Flash8绘制景深竹林
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Flash 8教程介绍Flash 8是一款由Adobe公司推出的多媒体软件,用于制作动画、交互式应用程序和网页。
它是一个非常强大且易于使用的工具,被广泛应用于游戏开发、广告制作和动画设计等领域。
本教程将介绍Flash 8的基本功能和操作步骤,帮助读者快速上手使用Flash 8。
安装和启动要使用Flash 8,首先需要将软件安装到您的计算机上。
您可以在Adobe官方网站或其他可靠的软件下载站点上下载Flash 8的安装程序。
安装完成后,双击桌面上的Flash 8图标或在开始菜单中找到Flash 8并点击打开。
软件启动后,您将看到Flash 8的主界面。
主界面Flash 8的主界面由各种工具和面板组成,用于创建和编辑Flash文档。
以下是主界面的主要组成部分:1.菜单栏:位于界面顶部,包含各种菜单和命令。
2.工具栏:位于界面左侧或顶部,包含常用的绘图工具和编辑工具。
3.时间轴:位于界面底部,默认显示在屏幕上。
用于控制动画的时间和帧。
4.资源面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。
用于管理库中的元素和资源文件。
5.属性面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。
用于编辑和设置选定对象的属性。
6.舞台:位于界面中央,是主要的工作区域。
您可以在舞台上创建和编辑动画、图形和交互式元素。
创建新文档在Flash 8中,您可以创建新的文档来开始制作动画。
以下是创建新文档的步骤:1.打开Flash 8并点击菜单栏上的“文件”菜单。
2.在下拉菜单中选择“新建”选项。
这将打开新建文档的对话框。
3.在对话框中选择文档类型和尺寸。
您可以选择创建空白文档、基本动画文档或交互式动画文档。
4.设置其他选项,如背景色、帧速率和宽高比。
5.点击“确定”按钮创建新文档。
绘制和编辑图形Flash 8提供了丰富的绘图工具,您可以使用这些工具在舞台上创建和编辑各种图形。
以下是绘制和编辑图形的基本步骤:1.选择绘图工具:在工具栏上选择适当的绘图工具,如铅笔工具、画笔工具或直线工具。
Flash 8教程简介Flash 8是一款由Adobe公司开发的多媒体软件,用来创建丰富的互动式动画、游戏和应用程序。
本教程旨在帮助初学者快速入门Flash 8,了解其基本功能和使用方法。
目录1.Flash 8的介绍2.安装与配置3.Flash 8的主要功能4.制作动画5.创建交互式场景6.开发游戏7.提高Flash 8技能的其他资源1. Flash 8的介绍Flash 8是一种基于矢量图形的动画编辑器,它使用时间轴的概念来组织动画和交互元素。
Flash 8支持多种文件格式,可以在各种平台和浏览器上播放。
它还提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建令人惊叹的动画效果。
2. 安装与配置在开始使用Flash 8之前,您需要先下载并安装软件。
请确保您的计算机系统满足最低系统要求,并且您具有管理员权限。
安装完成后,您可以根据需要配置软件的首选项和界面布局。
3. Flash 8的主要功能Flash 8拥有许多强大的功能,包括:•时间轴和图层管理:通过时间轴可以控制动画元素的运动和变化。
图层管理功能使您能够对不同元素进行分层处理,使动画更加有序和可控。
•动画效果和变换:Flash 8提供了各种内置的动画效果和变换工具,使您能够轻松创建各种吸引人的动画效果。
•多媒体支持:Flash 8支持导入和使用多种媒体文件,如音频、视频和图像,以丰富动画和交互体验。
•ActionScript编程:Flash 8内置了ActionScript编程语言,使设计师和开发者能够创建交互式和动态的Flash内容。
•发布和导出:Flash 8允许您将制作完成的动画导出为SWF文件,可以方便地在网页上嵌入和播放。
4. 制作动画制作动画是Flash 8的一项主要功能。
以下是创建动画的基本步骤:1.创建画布:打开Flash 8并新建一个文档,可以设置画布的尺寸和背景颜色。
2.绘制形状:使用绘图工具在画布上创建形状和图形。
3.设置关键帧:通过在时间轴上设置关键帧,可以定义动画中的不同帧的内容和属性。
操作实例:画出上面的风景画:
1 选菜单“文件/新建”新建一个文件
2 在图层面板上双击图层名称,将当前名称改为“背景”
3绘制一个矩形做为背景,用深蓝到白色的线型渐增填充
4 用油料桶工具在矩形上单击,并使用“转换填充”旋转渐变方向为垂直方面。
5 在图层面板上单击“+”按钮插入一个新层,双击它命名为“绿色”
6 单击“绿色”层,在这一层上用线条或铅笔工具逐层(先画无填充色的矩形,再用铅笔画上面的山坡,从最低的山坡画到最高的山坡)画出起伏的绿色草地,填充渐变色,完成后删除轮廓线。
7 再创建一个层,命名为“太阳”
8 在这一层上用椭圆工具绘制一个无轮廓的圆做为太阳,用圆形渐增填充如图:
9 在图层面板上新建一个层,命名为“云朵”
10 在这一层上用铅笔工具绘出云朵的形状,然后用线型渐增填充,再用“转换填充”旋转渐变的角度。
练习:月夜
技巧:背景用线型渐增,从深蓝到白色,月亮使用圆形渐增,从浅蓝到白色。
海鸥和渔船用线条或铅笔工具绘制后用橡皮工具将轮廓擦除。
Flash轻松绘制动画中的大树图下2009-1-14 5:55:00
12、这里,填充的颜色稍深一些。
也去掉线条。
13、OK,感觉左侧不是不太明亮啊。
那我们再来绘制一些阴影效果吧。
14、填充一种比金黄色稍浅的颜色。
15、去掉线条吧。
16、OK,我们在树叶的图层上,用直线工具绘制出树茂的大体形状。
17、然后我们在另一个图层上面。
根据上面绘制的形状,用铅笔工具细画。
注意哦,这跟刚才的图层是不同一层的。
18、再细画一下。
19、填充成绿色吧。
20、大家可以注意一下,我这里抓的图,是缩小了一半的哦。
大了不好COPY。
再用铅笔工具,绘制阴影的线条。
21、填充成绿色。
22、再删掉线条。
23、这个时候,我们可以发现。
整个树干、树叶构成的颜色,一般只有三种,一种深,两种较相近的颜色做为阴影铺垫。
然后再把细节用选择工具,调节一下。
教学目的:通过本课学习使我们进一步熟悉 FLASH 软件的魅力,用简单的帧帧动画做出漂亮的动作,达到鼠绘出自己心仪的燕子目的。
上半节课《Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕》我们学习了飞燕的绘制方法,这下半节课我们继续学习歇燕的绘制方法。
一、新建文档打开软件,新建文档,另存为“歇燕” ,背景颜色为#CCCCCC 。
其它默认。
二、制作歇燕1元件1、点“插入”“新建元件”名称:歇燕1,类型:影片剪辑。
点“确定” 。
、在“歇燕1”元件中插入 3个新图层,把 4 个图层自下而上依次命名为“脚”、“头”、“身体”、“尾巴”。
图层全部上锁。
点开“头”图层,点椭圆工具,笔触颜色为黑色,填充颜色禁止,绘出一椭圆尺寸“58×60”。
再调整出燕子的头部。
然后上色:头部(纯色,#000000),嘴部(放射状,左#B17C01,右#C9DE07),腮部(线性,左#FFD5D5,右#FFFFFF),“头”图层上锁。
如图1:图13、点开“身体”图层,在身体图层用直线工具画出基本形,然后再调整形状,上色,图层上锁。
如图2:图24、点开“尾巴”图层,点第1帧。
用“直线工具”画出尾巴外形,然后用“选择工具”调整尾巴形状,再用“颜料桶工具”填充黑色。
上锁。
如图3:图35、点开“脚”图层,用直线工具画脚杆然后用选择工具调整,填充色#634306点“刷子工具”设置刷子大小为最小号,视图放大 800%刷出燕子的脚,点保存。
这样“歇燕1”的整体效果就完成了。
如图4:图4三、制作“歇燕2”元件1、在库中选中“歇燕1”元件,点右键,点“直接复制”取名为“歇燕2”点确定,双击进入“歇燕2”元件。
2、点开“头”图层,解锁,点第1帧,点修改—组合,把头部组合起来,再点“修改”—“变形”—“水平翻转” 。
然后利用“任意变形工具”把头部旋转合适位置。
点保存。
“歇燕2”就绘制完成了。
如图5:图5四、制作“歇燕3”元件1、在库中选中“歇燕2”元件,点右键-点“直接复制”取名为“歇燕3”点确定,双击进入“燕子3”元件。
Flash新手鼠绘:竹子的鼠绘方法鼠绘练习:画竹(见下图)新建 flash 文档,保存为“竹”一、画“竹叶”1、新建元件“竹叶”,类型为“影片剪辑”。
2、图层1,画一矩形:大小为 36X26,填充色为#336600,无笔触色,如下图。
放大场景到 200%,用alt加选择工具调整矩形的形状,如下图。
再复制出 3 个;将其中 1 个缩小到 80%,从混色器面板中将 alpha 值调到80%;将另外两个缩小到 60%,alpha 值也调到 60%;将 4 个图形组合成 1组叶片,如下图。
3、选任意变形工具,将叶片的注册点调到左上角;在图层 1 的第 5 帧和第 10 帧插入关键帧,注意这两帧中图形的注册点也要在左上角;选中第 5 帧,将右端向上旋转一点点(可以把场景放大到 400%进行);选中第 1 帧和第 5 帧建立动作补间。
(见下图)二、画“竹枝”1、新建元件“竹枝”,类型为“图形”,进入编辑区:2、图层1,画一矩形:大小为 5X80,填充色为#476501,无笔触色;放大场景到 400%,用选择工具调整上边的宽度,使之成为上窄下宽的梯形;选中梯形 1,复制出梯形 2,在属性面板中调整为3X80;选中梯形 2,复制出梯形 3,在属性面板中调整大小为 1X80。
(见图)3、将三个梯形各自组合,再拼接成竹枝的形状。
(见图)三、画“竹节”1、新建元件“竹节”,类型为“图形”,进入编辑区:2、图层1,选矩形工具,笔触无,颜色为线性填充,左: #000000,中:#669900,右:#CEFE5F,画两个矩形。
矩形1大小为 10X35,组合;矩形 2 大小为 10X3,将场景放大到 800%,用填充变形工具把变形中心点移到左边,用选择工具把左右两边拉成圆弧状,在矩形下边画一条长度为 10、高度为 1 的黑色的直线,组合矩形与直线。
(见图)四、画“竹杆”1、新建元件“竹杆”,类型为“图形”,进入编辑区:2、图层1,从库中拖出一个“竹节”元件;复制出第2 个,并通过“修改-变形-缩放与旋转”将其缩小为 90%;从第2个复制出第3个,也缩小到 90%。
Flash绘画之风景画学习目的和要点:掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具和复制并应用变形,充分利用颜色的渐变。
新建 FLASH 文档,文件名命名为“风景画”,设置文档大小为550*400,其它默认。
一、绘制“蓝天”1、将“图层1”重命名为“蓝天”2、用矩形工具(笔触颜色:#000000,填充色:无,线条样式:极细线)画550*400的矩形框;3、使用“对齐”面板,相对于舞台将该矩形框水平、垂直居中;4、使用线性渐变颜色填充该矩形框(左色码:#7CDDFE,右色码:#4D9BFF),用渐变变形工具进行调整,使上浅下深。
效果图如下图:二、绘制草地1、将“蓝天”图层锁定并隐藏,新建一图层,命名为“草地”。
2、使用线条工具和选择工具绘制草地的线条。
3、左边草地用纯色填充(色码:# 98D33D);右边草地用线性渐变颜色填充(左色码:# 98D33D,右色码:# 74A725);用填充变形工具进行调整,使上浅下深。
如下图所示:三、绘制“小树”1、将“蓝天”、“草地”图层锁定,新建一图层,命名为“小树”。
2、使用椭圆工具、矩形工具和选择工具绘制小树的线条。
3、浅色的树用线性渐变颜色填充(左色码:# 88F333,右色码:# 6CCB0D),用渐变变形工具进行调整,使上浅下深;深色的树用线性渐变颜色填充(左色码:# 5FB901,右色码:# 308800),用渐变变形工具进行调整,使上浅下深;树杆用深棕色纯色填充。
四、绘制“树林”1、将“蓝天”、“草地”、“小树”图层锁定,新建一图层,命名为“树林”。
2、使用线条工具和选择工具绘制树林的线条。
3、两边的树林用纯色填充(色码:# 479315),中间的树林用纯色填充(色码:#73DE29)。
将“树林”图层移动到“小树”图层的下方。
五、绘制“白云”1、将“蓝天”、“草地”、“小树”、“树林”图层锁定,新建一图层,命名为“白云”。
2、使用铅笔工具和选择工具绘制白云的线条。