经营活动现金流量分别为10亿元和15亿元,同比增长50%。
2018年中国游戏行业研究报告 |MobData分析师:时嘉遥核心观点一、游戏行业发展概况2018年,全球游戏收入共1379亿美元,其中28%来自中国;近十年,PC游戏收入增速连年放缓,移动游戏收入五年翻十倍;;新休闲小游戏流行,受政策影响,“出海”与“赴港IPO”或成趋势。
二、游戏行业细分市场和竞争格局游戏品类方面,2018年MOBA和射击类游戏表现难分伯仲,射击类游戏供给比MOBA类更加充沛;益智类游戏供给过量,生存空间难有增长势头。
游戏市场仍是“2+N”格局,腾讯网易领跑,二者占据近六成市场份额;游戏市场平均增速28.3%,其中腾讯、网易、IGG、昆仑万维、游族为高增长、高市场份额的明星型上市企业。
游戏行业中百亿级市值的公司约10家,包括今年上市的哔哩哔哩和虎牙。
三、游戏玩家多维洞察PC游戏玩家数量处于劣势,但其游戏体验要求更高,且付费习惯相对稳定;而移动游戏由于其消费层级与消耗时间门槛低,因而受众最广,高达5.5亿;PC游戏玩家氪金属性更强,耗时更多;手游玩家多为碎片化时间,付费习惯仍需培养;游戏玩家多以男性、25-34岁为主要特征,手游玩家中女性和25-34岁人群比例高于整体人群。
四、游戏行业趋势预测以社群为主导的新变革即将来临,行业新旧领域或将重塑与颠覆;休闲游戏特点鲜明,作为其代表的小程序游戏规模扩张;结合IP价值,IP游戏化将着眼于大处,涉及领域集中在动漫、小说、电影电视剧;游戏直播与电竞蓬勃发展,竞技手游增加新式体验,云游戏机遇与挑战并存;游戏增长仍将持续,新标准、新商业模式的形成引致市场创新。
第1章游戏行业发展概况注释:2018年指国际财年,统计范围在2017.6-2018.5 Source:Newzoo,MobData研究院自行绘制注释:本部分游戏收入指实际销售收入Source:中国音数协游戏工委,MobData研究院自行绘制Source:MobData研究院,2017.11-2018.11Source:原国家广电总局官网、MobData研究院注释:未公开透露融资额的事件已被剔除Source:IT桔子,MobData研究院整理Source:IT桔子,MobData研究院整理第2章游戏行业细分市场与竞争格局注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量Source:MobData研究院,2017.11-2018.11注释:玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量Source:MobData研究院,2017.11-2018.11注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量Source:MobData研究院,2017.11-2018.11注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量Source:MobData研究院,2017.11-2018.11注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量Source:MobData研究院,2017.11-2018.11注释:游戏数量占比=各维度游戏数量/游戏市场总游戏数量;玩家占比=各维度用户数量/游戏玩家总量Source:MobData研究院,2017.11-2018.11*表示2018年申请上市的游戏公司;新锋艾普#表示旗下爱应用市值;Source:市值数据引用自同花顺网中各股总市值,统计日期截止到2018.12.12,按当日汇率统一为人民币,由MobData研究院整理第3章游戏玩家多维洞察Source:游戏工委,MobData研究院自行绘制Source:Niko,MobData研究院自行绘制Source:MobData研究院,2017.11-2018.11Source:MobData研究院,2017.11-2018.11Source:MobData研究院,2017.11-2018.11Source:MobData研究院,2017.11-2018.11Source:MobData研究院,2017.11-2018.11Source:MobData研究院,2017.11-2018.11Source:MobData研究院,2017.11-2018.11,仅安卓端设备第4章游戏行业趋势预测Source:Newzoo,MobData研究院研究整理Source:MobData研究院整理Source:MobData研究院整理Source:MobData研究院整理Source:MobData研究院整理。
目录中英文摘要 (1)一、引言 (2)二、上市公司综合评价指标体系的建立及决策矩阵的构造 . 2三、主成分分析法 (3)四、建立优化模型 (4)五、案例分析 (5)参考文献 (10)附录:表1 金融业上市公司 (11)基于主成分分析的上市公司竞争力评价统计031 吴彬指导老师:李刚中英文摘要摘要:本文首先运用多元统计分析中的主成分分析法对上市公司投资价值的多项指标进行了综合聚集,其次在理想点的基础上建立了综合优化决策模型,并对金融行业上市公司进行了投资分析,从而为管理者和决策者提供了一种科学而合理的决策依据和决策方法。
关键词:决策分析;主成分分析;理想点;上市公司;优化决策模型;The Security Investment Decision Making That Is Based OnThe Principal Component AnalysisAbstract:We did following works in this paper.First,we apply the principal component analysis method of the multivariate statistical analysis to accumulated the various indexes of the investing value of the list corporations.Next,we set up a syntheticaI majorized decision modeI that is based on the ideaI point and analysed theinvesting value of the corresponding list corporrations.Thus,we provided a scientific and reasonable decisionbasis and decision method for the administrator and investment decisioner.Key words:decision making analysis;principal component analysis;ideal point;list corporations;majorized decision model;一、引言随着我国市场经济的进一步发展,证券投资已成为企业与个人投资的热点,而证券投资是收益与风险并存的一大投资方向。
1引言GD 公司于2003年7月成立,在2015年正式挂牌新三板,位于安徽省广德经济技术开发区,是最早入驻开发区的企业之一,旗下共有8家全资子公司。
GD 公司的主营业务是研发、生产和销售汽车天窗、汽车内饰件总成、空调隔音隔热件等产品。
目前,公司主要为长安汽车、奇瑞汽车、东风汽车、吉利汽车、格力空调、海信空调、TCL 空调等提供服务。
公司与上下游主要优质客户、供应商均建立了长期稳定的合作关系,在行业内具有较为明显的综合竞争优势。
近年来,汽车行业逐渐发展壮大,成为我国国民经济的支柱产业,其在整个社会经济体系的地位逐渐上升。
同时,随着国家一系列相关扶持政策的颁布,国内汽车市场复苏加速,汽车零部件市场也步入了需求旺季,我国汽车零部件产业即将迎来新一轮的发展期。
正是基于此发展背景,目标公司的上市具备极大的可行性。
2宏观环境分析(PEST 分析)2.1政治环境近年来,我国国家政策不断推动汽车产业转型升级,鼓励企业研发制造出质量较好、科技含量较高的自主品牌汽车,并加大了对新能源车的扶持力度,依靠政策红利,我国新能源汽车产业蓬勃发展。
同时,我国政府部门及行业协会不断加强对汽车制造业的宏观管理和政策指导,并成立了汽零行业自律组织中国汽车工业协会(CAAM )。
2.2经济环境我国国民经济的飞速发展与汽车行业的发展密切相关,根据国家统计局数据(见图1),2016-2022年全国居民人均可支配收入呈现逐年上升趋势。
随着人们生活水平的提升,汽车成为居民出行必不可少的工具。
2022年全国居民人均可支配收入达到3.69万元,居民人均消费支出为2.45万元。
工业化、城镇化加速发展及居民收入的增长将带动汽车消费需求的进一步增长,我国汽车整车制造业及零部件制造业将拥有更加广阔的市场空间。
图12016-2022年全国居民人均可支配收入及其增速2.3社会环境随着各项经济利好政策的施行,我国国民收入逐年增加,社会消费结构持续升级,居民对交通出行也有了更高的要求,汽车需求量稳步提升。