三点式照明
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函授20 18 级 第 四 学期 影视照明基础 试卷第 1 页 共 1 页考生姓名:___________学号 层次 专业 一、填空题:(18分,每个空1分) 1、影视照明的五点布光由( )、( )、( )、( )、( )组成。
2、聚光灯具包括( )、( )、( )等。
3、影视照明是各种工种中的一个重要部门,它同( )、( )、( )、( )等人员有密切联系。
4、光源照射在被摄体的后面,照射方向和相机拍摄方向一致,这种光源被称做( )。
5、物体的色彩具有三个基本特征:( )、( )、( )。
6、影视照明的光源类型主要包括( )和( )两大类。
二、选择题:(22分,每题2分)1、在色彩学中不同的颜色给人的感受是不同的,代表青春、和平、生命的颜色通常用( )色表示。
A 、 黄色B 、红色C 、绿色D 、蓝色2、景物色调比较单一,平铺直叙,空气透视感差的光线类型是( ) A 、顺光 B 、侧光 C 、逆光 D 、前侧光3、头发光属于下列哪种光线类型( ) A 顺光、 B 侧光、 C 、背景光、 D 、轮廓光4、标准日光色温是( )A 、 3200KB 、 4500KC 、 3600KD 、 5600K 5、下列那种光线利于表现物体的空间感、质感( ) A 、顺光 B 、逆光 C 、前侧光 D 、顶光 6、下列不属于散射光照明特点的是( )A 、光线柔和B 、亮暗反差大C 、色温偏高D 、照明均匀7、由于受摄像机技术性能的限制,利用摄像机进行拍摄时被摄体的明暗反差一般不超过( )A 、3:1B 、6:1C 、5:1D 、2:1 8、下列那个时间段不利于表现人物脸部细腻的质感( ) A 、早晨 B 、上午 C 、中午 D 、傍晚9、采用大光比,大反差,充分利用人工光与自然光的冷暖差异一般适合表现那种镜头?( )A 、剧情平铺直叙B 、人物的紧张关系C 、人物的对话D 、长镜头画面10、在照明中,提出阴影和光线同等重要的艺术家是( )。
三点布光的方法与特点三点布光法就是电影、电视拍摄场景时,运用主光、辅光、轮廓光三种基本光进行照明布置,能将三维物体的立体感、质感、与纵深感的基本造型呈现在二维电视屏幕上。
三点布光法就是保证人物基本造型的程式化照明方法,能够更好地营造出电视画面的空间感、透视感、立体感。
主光。
即一个画面的主要光线,它主要形成骨架作用与造型作用,它的灯位在人物正前方呈弧型排列,从水平上瞧,主光应在人物与摄像机连线的左侧或右侧40度~60度的夹角范围之中,高度垂直与人物连线即离地面一般在2、3~3、1m,离人物3m左右。
这种光生成物体的主要光亮部分,并确定光照的主要角度。
主光通常比照明物体的其她光要亮些,而且往往在场景中投射出最深、最清晰的阴影。
一般主光就是在摄像机后30度或40度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,光强度要稍微高,强度越高阴影越明显,通常用它来照亮场景中主要对象与周围区域,并承担给主体对象投影的功能。
主要的明暗关系有主光决定,包括投影的方向。
主光的光质一般相对辅光可以硬一些,主光的光位就是根据被摄者的表现需要、画面艺术气氛塑造的要求以及画面影调表现等因素来灵活决定,主光的强度一般在画面中相对来说就是较强的,可以根据画面的实际曝光量、主辅光之间的光比、数码相机的感光度等因素来决定的。
辅助光。
又称为补光,这种光使主光形成的光亮部分变柔并延伸开,使物体的更多部分可见。
辅助光可以模拟场景中反射光源或次要光源的效果。
一般为散射光,用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔与光源,,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调与明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。
由于要达到柔与照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%,它决定画面的反差,消除主光投射下的阴影,补充照明、强调层次部分,一般辅助光位在连线人物左或右10度~20度夹角的范围内,高度与水平夹角15度即离地面约2m,离人物2.5m,但我们应注意光比的关系,辅助光与主光比应为1:2。
三点照明法三点照明法是一种常用的摄影照明技巧,通过设置三个灯光来达到更加自然、立体的效果。
本文将从以下几个方面详细介绍三点照明法。
一、什么是三点照明法?三点照明法是指通过设置三个灯光,分别为主光、补光和背景光,来达到更加自然、立体的效果。
主光通常放置在被摄物体正前方,用于突出被摄物体的形态和轮廓;补光则放置在被摄物体侧面或后方,用于填补阴影部分,增强画面层次感;背景光则放置在被摄物体后方,用于打造背景氛围。
二、如何设置三点照明?1. 主光主光通常放置在被摄物体正前方,可以使用硬质灯具或软盒灯具。
硬质灯具发出的是硬性的直射光线,能够突出被摄物体的形态和轮廓;软盒灯具则发出柔和均匀的散射光线,可以缓解过强的反差,并且能够让人物肤色更加柔和。
2. 补光补光通常放置在被摄物体侧面或后方,用于填补阴影部分,增强画面层次感。
可以使用硬质灯具或软盒灯具。
一般情况下,补光比主光稍微弱一些。
3. 背景光背景光放置在被摄物体后方,用于打造背景氛围。
可以使用硬质灯具或软盒灯具。
背景光的亮度需要根据实际情况进行调整,如果过亮会导致被摄物体的轮廓不够清晰。
三、三点照明法的应用场景三点照明法适用于许多不同的拍摄场景,如人像、产品、室内外风景等。
在人像拍摄中,通过设置三个灯光可以突出人物的五官和轮廓,并且让肤色更加柔和自然;在产品拍摄中,通过设置三个灯光可以突出产品的特点和品质;在室内外风景拍摄中,通过设置三个灯光可以打造出不同的氛围和效果。
四、如何进行实际操作?1. 准备好所需材料,如三个灯光、灯架、反射板等。
2. 根据实际拍摄场景进行设置,确定主光、补光和背景光的位置和亮度。
3. 进行实际拍摄,根据需要进行调整。
4. 在后期处理中可以根据需要进行微调,如增强对比度、调整色温等。
五、总结三点照明法是一种常用的摄影照明技巧,通过设置三个灯光来达到更加自然、立体的效果。
在实际操作中需要根据不同的拍摄场景进行设置,并且可以在后期处理中进行微调。
新闻报道灯光应该柔和,自然,使观众感到亲切,越来越多的新闻演播室采用三基色柔光灯照明,广告照明必须突出和美化产品,了解舞台照明和电视照明的区别,是拍好电视戏剧片的关键。
学会运用光线与色彩来表现舞蹈和音乐。
群体场面必须采用分区布光和整体布光相结合。
不同类型的电视节目,有其不同的属性,不同的风格,因此,用光也有很大的差别,新闻报道节目分为室内和室外两大类别,而室内节目又可分正点新闻报道和访谈式的追踪报道或述评,这类节目的用光以自然而不失庄重为主,并要确保图像的稳定。
室内新闻报道的照明正点新闻报道通常是1-2人,人物照明的布光按主光、辅助光、逆光、背景光、基本光配置。
是按照主光、辅助光、基本光等基本手法进行的布光方法,特点是主辅光分工明细,但由于光源多,一定要调节好各灯的光暗,以取得最佳光比,同时由于灯多,容易产生很多不良的阴影,要充分用扉子板遮挡不必要的余光。
在新闻直播中,正常情况下,基本光是作适当的补偿光,更重要的是可以起一个备份的作用,万一某个主光灯灯泡烧了,在直播过程中不可以马上更换,此时的基本光可以适当提高亮度作为应急使用,以确保有图像输出。
此时可以用每人分别配备主、辅、逆光的传统方式,但一定要控制好光的投射范围及方向,以免给人一种杂乱无章的感觉。
比较科学的办法应该是每人一支逆光灯,然后用柔光灯作正面光调整柔光灯的亮度,使主光与辅助光比较柔和地过渡。
这种方法也适合于两个人物的布光,其实当今的固定式谈话节目用光都趋向于自然、柔和,这样更能让人觉得亲切和谐。
∙室内访谈式报道此类节目更接近生活化,是在轻松、随和的气氛中进行谈话式采访或讨论。
这类节目的背景可能是很生活化或是抽象化的实景,也可以是抠象背景,人物的分布与新闻报道有很大差别。
为了便于交流,通常是呈圆弧形分布的。
此时除了每人一支逆光灯外,可以用1支较大功率的电影聚光灯作主光,同时顾及三人,也是作为一个光源方向,可以配合背景的光源方向而确定,再用2支柔光灯作辅助光。
电影拍摄灯光方案介绍在电影拍摄过程中,灯光是至关重要的因素之一。
它不仅能够照亮场景,还能通过不同的灯光方案来营造气氛、表达情绪。
本文将介绍几种常见的电影拍摄灯光方案,包括三点照明、背光和特殊效果灯光。
三点照明三点照明是电影拍摄中最常用的灯光方案之一。
它包括三个主要的灯光源:主灯、填光灯和背景灯。
•主灯(Key Light):主灯是拍摄对象的主要照明源。
它通常被放置在镜头前方的一侧,以便照亮对象的主要面部特征,并营造出适当的阴影效果。
主灯可以使用较强的照明强度,以确保对象清晰可见。
•填光灯(Fill Light):填光灯是用于填补主灯产生的阴影部分的辅助灯光源。
它通常位于主灯相对的一侧,但较远一些,以确保不会破坏主灯的阴影效果。
填光灯的照明强度相对较弱,以避免过度照明并保持一定的阴影效果。
•背景灯(Back Light):背景灯用于照亮拍摄对象的背景,以将其与背景区分开来。
背景灯通常位于拍摄对象的背后,可以是一个点光源或一组点光源。
背景灯的照明强度较弱,以避免夺取主灯和填光灯的主导效果。
三点照明方案是一种简单而有效的方式,可以提供充足的照明,并通过合理的阴影效果提高画面的层次感。
背光背光是一种常用的特殊效果灯光。
它通常用于照亮拍摄对象的轮廓,从而使其从背景中脱颖而出。
背光灯通常位于拍摄对象的背后,可以是一个点光源或一组点光源。
它的照明强度较弱,以避免夺取主灯和填光灯的主导效果。
背光可以通过改变灯光的颜色来营造不同的氛围。
背光是一种常见的灯光方案,可以使拍摄对象更加突出、立体,并营造出神秘的效果。
特殊效果灯光除了三点照明和背光外,电影拍摄中还会使用一些特殊效果灯光来创造特定的场景和氛围。
•阳光灯(Sunlight):阳光灯是模拟阳光的光线。
它可以通过灯光的角度、颜色和强度来模拟不同时段的阳光照射效果。
•月光灯(Moonlight):月光灯是模拟月光的光线。
它通常使用蓝色或冷色调的灯光来创造出夜晚的效果。
一、主光源的布置主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。
通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。
它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。
1、主光源位置从顶视图看(图3),主光源可布置在摄影机旁边,至于两者到底相距多远,这取决于你自己。
一般情况下,主光源与场景主体大致成35~45度角。
从左视图看(图4),主光源一般位于主体前上方,并与主体大致成45度角。
这是针对一般情况而言的,并不是一成不变的。
主光源的高低角度还取决于所需的场景气氛,为表现恐怖等气氛,可以将灯光布置在较低位置,向上照射场景主体。
2、主光源参数设置(1)灯光参数:如图5所示。
Light Type(灯光类型):目标聚光灯。
Shadows(阴影):选择On,表示打开灯光阴影。
Color(颜色):即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。
这里设定为淡黄色(暖色),RGB=255,255,235。
Multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。
可以根据场景需要调整此值,当灯光偏向某种颜色的时候,亮度会降低,应适当增大此值以作补偿。
所以,这里将Multiplier设定为1.2。
(2)阴影参数:如图6所示。
Bias(偏移):用于调整阴影的位置,默认值为1.0。
这里设定为2.0。
Size(尺寸):用于控制阴影贴图的精细度,默认设置为512,该值越大阴影越精细。
这里设定为1024。
Sample Range(采样范围):用于控制阴影边缘的模糊程度。
默认值为4,阴影边缘显得较硬,这里设定为12,以获得边缘较柔和的阴影。
Absolute Map Bias(绝对贴图偏移):这里不选。
此时渲染效果如图7所示。
现在,场景中这个角色补被照亮了,但是看起来较平淡、不够真实,OK,我们继续!二、辅光源的布置辅光源主要用于软化主光源投下的阴影,并且提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差。
辅光源的亮度一般为主光源的一半左右。
简述建筑外立面常见的五种照明方式建筑外立面照明是指对建筑物外部进行照明设计,以突出建筑特色、提升夜间景观效果的一种方式。
下面将介绍常见的五种建筑外立面照明方式。
一、点光源照明点光源照明是指通过散布在建筑物表面的点光源,使建筑物外立面呈现出明暗相间的效果。
这种照明方式可以突出建筑物的立体感和轮廓线条,营造出神秘而独特的夜景效果。
点光源照明常用的光源包括1ED 灯、卤铝灯等,通过调整光源的颜色、亮度和角度等参数,可以创造出不同的照明效果。
二、线性照明线性照明是通过在建筑物外立面设置线性光源,使建筑物表面呈现出连续而流动的亮度变化。
这种照明方式适合用于强调建筑物的纹理和结构特点,营造出动感和时尚感的夜景效果。
线性照明常用的光源有线性1ED灯、荧光灯管等,通过调整光源的长度和亮度等参数,可以实现不同的照明效果。
三、投射照明投射照明是通过在建筑物远处设置照明设备,将光线投射到建筑物表面,以突出建筑物的形状和轮廓。
这种照明方式适用于大型建筑物或高层建筑,可以创造出宏伟和震撼的夜景效果。
投射照明常用的设备有远射灯、投光灯等,通过调整灯光的角度和亮度,可以实现对建筑物的精确照明。
四、幕墙照明幕墙照明是指通过在建筑物幕墙上设置光源"吏幕墙表面呈现出丰富多彩的照明效果。
这种照明方式适用于幕墙材料具有透光性或半透光性的建筑物,可以创造出艺术感和浪漫感的夜景效果。
幕墙照明常用的光源有1ED灯、彩色灯管等,通过调整光源的颜色和亮度,可以实现不同的照明效果。
五、节能照明节能照明是指通过使用低能耗的照明设备和技术,实现对建筑外立面的照明需求,并减少能源消耗的一种照明方式。
这种照明方式适用于注重环保和可持续发展的建筑项目,可以节约能源、降低运营成本,并减少对环境的影响。
节能照明常用的设备有1ED灯、太阳能照明等,通过使用高效节能的光源和控制系统,可以实现对建筑外立面的节能照明。
建筑外立面照明方式多种多样,每种方式都有其独特的特点和适用场景。
灯光考试题库及答案一、选择题1. 灯光设计中,以下哪一项不是基本要素?A. 色温B. 亮度C. 颜色D. 声音答案:D2. 在舞台灯光设计中,以下哪个术语描述的是灯光的分布范围?A. 光束B. 光斑C. 光域D. 光晕答案:C3. 以下哪种灯具不适合用于室外照明?A. 聚光灯B. 泛光灯C. 筒灯D. 壁灯答案:D4. 在照明设计中,"照度"是指:A. 光源的功率B. 单位面积上接收到的光通量C. 光源的效率D. 光源的寿命答案:B5. 以下哪个选项不是灯光控制设备?A. 调光器B. 灯光控制器C. 灯光反射器D. 灯光滤光片答案:C二、判断题1. 色温越高,光源发出的光越偏蓝。
()答案:正确2. 舞台灯光设计中,"追光"是一种跟随演员移动的灯光效果。
()答案:正确3. 所有的室内照明设计都应使用冷色温光源。
()答案:错误4. 调光器可以控制灯光的亮度,但无法改变灯光的颜色。
()答案:错误5. 室外照明设计中,泛光灯主要用于照亮大面积区域。
()答案:正确三、简答题1. 请简述灯光设计中的"三点照明"是什么?答案:三点照明是灯光设计中的一种基本技巧,包括主光(Key Light)、辅助光(Fill Light)和背光(Back Light)。
主光是场景中的主要光源,通常放置在演员或物体的前方,提供主要的照明效果;辅助光用来填充主光留下的阴影,使场景更加柔和;背光则用来突出主体与背景的分离,增加立体感。
2. 什么是调光器,它在灯光设计中的作用是什么?答案:调光器是一种可以控制灯光亮度的设备,它通过调节电流或电压来改变灯光的强度。
在灯光设计中,调光器用于创造不同的氛围和效果,如模拟日出日落、情绪变化等。
四、案例分析题某剧院即将上演一部戏剧,舞台设计师需要为以下场景设计灯光:- 场景一:夜晚的森林,需要营造一种神秘和幽暗的氛围。
- 场景二:白天的室内,需要明亮且温馨的光线。
三点布光理论概述三点布光是一种照明技术和艺术手法,旨在通过三个主要光源的配置来塑造物体的形状和表面特性。
它广泛应用于摄影、舞台照明和电影制作等领域,可创建出各种不同的光影效果,以增强画面的艺术表现力。
主光源是最重要的光源,通常位于主体的前方,用于产生主要的照明效果。
它可以是自然光、聚光灯或闪光灯等,其角度、强度和颜色可以根据需要进行调整。
主光源的位置和倾斜角度决定了主体的外观、阴影和高光部分。
补光源位于主光源的侧面或后方,用于填补主光源产生的阴影。
补光源的功能是柔化阴影、平衡照明和减少对比度。
它可以是柔光灯或反光板,使光线更加均匀,并提供足够的细节和光亮度来清晰显示主体的轮廓。
背光源通常位于主体的后方,用于产生明亮的背景,突出主体与背景之间的分离。
背光源主要是使用逆光照明的原则,使主体从背景中凸显出来。
背光源可以是聚光灯、柔光灯或使用透明材料过滤的光源。
通过调整背光源的强度和角度,可以创造出壮丽的轮廓和背景光效果。
三点布光的艺术效果是通过调整光源的位置、角度、强度和过滤器等来实现的。
通过改变这些参数,可以调整光线的硬度、柔和度和颜色,以及创建所需的阴影和高光效果。
同时,还可以使用补光和背光源来调整照明的整体效果和画面的明暗对比度。
三点布光的应用非常广泛。
在摄影中,它可以用于拍摄人像、风景、产品和静物等。
在舞台照明中,它可以用于展示演员的表演技巧、塑造舞台的氛围和营造戏剧效果。
在电影制作中,三点布光可以用于塑造电影场景、增强角色的外貌和表演,以及创造出各种不同的情绪和氛围。
总之,三点布光是一种重要的照明技术和艺术手法,通过主光源、补光源和背光源的配合使用,可以创造出丰富多样的光影效果,以增强画面的立体感、层次感和艺术表现力。
掌握三点布光理论对于摄影师、舞台设计师和电影制作人来说是非常重要的,它能够帮助他们塑造出独特而吸引人的艺术作品。
一灯具的结构与外观照片二样品描述及说明:主检产品一般情况描述(1)按防触电保护分类:□0类 Ⅰ类□Ⅱ类□Ⅲ类(2)按防尘、防固体异物和防水等级分类:IP20(3)按灯具设计的支撑面材料分类: 有F标记□无F标记(4)按安装形式分类:□吊式 吸顶式□壁式□固定地面式(5)光源种类:□双端荧光灯□单端荧光灯□紧凑型荧光灯□金属卤化物灯□高压钠灯□白炽灯□卤钨灯□特殊灯泡 LED灯珠(6)额定电压(V):220V~(7)电源频率(Hz):50Hz(8)额定功率(W):40W(560×0.065W)(9)功率因数:>0.9(10)产品的功能:照明(11)线圈的额定最大工作温度: □变压器线圈(TW) □镇流器线圈(TW)(12)部件外壳的额定最大工作温度:□镇流器(TC) □电容器(TC) □启动器(TC)□电子变压器□触发器 LED驱动器(TC)1页(13)额定最大环境温度(TA):25℃(14)灯具主要部件:□电感镇流器□电子镇流器□电感变压器□电子变压器□荧光灯座□启动器座□杂类灯座□调光装置□启动器□触发器□电容器□开关□螺口灯座□插口灯座LED驱动器(15)警告: ——(16)铭牌标志(图片):(17)使用/安装说明书内容:——(18)其他说明:——三主检产品关键的安全结构描述(1)电源线连接方式:——(2)内部接线: ——(3)样品重量:——(4)样品外形尺寸: 长:1220mm 宽:300mm 高:85mm(5)外壳材料: 亚克力(灯罩)金属(灯体)(6)导线固定架:——(7)接地连续性:灯具的金属部分通过接地螺母及弹簧垫片达到与引出线中地线的有效连接,接触面为裸露金属。
(8)满足F标记要求的方式:灯具的安装表面温度低于标准要求的温度。
(9)满足外壳防护等级所用的方式:本系列灯具的防护等级为IP20,依据标准要求用相应的试具测量,未接触带电部件。
2页结构标有符号的灯具-灯的控制装置标记的温度曲线测量3页。
人像摄影的分类与其他种类的被摄体相比,人物照片往往引起观众更为强烈的共鸣。
以下是店铺为大家整理的一些关于人像摄影的分类的资料,欢迎大家参阅。
人像摄影分类英国摄影家基弗认为,根据不同的拍摄角度,人像摄影又可分为以下五种类型:1. 正面肖像正面肖像最出的特点是:圆圆的头部,大而阔的嘴巴、眼睛和耳朵,宽而高的前额,大鼻子,方下凳和突出的下巴。
拍种肖像应当力求揭示感情,打破茫然若失的神态。
2. 四分之三肖像四分之三的头像看上去比较自然而不太做作。
如果被摄者正看着相机,照片能给人以彬彬有礼的感觉。
如果可能的话,身体上部应当凑近相机,这样的造型能给人以较深的印象,更吸引人一些。
四分之三的头像照片最突出的特点是:前额高而且比较突出,鼻子、脖颈和颧骨突出或较大。
3. 侧面肖像并不是人人都适合拍摄侧面照。
由于不能眼对眼地观察,这种照片往往缺乏个性。
如果被摄者在向上看,会给人以谦恭的印象,但也可能是优越感的表现,如果眼睛向下看,就显得是在沉思,或者可能显得傲慢。
如眼睛向右看,会显得积极、有决心;注视左边,就会产生驯服、内向的印象。
侧面肖像的最大特点是:下巴撅起或向后缩,上下嘴唇、鼻子、下巴和耳朵和轮廓都较突出,喉结明显。
4. 仰摄肖像相机从较低的位置仰拍能使模特显得高大、有力、意志坚强。
如果眼睛直视着相机,能使被摄者显得具有挑衅性,比较鲁莽。
仰摄肖像的特点是:圆型的头部,凸起的下嘴唇,鼓起的眼睛,低而向后缩的前额,大而翘起的鼻子,突出的颧骨,有力的方型下颌,双下巴和长脖子。
5. 俯摄肖像俯摄肖像适宜于强调端庄自恃。
这一角度使被摄者显得谦恭,甚至缺乏独立精神,但也能给人以柔和含有深情的印象。
俯摄的肖像有以下特点:额头高而窄,鼻子长,下巴向后缩,脖颈短,耳朵突出。
人像摄影分类详解人像与其他种类的被摄体相比,人物照片往往引起观众更为强烈的共鸣。
人像佳作不仅仅只是向你展现被摄人物的外貌,它还应该是一部视觉传记,通过捕捉人物的特征,揭示人物独特的个性。
三点式照明系统乃是传统好莱坞的基本灯光设置,是好莱坞的摄影师、摄像师们在长期的工作中总结的一种灯光照明方法。
虽然照明的方法有很多种,但最基础的照明方法被称为三点式照明。
作为经典的布光方法,三角形照明又被称为三点式照明,它一般由以下三种光源组成:分别为主光源(Key Light),辅光源(Fill Light),背光源(Back Light)。
主光源:基本的光,也通常是最亮的光。
让观看者清楚地了解明显的光源方向,它提供了场景主要的照明效果。
并且担负了投射主要阴影的作用。
在室外的场景中,主光源所代表的也许是日光,在室内场景中则是窗户或门照进来的光源等。
辅光源:平衡主光源的效果,照亮主光没有照到得黑色区域,控制场景中最亮的区域和最暗的区域间的对比度。
背光源:帮助物体从背景中凸显出来。
最好的例基本的三点式布光基本的三点式布光主光、辅助光、轮廓光1、布光的第一步是确定被摄对象的主要光源——主光(key light)又称“塑型光”,是塑造形象的主要光线。
不论照射方向如何,主光起到主导作用。
主光多为直射光又叫硬光,有较强的亮度和明确的方向性。
主光的位置和角度选择,决定我们所追求的艺术效果。
它是造成人物光线阴影的主要决定者,揭示了被摄主体外部形态、表面结构和特征。
主光的位置一般在被摄对象左或右两侧的位置上。
2、第二步就是确定辅助光(fill light)辅助光又称“副光”、“补助光”,是一种无阴影的软光,目的是提高暗部照明水平,调整画面反差,用来减弱主光所投射的生硬粗糙的阴影,帮助主光造型,减弱强光部分与阴影部分的反差比,揭示阴影的细部。
辅助光亮度不可以超过或等同于主光。
3、第三步是确定轮廓光(back light)也叫逆光,是用以勾划被摄主体的外部轮廓线条的光线,是从被摄主体的背面或侧后面逆向照射的。
轮廓光能够强调空间深度、交待远近物体的层次,人为区分被摄体与环境的关系、形成被摄体与被摄体之间的立体感。
4、背景光又称为“环境光”,是用来照明环境背景的一种光线。
(background light) 背景光一般有多盏散射等组成,用来交待时间、地点和环境,可以调整被摄主体与背景的色调对比,达到突出主体的目的。
5、装饰光又称为“修饰光”,是用来修饰被摄主体某一细部的光线,是对前面所讲光线的一种增补装饰光是有目的的弥补,有针对性的修正,使表现的效果更趋完美。
这种弥补是局部的、小范围的。
饰光的运用原则是合理、准确,不破坏其它光线的照明效果后浪出版公司专栏】基本的三点式布光转载请注明出处:“电影学院”丛书官网()三点式布光(three-point 1ighting)手法,是最传统的做法。
这是在平面、二维空间的电影电视画框中,以均衡、有造型的影像,来塑造三维空间感的手法。
当然在摄影棚中可对光线有完全的控制,但这一基本原则也适用在外景灯光的处理上。
图6.3 a被摄体和主光、辅助光的基本角度关联性;b以垂直高角度来看被摄体和主光轮廓光的关联性。
三点式的打光手法中,最主要的光线来源称为主光(key 1ight),主光模仿了场景中的主要照明来源,像是户外的太阳或是路灯、室内的灯具等。
基本上会被放置在由摄像机到被摄主体间轴线的30°~45°角的位置,同时也会被拉高到30°~45°角的高度(图6-3)。
主光通常会使用像菲涅耳聚光灯(Fresnel)这种可聚光的灯具,以便在散光和聚光间做调整(参阅第5章)。
主光会产生阴影,也能带出主体的形状,因而也是最主要的光线来源,并可以决定拍摄所使用的基本光圈档数。
辅助光(fill light)会被放置在主光的另外一侧,比较接近45°角的位置,通常和摄像机同高。
辅助光或多或少可以减少由主光所带来的阴影,也因为这个原因,其亮度绝对不会超过主光,而多使用较柔和、较扩散的光线来源,例如高频荧光灯或散光型的钨丝灯(参阅第5章)。
太强的辅助光,则会产生低对比的单调扁平的影像。
三点式打光的第三个光源,称为轮廓光(back light)。
轮廓光总是被放置在主体背后有足够角度的高度,以避免光线直接照射到镜头。
轮廓光有助于为主体塑造出轮廓,特别是头部和肩膀的区域,并且可以和背景区隔开来。
附加的光源,有时也称为修饰灯光(separation light),可以加强或放大三点式打光的基本模式(图6-4)。
眼神光(eye light)会是较小、可聚焦的光源,放置在摄像机旁且在眼睛高度,可增加演员眼睛闪亮的感觉。
背景光(background 1ight)则照亮背景,和主体的轮廓光是大不同的。
背景光也有助于使表演者和背景或布景区隔开来。
侧光(kicker light)和轮廓光作用极为相似,通常会被放在主体背后,比较低的位置,也会和主光相对。
侧光有助于区隔主体和背景。
轮廓光和侧光所需的亮度差异极大,黑发的人需要较多的光线,金发或秃头的人就会少些。
一个场景如果打光正确的话甚至可以不使用辅助光源,有的灯光指导也避免使用轮廓光和侧光,以求更有真实感三点布光,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。
如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。
一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
目录理论概述布光作用布光顺序特别注意雷兆云教授解读:三点光理论概述布光作用布光顺序特别注意雷兆云教授解读:三点光展开编辑本段理论概述一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。
对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。
编辑本段布光作用主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。
主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。
主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。
如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。
主体光常用聚光灯来完成。
笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。
辅助光:又称为补光。
用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。
由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。
一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
编辑本段布光顺序1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。
这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
编辑本段特别注意1)灯光宜精不宜多。
过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。
只有必要的灯光才能保留。
另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。
例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。
切忌随手布光,否则成功率将非常低。
对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。
根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。
如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。
可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。
要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。
例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。
如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。
在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。
对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。
最后再调整灯光的颜色做细致修改。
如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。
多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。
不同场合下的布光用灯也是不一样的。
在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果虽然照明的方法有很多种,但最基础的照明方法被称为三点式照明()。
作为经典的布光方法,三角形照明又被称为三点式照明,它一般由以下三种光源组成:分别为主光源(Key Light),辅光源(Fill Light),背光源(Back Light)。
主光源:基本的光,也通常是最亮的光。
让观看者清楚地了解明显的光源方向,它提供了场景主要的照明效果。
并且担负了投射主要阴影的作用。
在室外的场景中,主光源所代表的也许是日光,在室内场景中则是窗户或门照进来的光源等。
辅光源:平衡主光源的效果,照亮主光没有照到得黑色区域,控制场景中最亮的区域和最暗的区域间的对比度。
背光源:帮助物体从背景中凸显出来。
最好的例子是,在音乐MV中,利用彩色光源,侧光源及对比光源,使歌手从其背景中凸显出来。
有趣的是,三点照明有时也包含了第四盏灯光背景光源(Background Light)。
您也可以将它想象成一组光源,它们通常比主光源与補光源的组合要来得暗一些。
主光源、補光源及背光源是以主题或物体为主要考量,而背景光源则与整个场景的环境有关。
如果场景较大时,单独的一个三角形照明无法提供有效的照明,这时,需要采取一种变通的办法,将场景划分为不同的区段,每个区段再采用三角照明法,这种照明的方法称之为区段照明。
以上是两种最基本的照明方法。
当然,在实际的情况中,场景的复杂程度往往要求你采取更复杂的照明设计。
当以上两种方法还不能满足要求时,我们可以使用一个自由的照明方案来产生正确的气氛。
比如使用强光灯来照亮关键的区域和对象,让观众对所强调的事物发生兴趣。
总结:一灯光来照亮物体的黑暗侧,通常从侧面照射并强度较低,这种灯光叫做填充光(Fill light),因为它是以光线充满表面的黑暗阴影部分.通常原则是:如果主光照是暖色调,那么填充光应该使用冷色调,它有利于把前景人物和背景区分开来。