课题申报模板:学校创客空间建设研究
- 格式:doc
- 大小:14.89 KB
- 文档页数:5
课题申报范例精选
【导语】课题要坚持正确的政治方向,充分体现中央有关精神和要求,具有鲜明的问题导向和创新价值。
应用对策类选题要有现实性、针对性和前瞻性;基础理论类选题要立足学术前沿,具有原创性和开拓性;跨学科类选题要体现学科交叉渗透的属性和特点。
选题文字表述科学、严谨、规范。
以下是课题优秀成果,是各类教师进行课题申报、开展课题研究、撰写研究报告的参考模板和范例。
学校创客空间建设研究
课题名称:学校创客空间建设研究
关键词:创客空间 STEAM教育
申报级别:全国教育信息技术研究课题
课题类别:重点课题
学科分类:信息技术
研究类型:信息技术
预期研究成果:
立项号:
课题设计论证
《学校创客空间建设研究》
一、问题的提出及研究的价值
1、问题的提出
教育部颁布的《关于“十三五”全面推进教育信息化工作的指导意见》指出:要有效利用信息技术推进“众创空间”建设,探索跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力。
在创客空间建设兴起之时,互联网思维把我们带进一个充满生机与挑战的人人时代,一个人人创客的时代。
“创客教育”也在教育教学改革中时常被人们提及,如何开展创客教育和完成创客平台的建设成为教育工作者热议的话题。
中小学创客空间作为创客运动的实质载体,其背后所承载的创客教育则成为了教育变革发展的需要。
2、研究的价值
创客教育在我国中小学中悄然兴起,北京、上海、深圳、温州等城市是国内创客教育的领跑者。
2015年9月10日,国家教育部发指导意见,鼓励探索STEAM教育、创客教育新模式。
随着教育行政部门一系列支持创客教育的指导性文件的逐渐出台,创客运动的燎原火种,照亮了整个教育领域,创客教育也必将引领各学科成为素质教育改革
的突破口。
对于学校而言,创客教育不是某方面知识的应用,而是要实现培养学生创新能力的体系建设,让创新教育落到实处,它既是学生个性发展的内在需求,也是时代发展的大势所趋。
创客空间是要为创客的同学们创新应用的实现提供有力的帮助和支持,在创客空间里各个功能区技术支持下,同学们可以将自己的想法、创意变成现实。
二、核心概念界定
1.创客和创客教育
“创客”一词源于英文单词Maker或Hacker,指乐于动手实践和分享,努力把各种创意转变为现实的人。
当创客精神与教育相遇,“创客教育”变诞生了。
创客教育有广义和狭义之分,广义上说创客教育应该是一种培育大众创客精神为导向的教育形态,而从狭义上看创客教育则是一种以培养学习者,特别是青少年学习者的创客素养为导向的教育模式。
创客教育并不单指教育界中的创客运动,它更是以培育大众创新创业精神的新型教育形态和教育模式。
2.创客空间
创客空间是由“Maker”和“Space”组合而成的,其意指提供给创客们进行设计创造的活动场所,它既可以是开放交流的实验室、工作室,也可以是发明创作的机械加工室。
在中小学的创客空间中,学
习者主要是在创客老师的指导下循序渐进地参与项目式学习,通过团体协作的方式去解决生活中的实际问题,从而培育批判性思维、创新创造精神以及相应的专业技能。
三、国内外相关研究状况综述
四、研究目标、研究内容、研究的的创新点
(一)研究目标
(二)研究内容:
(1)创客空间基础建设
(2)创客师资队伍建设
(3)创客课程开发与应用
(4)创客竞赛活动开展
(三)研究的创新点
五、研究方法与途径
(一)研究方法
1、行动研究法:
2、文献研究法:
3、案例研究法:
4、经验总结法:
六、实施步骤
(一)准备阶段(2020年4月-6月)
(二)实施阶段(2020年6月-2021年6月)
(三)成果汇总阶段(2021年6月——2022年5月)
课题可行性分析
预期研究成果。