《实验6-2 HTML5动画制作-预置动画、进度动画、变形动画和序列帧动画》
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关于animate制作html5动画的描述HTML5动画是在网页中使用HTML5和CSS3技术创建的交互式动画。
其中,animate.js是一个流行的JavaScript库,用于在HTML文档中创建和控制动画效果。
使用animate.js,开发者可以轻松地为网页添加各种动态效果。
它提供了丰富的API和功能,包括动画序列、缓动效果、循环播放等。
通过在HTML元素上应用不同的动画属性和样式,可以实现平滑的过渡、旋转、缩放、淡入淡出等效果。
创建HTML5动画的基本步骤是将animate.js库引入HTML文档中。
然后,可以使用animate.js提供的几个核心方法,如animate()、stop()和delay()等,来控制动画的行为和效果。
通过使用这些方法,可以定义动画的持续时间、延迟时间和缓动类型。
例如,可以使用animate()方法来指定元素从一个位置平滑地移动到另一个位置的动画效果。
在创建HTML5动画时,还可以通过CSS样式来定义动画的外观和样式。
可以使用CSS3的transition和transform属性来实现更复杂的动画效果。
例如,可以使用transition属性来定义元素的过渡效果,使用transform属性来实现元素的旋转或缩放效果。
除了animate.js,还有其他一些工具和框架可以用于创建HTML5动画,如GreenSock Animation Platform(GSAP)和Velocity.js等。
这些工具提供了更多的功能和灵活性,可以满足不同类型的动画需求。
总之,使用animate.js和其他相关工具,开发者可以轻松地创建令人惊叹的HTML5动画。
这些动画可以增加网页的视觉吸引力,提升用户体验,并为网页交互性带来更多可能性。
同时,HTML5动画也是现代Web开发中不可或缺的一部分,值得开发者深入学习和掌握。
HTML5动画制作技巧一、介绍HTML5动画随着互联网技术的日趋发展,传统动画制作的静态图片已经不能满足用户对于丰富体验的需求。
而HTML5动画的制作,充分满足了这一需求,并且还具有互动性、层次感强等特点,成为了多种网页动画展示的主流手段。
二、准备工作在进行HTML5动画制作之前,需要准备一些必要的工具和素材,其中包括:1. 一款HTML5动画编辑软件(例如Adobe Animate CC、Tumult Hype等)或者开发工具(例如Visual Studio Code、Sublime Text等)。
2. 素材,如图片、音频、视频等,以及动画相关的库文件和API。
3. 了解HTML5和CSS3的基本知识,包括标签、样式等。
三、1. 细节处理HTML5动画展示在网站中,需要考虑用户的使用环境,不同的设备和浏览器对于动画的兼容性也有所差异。
因此,制作HTML5动画的过程中需要注意细节处理,针对不同的环境进行调整。
2. 图片和音频在制作HTML5动画时,添加图片和音频元素能够提高动画的效果和体验。
需要注意的是,这些元素应该是经过优化处理的,避免影响用户的体验和加载速度。
3. 使用时间轴时间轴是制作HTML5动画的重要工具,可以帮助我们控制动画的时间和顺序。
在使用时间轴时,可以利用它的分层和分组功能来更好地管理元素。
4. 交互性设计利用HTML5的交互性设计,可以让动画与用户的操作产生联系,提高用户的参与感和满足感。
例如,在制作一个页面转场动画时,可以通过用户的鼠标点击或触摸操作来触发下一步的动画。
5. 库文件和APIHTML5动画制作过程中,可以使用一些库文件和API来简化开发过程。
例如,GreenSock Animation Platform(GSAP)和TweenMax等库文件可以让制作动画变得更加简单。
四、总结HTML5动画具有互动性强、细节表现好等特点,越来越多的企业和网站开始使用HTML5动画来提升用户的体验和品牌形象。
HTML5动画制作实用教程第一章:HTML5动画概述1.1 HTML5动画的概念和发展历程1.2 HTML5动画的应用领域1.3 HTML5动画制作的优势和挑战第二章:HTML5动画的基础知识2.1 HTML5的基本结构和元素2.2 CSS3过渡和动画效果的基本用法2.3 JavaScript基础入门第三章:使用CSS3制作动画效果3.1 CSS3过渡和动画属性的详细讲解3.2 制作简单的CSS3动画示例3.3 CSS3动画的高级技巧和调试技巧第四章:使用JavaScript制作动画效果4.1 JavaScript动画库的选择和使用方法4.2 使用JavaScript实现基本动画效果4.3 JavaScript动画的优化和性能调优技巧第五章:使用HTML5 Canvas制作动画5.1 HTML5 Canvas的基本原理和用法5.2 制作基于Canvas的简单动画效果5.3 Canvas动画的高级技巧和实际应用第六章:响应式设计和多媒体融合6.1 响应式设计在HTML5动画中的实现方式6.2 多媒体元素(音频、视频)在动画中的应用6.3 制作适应不同设备和浏览器的HTML5动画第七章:HTML5动画的最佳实践7.1 设计原则和风格规范7.2 优化HTML5动画的性能和加载速度7.3 动画制作中常见问题的解决方法第八章:HTML5动画在实际项目中的应用案例8.1 广告宣传和营销方案中的HTML5动画8.2 教育培训和游戏娱乐领域的HTML5动画应用 8.3 网页设计和用户体验优化中的HTML5动画实践第九章:HTML5动画的未来发展趋势9.1 新技术和标准对HTML5动画的影响9.2 数据可视化和虚拟现实领域的HTML5动画前景9.3 HTML5动画的发展方向和应用前景结语HTML5动画作为现代Web设计中的重要组成部分,具有广泛的应用前景。
通过本教程的学习,读者可以掌握HTML5动画的基础知识和制作技巧,能够运用各种技术手段创建各种炫酷和实用的动画效果。
一、实验目的本次实验旨在通过实际操作,了解和掌握动画制作的基本原理,包括视觉暂留效应、连续播放画面的技术以及动画制作流程。
通过实验,培养学生对动画制作技术的兴趣,提高动手实践能力。
二、实验原理动画制作的核心原理是视觉暂留效应。
当人眼看到一幅画面后,画面在视网膜上会短暂停留,这种现象称为视觉暂留。
动画制作就是利用这一原理,通过连续播放一系列画面,使画面在视觉上产生连续变化,形成动态效果。
三、实验器材1. 动画制作软件:Adobe Animate、Flash等2. 摄影设备:数码相机、摄像机等3. 绘画工具:铅笔、橡皮、彩色铅笔等4. 辅助工具:尺子、圆规等四、实验步骤1. 前期准备- 设计动画剧本和分镜脚本。
- 确定动画风格,如卡通、写实等。
- 准备角色、场景等设计素材。
2. 角色设计- 根据剧本和分镜脚本,设计动画角色的外观、动作、表情等。
- 利用绘画工具和软件绘制角色原画。
3. 场景设计- 设计动画场景,包括背景、前景、道具等。
- 利用绘画工具和软件绘制场景原画。
4. 动画制作- 将原画分解成帧,确定每帧的画面内容。
- 利用动画软件制作动画,包括角色动画、场景动画等。
- 注意动作的流畅性和连续性,保持画面之间的过渡自然。
5. 后期制作- 对动画进行剪辑,调整画面节奏和音效。
- 添加字幕、背景音乐等元素,完善动画效果。
五、实验过程1. 角色设计- 以一个简单的卡通角色为例,设计其外观、动作和表情。
- 利用铅笔和彩色铅笔绘制角色原画。
2. 场景设计- 设计一个简单的卡通场景,如森林、城堡等。
- 利用铅笔和彩色铅笔绘制场景原画。
3. 动画制作- 将角色和场景原画导入动画软件。
- 按照分镜脚本,制作角色和场景的动画。
- 注意动作的流畅性和连续性,保持画面之间的过渡自然。
4. 后期制作- 对动画进行剪辑,调整画面节奏和音效。
- 添加字幕和背景音乐,完善动画效果。
六、实验结果与分析通过本次实验,成功制作了一个简单的卡通动画。
HTML5动画制作技巧教程[第一章:HTML5动画概述]HTML5动画是通过使用HTML、CSS和JavaScript等技术,实现在浏览器中展示动态效果的一种方法。
它可以用于各种网页上,增加页面的吸引力和交互性。
本文将介绍 HTML5动画制作的一些基本技巧。
[第二章:CSS3动画基础]CSS3是HTML5的一部分,提供了丰富的动画效果。
在使用CSS3动画时,我们可以通过定义关键帧、过渡和变换等方式来实现动画效果。
具体的步骤是先定义一个动画效果,然后将其应用到需要的HTML元素上。
[第三章:使用CSS3 Transitions实现动画]CSS3 Transitions是一种平滑过渡动画的方式,它可以在不同状态之间实现平滑的过渡效果,如颜色、大小和位置等的变化。
通过设置过渡的属性名称、持续时间和延迟时间等属性,我们可以创建各种各样的过渡效果。
[第四章:使用CSS3 Transform实现变换动画]CSS3 Transform可以实现旋转、缩放、倾斜和移动等变换效果,通过在元素上应用相应的变换函数,我们可以改变元素的形状、大小和位置等属性,从而实现动画效果。
[第五章:使用CSS3 Animation实现复杂动画]CSS3 Animation是一种更为复杂的动画方式,通过定义关键帧来创建动画效果。
我们可以在关键帧中定义元素的不同状态,并在动画中指定不同的持续时间和延迟时间等属性,从而实现各种复杂、多样的动画效果。
[第六章:使用JavaScript控制HTML5动画]除了使用CSS3来实现动画效果,我们也可以使用JavaScript来控制HTML5动画。
通过获取元素对象、设置属性值和添加事件监听器等方式,我们可以实现更加灵活和精确的动画效果。
[第七章:优化HTML5动画性能]在制作HTML5动画时,我们需要考虑其性能问题。
一些优化技巧包括使用硬件加速、使用CSS3硬件加速属性、减少动画元素的数量和大小等。
文章标题:深度探究HTML5画布及多媒体实验一、HTML5画布概述在Web开发领域,HTML5画布(Canvas)是一个非常强大的元素,可以用来绘制图形、创建动画和处理多媒体。
它为开发者提供了丰富的API,使得我们可以更加灵活地控制页面上的图形和多媒体内容。
作为一个前端工程师,我对HTML5画布及多媒体实验进行了深度探究和调试,希望通过这篇文章和大家共享我的体会和经验。
二、调试过程1.准备工作为了进行HTML5画布及多媒体的实验,我首先准备了一个简单的HTML页面,并在其中引入了一个Canvas元素。
随后,我使用JavaScript来操作画布,绘制基本的图形和实现动画效果。
在多媒体方面,我利用HTML5的视频和音频标签,嵌入了一些多媒体内容。
通过这些准备工作,我可以进行接下来的实验和调试工作了。
2.绘制基本图形在实验过程中,我首先尝试使用Canvas来绘制基本的图形,如矩形、圆形和线条。
通过研究Canvas的API文档和示例代码,我逐渐掌握了Canvas的绘图基本知识,理解了如何设置画布的大小、绘制不同的形状和填充颜色。
在这个过程中,我特别关注了Canvas的坐标系统和绘图方法,以便更加灵活地控制图形的位置和样式。
3.实现动画效果我开始尝试在Canvas上实现一些简单的动画效果。
我使用JavaScript的定时器功能,定期更新画布上的图形位置,从而呈现出流畅的动画效果。
在实现动画效果的过程中,我遇到了一些性能和兼容性的问题,通过不断调试和优化代码,最终实现了较为稳定和流畅的动画效果。
我意识到,实现高质量动画效果需要综合考虑性能、浏览器兼容性和用户体验等因素,这对于我以后的开发工作非常重要。
4.处理多媒体内容除了Canvas绘图,我还尝试在HTML页面中嵌入了一些多媒体内容,包括视频和音频。
通过学习HTML5多媒体标签的用法和属性,我成功在页面上展示了一些多媒体内容,并实现了一些简单的交互效果。
我通过调试和测试,了解了不同浏览器对多媒体内容的支持情况,以及如何优化多媒体内容的加载和播放效果。
HTML5实验报告1441904232 谢凯1.实验目的:通过分析基于青瓷引擎制作的小游戏《神奇的六边形》的制作文档,认识青瓷引擎的特点,以进一步了解HTML5编程。
2.实验内容:介绍《神奇的六边形》的动画表现部分。
算法部分包括方块飞入,方块消除和分数增加等实验选取方块飞入为例。
(1)双击Assets/prefab/Shape.bin,编辑预制(2)选中Shape节点,添加TweenPosition组件,属性设置如下:动画曲线设置了个“回弹”效果,from和to的值将在代码中动态设置(3)保存预置(4)打开Scripts/ui/Pool.js,添加flyIn接口,处理飞入动画的播放代码如下:/*** 播放飞入的动画*/Pool.prototype.flyIn = function(index) {var self = this, o = self.gameObject, children = o.children;var offset = o.width * (0.5 - 0.165);// 先确保位置都正确self.resize();if (index === 0) {var o = children[0], c = o.getScript('qc.tetris.ShapeUI');c.flyIn(offset);}if (index === 0 || index === 1) {var o = children[1], c = o.getScript('qc.tetris.ShapeUI');c.flyIn(offset);}var o = children[2], c = o.getScript('qc.tetris.ShapeUI');c.flyIn(offset);};(5)打开Scripts/ui/ShapeUI.js,添加flyIn接口,处理单个形状飞入动画代码如下:/*** 飞入动画*/ShapeUI.prototype.flyIn = function(offset) {var self = this,tp = self.getScript('qc.TweenPosition');tp.delay = 0.5;tp.to = new qc.Point(self.gameObject.x, self.gameObject.y);tp.from = new qc.Point(tp.to.x + offset, tp.to.y);tp.resetToBeginning();tp.playForward();};3.实验效果:代码实现效果如下图所示:可见右侧方块飞入新的方块。
h5动画制作教程
教程如下:
第一步:准备工作
1. 在动画制作软件中创建一个新项目,并选择合适的尺寸和帧率。
2. 导入你想要使用的素材,如图片、音频等。
第二步:添加关键帧和动画效果
1. 选择要添加动画效果的元素,如文字或图片。
2. 在时间轴上找到该元素的起始帧,在该帧上添加关键帧。
3. 移动到时间轴的中间位置,对该元素进行位置、大小、颜色等的调整,并添加关键帧。
4. 可以继续在时间轴的其余位置添加关键帧,逐渐改变该元素的属性,实现动画效果。
第三步:制作过渡效果
1. 在时间轴上找到起始帧和结束帧之间的位置,添加关键帧。
2. 将元素移动到该位置,并调整属性,实现过渡效果。
3. 可以使用插件或自定义动画曲线来增加动画的流畅性和变化。
第四步:添加音频
1. 在时间轴上找到合适的位置,添加一个音频图层。
2. 导入你想要使用的音频文件,并将其拖放到音频图层上。
3. 调整音频文件的起始时间和音量,以适应动画效果。
第五步:预览和导出
1. 点击预览按钮,查看整个动画的效果。
2. 如果需要修改,可以返回上述步骤进行调整。
3. 最后,在动画制作软件中选择导出格式和设置,将动画保存为可播放的文件。
以上是制作H5动画的基本步骤和注意事项,希望对你有所帮助!。
h5动画效果案例H5动画效果案例H5动画是指运用HTML5技术创建的动画效果,通过使用canvas、css3、javascript等技术,可以实现各种各样的动画效果。
下面将介绍一个H5动画效果案例。
案例名称:炫彩粒子动画案例描述:该案例通过使用HTML5技术创建了一个炫彩粒子动画效果。
整个动画效果呈现出多个不规则的粒子从屏幕中心飞散,随机变换颜色并以较快的速度旋转。
同时,利用鼠标移动的事件,可以改变粒子的运动方向和速度,增加了互动性和趣味性。
案例实现步骤:1. 创建一个HTML文件,设置文档类型为HTML5。
在文档中引入必要的CSS和JavaScript文件。
2. 创建一个canvas元素,并设置其宽度和高度,以及背景颜色。
3. 在JavaScript文件中编写动画效果的逻辑代码:- 创建一个粒子类,包含粒子坐标、颜色、速度等属性,并定义粒子的绘制方法;- 创建一个粒子数组,用来存储所有粒子的实例;- 在动画循环中,对每个粒子进行更新和绘制操作,实现粒子的飞散效果;- 添加鼠标移动事件监听,根据鼠标移动的位置改变粒子的运动方向和速度。
4. 在初始化函数中,创建指定数量的粒子实例,并随机生成其初始位置、颜色和速度。
5. 在HTML文件中添加一个容器元素,并将canvas元素添加到容器中。
6. 在浏览器中打开HTML文件,即可看到炫彩粒子动画效果。
案例效果展示:炫彩粒子在屏幕中心飞散,随机变换颜色并以较快的速度旋转。
当鼠标移动时,粒子的运动方向和速度会随之改变,增加了动画的趣味性和互动性。
案例优点:该案例通过使用HTML5技术创建了一个炫彩粒子动画效果,具有较强的视觉冲击力和趣味性。
动画效果流畅,响应速度快,体验良好。
案例应用场景:该动画效果可以应用于网页设计、广告宣传等领域,用来吸引用户的注意力,增加网页的艺术感和交互性。
同时也可以用来展示产品和服务,提升用户对品牌的认知和关注度。
总结:通过使用HTML5技术创建动画效果,可以实现各种各样的动画效果,为网页设计和广告宣传提供了新的可能性。
HTML5实训报告精品实训总结
我的HTML5实训报告总结
在实际操作中,我创建了一个简单的网页,包括页面的标题、导航栏、正文内容和页脚。
通过设置样式和使用CSS,我使网页看起来更加美观和
有吸引力。
同时,我也学习了如何插入图片、链接和音视频等多媒体元素,并设置了一些常见的布局效果。
除了基本的HTML和CSS,我还学习了一些高级的HTML5特性。
例如,我了解了Canvas元素的用法,可以在网页上绘制图形、动画和游戏。
我
也学习了如何利用本地存储和离线缓存功能,使网页能够在没有网络连接
的情况下正常运行。
总的来说,这次HTML5实训让我掌握了HTML5的核心知识和技能,提
升了我的网页开发能力。
我学会了如何构建一个完整的网页,如何使用CSS设置样式、布局和动画,以及如何利用HTML5的特性使网页更加丰富
和交互性更强。
在实训过程中,我遇到了一些问题和挑战,如在设置布局时遇到了一
些困难,需要通过学习和实践来解决。
我也发现了一些不足之处,上手时
有些迷茫,对于一些特性的理解还需要进一步加强。
为了提高我在HTML5开发方面的能力,我计划继续学习和探索更多的HTML5特性和技巧。
我还希望能够应用所学的知识开发更加复杂和实用的
网页,以提升我的实际应用能力。
总的来说,这次HTML5实训是一次非常有价值的学习和实践机会。
通
过实际操作和实际项目,我对HTML5有了更深入的了解和掌握。
我相信这
次实训对我的职业发展和个人成长都有积极的影响。
《实验6-2HTML5动画制作-预置动画、进度动画、变形动画和序列帧动画》实验二预置动画、进度动画、变形动画和序列帧动画一、预置动画预置动画可以实现一秒钟制作动画。
预置动画分为进入动画、强调动画、退出动画。
在舞台中选中某对象,点击其旁边的预置动画按钮,可以分别设置其进入动画、强调动画、退出动画的效果。
并可以在右侧属性面板中设置其“循环播放”等效果。
二、进度动画进度动画是按照图形或文字的绘制或编辑的顺序来实现动态效果的,因此在绘制的过程中,应根据自己想要的动态效果控制绘制顺序。
例:自动绘制的手机(1)绘制手机(2)添加图形进度动画(3)添加文字进度动画三、变形动画注:变形动画只支持用mugeda绘制的动画,不支持由外界导入的图片。
1、图形转变(1)绘制图形。
使用椭圆工具在舞台上画一个圆形,为了方便观察,将圆形的线条设置为红色。
(2)在时间轴第30帧位置单击鼠标右键,选择“插入变形动画”。
(3)在第30帧,选择“节点”工具,将圆形任意变形,也可以重新设置填充色。
(4)预览动画(5)添加运动类型:选中时间线第一个关键帧,在属性面板里设置“运动”的类型,例如“碰撞退出”。
(6)预览动画2、文字变形动画(1)绘制文字。
使用文字工具在舞台上输入文字,为了方便观察,在属性面板将文字设置为纯色--红色、加粗字体。
(2)在时间轴第30帧位置单击鼠标右键,选择“插入变形动画”。
(3)在第30帧,选择“节点”工具,在属性面板将文字的字体、字号、填充色、字间距、透明度、滤镜等属性重新设置,(4)预览动画(5)点击“添加新页面”按钮,创建第2页。
重复上述步骤(1)-(4),但是将步骤(2)的“插入变形动画”改为“插入关键帧动画”,观察两者有何不同。
不同:插入关键帧动画时,利用工具箱的变形工具只能修改文字的大小、位置,旋转等属性,而文字本身的填充色等属性,面板中不出现,即无法修改。
四、序列帧动画制作比较复杂的特效效果时,需要借助一些后期特效或视频编辑软件,通过它们将一些比较酷的动画或者特效导成序列帧的形式,导入到我们的作品中。
《H5页面设计(Mugeda 版)》教学教案第1章1.2.3 条理性原则1.2.4 切身性原则1.2.5 创新性原则1.3 H5 页面的设计规范1.3.1 页面尺寸1.3.2 页面适配1.3.3 文件大小1.4 H5 页面的设计流程1.4.1 明确设计目的1.4.2 策划内容1.4.3 搜集素材1.4.4 进行页面设计1.4.5 进行交互设计1.4.6 生成和发布H5综合训练——分析《方寸之间看徽州》拼图H5 游戏小结1.了解H5的基础知识。
2.掌握如何学好H5设计。
3.掌握H5的设计原则与制作流程课后练习(1)如何理解H5 与H5 页面,二者有什么区别和联系?(2)列举H5页面的设计原则,并举例分析某个H5页面设计对这些原则的遵循情况。
(3)简要说明H5 页面的不同设计风格。
(4)鉴赏下图所示的草莓音乐节H5页面,分析其设计风格并对该风格的特点进行介绍。
(5)鉴赏下图所示的音乐公益H5页面,分析其风格,并简述其遵循的设计原则。
第2章2.3.2 模板管理2.3.3 素材管理2.4 Mugeda 中的H5 编辑器界面2.4.1 菜单栏2.4.2 工具栏2.4.3 “时间线”面板2.4.4 工具箱2.4.5 “页面编辑”面板2.4.6 页面编辑区2.4.7 “属性”面板综合训练——使用模板制作出游季H5 页面小结1.掌握Mugeda的基础知识,以及在Mugeda平台中新建和管理页面、素材。
2.掌握Mugeda中的H5编辑界面的操作方法。
课后练习(1)简述新建H5 页面的方法。
(2)简述模板的使用方法。
(3)简述Mugeda 的H5 编辑器界面的组成部分。
(4)在Mugeda 中新建一个名为“新春贺喜”的H5 页面,保存该页面,然后在Mugeda 中新建一个名为“新年”的文件夹,将“新春贺喜”H5 页面移动到“新年”文件夹中。
(5)应用Mugeda中自带的“测试题”模板,编辑模板中的文字,然后发布编辑后的模板。
html5特效教程HTML5特效教程是指在HTML5中实现各种动态效果和交互效果的一种教程。
HTML5是超文本标记语言的第五个版本,它引入了新的元素、属性和API,使得开发者可以更加方便地实现各种特效效果。
下面是一个简单的HTML5特效教程,主要包含一些常见的特效效果和实现方式。
第一部分:基础知识在开始HTML5特效之前,我们首先需要了解一些基础知识。
HTML5特效主要使用CSS3和JavaScript来实现,所以学习HTML5特效必须具备一定的CSS和JavaScript的基础知识。
这些基础知识包括HTML标签、CSS选择器、样式属性、JavaScript语法等。
第二部分:CSS3特效CSS3是CSS的升级版本,引入了一系列新的特性,可以实现各种炫酷的效果。
在HTML5特效中,我们可以利用CSS3来实现动画、过渡、变形等效果。
这些效果包括渐变色背景、旋转、过渡动画等。
1. 渐变色背景在CSS3中,通过linear-gradient()函数可以实现渐变色背景。
具体实现方式如下:```background: linear-gradient(to right, #ff0000, #ffff00);```2. 旋转在CSS3中,通过transform属性和rotate()函数可以实现元素的旋转效果。
具体实现方式如下:```transform: rotate(45deg);```3. 过渡动画在CSS3中,通过transition属性可以实现元素属性的过渡动画效果。
具体实现方式如下:```transition: width 1s;```第三部分:JavaScript特效JavaScript是一门用于实现网页交互的脚本语言,可以用来实现更加复杂的HTML5特效。
在HTML5特效中,我们可以利用JavaScript来实现响应式布局、滚动效果、轮播图等效果。
下面是一些常见的JavaScript特效示例。
1. 响应式布局通过JavaScript可以检测用户的屏幕大小,并根据不同的屏幕大小进行布局调整。
Flash实验报告设计实验报告-动画实例Flash 实验报告设计实验报告动画实例一、实验目的通过本次实验,深入了解 Flash 软件的基本功能和操作方法,掌握动画制作的基本流程和技巧,能够运用所学知识创作出具有一定创意和表现力的动画实例。
二、实验环境1、操作系统:Windows 102、软件版本:Adobe Flash Professional CS6三、实验内容(一)简单图形动画1、绘制一个圆形在 Flash 软件的绘图工具中,选择椭圆工具,按住 Shift 键绘制一个正圆形。
2、制作圆形的位移动画在时间轴上选择第 1 帧,将圆形放置在舞台左侧。
然后在第 20 帧处插入关键帧,将圆形移动到舞台右侧。
接着,在第 1 帧到第 20 帧之间创建传统补间动画,这样圆形就会从左侧平滑地移动到右侧。
(二)形状变化动画1、绘制两个不同形状分别绘制一个三角形和一个正方形。
2、实现形状之间的变化选择第1 帧的三角形,在第20 帧处插入空白关键帧,绘制正方形。
然后在第 1 帧到第 20 帧之间创建形状补间动画,就可以看到三角形逐渐变成正方形的过程。
(三)逐帧动画1、绘制一系列连续的动作比如,绘制一个人物跑步的动作,每一帧都稍微改变人物的姿势和位置。
2、按顺序排列帧将绘制好的每一帧按照时间顺序排列在时间轴上,形成连续的跑步动画。
(四)引导层动画1、绘制运动路径使用铅笔工具绘制一条弯曲的路径。
2、让对象沿路径运动将需要运动的对象(比如一个小球)的中心吸附到路径的起点,然后在时间轴上创建传统补间动画,小球就会沿着绘制的路径运动。
(五)遮罩动画1、制作遮罩层和被遮罩层在一个图层上绘制一个图形作为遮罩层,另一个图层上放置需要显示的内容作为被遮罩层。
2、实现遮罩效果通过设置遮罩层和被遮罩层的关系,实现只显示遮罩图形范围内的被遮罩内容的效果。
四、实验步骤(一)简单图形动画1、打开 Flash 软件,新建一个 Flash 文档。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==html5动画案例篇一:html5动画工具接下来介绍几款制作HTML5动画的工具,它们可以分为几类:1、导出canvas动画:Flash CC(13.1)、Animation、Radi2、导出DIV+CSS3动画:HTML5 Maker、Edge Animation、Tumult Hype、Nodefire3、导出SVG动画:Hippo基本上所有工具导出的动画都会依赖一个独立的js库,这个库用于解析数据,展示动画。
而其中两个工具(Radi和Hippo)就比较突出,它们并不依赖独立js库,而是把必须的最精简的js直接内嵌到HTML中,这个做法减小了初次加载的文件。
这种实现方式对于小规模动画很有好处。
===================================================================== ======= Flash CC 13.1===================================================================== =======Flash CC 13.1可以使用使用CreateJS库直接导出Canvas动画,CreateJS是一个HTML5的游戏开发引擎。
Flash一直是动画制作的代表,而新版13.1让swf和html5无缝衔接,功能非常强大,所以这里将对Flash CC作重点介绍。
这里我们使用道具表情里的机枪动画测试一下他的表现。
可以看到CC 13.1新增HTML5 Canvas类型文档工作界面跟传统Flash开发界面是一致的,很容易上手,这里我们导入的是道具表情的机枪动画工作流程也跟Flash开发完全一致这个发布设置跟Flash的界面有一定变化,主要是为了导出页面文件准备的从flash转换成HTML5还是有一些需要注意的地方,比如对滤镜的支持比较弱,所以尽量不要使用滤镜效果。
实验五拖动动画、滤镜动画、关联动画一、拖动动画1.在舞台中添加3张图片,并将它们上下相接2.同时选中所有图片,点击鼠标右键,弹出菜单中选择“组”-“组合”,此时3张图片已经变成了一组图片。
观察属性面板的第一行,已经显示为“组”。
3.将属性面板的“拖动/旋转”按钮设置为“垂直拖动”,如下图,4.预览动画,此时可以在整个屏幕区用手指上下拖动图片。
5.如果欲将图片控制在某个特定区域内显示,而不是满屏显示,可以做如下修改:(1)将上述步骤3还原回原来的设置,即将“拖动/旋转”按钮设置为“不允许”;(2)将属性面板的“组类型”设置为“裁剪内容”,此时组类型的下方会出现“允许滚动”的选项,将其设置为“垂直滚动”,如下图:(3)点击工具栏的“变形”工具,回到舞台中,将组合后的图片变形缩小到合适的尺寸(通常比舞台尺寸小),并拖放到目标位置,例如下图中的红框区域:(4)预览动画,此时只能在目标区域(红框)内才可以上下拖动图片,区域外不可拖动。
(5)如果将“垂直滚动”更改为“自由滚动”,则在上下和左右两个方向均可以实现拖动。
(6)注:在电脑上预览时,目标区域中会出现上下或左右滚动条。
而通过二维码共享在手机端浏览时,不会出现滚动条,只能通过手指来拖动图片。
二、滤镜动画1.制作动画(关键帧动画、变形动画等)2.在时间线上选中某一个关键帧,在属性面板中对“滤镜”按钮进行设置,如下图,例如选择“模糊”滤镜。
然后点击后面的加号“+”,在弹出的滚动条上设置具体的“模糊”数值。
3.回到时间线上,选中同一图层的另一个关键帧,对该关键帧设置和步骤2一样的滤镜选项(本例中再次选择“模糊”滤镜,并设置一个和步骤2不同的“模糊”数值)。
4.如果需要添加多个滤镜,则重复上述步骤2和3,可以继续添加其他滤镜效果。
三、动画的关联关联动画,是将动画与某个对象绑定。
动画的播放与停止,受该对象的控制。
1.舞台动画的关联(1)将第一个图层重新命名为“风景”,在第1帧插入一个宽幅面的风景图,其宽度比舞台宽度大很多,将风景图的左边界和舞台左边界对齐;(2)在第30帧“插入关键帧动画”,在第30帧,拖动风景图,将该图的右边界和舞台的右边界对齐。
HTML5重⼒感应⼩球冲撞动画实现教程今天我们来分享⼀款很酷的HTML5重⼒感应动画教程,这款动画可以让你甩动页⾯中的⼩球,⼩球的⼤⼩都不同,并且⿏标点击空⽩区域时⼜可以⽣成⼀定数量的⼩球。
当我们甩动⼩球时,各个⼩球之间就会发⽣互相碰撞的效果,并且在运动过程中模拟了重⼒感应的物理效果。
你可以在DEMO演⽰中来尝试⼀下。
你也可以在这⾥查看接下来我们来分析⼀下这款超酷的HTML5重⼒动画实现的思路及源码,主要由HTML代码和Javascript代码组成。
HTML代码:<div id="canvas"></div>还是很简单,HTML仅仅是列出了⼀个canvas容器,今后我们将在这⾥⽣成⼀些列canvas元素,这些⼩球就在canvas中运动。
另外由于该动画利⽤了box2d的js脚本库,所以在页⾯上你也需要引⽤它:<script src="box2d.js"></script>接下来是Javascript代码,在canvas上动态创建⼤⼩和样式不⼀的⼩球,并发⽣碰撞效果。
Javascript代码:var canvas;var delta = [ 0, 0 ];var stage = [ window.screenX, window.screenY, window.innerWidth, window.innerHeight ];getBrowserDimensions();var themes = [ [ "#10222B", "#95AB63", "#BDD684", "#E2F0D6", "#F6FFE0" ],[ "#362C2A", "#732420", "#BF734C", "#FAD9A0", "#736859" ],[ "#0D1114", "#102C2E", "#695F4C", "#EBBC5E", "#FFFBB8" ],[ "#2E2F38", "#FFD63E", "#FFB54B", "#E88638", "#8A221C" ],[ "#121212", "#E6F2DA", "#C9F24B", "#4D7B85", "#23383D" ],[ "#343F40", "#736751", "#F2D7B6", "#BFAC95", "#8C3F3F" ],[ "#000000", "#2D2B2A", "#561812", "#B81111", "#FFFFFF" ],[ "#333B3A", "#B4BD51", "#543B38", "#61594D", "#B8925A" ] ];var theme;var worldAABB, world, iterations = 1, timeStep = 1 / 15;var walls = [];var wall_thickness = 200;var wallsSetted = false;var bodies, elements, text;var createMode = false;var destroyMode = false;var isMouseDown = false;var mouseJoint;var mouse = { x: 0, y: 0 };var gravity = { x: 0, y: 1 };var PI2 = Math.PI * 2;var timeOfLastTouch = 0;init();play();function init() {canvas = document.getElementById( 'canvas' );document.onmousedown = onDocumentMouseDown;document.onmouseup = onDocumentMouseUp;document.onmousemove = onDocumentMouseMove;document.ondblclick = onDocumentDoubleClick;document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );document.addEventListener( 'touchend', onDocumentTouchEnd, false );window.addEventListener( 'deviceorientation', onWindowDeviceOrientation, false );// init box2dworldAABB = new b2AABB();worldAABB.minVertex.Set( -200, -200 );worldAABB.maxVertex.Set( window.innerWidth + 200, window.innerHeight + 200 );world = new b2World( worldAABB, new b2Vec2( 0, 0 ), true );setWalls();reset();}function play() {setInterval( loop, 1000 / 40 );}function reset() {var i;if ( bodies ) {for ( i = 0; i < bodies.length; i++ ) {var body = bodies[ i ]canvas.removeChild( body.GetUserData().element );world.DestroyBody( body );body = null;}}// color themetheme = themes[ Math.random() * themes.length >> 0 ];document.body.style[ 'backgroundColor' ] = theme[ 0 ];bodies = [];createInstructions();for( i = 0; i < 10; i++ ) {createBall();}}//function onDocumentMouseDown() {isMouseDown = true;return false;}function onDocumentMouseUp() {isMouseDown = false;return false;}function onDocumentMouseMove( event ) {mouse.x = event.clientX;mouse.y = event.clientY;}function onDocumentDoubleClick() {reset();}function onDocumentTouchStart( event ) {if( event.touches.length == 1 ) {event.preventDefault();// Faking double click for touch devicesvar now = new Date().getTime();if ( now - timeOfLastTouch < 250 ) {reset();return;}timeOfLastTouch = now;mouse.x = event.touches[ 0 ].pageX;mouse.y = event.touches[ 0 ].pageY;isMouseDown = true;}}function onDocumentTouchMove( event ) {if ( event.touches.length == 1 ) {event.preventDefault();mouse.x = event.touches[ 0 ].pageX;mouse.y = event.touches[ 0 ].pageY;}}function onDocumentTouchEnd( event ) {if ( event.touches.length == 0 ) {event.preventDefault();isMouseDown = false;}}function onWindowDeviceOrientation( event ) {if ( event.beta ) {gravity.x = Math.sin( event.gamma * Math.PI / 180 );gravity.y = Math.sin( ( Math.PI / 4 ) + event.beta * Math.PI / 180 ); }}//function createInstructions() {var size = 250;var element = document.createElement( 'div' );element.width = size;element.height = size;element.style.position = 'absolute';element.style.left = -200 + 'px';element.style.top = -200 + 'px';element.style.cursor = "default";canvas.appendChild(element);elements.push( element );var circle = document.createElement( 'canvas' );circle.width = size;circle.height = size;var graphics = circle.getContext( '2d' );graphics.fillStyle = theme[ 3 ];graphics.beginPath();graphics.arc( size * .5, size * .5, size * .5, 0, PI2, true );graphics.closePath();element.appendChild( circle );text = document.createElement( 'div' );text.onSelectStart = null;text.innerHTML = '<span style="color:' + theme[0] + ';font-size:40px;">Hello!</span><br /><br /><span style="font-size:15px;"><strong>This is how it works:</strong><br /><br />1. Drag a ball.<br />2. Click on the ba text.style.color = theme[1];text.style.position = 'absolute';text.style.left = '0px';text.style.top = '0px';text.style.fontFamily = 'Georgia';text.style.textAlign = 'center';element.appendChild(text);text.style.left = ((250 - text.clientWidth) / 2) +'px';text.style.top = ((250 - text.clientHeight) / 2) +'px';var b2body = new b2BodyDef();var circle = new b2CircleDef();circle.radius = size / 2;circle.density = 1;circle.friction = 0.3;circle.restitution = 0.3;b2body.AddShape(circle);erData = {element: element};b2body.position.Set( Math.random() * stage[2], Math.random() * -200 );b2body.linearVelocity.Set( Math.random() * 400 - 200, Math.random() * 400 - 200 );bodies.push( world.CreateBody(b2body) );}function createBall( x, y ) {var x = x || Math.random() * stage[2];var y = y || Math.random() * -200;var size = (Math.random() * 100 >> 0) + 20;var element = document.createElement("canvas");element.width = size;element.height = size;element.style.position = 'absolute';element.style.left = -200 + 'px';element.style.top = -200 + 'px';element.style.WebkitTransform = 'translateZ(0)';element.style.MozTransform = 'translateZ(0)';element.style.OTransform = 'translateZ(0)';element.style.msTransform = 'translateZ(0)';element.style.transform = 'translateZ(0)';var graphics = element.getContext("2d");var num_circles = Math.random() * 10 >> 0;for (var i = size; i > 0; i-= (size/num_circles)) {graphics.fillStyle = theme[ (Math.random() * 4 >> 0) + 1];graphics.beginPath();graphics.arc(size * .5, size * .5, i * .5, 0, PI2, true);graphics.closePath();graphics.fill();}canvas.appendChild(element);elements.push( element );var b2body = new b2BodyDef();var circle = new b2CircleDef();circle.radius = size >> 1;circle.density = 1;circle.friction = 0.3;circle.restitution = 0.3;b2body.AddShape(circle);erData = {element: element};b2body.position.Set( x, y );b2body.linearVelocity.Set( Math.random() * 400 - 200, Math.random() * 400 - 200 );bodies.push( world.CreateBody(b2body) );}//function loop() {if (getBrowserDimensions()) {setWalls();}delta[0] += (0 - delta[0]) * .5;delta[1] += (0 - delta[1]) * .5;world.m_gravity.x = gravity.x * 350 + delta[0];world.m_gravity.y = gravity.y * 350 + delta[1];mouseDrag();world.Step(timeStep, iterations);for (i = 0; i < bodies.length; i++) {var body = bodies[i];var element = elements[i];element.style.left = (body.m_position0.x - (element.width >> 1)) + 'px';element.style.top = (body.m_position0.y - (element.height >> 1)) + 'px';if (element.tagName == 'DIV') {var style = 'rotate(' + (body.m_rotation0 * 57.2957795) + 'deg) translateZ(0)';text.style.WebkitTransform = style;text.style.MozTransform = style;text.style.OTransform = style;text.style.msTransform = style;text.style.transform = style;}// .. BOX2D UTILSfunction createBox(world, x, y, width, height, fixed) {if (typeof(fixed) == 'undefined') {fixed = true;}var boxSd = new b2BoxDef();if (!fixed) {boxSd.density = 1.0;}boxSd.extents.Set(width, height);var boxBd = new b2BodyDef();boxBd.AddShape(boxSd);boxBd.position.Set(x,y);return world.CreateBody(boxBd);}function mouseDrag(){// mouse pressif (createMode) {createBall( mouse.x, mouse.y );} else if (isMouseDown && !mouseJoint) {var body = getBodyAtMouse();if (body) {var md = new b2MouseJointDef();md.body1 = world.m_groundBody;md.body2 = body;md.target.Set(mouse.x, mouse.y);md.maxForce = 30000 * body.m_mass;// md.timeStep = timeStep;mouseJoint = world.CreateJoint(md);body.WakeUp();} else {createMode = true;}}// mouse releaseif (!isMouseDown) {createMode = false;destroyMode = false;if (mouseJoint) {world.DestroyJoint(mouseJoint);mouseJoint = null;}}// mouse moveif (mouseJoint) {var p2 = new b2Vec2(mouse.x, mouse.y);mouseJoint.SetTarget(p2);}}function getBodyAtMouse() {// Make a small box.var mousePVec = new b2Vec2();mousePVec.Set(mouse.x, mouse.y);var aabb = new b2AABB();aabb.minVertex.Set(mouse.x - 1, mouse.y - 1);aabb.maxVertex.Set(mouse.x + 1, mouse.y + 1);// Query the world for overlapping shapes.var k_maxCount = 10;var shapes = new Array();var count = world.Query(aabb, shapes, k_maxCount); var body = null;for (var i = 0; i < count; ++i) {if (shapes[i].m_body.IsStatic() == false) {if ( shapes[i].TestPoint(mousePVec) ) {body = shapes[i].m_body;break;}}}return body;}function setWalls() {world.DestroyBody(walls[1]);world.DestroyBody(walls[2]);world.DestroyBody(walls[3]);walls[0] = null;walls[1] = null;walls[2] = null;walls[3] = null;}walls[0] = createBox(world, stage[2] / 2, - wall_thickness, stage[2], wall_thickness);walls[1] = createBox(world, stage[2] / 2, stage[3] + wall_thickness, stage[2], wall_thickness);walls[2] = createBox(world, - wall_thickness, stage[3] / 2, wall_thickness, stage[3]);walls[3] = createBox(world, stage[2] + wall_thickness, stage[3] / 2, wall_thickness, stage[3]);wallsSetted = true;}// BROWSER DIMENSIONSfunction getBrowserDimensions() {var changed = false;if (stage[0] != window.screenX) {delta[0] = (window.screenX - stage[0]) * 50;stage[0] = window.screenX;changed = true;}if (stage[1] != window.screenY) {delta[1] = (window.screenY - stage[1]) * 50;stage[1] = window.screenY;changed = true;}if (stage[2] != window.innerWidth) {stage[2] = window.innerWidth;changed = true;}if (stage[3] != window.innerHeight) {stage[3] = window.innerHeight;changed = true;}return changed;}上⾯mouseDrag⽅法就实现了⿏标拖拽甩动⼩球的功能,这也是该动画最重要的⽅法。
实验二预置动画、进度动画、变形动画和序列帧动画
一、预置动画
预置动画可以实现一秒钟制作动画。
预置动画分为进入动画、强调动画、退出动画。
在舞台中选中某对象,点击其旁边的预置动画按钮,可以分别设置其进入动画、强调动画、退出动画的效果。
并可以在右侧属性面板中设置其“循环播放”等效果。
二、进度动画
进度动画是按照图形或文字的绘制或编辑的顺序来实现动态效果的,因此在绘制的过程中,应根据自己想要的动态效果控制绘制顺序。
例:自动绘制的手机
(1)绘制手机
(2)添加图形进度动画
(3)添加文字进度动画
三、变形动画
注:变形动画只支持用mugeda绘制的动画,不支持由外界导入的图片。
1、图形转变
(1)绘制图形。
使用椭圆工具在舞台上画一个圆形,为了方便观察,将圆形的线条设置为红色。
(2)在时间轴第30帧位置单击鼠标右键,选择“插入变形动画”。
(3)在第30帧,选择“节点”工具,将圆形任意变形,也可以重新设置填充色。
(4)预览动画
(5)添加运动类型:选中时间线第一个关键帧,在属性面板里设置“运动”
的类型,例如“碰撞退出”。
(6)预览动画
2、文字变形动画
(1)绘制文字。
使用文字工具在舞台上输入文字,为了方便观察,在属性面板将文字设置为纯色--红色、加粗字体。
(2)在时间轴第30帧位置单击鼠标右键,选择“插入变形动画”。
(3)在第30帧,选择“节点”工具,在属性面板将文字的字体、字号、填充色、字间距、透明度、滤镜等属性重新设置,
(4)预览动画
(5)点击“添加新页面”按钮,创建第2页。
重复上述步骤(1)-(4),但是将步骤(2)的“插入变形动画”改为“插入关键帧动画”,观察两者有何不同。
不同:插入关键帧动画时,利用工具箱的变形工具只能修改文字的大小、位置,旋转等属性,而文字本身的填充色等属性,面板中不出现,即无法修改。
四、序列帧动画
制作比较复杂的特效效果时,需要借助一些后期特效或视频编辑软件,通过它们将一些比较酷的动画或者特效导成序列帧的形式,导入到我们的作品中。
(1)点击工具箱的“素材库”,点击“共享组”下的“手机序列帧”。
(2)在右侧出现的图片中,按住ctrl键的同时选中多张图片。
(3)选中右下角的复选框,该步骤很关键。
(4)点击“添加”按钮。
(5)预览动画。