实验七 TCP的Socket编程分析模板
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简单TCP通信程序设计实验报告学校:华中科技大学学院:姓名:学号:同组人:一,实验目的初步掌握C++ 语言TCP/IP 通信程序的设计。
二,实验环境1、Windows 7 操作系统。
2、编程工具:Visual Studio 2010。
三,实验框图WinSock 通过流式套接字(SOCK_STREAM)提供TCP 服务。
通常服务器进程先启动,等待客户端的连接请求。
其基基通信过程如下图1所示。
四,实验内容与步骤(server)1,加载WinSock动态链接库函数原型:intWSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);程序代码://加载WinSock.DllWSADATA wsaData;WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0){// WinSock 初始化错误处理代码}2,创建套接字创建套接字的实质是请求操作系统分配通信所需要的资源(包括存储空间、网络资源、CPU 时间等),用一个称为套接字描述符(socket descriptor)的整数表示。
函数原型:SOCKET socket(intaf, int type, int protocol);程序代码://创建套接字SOCKET sock_client;if ((sock_client= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET){cout<<"创建套接字失败!错误代码:"<<WSAGetLastError() <<endl;WSACleanup();return 1;}3,建立连接客户端则在创建套接字后,调用connect 函数发起连接建立请求。
《计算机网络》实验报告实验序号:07 实验项目名称:TCP_IP Socket编程学号姓名专业、班实验地点实1-514 指导教师实验时间2013-11-26一、实验目的及要求1、通过对路由器安装与配置实验,加深对相关网络设备工作原理理解,掌握其常见产品的安装与配置方法,为将来从事网络工程建设打下基础。
2、通过实验,掌握路由器的基本参数配置、网络接口配置和路由协议配置,掌握静态路由的配置方法。
二、实验设备(环境)及要求计算机;学生不许把食物带到机房吃;不许上网做与实验无关的内容;不许同学之间聊天;保持实验室安静卫生。
下课把键盘,座椅放回原处。
三、实验内容与步骤1.分别编写基于TCP的socket程序服务端和客户端,要求客户端能发送消息到服务端,服务端再把此消息返回给客户端。
服务端:(1)打开vc++6.0,File-》new-》Projects-》Win32 Console Application,输入Project name,例如SimpleTCP_s,选择location后单击OK,选择simple application,单击ok。
(2)打开SimpleTCP_s.cpp,输入如下内容:#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <winsock2.h> //WINSOCK.H(这个是WINSOCK API的头文件,WIN2K以上支持WINSOCK2,所以//可以用WINSOCK2.H);#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")//Ws2_32.lib(WINSOCK API连接库文件).#define BUF_SIZE 1024int main(int argc, char* argv[]){WSADA TA wsaData;SOCKET socketL; // socket for listeningSOCKET socketC; // socket for CommunicationSOCKADDR_IN serverAddr;int nRet = -1;char recvbuf[BUF_SIZE];if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0){printf("WSAStartup failed!\n");return 1;}socketL = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = htons(5678);serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);bind(socketL, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));listen(socketL, 5);socketC = accept(socketL, NULL, NULL);if (socketC != INV ALID_SOCKET){nRet = recv(socketC, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);if (nRet > 0)printf("%s ", recvbuf);}closesocket(socketC);closesocket(socketL);WSACleanup();printf("请按回车键关闭");getchar();return 0;}(3)编译工程客户端:(1)和服务端一样操作,建立SimpleTCP_c工程。
socket编程实验报告《Socket编程实验报告》在计算机网络通信中,Socket编程是一种常见的通信方式,它允许不同的计算机之间进行数据交换和通信。
通过实验,我们可以更深入地了解Socket编程的原理和应用。
实验目的:1. 了解Socket编程的基本原理和概念2. 掌握Socket编程的基本操作和使用方法3. 实现简单的客户端和服务器端通信实验环境:1. 操作系统:Windows或Linux2. 编程语言:C/C++或Python实验步骤:1. 理解Socket编程的基本原理和概念,包括TCP和UDP协议2. 编写客户端程序,建立与服务器端的连接3. 编写服务器端程序,接受客户端的连接并进行数据交换4. 测试客户端和服务器端的通信功能,包括发送和接收数据实验结果:通过实验,我们成功实现了简单的客户端和服务器端通信。
我们能够在客户端发送数据,服务器端接收并处理数据,然后再将处理结果返回给客户端。
这证明了Socket编程的可行性和实用性。
实验总结:Socket编程是一种强大而灵活的通信方式,它可以实现不同计算机之间的数据交换和通信。
通过本次实验,我们更加深入地了解了Socket编程的原理和应用,掌握了基本的操作和使用方法。
我们相信在今后的学习和工作中,Socket编程将会发挥重要的作用,为我们的网络通信提供更多的可能性和便利性。
通过这次实验,我们对Socket编程有了更深刻的理解,也提升了我们的编程能力和实践能力。
我们相信,在今后的学习和工作中,Socket编程将会发挥重要的作用,为我们的网络通信提供更多的可能性和便利性。
实验7基于SOCKET的TCP和UDP传输程序(C/S)一、实验目的TCP协议是TCP/IP协议族的核心协议之一。
熟悉TCP包结构对于理解网络层次结构,以及TCP协议与IP协议的关系有着重要意义。
根据TCP协议的基本原理,通过封装与发送一个标准的TCP数据包,了解TCP包结构中各字段的含义与用途,从而深入理解传输层与下面各层的关系。
二、实验要求(1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法;(2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包;(3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包;(4)使用NDIS协议驱动发送自定义的TCP/UDP数据包。
三、实验内容实验一SOCKET编程实验实验内容1、通过调试、运行“UDPClient”和“UDPServer”实验程序,加强对网络通讯原理的了解。
(或“简单Client”和“简单Server”实验程序,下同)2、学习分析实验程序功能结构,了解基于SOCKET编程的网络通信软件的基本设计方法。
3、在所提供的”UDPClient”和“UDPServer”实验程序基础上,完善程序功能。
4、通过实验学习和了解SOKCET通信的实现方法。
实验结果分析与总结(1)总结运行”UDPClient”和“UDPServer”实验程序的运行情况。
UDPClient运行结果:UDPServer运行结果(2)设计交互程序的运行结果如下:(3)总结程序设计的情况,列出所设计或修改部分的源代码清单。
附上程序源代码。
Client端修改的代码如下://(3)开始接收或发送过程printf("\n------------- waiting for message from Seaver -------------\n");//进入一个循环while (1){//输入并发送信息给服务器buffer[0]='\0'; //先清空发送缓冲区printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串scanf("%s",buffer);sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,server_len);//发送信息//控制循环退出if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束{ printf("\n send info quit");return 0;}//接收服务器返回信息buffer[0]='\0'; //先清空接收缓冲区if(recvfrom(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(structsockaddr*)&server,&server_len)!=SOCKET_ERROR) //接收返回信息{printf("Received datagram from --%s\n",buffer);}}closesocket(socketid); //关闭SOCKET连接WSACleanup(); //退出使用wsock32.dll动态链接库return 0;}Seaver端修改的代码如下:printf("\n------------- waiting for message from client -------------\n");//进入一个循环while (1){buffer[0]='\0';if(recvfrom(socketid,buffer,sizeofbuffer,0,(structsockaddr*)&client,&client_len)!=SOCKET_ERROR){printf("Received datagram from --%s\n",buffer);//给cilent发信息// char ack[100] = "recv ok!";// sendto(socketid,ack,sizeof ack,0,(struct sockaddr*)&client,client_len);}buffer[0]='\0';printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串scanf("%s",buffer);sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&client,client_len); //发if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束{printf("\n send info quit");return 0;}//Sleep(500);}closesocket(socketid);WSACleanup();return 0;}指导教师评语及成绩【评语】【成绩】指导教师签名:日期:年月日。
Socket分析报告1. 简介Socket编程是计算机网络中常用的一种通信方式,它提供了一种机制,使得不同计算机间可以通过网络相互通信和交换数据。
本报告将对Socket编程进行深入分析和解读。
2. Socket的基本概念Socket是网络上的两个应用程序之间进行通信的一种方法。
它定义了一套规则和接口,使得应用程序可以通过网络传输数据。
Socket编程通常涉及到两个主要角色:服务器和客户端。
•服务器:服务器通常处于监听状态,等待客户端的连接请求。
一旦接收到连接请求,服务器会创建一个新的Socket对象,与客户端建立连接,然后通过该Socket进行数据交换。
•客户端:客户端主动发起连接请求,与服务器建立连接后,通过Socket与服务器进行数据交换。
3. Socket编程的基本流程Socket编程的基本流程包括以下几个步骤:1.创建Socket对象:服务器端先创建一个Socket对象,并指定端口号和IP地址(如果是本地连接,可以使用默认的IP地址)。
2.绑定端口号和IP地址:服务器端将Socket对象与指定的端口号和IP地址绑定,以便监听客户端的连接请求。
3.监听连接请求:服务器端开始监听指定的端口号,等待客户端的连接请求。
4.接受连接请求:服务器端接收到客户端的连接请求后,创建一个新的Socket对象,并与客户端建立连接。
5.数据交换:服务器端和客户端通过各自的Socket对象进行数据交换,可以使用读写操作实现数据的发送和接收。
6.关闭连接:数据交换完成后,服务器端和客户端可以选择关闭连接。
4. Socket编程的应用场景Socket编程广泛应用于计算机网络领域,以下是几个常见的应用场景:•网络通信:Socket编程可以实现网络通信,例如浏览器和服务器之间的数据传输,即HTTP协议的实现。
•实时通信:Socket编程可以实现实时通信,例如聊天应用程序,客户端发送消息后,服务器将消息转发给其他在线用户。
网络编程实验报告实验题目:底层网络接口编程实验一、TCP编程1、需求分析tcp是面向连接的可靠的协议,适用于传输大批量的文件,检查是否正常传输。
tcp需要先建立连接才能通话 。
tcp可以形象比喻为打电话的过程,udp可以比喻为发短信的过程tcp不能发送广播和组播,只能单播2、概要设计3、详细设计(1)、伪代码:TCP服务器端:ss=socket() #创建服务器套接字ss.bind() #把本地地址绑到套接字上ss.listen() #监听连接inf_loop: #服务器无限循环cs=ss.accept() #接受客户端的连接comm._loop: #通信循环cs.recv()/cs.send() #对话cs.close() #关闭客户套接字ss.close() #关闭服务器套接字TCP客户端:cs=socket() #创建客户套接字cs.connect() #尝试连接服务器comm._loop: #通信循环cs.send()/cs.recv() #对话cs.close() #关闭套接字(2)、TCP服务器脚本如下:from socket import * 导入socket所有内建方法from time import ctime 导入时间类#主机HOST = '' #''代表服务器为localhost #端口号PORT = 12345#缓存大小BUFSIZE = 1024#完整地址ADDR = (HOST, PORT)#参数SOCK_STREAM表示建立一个TCP服务器tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)#绑定到指定端口tcpSerSock.bind(ADDR)#最多连接5个客户端tcpSerSock.listen(5)while True:print 'Waiting for connection...'tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept()print '...connected from: ', addrwhile True:#接收客户端数据data = tcpCliSock.recv(BUFSIZE)if not data:breakprint 'Received from client:', data#向客户端发送数据tcpCliSock.send('[%s] %s' % (ctime(), data))#关闭连接tcpCliSock.close()tcpSerSock.close()注:一种友好的退出方法是把服务器的无限循环放在一个try-except语句的try子句当中,并捕获EOFError和KeyboardInterrupt异常,在异常处理子句中,调用close()函数关闭服务器的套接字。
实验七TCP/IP Socket编程一、实验题目TCP/IP Socket编程二、实验课时6课时。
三、实验目的1、进一步掌握TCP及UDP协议的工作原理2、掌握socket编程的基本方法3、学习应用C语言与WinSock2进行简单的面向连接或无连接的网络程序设计,实现网络数据传输。
或使用java语言编程实现。
四、实验内容和要求环境: Windows XP,c++或java语言实现内容和方法:(1)分别编写基于TCP的socket程序服务端和客户端,要求客户端能发送消息到服务端,服务端再把此消息返回给客户端。
(2)在上述程序的基础上,实现客户端和服务端间的简易聊天功能,即服务端和客户端能依次从键盘输入文字信息并发送(要求在两台不同的电脑上进行)。
(3)改用UDP实现此程序的功能。
(4)使用netstat命令观察程序运行前后的端口变化情况并记录下来。
以下内容可选做(注:可只用命令行字符界面实现):(5)实现服务端能同时连接多个客户端(6)服务端实现消息转发到任意一个客户端,设计通信协议,使得任意一个客户端都能通过服务端与另外任意一个联网客户端进行聊天。
(7)实现任意两个用户之间的文件传输。
附:实验原理1.SocketSocket,中文翻译成“套接字”。
Socket是TCP/IP应用程序(比如Internet Explorer、CuteFTP)同底层的通信驱动程序(比如MODEM驱动程序)之间运行的TCP/IP驱动程序。
Socket扮演的角色就是将应用程序同具体的TCP/IP协议隔离开来,使得应用程序不必了解TCP/IP的细节,就能实现数据传输。
有了Socket,我们就可以在Internet上的两台计算机间传递任何数据了。
高层协议,比如HTTP、FTP,都要通过TCP/IP提供的网络传输能力传输数据。
2.WinsockWindows Socket,简称Winsock,WINSOCK 是在Windows进行网络通信编程的API接口。
实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。
五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。
Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。
Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。
Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。
使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。
此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。
Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。
在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。
套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。
流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。
数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。
计算机网络socket编程实验报告
实验报告
黑龙江大学教务处
黑龙江大学计算机科学与技术专业、软件工程专业
《计算机网络》课程实验报告
学号20111913 姓名陈声晓班级1班
实验时间 4.16-4.30第1节-第2节
实验名称Socket通信
实验内容在一台计算机上实现两个程序的通信
一、实验目的
掌握Windows通信程序的编写,通信原理,实际编写通信程序,本试验是后续实验的基础。
做到在一台计算机上实现两个程序的通信。
二、实验环境
Windows xp/7
三、主要设计思想与算法
1.服务器创建socket,并规定通信的端口号(大于1024),等待客户端的连接。
2.客户端创建socket,通过端口号连接服务端。
3.客户端向服务端发送接收数据。
4.服务端接收发送数据。
5.通信结束,客户端和服务端关闭socket。
6.Socket通信流程:
四、实验结果(测试用例、实验结果)
五、实验总结
计算机网络通信利用java语言编写时,用到的技术室socket技术。
任何一个socket程序都至少包含客户端程序和服务端程序。
通过IP地址和端口号,实现了两台计算机之间的链接,然后才可以根据具体需要实现通信。
运行时先运行服务器程序,不难理解,客户端没有开放,就无法连接。
socket通信实验报告socket通信实验报告一、引言在计算机网络领域,Socket通信是一种常见的网络通信方式。
通过Socket,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
本实验旨在通过搭建一个简单的Socket通信系统,了解Socket通信的基本原理和实现方式,并通过实验验证Socket通信的可行性和效果。
二、实验目的1. 了解Socket通信的基本原理和概念;2. 掌握Socket通信的编程实现方法;3. 验证Socket通信的可行性和效果。
三、实验环境和工具1. 实验环境:Windows操作系统;2. 编程语言:Python;3. 开发工具:PyCharm。
四、实验步骤1. 创建Socket服务器:首先,我们需要创建一个Socket服务器,用于监听客户端的连接请求。
在Python中,可以使用socket库来实现Socket服务器的创建。
通过指定IP地址和端口号,服务器可以监听指定的网络地址。
在实验中,我们选择使用本地回环地址(127.0.0.1)和一个自定义的端口号(例如8888)来创建Socket服务器。
2. 等待客户端连接:Socket服务器创建成功后,需要等待客户端的连接请求。
服务器通过调用socket的accept()方法来等待客户端的连接。
一旦有客户端连接成功,服务器将返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。
3. 客户端连接:在另一台计算机上,我们创建一个Socket客户端,用于连接到服务器。
客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,调用socket的connect()方法来与服务器建立连接。
4. 数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以进行数据传输了。
在实验中,我们可以通过客户端向服务器发送数据,服务器接收并处理数据,然后将处理结果返回给客户端。
5. 断开连接:当数据传输完成后,客户端和服务器可以选择断开连接。
在Python中,可以通过调用socket的close()方法来关闭连接。
实验七TCP的Socket编程分析
1.实验目的
a)通过学习TCP的Socket编程,更进一步熟悉TCP协议
b)学习分析源代码的能力
2.实验内容
Socket编程,中文翻译为套接字或插口编程,主要用来处理网络协议相关的编程(客户端和服务器端);实际上,一个IP地址和一个端口号称为一个socket;socket编程通常就是TCP的socket编程的简明说法。
利用Socket编程,我们可以实现很多的网络程序功能。
各种高级语言都提供了大量与Socket编程相关的接口,使编程变得很容易。
本次实验中,请大家各自去网上查找一段基于Java的TCP socket编程的代码,把对代码的分析、自己的理解用代码注释的方法写在实验报告中。
3.实验结果
将实验结果(代码分析)写在下面,以作评分之用。