AutoCAD图纸空间(一)
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我们打开CAD时默认的绘图区是在模型空间(model space),我们在里面进行二维、三维作图。
只会二维作图的人,不能算是了解CAD的全貌,如果你作过三维图,对‘模型空间’一词中的‘模型’理解起来更容易。
有些人将所有操作都在这个模型空间进行,诸如绘图、标注文本、标注尺寸、绘制表格、插入图框等等,有些书上也是这样教的。
但这种做法是从2.x版到10.0版的九十年代中期以前的做法(那些版本都是DOS环境安装和运行),那时还没有图纸空间。
如果谁现在还这样做,我会开玩笑地说他是上世纪的古董。
在AutoCAD_R12版本的时候,推出了一个功能——paper space(图纸空间)。
当时很少有人知道,教材上也鲜有介绍。
我是在浏览‘help’时偶然发现有一个叫做‘paper space’的东西(当时没有汉化版),出于好奇,认真研究了一番,觉得这是个很有用东西。
但是这个好东西隐藏得很深,在界面上根本找不到激活它的菜单项或命令按钮。
只有在命令行改变系统变量TILEMODE的值才能进入paper space。
到了R14版,为了推广这个好东西,软件包里提供的范图大部分都是用图纸空间布图的。
并且在界面上提供了菜单选项和按钮。
可是绝大多数人仍然对它视而不见,教科书上也不做详细介绍,个别书上只是在三维绘图一章简略提及,告诉你有这么个东西。
鉴于人们对好东西视而不见的‘睁眼瞎’现象,到了2000版,在界面上又增加了‘layout’(布局)标签,下方的一排按钮由双击激活改为单击。
(没有安装2000版,下图以2004版为例)1.图纸空间的用途1.1什么是图纸空间?图纸空间相当于一个面板。
在这个面板上可以绘制二维图形、写文本、标注等等。
总之,在模型空间能够执行的二维操作基本上都可以在图纸空间执行。
但它不支持3维命令。
这个‘面板’最重要的功能,是可以在其上嵌入‘视口’(viewport),这也是它之所以有用的原因。
每个视口好比一个连着摄像机的监视器,可以在视口中观察模型空间的图像。
AutoCAD模型空间和图纸空间AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。
顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。
这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。
因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。
事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。
另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。
一、基本概念这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。
有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:1。
图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)2。
二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。
模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。
图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。
3。
模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。
为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。
4。
视口比例视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。
因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,也可以缩放。
我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。
这样,就有一个视口比例感念。
AutoCAD模型空间和图纸空间AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。
顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。
这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。
因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。
事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。
另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。
一、基本概念这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。
有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:1。
图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)2。
二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。
模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。
图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。
3。
模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。
为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。
4。
视口比例视口比例就是用Zoom 设定的屏幕比例。
因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,也可以缩放。
我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。
我们打开CAD时默认的绘图区是在模型空间(model space),我们在里面进行二维、三维作图。
只会二维作图的人,不能算是了解CAD的全貌,如果你作过三维图,对…模型空间‟一词中的…模型‟理解起来更容易。
有些人将所有操作都在这个模型空间进行,诸如绘图、标注文本、标注尺寸、绘制表格、插入图框等等,有些书上也是这样教的。
但这种做法是从2.x版到10.0版的九十年代中期以前的做法(那些版本都是DOS环境安装和运行),那时还没有图纸空间。
如果谁现在还这样做,我会开玩笑地说他是上世纪的古董。
在AutoCAD_R12版本的时候,推出了一个功能——paper space(图纸空间)。
当时很少有人知道,教材上也鲜有介绍。
我是在浏览…help‟时偶然发现有一个叫做…paper space‟的东西(当时没有汉化版),出于好奇,认真研究了一番,觉得这是个很有用东西。
但是这个好东西隐藏得很深,在界面上根本找不到激活它的菜单项或命令按钮。
只有在命令行改变系统变量TILEMODE的值才能进入paper space。
到了R14版,为了推广这个好东西,软件包里提供的范图大部分都是用图纸空间布图的。
并且在界面上提供了菜单选项和按钮。
可是绝大多数人仍然对它视而不见,教科书上也不做详细介绍,个别书上只是在三维绘图一章简略提及,告诉你有这么个东西。
鉴于人们对好东西视而不见的…睁眼瞎‟现象,到了2000版,在界面上又增加了…layout‟(布局)标签,下方的一排按钮由双击激活改为单击。
(没有安装2000版,下图以2004版为例)1.图纸空间的用途1.1什么是图纸空间?图纸空间相当于一个面板。
在这个面板上可以绘制二维图形、写文本、标注等等。
总之,在模型空间能够执行的二维操作基本上都可以在图纸空间执行。
但它不支持3维命令。
这个…面板‟最重要的功能,是可以在其上嵌入…视口‟(viewport),这也是它之所以有用的原因。
每个视口好比一个连着摄像机的监视器,可以在视口中观察模型空间的图像。
转发我同事的一位朋友的文章:(可能有点乱,但是都是很棒的经验)AutoCad 图纸空间(Paper Space)作者:孤竹为萧我以前曾和兄弟们说过我是在图纸空间出图的,因为这样可以使图纸布局更加灵活和紧凑。
在模型空间当然也可以出图,但若图纸上的图形比较多(如平面、立面、侧面、剖面、细部、屋顶、楼板、钢筋……都在一张纸上)而且比例不一时,图纸空间就显示出极大的方便。
另一方便之处就是:不论你画的是多大的图,都只需要按照1:1来进行,要画1米,就是1000,要画100米,就是100000,最终才调整出图比例,这样在标注时标注比例全为1。
新上路的兄弟们先来了解一下所谓模型空间和图纸空间(Model Space& Paper Space)。
模型空间是建模的场所,我们所建立的对象以及模型等的信息都在这里。
而图纸空间则可以当作一张空白图纸,我们可以通过一定的手段把模型空间内的东西映射到这里,相当于我们通过窗户去看窗外的景色,这种“映射源”与“映射图象”的比例关系可是自行设定精确的值,比如1:100。
于是,我们如果在图纸空间中建立多个窗户,而各个窗户的映射比例设置为不同的数值,那么也就实现了一张图纸中各部分分别有不同的比例。
这两种空间的最大不同在于对三维对象的处理上,Model Space中三维对象可以进行操作,比如你建立了一个三维实体,那么我们可以查询它的实体特性,如质量、转动惯量、等。
而在Paper Space中也可以建立对象,但数据本质上是二维的!就像一个画家的画再怎么逼真,那也只是一种“模拟的效果”而已,使得看起来“像一个真正的东西”,但事实上仍然是一个平面!此外,如果我们进入了图纸空间,是不能够修改模型空间内的对象的,只有进入图形空间方能进行修改。
似乎很复杂的样子?呵呵,其实不然。
首先,进行空间切换就像使用LINE命令一样简单;其次,建立窗户并把窗户放置在合适的地方(建立窗户的命令别名是“MV”,这个“窗户”的术语叫“浮动视口”,“浮动视口”与一条直线或一个圆一样,也是一个CAD的对象(Objece),但只能在图纸空间建立,它的移动仍然用MOVE命令);第三,确定各映射比例,只需要ZOOM一下。
常有朋友问起图纸空间(布局)的使用方法,觉得有必要写几句。
我们打开CAD时默认的绘图区是在模型空间(model space),我们在里面进行二维、三维作图。
只会二维作图的人,不能算是了解CAD的全貌,如果你作过三维图,对‘模型空间’一词中的‘模型’理解起来更容易。
有些人将所有操作都在这个模型空间进行,诸如绘图、标注文本、标注尺寸、绘制表格、插入图框等等,有些书上也是这样教的。
但这种做法是从2.x版到10.0版的九十年代中期以前的做法(那些版本都是DOS环境安装和运行),那时还没有图纸空间。
如果谁现在还这样做,我会开玩笑地说他是上世纪的古董。
在AutoCAD_R12版本的时候,推出了一个功能——paper space(图纸空间)。
当时很少有人知道,教材上也鲜有介绍。
我是在浏览‘help’时偶然发现有一个叫做‘paper space’的东西(当时没有汉化版),出于好奇,认真研究了一番,觉得这是个很有用东西。
但是这个好东西隐藏得很深,在界面上根本找不到激活它的菜单项或命令按钮。
只有在命令行改变系统变量TILEMODE的值才能进入paper space。
到了R14版,为了推广这个好东西,软件包里提供的范图大部分都是用图纸空间布图的。
并且在界面上提供了菜单选项和按钮。
可是绝大多数人仍然对它视而不见,教科书上也不做详细介绍,个别书上只是在三维绘图一章简略提及,告诉你有这么个东西。
鉴于人们对好东西视而不见的‘睁眼瞎’现象,到了2000版,在界面上又增加了‘layout’(布局)标签,下方的一排按钮由双击激活改为单击。
(没有安装2000版,下图以2004版为例)1.图纸空间的用途1.1什么是图纸空间?图纸空间相当于一个面板。
在这个面板上可以绘制二维图形、写文本、标注等等。
总之,在模型空间能够执行的二维操作基本上都可以在图纸空间执行。
但它不支持3维命令。
这个‘面板’最重要的功能,是可以在其上嵌入‘视口’(viewport),这也是它之所以有用的原因。
AutoCAD 布局(图纸空间)使用教程详解图纸空间可以理解为覆盖在模型空间上的一层不透明的纸,需要从图纸空间看模型空间的内容,必须进行开“视口”操作,也就是“开窗”。
图纸空间是一个二维空间,也就是在图纸空间绘制的对象虽然也有Z坐标,但是三维操作的一些相关命令在图纸空间不能使用,导致他所显示的特性跟二维空间相似。
图纸空间主要的作用是用来出图的,就是把我们在模型空间绘制的图,在图纸空间进行调整、排版,这个过程称为“布局”是非常恰当的。
“视口”则是在图纸空间这张“纸”上开的一个口子,这个口子的大小、形状可以随意使用(详见视图菜单下的视口项)。
在视口里面对模型空间的图形进行缩放(ZOOM)、平移(PAN)、改变坐标系(UCS)等的操作,可以理解为拿着这张开有窗口的“纸”放在眼前,然后离模型空间的对象远或者近(等效ZOOM)、左右移动(等效PAN)、旋转(等效UCS)等操作,更形象的说,就是这些操作是针对图纸空间这张“纸”的,这就可以理解为什么在图纸空间进行若干操作,但是对模型空间没有影响的原因。
如果不再希望改变布局,就需要“锁定视口”。
注意使用诸如STRETCH、TRIM、MOVE、COPY等编辑命令对对象所作的修改,等效于直接在模型空间修改对象,有时为了使单张图纸的布局更加紧凑、美观就需要从图纸空间进入模型空间,进行适当的编辑操作。
熟练的使用图纸空间,需要配合几个方面的设置,也可能要改变自己以前绘图以及出图的习惯,不过我认为用这些去换来轻松的操作,是完全值得的。
首先对在模型空间绘图有以下几个说明或者要求,如果做不到这几条,图纸空间对你来说依然是混乱的。
1、最好严格按照1:1的方式绘图,这样不仅作图时方便,以后修改也方便,重要的是在使用图纸空间出图时更加灵活方便。
2、明确自己在模型空间绘图所使用的单位,比如用毫米为单位,那么1米就要用1000个CAD 单位,用厘米为单位,那么1米就要用100个CAD单位,需要说明的是,在CAD中设定的所谓的“绘图单位”是没有意义的,绘图的单位应该是在使用者心中,这也是CAD灵活的一个方面,因为这样在CAD中绘制一条长度为1的线段,可以代表任何一个单位长度。
AutoCAD图纸空间(一)
使用图纸空间是最接近手工画图的。
CAD不就是模仿手工画图而设计的软件吗?
我们知道,AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。
顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。
我们不用图纸空间照样画图出图。
事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。
另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。
一、基本概念
要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:
1,图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)。
图纸空间最大的好处是不用调整标注和放大图形,当画一个零件的放大图时,可以直接在图纸中设置一定比例来缩放显示,而不用进行放大,再修改标注。
2,二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间
三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间。
模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。
模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。
图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。
3,模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间
我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。
为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。
4,视口比例
视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。
因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用
zoom可以平移,也可以缩放。
我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。
这样,就有一个视口比例概念。
实际上就是模型空间上的一个作图单位显示在图纸空间上为多少。
如果我们把模型空间上的100个作图单位缩到1个作图单位显示在图纸空间,那么从图纸空间以1:1打印,图纸比例就是1:100。
而从图纸空间以1:2打印,图纸比例就是1:200。
当然,既然用图纸空间打印,就不会再以1:2打印了,因为如果图纸比例是1:200的话,就把视口比例设为1:200了,何必自找麻烦呢?所以尽管理论上没有要求从图纸空间打印一定要1:1,但实际上几乎无一例外。
所以,凡用图纸空间出图,打印比例不用考虑,即1:1打印。
在属性中有一个STANDARD SCALE和CUSTOM SCALE。
可以在STANDARD SCALE 选预设好的比例,或者在CUSTOM SCALE中直接输入比例,例如1:100 可以输入0.01或者1/100。
注意要在格式——单位中把绘图单位调到0.000或者更精确,否者比较小的比例会在CUSTOM SCALE显示为0。
视口比例如何设置呢?按理这不应该是个问题,因为既然视口比例就是屏幕比例,Zoom 是我们最熟悉的命令了。
这里特别提出是因为我们平时缩放屏幕实际上并不输入比例的,Zoom的即时缩放很方便,尤其是高版本的滚轮鼠标缩放,久而久之,Zoom的比例缩放概念变得模糊了。
请看Zoom命令:
命令: zoom
指定窗口角点,输入比例因子(nX 或nXP),或
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: s
输入比例因子(nX 或nXP): .5x
nX是相对于前一个状态,它是相对比例,nXP是相对于实际对象,它是绝对比例。
很显然,设置视口比例必须用nXP。
nxp,即是缩放比例,N代表你需要设置的显示比例,注意一定要双击需缩放的视口,使其处于激活状态。
所谓视口比例也就是靠调节屏幕的显示比例得到的。
手工画图缩小画,也得有0号图板,现在到哪能买到A0这么大的电脑屏幕?更何况,你们还说是1:1绘图,这电脑能装得下吗?图形是可以用zoom命令缩放的,就像我们的眼睛一样,往近看很小一块,往远看,再高的楼也能装进小小的眼睛,这就是距离嘛。
5,布局
从上帖的附图中我们可以看到有“模型空间、布局1、布局2,这个称为“选项卡"。
如果你需要,可以增加“布局3”、“布局4”。
也可以重命名,这跟EXCEL的页面非常像。
我们在模型空间,用鼠标选择布局,立刻转到图纸空间,那么,布局与图纸空间是什么关系呢?
我们可以把“布局”选项卡理解为图纸空间,因为凡是布局,不管是布局1、布局2,都在图纸空间内。
这一点与EXCEL有点不同。
我们可以把“布局”选项卡理解为页面,因为既然用图纸空间出图,这就有个页面设置的问题,所以R14以后,只要选择布局,就会跳出打印机配置、页面设置、打印样式等的设置对话框,这种格局同WORD完全一样。
我们可以把“布局”选项卡理解为布置,在图纸空间,我们可以根据需要设置一个视口,也可以根据需要设置多个视口,并且,由于图框本身是没有比例的,自然我们会把图框以1:1放在图纸空间。
那么,这就有个图面布置问题,图面的摆放问题。
6,模型空间与图纸空间的关系
(1)平行关系
模型空间与图纸空间是个平行关系,相当于二张平行放置的纸。
(2)单向关系
如果把模型空间和图纸空间比喻成二张纸的话,模型空间在底部,图纸空间在上部,从图纸空间可以看到模型空间(通过视口),但模型空间看不到图纸空间,因而它们是单向关系。
(3)无连接关系
正因为模型空间和图纸空间相当于二张平行放置的纸张,它们之间没有连接关系,也就是说,要么画在模型空间,要么画在图纸空间。
在图纸空间激活视口,然后在视口内画图,它是通过视口画在模型空间上,尽管所处位置在图纸空间,相当于我们面对着图纸空间,把笔伸进视口到达模型空间编辑,这种无连接关系使得明明在图纸空间下仍把它称为模型空间,只是为了区别加个“浮动”。
我们要注意这种无连接关系,它不像图层,尽管对象被放置在不同的层内,但图层与图层之间的相对位置始终保持一致,使得对象的相对位置永远正确。
模型空间与图纸空间的相
对位置可以变化,甚至完全可以采用不同的坐标系,所以,我们至今尚不能做到部分对象放置在模型空间,部分对象放置在图纸空间。
2002开始,AutoCAD增加了DIMASSOC这个系统变量,在尺寸标注方面有了突破。
也即当DIMASSOC=2 时,尺寸标注与被标对象建立了“关联”,这样,标在图纸空间上的尺寸标注与在模型空间上的被标对象同样建立了连接关系。
这就使得在图纸空间标注尺寸成为可能。
图形总归是放在图框内的,图框与图形是包含关系,这种无连接的关系不影响它。
常规做法是在图框上或图框内开视口,图形始终被包含在图框内。