C实验四多态程序设计
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C语言中的多态实现方式
多态是面向对象编程中一个重要的概念,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应。
在C语言中,虽然没有内置的多态特性,但我们可以通过一些技巧来实现多态效果。
一种常见的实现多态的方式是使用函数指针。
函数指针可以指向不同的函数,我们可以将函数指针作为参数传递给一个函数,然后根据不同的函数指针调用不同的函数。
这样就可以实现在运行时根据对象类型来选择不同的函数处理。
另一种实现多态的方式是使用结构体和函数指针的组合。
我们可以定义一个结构体,其中包含一个函数指针指向操作函数,然后针对不同类型的对象定义不同的操作函数。
通过这种方式,我们可以在运行时根据对象的类型来调用相应的操作函数,实现多态效果。
除此之外,我们还可以使用函数表来实现多态。
函数表是一个包含函数指针的数组,每个函数指针指向一个操作函数。
我们可以将函数表作为对象的一个成员变量,在运行时根据对象类型选择相应的函数表,然后调用相应的操作函数。
总结来说,虽然C语言本身并不支持多态特性,但通过使用函数指针、结构体和函数表等技巧,我们仍然可以在C语言中实现多态效果。
这些方法需要我们在设计程序结构时仔细思考,合理利用指针和结构体的特性,才能实现灵活而高效的多态效果。
希望以上内容能够帮助您了解C语言中的多态实现方式。
c 多态性的实验报告C++多态性的实验报告引言:多态性是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。
在C++中,多态性通过虚函数和继承来实现。
本实验旨在通过一个简单的实例来演示C++多态性的使用方法和效果。
实验目的:1. 理解多态性的概念和原理;2. 掌握在C++中实现多态性的方法;3. 通过实例了解多态性的实际应用。
实验步骤:1. 创建基类Animal和派生类Dog、Cat;2. 在基类中声明虚函数"makeSound()",并在派生类中实现该函数;3. 在主函数中创建Animal类型的指针数组,分别指向Dog和Cat对象;4. 通过循环调用虚函数"makeSound()",观察不同对象的行为。
实验结果:在本实验中,我们创建了一个基类Animal和两个派生类Dog、Cat。
Animal类中声明了虚函数"makeSound()",而Dog和Cat类分别实现了该函数。
在主函数中,我们创建了一个Animal类型的指针数组,分别指向Dog和Cat对象。
通过循环调用虚函数"makeSound()",我们可以观察到不同对象的行为。
实验分析:1. 多态性的实现:多态性通过虚函数和继承来实现。
在本实验中,通过将基类中的函数声明为虚函数,我们可以在派生类中重写该函数,从而实现多态性。
通过使用基类指针数组,我们可以在运行时动态地确定调用哪个对象的函数。
2. 多态性的优势:多态性使得程序更加灵活和可扩展。
通过使用统一的接口处理不同类型的对象,我们可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。
此外,多态性还支持运行时的动态绑定,使得程序可以根据实际情况来决定调用哪个函数,从而更好地适应不同的需求。
3. 多态性的应用:多态性在实际应用中有着广泛的应用。
例如,在图形界面程序中,我们可以通过多态性来处理不同类型的控件;在游戏开发中,我们可以通过多态性来处理不同类型的角色和敌人;在工程设计中,我们可以通过多态性来处理不同类型的零件和设备。
c 多态性实验报告C++多态性实验报告引言:多态性是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们以一种统一的方式处理不同类型的对象。
在C++中,多态性通过虚函数和指针或引用来实现。
本实验旨在探索C++中多态性的实际应用,并通过实验结果来验证其效果。
实验步骤:1. 创建基类和派生类:首先,我们创建一个基类Animal,其中包含一个虚函数makeSound()用于发出动物的声音。
然后,我们创建两个派生类Dog和Cat,它们分别继承自Animal 类,并实现自己的makeSound()函数。
2. 创建动态数组:接下来,我们创建一个动态数组,其中包含不同类型的动物对象。
这样我们就可以在一个数组中存储不同类型的对象,并以统一的方式处理它们。
3. 调用虚函数:通过使用基类指针或引用,我们可以调用派生类中的虚函数。
这样,无论基类指针指向的是派生类的对象还是基类的对象,都可以正确地调用派生类的函数。
我们可以通过遍历动态数组来调用每个动物对象的makeSound()函数,并观察到不同类型的动物发出不同的声音。
实验结果:我们创建了一个动态数组,其中包含了两个Dog对象和两个Cat对象。
通过遍历数组并调用makeSound()函数,我们观察到每个动物对象都发出了与其类型相对应的声音。
这证明了多态性的实际应用,即通过统一的接口处理不同类型的对象。
讨论与总结:多态性是面向对象编程中的重要概念,它提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象。
通过使用虚函数和基类指针或引用,我们可以以统一的方式处理派生类对象,并实现动态绑定。
这种灵活性使得我们的代码更加可扩展和可维护。
然而,多态性也带来了一些性能开销。
由于需要在运行时确定函数的调用地址,多态性可能会导致一定的性能损失。
因此,在实际编程中,我们需要根据具体情况来权衡使用多态性的利与弊。
总之,本实验通过实际应用验证了C++中多态性的效果,并讨论了其优缺点。
多态性是面向对象编程中的重要概念,对于提高代码的可扩展性和可维护性具有重要意义。
c多态实验报告C 多态实验报告一、实验目的本次实验旨在深入理解和掌握 C 语言中的多态特性,通过实际编程和运行示例程序,观察和分析多态的行为和效果,提高对 C 语言编程的理解和应用能力。
二、实验环境操作系统:Windows 10编译器:GCC 920三、实验原理1、函数指针函数指针是指向函数的指针变量。
通过函数指针,可以实现对不同函数的动态调用,为多态的实现提供了基础。
2、虚函数表在 C 语言中,通常通过手动构建类似虚函数表的结构来模拟多态。
虚函数表是一个存储函数指针的数组,每个对象都包含一个指向其所属类的虚函数表的指针。
四、实验内容1、简单函数指针示例```cinclude <stdioh>//定义两个函数void function1(){printf("This is function 1\n");}void function2(){printf("This is function 2\n");}int main(){//定义函数指针void (ptr)();ptr = function1;ptr();ptr = function2;ptr();return 0;}```在上述示例中,定义了两个函数`function1` 和`function2`,然后通过函数指针`ptr` 分别指向这两个函数,并进行调用。
2、模拟虚函数示例```cinclude <stdioh>//定义基类typedef struct base_class {void (virtual_function)();} BaseClass;//定义派生类 1typedef struct derived_class1 {BaseClass base;} DerivedClass1;//定义派生类 2typedef struct derived_class2 {BaseClass base;} DerivedClass2;//为基类的虚函数赋值void base_function(){printf("This is the base function\n");}//为派生类 1 的虚函数赋值void derived1_function(){printf("This is the derived class 1 function\n");}//为派生类 2 的虚函数赋值void derived2_function(){printf("This is the derived class 2 function\n");}int main(){//创建派生类 1 对象DerivedClass1 d1;d1basevirtual_function = derived1_function;//创建派生类 2 对象DerivedClass2 d2;d2basevirtual_function = derived2_function;//通过基类指针调用虚函数BaseClass ptr =(BaseClass )&d1;ptr>virtual_function();ptr =(BaseClass )&d2;ptr>virtual_function();return 0;}```在这个示例中,模拟了类的继承和虚函数的重写。
《Visual C#程序设计》课程上机实验报告专业 _________________班级学号________________姓名 ______________指导教师 ______________学期_______________________南京工业大学测绘学院上机守则1.学生必须按指导教师安排的上机实验时间进入机房上机,未经许可,不得带外人进入机房。
2.进入机房时必须穿上鞋套,否则不得进入机房。
3.认真填写上机情况登记表,若遇计算机有异常情况,应先向老师汇报,不得擅自处理。
4.遵守计算机操作规程,即开机时先开显示器再开主机;结束时须关闭计算机,关机时先通过Windows功能关闭系统,主机电源指示灯灭了以后再关闭显示器。
5.禁止上机时玩游戏或从事与上机实验无关的内容。
6.保持机房安静和整洁,不得携带食品、饮料进入机房,严禁随地吐痰、乱扔垃圾或杂物,禁止吸烟、大声喧哗或闲聊。
7.爱护机房设施,严禁更改设置参数、添加口令或删除非本人文件。
对于导致计算机不能正常工作、影响他人上机者,将取消其上机资格。
8.严禁私自拆卸配件或将室内物品带出室外。
一经发现,除要求按价赔偿外,将通报批评和取消其上机资格,情节严重者交有关行政部门和司法部门处理。
上机实验注意事项1、上机实验前必须阅读有关教材及本上机实验指导书,初步了解上机实验内容要求与步骤。
2、严格遵守上机守则,严禁大声喧哗或玩游戏。
3、认真填上机实验记录,不可潦草,填写内容包括上机实验时间、地点、实验主要内容、步骤及完成成果说明等。
4、独立完成上机实验内容,实事求是,严禁抄袭他人作业。
若有弄虚作假现象,该课程成绩按不及格处理。
5、实验结束时,应向指导教师提交上机实验报告和有关成果,符合要求并经允许,方可关机和离开机房。
6、按时上机,不准迟到、早退、旷课,有事须预先履行请假手续,征得指导教师同意后方可离开。
上机实验一、熟悉Visual C#开发环境一、实验目的熟悉Visual C#集成开发环境,了解Visual C#控制台应用程序和窗体应用程序的编写过程。
《C#语言程序设计》实验报告学院:信息学院专业:计算机科学与技术指导教师:报告人:学号:班级:实验一简单编程练习一、目的与要求1、熟悉Visual 集成开发环境(IDE)2、熟悉C#源程序语言的编辑、编译和运行过程3、能够创建、编译和执行一个简单的C#程序二、实验仪器Windows操作系统,Microsoft Visual Studio .NET 2010。
三、实验内容1.开发一个简单的控制台应用程序,该程序完成一段字符的输入,然后输出该字符串。
2.开发一个简单的Windows应用程序,该程序通过鼠标单击按钮在文本框中显示一行字符串。
四、实验过程及结果1.控制台应用程序(1)启动.NET 2010。
(2)在“文件”菜单上找到“新建”->“项目”,打开“新建项目”对话框。
(3)在模板一栏选择“控制台应用程序”,在名称一栏输入项目的名称。
(4)位置一栏内指定的是项目存放的目录,可以更改为自己定制的目录,也可以使用系统提供的默认路径。
(5)按确定以后用下面的代码替换Program.cs已有的所有代码:using System;namespace TestConsole{class Program{static void Main(){string str;System.Console.WriteLine("Please input a string !");str = System.Console.ReadLine();System.Console.WriteLine(str);}}}(6)运行应用程序(ctrl + F5)。
2.Windows应用程序(1)新建项目,选择Windows应用程序,输入名称为:TestWindows。
(2)在主窗体上放置一个TextBox和一个Button。
(3)选中TextBox,展开它的属性面板(单击鼠标右键,选择属性),将它的Name属性设置为txtContent,Text属性设置为空。