网络游戏商品在线销售系统需求文档
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游戏账号网店策划书3篇篇一《游戏账号网店策划书》一、项目概述随着网络游戏的普及,游戏账号交易市场也日益繁荣。
本项目旨在打造一个专业的游戏账号网店,提供安全、便捷、优质的游戏账号交易服务。
二、市场分析1. 目标市场主要面向游戏玩家,包括新手玩家、资深玩家和游戏工作室等。
2. 市场规模3. 竞争情况三、产品与服务1. 产品定位提供各类热门游戏的账号交易服务,包括但不限于角色扮演游戏、射击游戏、策略游戏等。
2. 产品特点(1)账号安全:所有账号均经过严格审核,确保账号信息真实可靠,避免账号被找回等风险。
(2)交易便捷:提供多种支付方式,交易流程简单快捷,让客户轻松购买到心仪的游戏账号。
(3)优质服务:提供 24 小时在线客服,及时解答客户的问题和疑虑,确保客户满意度。
3. 服务内容(1)账号交易:提供游戏账号的买卖服务,客户可以在网站上浏览和购买各类游戏账号。
(2)账号评估:为客户提供游戏账号的评估服务,帮助客户了解账号的价值。
(3)账号代练:提供游戏账号的代练服务,帮助客户提升游戏账号的等级和技能。
四、营销策略1. 网络推广(1)搜索引擎优化(SEO):通过优化网站关键词和内容,提高网站在搜索引擎上的排名,增加网站的流量。
(2)社交媒体营销:利用社交媒体平台(如、微博、抖音等)进行推广,吸引更多的客户关注和购买。
(3)电子邮件营销:定期向客户发送电子邮件,介绍最新的游戏账号和优惠活动,提高客户的购买意愿。
2. 线下推广(1)参加游戏展会:参加各类游戏展会,展示我们的产品和服务,提高品牌知名度。
(2)与游戏工作室合作:与游戏工作室合作,推广我们的账号交易服务,提高客户的购买意愿。
五、运营管理1. 人员管理招聘专业的客服人员和技术人员,确保网站的正常运营和客户的满意度。
2. 账号管理建立完善的账号管理制度,确保账号信息的安全和可靠性。
3. 财务管理建立健全的财务管理制度,确保公司的财务状况良好。
六、财务预测1. 收入预测根据市场分析和营销策略,预计未来三年的收入分别为万元、万元和万元。
需求分析1 引言随着信息技术的不断发展,我们现在已经进入了一个信息化时代,而信息时代的代表便是网络技术的日渐成熟,现在网络已经和我们的生活紧密的联系在一起了,通过网络,我们可以足不出户的做很多事情,休闲、娱乐、学习、交友等等。
随着信息化的进步的同时,今天,一种新的购物方式亦然出现,那就是网络在线购物.这种新型的商业运营模式不仅使人们不必在出门购物,节省了时间和精力,也给商家的发展创造了良好的机遇,它将传统的购物流程电子化、数字化,能为商家降低成本,扩大市场,增加价值。
什么是在线购物系统呢?顾名思义,就是能在网上实现商品销售和购买的系统。
在线购物系统旨在满足电子商务时代人们对于网上购买和销售的需求。
1.1编写目的在完成了针对网上购物市场的前期调查,同时与多位用户进行了全面深入地探讨和分析的基础上,提出了这份软件需求规格说明书.此需求规格说明书对《网上购物系统》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作.本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。
本说明书定义了网上购物系统的详细需求,明确了网上购物系统的功能内容、功能边界、开发途径,是整个软件开发的依据,它对以后阶段的工作起指导作用.本文也是项目完成后系统验收的依据.1。
2项目背景商务网站设计的主要目的一般是通过网站的推广,实现企业的产品及服务的互联,并使客户随时了解公司及公司所提供的最新产品的资讯同时也为客户提供及时的在线服务及订单处理等功能。
而从长期的战略目标来看,商务网站不仅仅是产品和服务的推广,通过Internet,企业内部网和外部网,他还是将买家与卖家,厂家和合作伙伴进门联合的平台,因而消除了时间与空间带来的障碍。
在线购物系统致力于提供电脑及相关IT产品展示及订购为核心的网上购物服务。
网上商城需求分析说明书1、引言1.1 项目背景网上购物在线网站致力于提供产品展示及订购为核心的网上购物服务宣传自己商店的产品并将自己的产品展现给客户,让客户通过网站便能对自由的选择地购买产品。
该网站是通过用户登录浏览商品、查看公告、购买、确定购买、实现用户模块功能。
其中订单的生成,网站后台系统,通过系统管理员管理商品、订单、用户来实现。
1.2 前期工作我们在编写该需求前,首先是对各大网上销售网站进行了调查,其中包括:网页排版、顾客消费流程、以及管理员的操作,这三大块进行了调查。
并总结出了有自己特色的设计思路。
1.3 参考资料《软件需求分析》《网上商城需求分析计划书》。
2、技术概述2.1 目标我们使用JSP以及Servelet技术构建网站,争取将本网站做成一个界面友好、用户购物方便、管理员管理方便的购物系统。
2.2 硬件支持Cpu: 1G以上、内存:512M以上2.3 软件支持操作系统:Windows、Linux均可,数据库可以用Oracle或Mysql,服务器可以是Tomcat、Websphere,数据库连接驱动:Java web集成开发环境。
3、功能需求3.1 功能块划分网上商城共分两个部分,一部分是面向用户的部分,包括:顾客在线注册、购物、提交订单、付款等操作;另外一部分是商城管理部分,这部分的内容包括:产品的添加、删除、查询、订单的管理、操作员的管理、注册用户的管理等。
3.2 功能块描述3.2.1 面向用户部分功能:(1) 注册功能。
顾客首先要注册为网上商城的用户。
注册时只要填写登录用户名、密码、联系电子信箱3项信息即可。
注册后,用户可继续如实填写详细个人信息及收货人信息,同时可修改密码、查询及修改订单。
(2) 选择产品功能。
顾客浏览网上商城,将自己需求的产品放入到购物车中(可在网上商城首页、专柜首页、产品小类、专卖店首页、搜索结果页面、产品详细信息页面进行该操作),可连续添加商品。
(3) 管理购物车。
游戏代练平台交易系统需求规格目录1、导言1.1目的该文档用于将游戏财产交易简化,实现网上交易平台。
重点描述了游戏交易平台的设计需求,明确所要开发的软件应具有的功能、性能与界面布局。
使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。
本文档的预期读者是:●设计人员●开发人员●项目管理人员●测试人员●用户1.2范围该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型,解决整个项目系统的“做什么”的问题。
在这里,对于开发技术并没有涉及,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的渠道。
1.3缩写说明无1.4 术语定义无1.5 引用标准【1】、《企业文档格式标准》V1.1【2】、《需求规格报告格式标准》V1.11.6 参考资料【1】、《UML》V1.1【2】、《需求规格报告格式标准》V1.12、系统定义2.1 项目来源本项目是为某公司开发的一个网上虚拟物品交易平台。
2.2 项目背景网络购物已经随着Ineternet的飞速发展而得到越来越多的应用。
传统的面对面现金交易已经远远不能满足人们的现代化生活需要,尤其是虚拟商品,人们往往要为了简单的卡号和密码跑一趟商店。
这些都给人们的生活带来了很大的不便。
为了更好的适应现代社会人们的购物需要,为了提高交易效率,节省人们的宝贵时间,我们开发了这套稳定可靠、操作方便、安全有效的游戏点卡在线销售系统,它主要包括:用户管理、游戏物品管理、汇款审核、综合信息管理等几大模块。
2.3 项目要达到的目标本项目设定的目标如下:1.系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的工作量最大限度的减少2.系统具有良好的运行效率,能够得到提高生产率的目的3.系统应有良好的可扩充性,可以容易的加入其它系统的应用。
4.平台的设计具有一定的超前性,灵活性,能够适应企业生产配置的变化。
5.通过这个项目可以锻炼队伍,提高团队的开发能力和项目管理能力2.4 系统整体结构根据用户的需求陈述,可以确定本项目分为客户端和管理端,客户端主要功能是提供用户挂卖物品和浏览购买物品的功能。
网上商城系统需求规格说明书版本:1.0系统版本变更记录目录1.简介 (4)1.1开发背景 (4)1.2目的 (4)1.3业务范围 (4)1.4参考文档 (4)2.约束及假定 (5)2.1 软件运行环境以及技术约束 (5)2.1.1 软件约束 (5)2.1.2 硬件约束 (5)2.2 交付及部署约束 (5)3薪酬发放流程(主要业务流程) (6)4 系统角色模型 (7)5 系统任务模型(总体任务模块) (8)6 缩写、数据字典、与规则 (9)7 功能性需求描述 (11)8 用例描述(含用例图,用例规约,用例事件流图) (12)9 需求优先级表 (20)10 非功能性需求描述 (21)1.简介1.1开发背景系统名称:网上商城系统;系统用户是负责此系统管理的系统管理员,使用此系统的游客及商城会员;1.2目的本文档定义了网上商城系统的详细需求,明确了网上商城系统的功能内容、功能边界、开发途径。
1.3 业务范围网上商城购物系统是为了方便顾客购物而开发出来。
包括用户购物、用户注册、修改个人信息、对商品评价。
以及管理员对商品信息管理、公告信息管理、订单管理、普通用户信息管理等功能。
网上商城系统是一个web应用形式(B/S),可以通过互联网进行访问。
1.4参考文档2.约束及假定2.1 软件运行环境以及技术约束2.1.1 软件约束网上商城系统采用Java技术进行开发。
开发及运行的软件环境为:●Java开发包JDK:jdk1.6.0_10-windows版●应用服务器Tomcat:apache-tomcat-6.0.18●数据库SQL:sql2005-windows版●开发框架Struts:Struts2.0.14●ORM工具Hibernate:Hibernate3.22.1.2 硬件约束Web服务器及数据库服务器均采用SONY(2.5G HZ)笔记本电脑。
内存4GB、硬盘320G。
2.2 交付及部署约束网上商城系统要在两个月内开发完成,交付时要以独立的war文件作为应用程序发布形式。
游戏点卡在线销售系统—需求文档游戏点卡在线销售系统版本:1.01 概述如果说,如今的年轻人最为痴迷,最为疯狂的游戏是什么,答案当然是网络游戏。
自从网络游戏诞生以来,就以其无法抗拒的魅力让无数青少年深陷其中,甚至无法自拔。
现代社会,网络游戏已深入到青少年的生活甚至血液中,成为他们生活的一部分。
在他们看来,没玩过网络游戏的人,就像外星人一样,由此可见网络游戏的流行与普及程度。
与此同时,网络游戏的迅猛发展,带动了相关产业的无限商机。
统计表明,2006年,中国网络游戏市场规模达到83.4亿元人民币,2001~2006年增涨率已达到92.6%。
作为与网络游戏密不可分的游戏点卡,可以说是网络游戏消费额中比例最大的一项,几乎所有网游玩家都习惯于通过购买游戏点卡来为游戏充值。
随着电脑技术的深入普及,网络游戏有着不可估计的发展潜力。
而游戏点卡的商机更将不断扩展,堪称永不落幕的朝阳产业。
1.1 目的本文档的编写为下阶段的设计、开发提供依据,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发过程中的协同工作提供强有力的保证。
同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。
1.2 范围本系统包括:新闻管理、充值管理、产品管理、帐号管理、网站设置、留言管理、事件管理、统计销售八、权限管理九个功能模块。
权限管理模块用于系统的用户、角色和相关权限。
系统功能为本说明书。
在上述文件未明确描述的情况下,应能满足合同和相关投标书所描述的功能。
1.3 读者对象1.4 术语定义消费者帐号:VIP用户普通用户管理员2 系统说明2.1 概述游戏点卡在线销售系统面向网吧和大众销售游戏点卡,未进行下级代理商的扩展。
2.2 用户与角色与本系统相关的用户和角色包括:系统管理员:管理系统用户、角色与权限,保证系统正常运行。
销售商帐号:VIP用户、普通用户(用户区别根据在本站点的消费额)2.3 系统功能系统用例图如图1所示,子用例图及详细的用例描述见“功能性需求”部分。
《jsp项目实战》技术总结报告山东浪潮优派教育科技有限公司1 软件开发流程一、可行性分析和项目开发计划任务:技术可行性、经济可行性、社会可行性文档:《可行性研究报告》《项目开发计划》二、需求分析任务:问题识别、分析与综合,导出软件的逻辑模型、编写文档文档:《需求规格说明书》三、概要设计任务:设计软件系统结构、数据结构及数据库设计、编写概要设计文档文档:《概要设计说明书》《数据库设计说明书》四、详细设计任务:1、为每个模块进行详细的算法设计,将每个模块处理过程的详细算法描述出来。
2、为模块内的数据结构进行设计,对于需求分析,概要设计确定的概念性的数据类型进行确切的定义。
3、对数据库进行物理设计4、编写详细设计说明书文档:《详细设计说明书》五、编码编码即“编程序”,它是在前一阶段详细设计的基础上进行的,它是详细设计得到的处理过程的描述转换为基于某种计算机语言的程序,即源程序代码。
六、测试测试阶段的基本任务是根据软件开发各阶段的文档资料和程序内部结构,精心设计一组测试用例,找出软件中潜在的各种错误和缺陷。
七、软件维护软件投入使用后就进入软件维护阶段,是软件生存周期中时间最长的一个阶段。
软件维护内容:校正性维护、适应性维护、完善性维护、预防性维护2 项目整体功能概要●登陆功能●注册功能●商品一览●购物处理●已购商品管理●买卖双方聊天处理●商品发布管理●已卖商品管理●客户信息管理3个人完成的功能模块说明一、登陆功能1:根据画面中的输入内容、与从用户表中取出用户名和密码进行比较,对用户登陆信息进行验证。
页面验证码和密码校验正确后,操作界面迁移到商品一览画面。
2:校验码看不清时可以刷新取新值。
3:校验码和用户名密码输入错误时提示出错二、密码修改1:根据画面中的输入内容、更新用户表。
2:点击确定确认更新用户表数据。
三、用户信息显示1:根据用户ID从用户表中获取数据。
四、用户注册(包括买方,卖方,买卖兼有)五、商品一览1:根据画面中的输入内容、从商品一览表里提取相应数据。
在线销售系统目录目录 (1)1功能说明 (2)1.1 登录 (2)1.1.1 登录页 (2)1.1.2 当前登录用户信息展示 (2)2.1管理员身份登陆系统 (3)2.2普通用户身份登陆系统 (5)3.1界面设计 (6)2开发人员 (8)1功能说明在线销售系统销售商品销售管理商品管理用户管理查询商品购买商品提交购买信息清空购买的商品商品号查询账单查询商品销售信息添加商品信息删除商品更新用户修改用户权限1.1登录1.1.1登录页管理员身份和普通用户登录身份用户打开平台时,显示CMD界面,登录页包含用户名、密码用户 在登录页输入正确的用户名、密码,并提交后,才能打开用户桌面 若用户输入用户名或者密码不正确,应提示错误信息系统使用用户邮件作为登录的用户名1.1.2当前登录用户信息展示在用户界面应包含用户信息,包括用户姓和名,用户邮件地址在用户界面应显示是否进入商品销售系统首页应有欢迎字样下方提示选项操作项2.1管理员身份登陆系统2.2.1查询商品信息提示输入1 进入商品列表清单(包括商品ID,商品名称,商品单价)提示输入1继续2退出3返回选择按1进入正确商品详情,看到商品详情列表包括(商品ID,商品名称,商品单价,商品产地,商品库存量,生产时间)用户ID 错误,提示您输入的用户ID不对!!!提示输入1,继续退出22.2.2 删除商品信息提示输入2进入商品列表清单(包括商品ID,商品名称,商品单价)提示输入详情商品ID:进入商品详情,看到商品详情列表包括(商品ID,商品名称,商品单价,商品产地,商品库存量,生产时间)用户ID 错误,提示您输入的用户ID不对!!!提示输入1确认删除商品信息,2退出,3继续按1出现删除商品信息!!!成功或失败!!!提示输入1,继续退出22.2.3修改商品信息提示输入3进入商品列表清单(包括商品ID,商品名称,商品单价)提示输入详情商品ID:进入商品详情,看到商品详情列表包括(商品ID,商品名称,商品单价,商品产地,商品库存量,生产时间)用户ID 错误,提示您输入的用户ID不对!!!提示请输入1确认修改2返回继续输入1进入修改页面包括(1,请输入新的商品名称2,请输入新的商品数量,3请输入新的商品单价,4,请输入新的商品地址5,) 回车后提示修改商品成功!!!或修改商品失败!!!提示输入1,继续退出22.2.4增加商品信息提示输入4进入商品增加页面包括(1,请输入商品ID,2,请输入商品名称,3,请输入商品数量,4,请输入商品单价5,请输入商品地址)回车后提示建立商品信息成功!!!或提示建立商品信息失败用户ID 错误,提示您输入的用户ID不对!!!提示输入1,继续退出22.2.5查询用户信息提示输入5进入用户列表页面包括(1,用户ID,2,用户名称,3,用户是否管理员,4,用户资金)提示按1查询用户详情信息,2,退出,3,继续按1进入查询用户详情页面,(其一:用户ID正确,返回用户详情列表包括(1,用户ID,2,用户名称,3,用户是否管理员,4,用户资金5,登陆时间)(其二:用户ID 错误,提示您输入的用户ID不对!!!)提示输入1,继续退出22.2.6删除用户信息提示输入6进入用户列表页面包括(1,用户ID,2,用户名称,3,用户是否管理员,4,用户资金)(其一:用户ID正确,返回用户详情列表包括(1,用户ID,2,用户名称,3,用户是否管理员,4,用户资金5,登陆时间)提示确认删除请按1,退出请按2,继续请按4提示输入1,继续退出22.2.7修改用户信息提示输入7进入用户列表页面包括(1,用户ID,2,用户名称,3,用户是否管理员,4,用户资金)提示进入修改请按1返回继续请按2按1 进入修改页面: 提示包括(1显示用户ID 2,请输入用户名称,3请输入用户密码4,请输入用户权限)回车返回,提示修改用户成功!!!或修改用户失败!!!(其二:用户ID 错误,提示您输入的用户ID不对!!!)(其二:用户ID 错误,提示您输入的用户ID不对!!!)提示输入1,继续退出22.2.8增加用户信息提示输入8进入修改页面包括(1,,请输入用户ID 2,请输入用户名称,3,请输入用户密码,4,请输入用户权限,5,请输入用户资金)提示确定添加信息请按1,退出程序请按2,撤销返回请按3返回建立用户信息成功!!!或建立用户信息失败提示输入1,继续退出22.2.9统计账户资金提示输入9进入用户列表页面包括(1,用户ID,2,用户名称,3,用户是否管理员,4,用户资金)提示按1查询用户详情信息,2,退出,3,继续按1进入查询用户详情页面,(其一:用户ID正确,返回用户详情列表包括(1,用户ID,2,用户名称,3,用户是否管理员,4,用户资金5,登陆时间)(其二:用户ID 错误,提示您输入的用户ID不对!!!)提示输入1,继续退出22.2.10查询审核信息管理员输入订单ID,对商品审核通过2.2.11返回主菜单返回到主菜单2.2普通用户身份登陆系统2.2.1购买商品列表提示输入1 进入商品列表清单(包括商品ID,商品名称,商品单价)提示继续购买请按 1, 退出系统请按 2,返回继续请按 3:按1进入选择商品详情ID,输入正确商品ID,进入商品详情页面包括商品ID,商品名称,商品单价,商品产地,商品库存量,生产时间),提示确认付款请按1,返回请按2确认付款提示付款成功,请耐心等待管理员审核!!!输入错误ID,提示您输入的商品ID找不到!!!提示输入1,继续退出22.2.2 查询个人信息提示输入2,进入选择用户ID,输入正确用户ID进入用户详情页面包括用户ID,用户名称,用户权限,用户资金,登陆时间,输入错误用户ID 提示找不熬用户ID提示输入1,继续退出22.2.3 修改个人信息提示选择3进入提示输入用户ID页面,输入正确用户ID进入用户详情页面包括(1,用户ID,2,用户名称,3,是否管理员,4,用户资金,登陆时间)提示输入1进入修改,2返回继续请按2选择1进入修改,提示输入用户名称,提示输入用户密码,回车提示修改用户成功!!!失败输入错误用户ID,提示您输入的用户ID找不到!!!提示输入1,继续退出22.2.4 查看账户资金示输入4,进入选择用户ID,输入正确用户ID进入用户详情页面包括用户ID,用户名称,用户权限,用户资金,登陆时间,输入错误用户ID 提示找不熬用户ID提示输入1,继续退出22.2.5 管理资金流向提示输入5进入商品详情页面包括(商品ID,商品名称,用户名称)提示查询商品详情请按1,退出请按2,继续操作请按3;输入1提示请输入正确商品ID:显示商品详情页面包括(商品ID,商品名称,用户名称,用户姓名,总资金,是否已购买,商品价格,购买时间,用户ID)输入错误商品ID,提示,该商品ID找不到!!!提示输入1,继续退出22.2.6 用户转账业务提示输入6,进入提示输入用户ID 1输入正确汇款用户ID,提示输入汇款金额,返回转账成功,或转账失败!!!正确用户ID,输入金额大于账户金额,提示余额不足!!!输入错误用户ID,返回继续操作!!!提示输入1,继续退出22.2.7 返回菜单界面用户根据选择跳转到主菜单2.2.8 存取款业务提示输入8、进入存款请按1,取款请按2:输入请按1进入存款页面,提示请输入存款金额,返回存款成功,或存款失败!!!输入请按2进入取款页面,提示请输入取款金额,如果取款金额大于账户金额,提示金额不足,否则,取款成功!!!2.2.9 已购买商品列表示输入9进入商品详情页面包括(商品ID,商品名称,用户名称)提示查询商品详情请按1,退出请按2,继续操作请按3;输入1提示请输入正确商品ID:显示商品详情页面包括(商品ID,商品名称,用户名称,用户姓名,总资金,是否已购买,商品价格,购买时间,用户ID)输入错误商品ID,提示,该商品ID找不到!!!提示输入1,继续退出23.1界面设计管理员界面普通用户界面2开发人员姓名职务宋传福组长刘忠伟组员陈榕宾组员出师表两汉:诸葛亮先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。
网络游戏交易平台系统软件需求说明书1引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2项目背景 (2)1.3开发环境 (2)1.4参考资料 (2)2 数据描述 (3)2.1数据库介绍 (3)2.2数据项和数据结构设计 (3)2.3数据的概念结构设计 (3)3 功能需求 (4)3.1功能划分描述 (4)4性能需求 (6)1引言网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
网络游戏是为解决电视游戏和电脑的技术瓶颈而出现的产品。
也是在产品属性、开发技术和收益模式等各方面的限制下从以往的游戏产业中派生出来的新的产业。
网络游戏的发展大致可以分为以下三个时代:(1)第一代网络游戏:1969-1977(完全免费性)当时网络游戏的产生是由于计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。
它们大多运行在高等院校的大型主机上。
(2)第2带网络游戏:1978-1995(开始进入收费)一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Sierra OnLine等,都曾在这一阶段试探性的进入过这一新型产业,它们推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
(3)第三代网络游戏:1996至今(真正走入商业化)越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。
此时“大型网络游戏”的概念浮出水面,网络游戏不再依托单一的服务商和服务平台而存在。
1.1编写目的随着游戏业的发达,这个行业也讯随壮大。
日本游戏行业,有RMT这个术语,而欧美却很少使用RMT 来称呼,在日本网游界还有RMT行业协会这样的组织。
所以在日本,RMT应运而生。
RMT系统的意义主要表现在以下三个方面:(1)为广大网络游戏爱好者提供了一个交流和交易的平台(2)RMT系统提升了网络游戏的服务水平(3)补充了网上购物等电子商务系统对虚拟物品交易的不专业性1.2背景说明:a.网络游戏交易平台系统b.自行开发的应用于服务器的B/S架构系统;1.3开发环境(1)数据库服务器:Windows 2000 Server或更高WEB服务器:Windows2000 Server或更高、客户端:Windows XP(2)数据库:SQL2000 JDK:JDK1.5以上版本浏览器:IE6.0以上版本1.4参考资料《世界与中国:网络游戏发展史概述》2数据描述2.1数据库介绍数据库设计是建立数据库及其应用系统的技术,是信息系统开发和建设中的核心技术,具体说,数据库设计是指对于一个给定的应用环境构造最优的数据库模式建立数据库及其应用系统,使之能够有效的存储数据,满足各种用户的应用需求。
网络游戏商品在线销售系统需求分析说明书
第一部分概述
1.项目名称及背景
➢项目名称
➢开发背景
第二部分任务说明
1.功能概述
2.用户环境
第三部分需求分析1.实现功能
➢系统用例图
➢会员功能清单
➢管理员功能清单
2.用例说明
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////以下为会员功能用例
➢ [会员功能用例1(个人管理)]
●用例图
●描述
●参与者
➢[会员功能用例2(购物信息)]
●用例图
●描述
●参与者
➢[会员功能用例3(帐户管理)]●用例图
●描述
●参与者
➢[会员功能用例4(我要卖)]●用例图
●描述
●参与者
➢[会员功能用例5(联系我们)]●用例图
●描述
●参与者
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////以上为会员功能用例
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////以下为客服管理员功能用例
➢[客服管理员功能用例1(用户管理)]
●用例图
●描述
●参与者
➢[客服管理员功能用例2(商品管理)]●用例图
●描述
●参与者
➢[客服管理员功能用例3(公告管理)]●用例图
●描述
●参与者
➢[客服管理员功能用例4(站内游戏商品服务管理)]
●描述
参与者
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////以上为客服管理员功能用例
数据库:
所有表信息
1. 表UserInfo
2. 表UserState
3. 表RoleInfo
4. 表UserScore
5. 表GameInfo
6.表GameZone
7. 表GameGoodsInfo
8. 表GameGoodsType
9. 表CardType
10. 表Card
11. 表Account
11. 表AccountNote
12. 表Order
13. 表OrderDetail
14. 表News
15. 表Advice
16. 表ShopInfo
17. 表AboutShopComment
18. 表MessageInfo
备注:说明书以上内容有可能因为后来项目更新完善与项目有略微出入!另外因为项目实际规模不大,所以并未使用接口和工厂设计模式,也许在以后项目维护和扩展有些不足!另外,由于个人技术及其他原因,项目还有很多不足有待完善,请谅解!。