母盘阶段:休假,为下一个项目进行头脑风暴
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产品准备阶段:做好准备
开发团队组成: 三位一体, 三马驾车, Trinity. 策划,美术,程序.
高度概念化 游戏是什么类型? 怎么玩?我们期望能够卖出多少份客户端?
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团队结构示意图
音乐音效 质量控制
市场和公共关系
程序员 脚本程序编写员
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Alpha阶段
Alpha阶段 Alpha版本意味着游戏的功能和流程完整,可以从头到尾玩了.
制作人在alpha阶段必须设立一个结束日期,到了整个时间,团队就不再继续游戏美术的问题 和Bug,而不能继续追加新的内容.整个时间点也标志着游戏已经从Alpha阶段进入了Beta 阶段.
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设计文档
定义游戏的视觉效果 在策划人员的设计工作进行的同时,美术人员也忙于绘制概念图,并根据游戏所需要的效果搜 集参考资料.
开发技术 程序员在这个时候忙于如何把这些想象化的或者书面的东西变成现实. 引擎的演示. 辅助工具的开发.
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资源生产线
资源文件: 美术, 动画, 关卡, 特效. 程序员负责制作各种资源生成工具, 例如关卡编辑器, 导出和导入工具. 产品介绍
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产品开发阶段: 最主要的阶段
整合美术效果 一个游戏的美术效果是它的一个巨大卖点. 游戏里的大部分内容都是由美术包装起来的. 角色,场景,界面都统一在一个全局的美术风格下. 场景美术人员和角色美术人员一样,需要根据原画设定构架出整个游戏环境.
音效的整合
反复的去粕存精. 原型关卡还是”收纳箱”.游戏中的各种元素都被扔到里面,好用的,适合的部分就被整理后留 了下来. 一旦原型关卡完成后,其他的所有关卡将以此为标准流程来进行分组制作.