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(精品)标准川麻规则

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标准川麻规则

四川地方麻将具有以下特点:

1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。

2.不可以吃。

3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。

4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。

5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。

6.刮风下雨。

刮风(明杠):直杠和面下杠。

直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。

面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。

直杠,立刻收取引杠者1倍点数

面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数

下雨(暗杠)。

下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。

下雨立刻收取其他未胡者2倍点数。

玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。

7.留局查花猪查大叫

普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。

留局处理:

第一步:查卫生(花猪)

手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。

第二步:查大叫

没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。

8.血战到底

血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。

9.坐庄

非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。

血战:每局投骰。

番:四川麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。

倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。

点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。

一炮多响,均各自1对1计分。

四川麻将规则的番种

基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。)

平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如筒345789条。

两番(x2):

对对胡(大对子),玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如4万33399筒。

三番(x4):

清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如456999条。

带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如3万78999筒。

七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如99万1199筒。

四番(x8)

清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如221166筒。

将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如8条88855万。

五番(x16)

龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如

筒557799万

清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如778899条。

清幺九,清一色的幺九,如888999铜。

天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。

地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。

青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如557799万。算番时减1根。

另加番:

杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡)。

杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。

根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。

搓麻将的好处实在多,能提高人的应变能力,变通能力。能开拓人的各方面思维。

打麻将常输者是智商低的表现。

高手不一定能赢钱。

商人、公共者、研究人员都应当学习研究麻将。

接受过高等教育者,最好先学桥牌,再玩麻将。

老年人最好每天都应打麻将,大脑不退休,身体也会好。但每天最多打两个小时至四小时为佳。

打法正确是经验积累和出牌前已胸有成竹的体现和结果,临场打法是感觉,而不是作文章搞科研。

不愿动脑筋者,不能搓麻将。

一条胡同走到底的人,钱袋永远是向别人敝开的。

心眼、心术不正者,最好远离麻将。否则会给别人带来灾难。

一般玩麻将为娱乐者,一定要远离“唱歌跳舞”和“买马”等诸如此类的玩法。

提高麻将技巧的唯一方法:动脑筋去思考。与高手过招,并虚心认真接受高手的“狂言批驳”。

一流牌手与三流牌手在处理普通牌时,没有什么差别,甚至还不如三流牌手,超一流牌手此时很可能惨败。一流牌手遭遇大牌时,其处理能力和控制局面的能力与三流牌手有着绝对的天壤之别,也只有遭遇大牌才能显现一流牌手。

超一流牌手与一流牌手的差别在于:洞察力和创造力。

麻将没有牌点之分,可谓平等。主要是每张牌的效能相同,这点有类似围棋棋子的感觉,但围棋的先手之利是有目共睹的。而麻将这方面的影响因素较小,每张牌都可能成为飞来巨石,给竞技者带意外、无穷的乐趣和惊喜。因此,大多数人认为,玩麻将是“七分运气,三分技术”。

其次,和牌的偶然性与必然性的浑然统一。麻将的最高理论听牌数可达到九张听牌(如九宝莲灯,11,任意一张同花色的序数牌均符),最少当然是一张。宽叫也好,窄叫也罢,反正只符一张,五个叫没有符到,别人单钓却符了。往往一个细小的竞技次序,细节也会影响全局。

一个人的麻将操作技巧能具体体现其人物性格,如:杨七对、吕素分、陈回头,何大刀、刘筷子、高铲铲、李乱撮、宋冲拳、范碰碰、发牌机、撞撞手等绰号便由此而来。

中国麻将与西方桥牌最大的区别是,桥必须配合,而麻将不允许配合,“害人”越狠的,麻将打得是越好的。居然还被麻友称赞颂扬个啧啧不休。麻将是一个人智斗三家,干的是别人玩不起来,玩不好的活,成都人有“顶上家、卡下有、盯紧对家”的说法。

《清稗类钞》中“麻将歌”

麻将何难打,只求实者虚。逢知须要算,死听不为输。三项家家大,双风对对符。

自摸清一色,喜煞牧猪奴。今日赢钱局,排排对子招。三无兼四喜,满贯遇全幺。

花自杠头发,月从海底捞。

勒子看人倒,病张摊我拈。四圈输八吊,一客累三家。包子连连吃,头儿屡屡拿。

不愁输得苦,明日早些来。

宋代方岳著《禁赌博有理》

始而赌博,终而盗贼;始而嬉戏,终而斗殴;

始而和同,终而必争。败事丧家,皆由此始。

林语堂:在这种“麻将”哲学中,或许可以看到中国人个人主义的特点。

梁启超:只有读书可以忘记打牌,只有打牌可以忘记读书。

梁实秋:我不打麻将,并不妄以为自己志行高洁,我脑筋迟钝,跟不上别人反应的速度,影响到麻将的节奏,一快就出差池,我缺乏机智,自己一副牌常照顾不过来,更遑论揣度别人的底细了。打牌本是寻乐,结果往往是寻烦恼,又受气又受累,不如干脆不打。

国家体委社会体育指导中心主任邢小泉:麻将的魅力就在于对未来的不可知性,又非常富有审美情趣,一手烂牌,经过调整,便成了清一色、七小对或者一条龙什么的,那惬意就别提了。麻将还充分体现了中国人的哲学思想和处事原则。

标准川麻规则

标准川麻规 四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108 张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4 张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这的任意一张,那 4 张中么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1 倍点数 面下杠,立刻收取其他未胡者1 倍点数 下雨(暗杠)。下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立刻收取其他未胡者2 倍点数。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。7.留局查花猪查大叫普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3 门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16 倍点数。

第二步:查大叫没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1 家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3 家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结 算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 番:四川麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16 倍、六番对应32 倍。点数即倍数为2 的(番数减1)次方。 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1 炮多响则胡家给多份) 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1 对1 计分。 四川麻将规则的番种 一番(x1 ) 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。)

什么是标准分

什么是标准分 今年我省的初中学业水平考试成绩用标准分和等第呈现。往年都是使用原始分。对于什么是“原始分”?什么是“标准分”?我们每一位教师都应该了解,也需要向社会、家长、考生宣传标准分。 原始分是考试后直接从卷面上得到的分数,标准分是一种由原始分推导出来的相对地位量数,它是用来说明原始分在所属的那批分数中的相对位置的。 使用标准分意义: 考生在接受测验后,按照评分标准对其作答反应直接评出来的分数,叫原始分。原始分反映了考生答对题目的个数,或作答正确的程度。但是,原始分一般不能直接反映出考生间差异状况,不能刻画出考生相互比较后所处的地位,也不能说明考生在其他等值测试上应获得什么样的分值。 导出分是在原始分的基础上,按一定的规则推导出来的,其目的就是进一步解决原始分所没有解决的问题,或者说,就是为了更好、更科学地解释分数的含义,进行分数的组合,实现分数的等值化。这种把原始分数转化为导出分的过程,称作分数转换。导出分的种类有很多,最常用的是百分等级和标准分数。 标准分计算: 标准分是一种由原始分推导出来的相对地位量数,它是用来说明原始分在所属的那批分数中的相对位置的。求法如下:Z=(X-X)/S式中,X为原始分数,X为原始分的平均 数,S为原始分的标准差。Z分数是以一批分数的平均数作为参照点,以标准差作为单位表示距离的。它由正负号和绝对数值两部分组成,正负号说明原始分是大于还是小于平均数,绝对数值说明原始分距离平均分数的远近程度。一批分数全部转换成Z分数后,它们的整个分布形态并没有发生改变。Z 分数准确地刻画了一个分数在一批分数中的相对位置,但是,由于Z分数有负值,常带有小数,不易被人理解和应用。因此人们在Z分数的基础上进一步转换,从而发展起了一系列其他形式的标准分。转换通式为:Z′=αZ+β式中,Z′为其他形式的标准分,α是转换方程的斜率,β是转换方程的截距。 普通高校全国招生统一考试所使用的标准分 我国普通高校全国招生统一考试所使用的标准分,就是用刚才介绍的方法进行转换的。 即:T=500+100Z 公式中取500为平均分,100为标准差 标准分制度的内容 建立标准分制度一般应由以下环节构成:①各省仍按以往的方法组织评分,然后合成每个考生的各科原始分,并且统计各科的每个分数上的考生人数。②国家教委考试中心在部分省级考试机构的配合下进行当年与往年的分数等值。国家教委考试中心确定原始分数与标准分数的转换关系,各省考试机构根据转换关系,得出省级常模量表分数。(各省在转换时,可以根据分数分布具体情况有些微调)③各省考试机构公布省级常模量表分数。(原始分不公布) 高考标准分数制度由常模量表分数(包括全国常模和省常模)、等值量表分数组成。具体讲:常模量表分数反映一次考试考生成绩在考生总体中的位置,分数值与这一位置有关。由于高考是全国统一考试,分省进行录取,所以标准分数转换有两种情况:一种是把全国考生作为一个总体进行分数转换,另一种是把每个省的考生作为一个总体进行分数转换,这样建立的常模量表分数能够准确地刻画考生成绩在总体中的位置,使不同学科的成绩能够进行比较,但还不能以此进行逐年的比较。为了弥补这种不足,就需要等值量表分数来完善。 腹有诗书气自华

“四川麻将”规则说明

一、简介 四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。 同时,我们还提供血战模式,让大家打得激烈尽兴。 二、打牌规则 四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃) 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,

则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 三、计分 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗:X* N+A ;胜利玩家游戏币将奖励:失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) X=游戏基数=用户积分=6*(番数+点数),具体计算方法参见下述规则。 例如: N(房间系数)=200,胜利玩家A的X为54,无杠牌无花猪无大叫,则失败玩家每人的X 为18,A为400。 则玩家A奖励的游戏币=200×(18+18+18)×=10800游戏币 失败玩家各消耗的游戏币=200×18=3600游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币。 番:四川麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。 基本分:6分。基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。 如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分。 1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨) 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份); 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 2.逃跑扣分

比赛规则及评分标准

一、参赛须知 1、参赛选手必须在赛前15 分钟入场,找相关人员签到、抽签。 2、比赛开始后,各参赛选手不得无故退出比赛。 3、各参赛选手必须从始至终参加听取其他选手的演讲;遵守会场纪律,不起哄,不喝倒彩,做文明观众,对每一位选手的比赛都给予掌声鼓励。 二、演讲要求 1、本次比赛演讲稿的内容必须围绕“纪念‘一二?九'运动”的主题,结合实际,突出亮点,主题鲜明。 2、比赛顺序由抽签决定,选手上场迟到 1 分钟视为弃权。 3、选手参赛必须使用普通话,采用站立式脱稿演讲。 4、每位选手的演讲时间限定在3?5分钟内,缺时、超时酌情扣分。 三、评分规则 1、本次比赛中主题演讲采用十分制进行评判,要求正确的思想内容和完美的表达形式相统一。 2、预赛和复赛均由评委评分当场亮分,第 3 位选手演讲完毕后,评委进行分析,把握评分尺度,然后分别为前 3 位选手打分,从第 4 位选手开始当场亮分。 3、评分按去掉一个最高分和一个最低分,所得平均分为选手的最后得分。如参赛选手的得分相同,则由评委团商议后另行投票决定。 4、评委打分保留小数点后一位数字。记分员计算最后得分保留小数

点后两位5、参加初赛的选手各年级取前 5 名进入决赛,演讲仍是选手预赛时使用的稿子,评委当场打分,确定得奖的名次。 四、奖项设置 本次演讲比赛设一等奖1名,二等奖 2 名,三等奖 3 名,优秀奖 4 名,分别颁发荣誉证书和奖品。 五、参赛选手必须严格遵守比赛规则,在比赛过程中,若有疑义,由评委会裁定。

一、演讲内容( 3 分) 1.思想内容能紧紧围绕主题,观点正确、鲜明,思想积极向上,富有真情实感。 2.讲稿结构严谨,构思巧妙,引人入胜;文字简练流畅,具有较强的思想性。 3.形式丰富多样、紧扣主题。 二、语言表达( 3 分) 1.演讲者脱稿演讲,语言规范,吐字清晰,声音洪亮圆润。 2.演讲表达准确、流畅、自然。 3.语言技巧处理得当,语速恰当,语气、语调、音量、节奏张弛符合思想感情的起伏变化,能熟练表达演讲的内容。 三、形象风度( 2 分)1.演讲者衣着得体,举止自然大方,富有艺术感染力。 2.精神饱满,能较好地运用姿态、动作、手势、表情,表达对演讲稿的理解。 四、综合印象( 2 分)1.演讲具有较强的感染力、吸引力和号召力,能较好地与听众感情融合在一起,营造良好的演讲效果。 2. 准确掌握演讲时间,控制在 3 至 5 分钟。

标准川麻规则

标准川麻规则 地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四自动胡。即当牌墙只剩下最后4的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4中的任意一,那么当这牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。5.一炮多响。即某个玩家打出一牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三一样的牌,当其他玩家打出了第四一样的牌时,玩家选择的杠牌。 面下杠就是玩家已经碰了三一样的牌时,玩家自己又摸到了第四一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫

没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 番:麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 麻将规则的番种 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。) 一番(x1):

深圳中考标准分的计算

深圳中考“标准分”计算方法 1、什么是“原始分”?什么是“标准分”? 原始分就是孩子直接从卷面上得到的分数。 标准分是原始分通过转化得到的一种地位量数,标准分的高低会反映出孩子的成绩在全体考生成绩中的大致排名。 不论当年的考试题目是难还是简单,也不论当年考生整体原始分偏高或偏低,每个孩子相对于整体的标准分都没有什么变化。 2、标准分是怎么计算出来的? 根据教育统计学的原理,我们设标准分为Z,它是原始分与平均分的离差以标准差为单位的分数; 用公式表示为:Z=(X-A)/S 其中:X为孩子卷面的原始分;A为全体考生的平均分;S为该次考试分数的标准差。 通过转换后得到的标准分Z在一般情况下都带小数,而且会出现负值,实际使用时不太方便,所以还要对Z分数进行线性变换(T变换):T=500+100Z 这就是我们通常所说的标准分。标准分的平均值为500,也就是说,如果某考生的标准分为500,那么该生的成绩处于所有参加考试考生的中间位置。 当然,这是在假定原始分呈正态分布的前提下进行的。如果原始分的分布不符合

正态分布的要求,则要先进行正态化处理,再转换为标准分,转换后的分数称为正态化标准分,这就是我们所称的标准分数。 3、为什么标准分比原始分更科学? ⑴考生各自的标准分能直接反映孩子的成绩在全体考生成绩中的位置,而卷面原始分则不能。 例如某生某科目的原始成绩为85分,由于能够影响原始分高低的因素很多,比如试题的难度、总体考生的分数等等,因此孩子的原始分数并不能准确衡量孩子的实际水平和排名。如果某考生某科的标准分为650,即Z分数为1.5,则通过查正态分布表,查得对应的百分比为0.93319,我们就能知道孩子的成绩超过了93.319%的考生的成绩,这就是分数解释的标准化。 ⑵各个学科的原始分不能直接比较,而标准分是可比的。 由于各科试题的难易程度不同,其各自的分数价值也就不同。例如某考生的语文原始成绩为80分,数学原始成绩为70分,从原始分看,其语文成绩优于数学成绩。但如果这次考试全体考生的语文原始分平均为86分,而数学原始分平均为60分,则该考生的语文成绩处于全体考生的平均水平之下,而数学成绩处于全体考生的平均水平之上,即该生的数学成绩实质上优于语文成绩。从标准分的角度来衡量,其语文标准分必然小于500分,而数学标准分必然大于500分。由于标准分代表了原始分在整体原始分中的位置,因此是可比的。 ⑶不同学科的原始分不可加,而不同学科的标准分之间具有可加性。 既然不同学科的原始分不能比较,那么也就不能直接相加。多个学科的成绩,只有在其各自成绩平均值相同、标准差也相同的条件下,才能相加,否则是不科学的。各学科原始分的平均值以及标准差一般都不相同,而各学科的标准分的平均

成都麻将 四川麻将 规则

成都麻将规则2016版 成都麻将共108张牌,有条万筒三种花色,每一种从1到9各四张。基本规则为缺一门,即“条万筒”中只有两种或一种才能胡牌(一种为清一色),牌局开始时扣的那张牌,就是你缺的门,称为“定缺”,意思是,一旦你确定缺这一门,就无法更改,打完这门牌之前,不能打其他牌,否则视为“花猪”,属于很严重的犯规。 牌局开始,庄家掷骰子(通常上一把最先胡牌的为庄家),然后起牌、跳牌,起完后庄家14张牌,其余各家13张,每人扣一张牌在面前(缺的那门),如果本身只有两门牌,就不用扣牌,可以报“天缺”。庄家不扣牌,不摸牌,直接打一张,打的那张就是他缺的门,然后按顺序,每家摸一张,打出扣的牌。打牌的过程与各地麻将大同小异,主要规则是只能碰,不能“吃”。 胡牌后一般有14张,四个顺子(如123,567)或大对子(如888),加一对将。自摸为三家给双份,点炮则一家给单份,与其他两家无关。如果有两人连续点炮,同番的牌,没有过手是不能胡的,但是可以“放小胡大”,譬如你碰了9筒后胡69筒,胡6筒为五块,胡9筒为十块,别人打6筒你没胡,马上有人跟着打9筒可以胡。 成都麻将有别于其他地区麻将的最大区别是,一家胡牌后,另三家继续打,第二家胡牌后,剩余两家继续打,直到三家都胡牌了或者黄庄(牌摸完了)才结束,因此形象地称为“血战到底”。“缺门”与“血战到底”,是成都麻将的两大特色,也是其无与伦比的魅力所在。全国上百种打法中,唯独成都麻将让人沉迷不已,创造了万人空巷的景象,充分证明了其规则的先进性。 黄庄之后要“查叫”,就是看各家有没有“下叫”,外地叫“听牌”。如果某

一家没下叫,就要给别家“赔叫”,意味着,别人是多大的牌,你就得赔多大,而且自己如果有杠的话,是收不到杠钱的。倘若三家都胡牌了,即使你没下叫也能收到杠钱。局部地区有“晒太阳”的说法,即使三家都胡牌了,你没有叫同样收不到杠钱。 成都麻将讲究“刮风下雨”,其实就是杠牌的意思,而且有“大小雨”(也叫擦挂)一说,即有人点杠,另两家也要跟着给钱——点杠的人给双份,另两家给单份。这一规则如今基本普及,其特点是加重了杠牌的分量,开杠就收钱,而且加番,大大增加了麻将的刺激性与运气性。开杠时点炮称为“杠上炮”,要将“雨钱”转给胡牌的人,俗称“呼叫转移”。杠上花实行“承包”制,点杠的一方给钱,另两家只给“小雨”钱。成都麻将的计番规则比较简单,主要有清一色、对子胡、暗七对、大单吊、幺九将对等几种,通常4番封顶(也就是16倍)。下面介绍成麻的胡牌种类和番数。『作者/革命前夜』 胡牌种类与计番规则 (以打5元80封顶为例) 普通的胡牌,为平胡,俗称屁胡、“素番”。点炮5元,自摸为每家10元。 对子胡又叫“大对子”,为1番,即两倍,点炮10元。带杠加番。 暗七对,2番,即四倍,点炮20元。带杠的为龙七对,3番,点炮40元。 清一色,不带杠的叫“素清”,2番,点炮20元。带杠的清一色,或清一色对子胡(简称“清对”),3番,称为“极品”,点炮40元。带两杠的清一色,或清一色对子胡带杠,4番,称为“极中极”或“精品”,点炮80元。 幺九:每个顺子都含有1或9,将牌也是1或9,称为“带幺”,为2番。带杠加番。

艺术插花比赛规则与评分标准

附件六 艺术插花比赛规则与评分标准 一、比赛规则 (一)所有参赛作品必须以天然植物花材为主题,不能以其它物件喧宾夺主。 (二)所有花材不可预先修剪,必须现场修剪。所有鲜花及新鲜植物的切口,必须浸在水中或插在浸透水分的物料之中。 (三)人造植物或花材不能使用(过分夸张的花架不允许带入赛场)。 (四)参赛选手根据设计自带插花所需各种花材、工具等,如:花材、花泥、花器、水、辅材、喷壶和修剪工具,主办单位提供比赛场地、作品标签以及操作需要使用的桌椅。 (五)参赛选手需根据自己的设计创意为作品命名,填在作品标签上,待作品完成后放于作品前。 (六)比赛时间为45分钟,请选手合理安排时间,超时操作按照每30秒扣1分,直至扣到5分为止。比赛中途不得换人。完成作品后,不得随意离开现场,选手立于工作台侧,举手示意“操作完毕”,计时结束。

(七)本着绿色环保的原则,场地清洁和中途废弃料的处理情况将计入技巧项目中。 (八)所有选手操作完毕后,按照比赛序号逐一进行现场解说,将作品的主题、设计、寓意、寄语等进行阐述,限时3分钟。一名选手讲解时,其余选手可以在工作椅上休息。 二、评比标准 作品的评分主要分为四项:主题创意、整体构图造型、色彩搭配、技巧做工。 (一)主题创意(3分) 主要评价设计的主题是否得以合理的表现、独创性和原创性。 (二)整体构图造型(3分) 主要评价作品的设计和平衡是否恰当,使用的材料是否恰当,是否每个要素都融洽地结合在一起并产生合适的效果。作品在视觉和实质上都须保持平衡。要有明显的三维空间,各部分的衔接是否自然、适当。 (三)色彩搭配(2分) 评价作品使用的色彩及各色彩之间的协调性,与主题相关的颜色使用的是否恰当,色彩的过度是否给人美感。 (四)技巧做工(2分) 主要评价选手在设计结构、枝叶裁剪上表现出来的技巧,使用胶条、绳子及其他设计材料时,是否正确和专业。

成麻规则

成都麻将规则 一、牌型:游戏中的麻将规则,按照四川一带的流行打法,尤其是以成都及周边地区较为盛行的规则打法。在麻将牌中去掉了“中,发,白”的字牌,去掉了“东,南,西,北”的风牌。只剩下筒,条,万,三色牌一共108张。麻将的打法按照当前流行的十三张打法。 二、开局: 掷一次色子,按照点数大小确定庄家,大为庄;再又庄家掷一次色子,确定抓牌吨墩数,与武汉麻将相同 每局庄家为上一局第一个胡牌的玩家,如上一局有玩家一炮双响,则放炮玩家为本局庄家。 三、赖子: 无赖子 四、麻将规则: 成都麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必需从筒,条,万的三色牌中任意打缺一门牌才能胡牌。 1.标准打法 常规的打缺打法,不附加任何的特殊规则。 2.标准下雨 在标准打法的基础上,加入下雨的功能,也就是杠牌。下雨分为明杠和暗杠。 明杠:玩家手中有三张一样的牌,其它玩家打出了第四张一样的牌,玩家可以选择杠牌,这种叫做直杠,只收一家的筹码。或者是玩家手上已经碰了三张一样的牌,当玩家自己又摸起了第四张一样的牌,这时,玩家也可以选择杠牌。这种杠牌可以收三家的筹码。 暗杠:玩家有四张一样的牌就可以拿出来进行下雨。这样的杠牌可以收三家的筹码。 3.标准血战 在标准打法的基础上,加入血战的功能。 血战:及一家胡牌以后停止,其余几家继续打牌,直到剩下最后一家没有胡牌的玩家或者摸完最后一张牌。 4.血战下雨 在标准打法的基础上,同时加上了下雨和血战的功能。在结算时既要结算下雨的筹码,又要结算血战的筹码。

5.唱歌 玩家已经下叫,通过“唱歌”告诉其他玩家,自己下叫。 6.跳舞 玩家下叫,通过“跳舞”把自己下叫的牌摆出来,告诉其他玩家自己下叫的牌,如果其他玩家没有唱歌或者跳舞,是不能打出跳舞一方要胡的叫牌。 五、胡牌规则 1、过水不胡 玩家手中的牌已经下叫时,下家打出了玩家的叫牌,玩家没有选择胡牌,而对家也打出了同样的叫牌,或者同一条线上的叫牌,玩家此时就不能在选择胡牌了,包括上家再次打出相同的叫牌,玩家也不能够胡牌,直到玩家再次摸牌时,才可以选择胡牌。除非,玩家在放过第一次叫牌后,第二次叫牌出现,玩家的叫牌番数发生了变化(注:番数的变化是指番数增加了才行),玩家才能选择胡牌。 2、后4张牌必胡 当牌局的牌墩牌还剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,当这张牌出现时,下叫的玩家必须选择胡牌。而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 3、抢杠 当有玩家在碰牌以后,又再次杠此碰牌,而这张杠牌又正好是其他玩家胡牌的叫牌,其他玩家可以选择胡这张杠牌。以胡牌为优先。这种情况又叫做抢杠。 4、当一家胡牌后,剩下三家杠、胡牌的记分与第一家无关,以此类推。 六、胡牌牌型及记分 1.基本胡及翻数(0翻底金:×1) 玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。牌型如:23445677万345789筒。 2.带根(每根+1翻底金:×2 ) 在玩家胡牌的手牌当中,有四张牌是一摸一样的,这样的牌就叫做代根。牌型如:123333万45566799条。

(精品)标准川麻规则

标准川麻规则 四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。

第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 番:四川麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 四川麻将规则的番种 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。)

Excel把原始分转化为标准分

Excel把原始分转化为标准分 2005-01-25 中国电脑教育报 用标准分来衡量学生的成绩,是现行考试中一种常见的方法。现在把原始分转化为标准分,多数是用专用的软件完成计算过程的。其实用我们熟悉的Excel 2002,同样可以方便地把原始分转化为标准分。 一、标准分的计算原理 标准分的计算原理是对于每一个分数XI,先算出这个分数以下的考生数占考生总数的百分比PI,再查这个PI对应于正态分布表中最接近的数值ZI,最后通过公式:标准分 =ZI*100+500算得的。标准分总分的计算方法是:把每位考生各科的标准分相加求和,再算出这个和以下学生成绩的学生数,除以总人数得到PI值,最后按以上算各科标准分的方法,完成标准总分的转换过程。 二、有关的函数 1.RANK函数 RANK函数返回一个数字在数字列表中的排位,RANK函数的使用格式是 “RANK(Number,Ref,Order)”。其中:Number是需要找到排位的数字;Ref是数字列表数组或对数字列表的引用;Order为一数字,指明排位的方式。如果Order为零或省略,Microsoft Excel对数字的排位是基于Ref的降序排列。如果Order不为零,Microsoft Excel对数字的排位是基于Ref的升序排列。

在这里,我们利用RANK函数找出每位考生的成绩,进行升序排列的名次n,则在该考生成绩之下的学生便有(n-1)位。例如一位考生的成绩升序排列是第10名,显然,在这位考生前面有9位考生。这样,我们便能利用RANK函数算出每个分数以下考生的人数。 2.NORMSINV函数 该函数返回标准正态累积分布函数的反函数。该分布的平均值为零,标准偏差为1。如果Probability为非数值型,函数NORMSINV返回错误值#VALUE!。如果Probability小于零或大于1,函数NORMSINV返回错误值#NUM!。语法NORMSINV (Probability),其中:Probability是正态分布的概率值。 3.应用举例 假设该年级学生共有500人,在第2行至501行中,在H2单元格单击,输入公式“=100*NORMSINV(((RANK(D2,D$2:D$501,1)-1)/(COUNTA(D$2:D$501))))+500”后回车,如果输入无误,可看到该单元格按照语文原始分转化出来的语文标准分。由于函数NORMSINV(0)返回的值是“#NUM!”(在以上公式中,就是最低分的考生),而标准分最低分是100分,因此,进行标准分转换时,在显示“#NUM!”的单元格上,必须手工把它改为100。 设置H2单元格的“单元格格式”为“数值”、“小数点位数”是“0”,让显示出来的标准分都是整数。用鼠标选择H2单元格,拖动填充句柄到K2单元格,这样便完成了第一位考生各科标准分的转换工作。用鼠标选择H2:K2单元格,拖动填充句柄到最后一位考生所在的行,我们便完成了所有考生单科成绩转换的工作(如附图所示)。L列(标准分之和)是每位考生各科成绩转换成标准分后求和,这是为计算标准分做准备的,完成L列设置后,在M2单元格中输入公式:“=100*NORMSINV(((RANK(L2,L$2:L$501,1)-1)/(COUNTA(L$2:L$501))))+500”后回车,再选择这一单元格,拖动填充句柄到最后一行的学生即可。必须注意的问题是,如果要把学生分开到各个班级中或进行其他操作,则必须再进行一次粘贴数值的处理才行。具体的做法是选择图中标准分所在的列(H列~M列),点击“复制”,在N1单元格上单击,选择“编辑→选择性粘贴”,在弹出的对话框中“粘贴”选项处,选择“数值”,单击[确定]按钮后,再把原来的G列~M列删除掉就行了。(江育奇)

四川麻将技巧教案资料

四川麻将技巧

一、搭子: A:三张、坎、顺、均为已经做好的搭子叫做面。那么四张呢?可以有两搭,如:2378、2299。也可能只有一搭、如1228、1359。所以说张数多不一定就有搭子,但是搭子的基础、一定是两张,一张不会是搭子。 B:起手13张,以平均几率来算会有4.33条、4.33万、4.33筒,再根据搭子的基础概念,大概我们就会有,条两搭、万两搭、筒两搭,请将这样的数字记入脑袋里。 起手平均分配的几率不大,但是如果不知道这个基础几率,你打的越久、输的越多、因为几率打久了,就会趋近于真实。 牌一起手你必须会算有几个搭子。快速的知道自己有几搭。这是几本功。 C:怎么才能胡牌?四搭一对就是胡牌。这个对子可以吊将来得到,所有我们的牌基本只需要4搭。 手牌13张摸一张14张、那么会是几搭?告诉你最多就会有7搭(七对除外)5搭会胡?6搭会胡?7搭会胡?想想这中间的道理,常看人打牌手牌都打成6搭了还不知不觉,这种人就是不会算搭子,这种牌就永远不会胡牌。 牌局进行中,随时关注搭子数量和变化,这个必须通过大量练习来实现并养成习惯,数搭非常重要,记住搭子多了胡不了,少了也别想胡。 四搭应付胡牌,多则无用,反成累赘,少也不行。碰一张就相当于完成了一搭。 二、牌数的特性、对称性、一路性 对称性: A、1到5、5到9机率是一样的利用性价值都一样 B、对称性456是数牌的精华(别人手上的精华、别人打出456的时候是哈子情况,自己手上的精华是37) C、因为麻将规则、3张顺子为一搭、因此产生了一路性。23要14,所以14为一路。 14、47一路 25、58一路 36、69一路 我们可以粗略做这样结论:敌家打4、可视作17不要,打5、28不要,打6,39不要。 进一步讨论:敌家已听牌打4,他有11、77、68、89,会要17,在排除对子的可能情况下,打4必不要1,同理打6必不要9。 打5的话,就一定了,因为经常会有人下叫13、79,胡卡28。所以5的一路性最差。 一路性是作为承防御的重要准则之一,麻将进行中注意观察并记住敌家舍牌情况,非常重要。 重点:熟悉数牌的对称性、以及所处位置以及名称。一路性是防守的重要标准之一,注意观察熟练使用、养成习惯。

四川麻将番数算法

四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃) 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。) 一番(x1):

川麻规则

川麻规则 番数:番数是玩家在每盘牌局结束后的计算单位,每种牌型有不同的番数计算。 底金:本桌牌局每番结算的固定金额。 基本胡及番数(0番底金×1):玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。牌型如:23445677万345789筒。 对对胡(1番底金×2):玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型胡牌就叫做对对胡。牌型如:111333444万66677筒。 七对(2番底金:×4):玩家胡牌的手牌全部都是两张一对的,没有碰过牌和杠过牌。这样的牌型叫做七对。牌型如:11334466万557799筒。 清一色(2番底金:×4):玩家胡牌的手牌全部都是一门花色,这样的牌型叫做清一色。牌型如:11223345678999万。 幺九(2番底金:×4):在玩家手上的牌当中,全部是用1

的连牌或者9的连牌组成的牌叫做幺九。牌型如:111222333万78999筒。 清对(3番底金:×8):玩家手上的牌是清一色的对对胡,这样的牌型叫清对。牌型如:22244455577799万。 将对(3番底金:×8):玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡,这样的牌型叫将对。牌型如:222555888万55588筒。 清幺九(4番底金:×16):玩家手上的牌时清一色的幺九,这样的牌叫清幺九。牌型如11123777888999万。 清七对(4番底金:×16):玩家手上的牌是清一色的七对,这样的牌型叫清七对。牌型如:11334466778899万。 龙七对(4番底金:×16):玩家手中的牌为暗七对牌型,没有碰过牌杠过牌时,并且有四张牌是一摸一样的,这样的牌型叫做龙七对。牌型如:11222244万557788筒。 清龙七对(5番底金:×32):玩家手上的牌是清一色的龙七对,这样的牌型叫清龙七对。牌型如:11224444557799万。

标准分的计算与使用

标准分的计算与使用 一.标准分制度的概念及意义 先列出我们在教学中常遇到的问题:比如你是教物理的,你所教的一个班里有两名学生张月和李娜,在同一次物理考试中,张月考83分,李娜考78分,你可以判断张月比李娜考得好;在同一次综合考试中,张月物理考了83分,而语文考了91分,你能肯定地说张月的语文比物理考得好吗(张月的物理可能是全班第3,而语文可能在全班排第14)?张月这次考试物理为83分,上次考试为76分,你能肯定地说他这次比上次考得好吗(上次可能是全班第1)?同理,你如果是班主任,在期未考试中你班里的语文平均分为86.3,数学平均分为72.8,就这两个数而言,你能肯定地说语文比数学考得好吗? 学生考试成绩的高低,与学生个体的学习程度固然有关,但就整体而言,与这次考试的命题和评卷关系更大。 事物进行比较的前提是要选择共同的参照点(物)和标准,否则,比较就是无意义的。标准分制度是根据教育统计与测量学原理,按一定规则把原始分数转化为具有相同意义、相同单位和共同参照点并能刻画考生分数在总体位置的分数制度,与原始分相比,标准分最直接的意义是它给出离平均数的距离。 标准分的应用价值很大,它可以比较两组不同的数据,因此,就可以解决上面我们所提出的问题。张月同学语文91分,物理83分,如果全班语文平均89分,物理平均72分,实际上物理比语文考得好。这是通过标准分得到的结论,它给出了91和83在同一单位(标准差)下共同参照点(平均分)的位置。又如张月同学两次考试分别得83分和76分,也不能说明他成绩下降了,因为两次的参照点单位不统一。在选拔考试中(如高考),要求分数能准确清晰地反映考生之间的水平差异。作为选拔依据,原始分有很大局限性,不能反映考生分数相对团体的位置,不同科目的可比性较差。在原始分中“1分”的含金量表面上是相等的,但实际是不等值的,例某同学高考中英语和物理得分各为104分、87分和87分、104分,原始分两项之和相等地,但由于英语平均分为86,而物理平均分为75,两者的参照点不同,两科的“1分”,实际是不等值的,物理的“1分”比英语的“1分”表现的水平要高,但录取时是按等值处理的。使用标准分就可以使各科的“1分”达到等值。 二.标准分的计算和转换 1.平均分:平均分能够准确地反映数据的集中程度,也是我们选取的参考点,大家共同以平均分为参考点进行比较。 计算公式:设样本总数为N,样本个体得分为x则X=∑x/N 2.标准差:标准差能反映数据相对平均分的离散程度,是一组被测试的全体与平均值差的一个平均数,我们把它叫做标准差,也就是我们所取的单位,大家都以标准差为同一单位进行量度。 计算公式:标准差S= () N X X ∑-2 3.标准分:标准分是以标准差为单位来度量考分与参考点平均分之间的离差,即考分距平均分相差了多少个单位。

成麻规则

一、简介 二、四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。同时,我们还提供血战模式,让大家打得激烈尽兴。 二、打牌规则 四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃) 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到

了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)。玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的

血战麻将技巧

血战麻将——技巧篇 血战麻将又称“川麻”或者血战到底。是流行于四川的一种麻将打法,在成都及其周边尤其盛行。老k游戏以川麻为原版,开发并移植到了网络上,不仅保留了游戏原本的玩法,更增添了富有趣味的随机任务。下面小编将一些玩家心得和技巧汇总给诸位: 其实麻将也就是3分手气7分牌,在我看来在技术到一定程度的话,玩麻将就没有长胜将军。

关于技巧方面: 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因

有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。 以上是血战麻将的技巧篇,希望能够对诸位玩家有小小帮助。小编也会努力挖掘高手心得,下一篇为诸位老k粉丝送上更多血战心得。敬请关注。 网络版血战麻将,捕鱼网络版https://www.doczj.com/doc/14266910.html,

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