Hypermesh六面体划分-史上最经典案例
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hypermesh网格划分总结-转1、我想提取一个面的线,映射到另外的面上,然后用那个线来分面,该怎么做呢?如果是几何面,但是没有你需要的边界线的话,你可以在几何面上已有的边界线上creat e nodes,然后利用这些nodes --〉lines /create,建立你需要的线,再project;或者最简单的办法,选择surf edit/line from surf edge如果是网格面,你可以geom/fea->surface,再project,或者直接project nodes,利用no des可以直接划分面2、hypermesh中如何将网格节点移动到指定的线或者面上。
project.3、面上网格分不同的comp划分,但划分后所有网格并不是连续的,只有同一个comp的网格连续,和临近的comp相邻的网格不连续,就是存在重叠的单元边和结点,如何合并为连续的单元1、Tool ->edges 下找出并合并面单元的自由边和找出并删除重节点2、Tool ->faces 下找出并合并体单元的自由面和找出并删除重节点4、我的模型画出六面体单元了,但是是8节点的,想变成20节点的,怎么变?我用的是s olidmap功能生成六面体单元的?1D or 2D or 3D下面的order change5、直接在已分网的体表面上,create elements through nodes,这个要在哪个菜单实现?我找不着edit/element中不是有个create吗?那就是通过node建单元6、对灰线构成的区域划分2D网格,网格后发现灰线变成了红线,是怎么回事呢?对计算结果有影响么?灰色的是lines,至于为什么画完网格后会变成红色,是因为生成了surface,surface的自由边会由红色来表示。
请注意为什么会生成surface,是因为你选择了mesh/keep surface 这个选项7、偶很想知道OI mesh定义是什么,和普通的mesh有什么区别普通mesh的网格经过clean up 或QI 调整后就跟QI mesh划分的网格效果差不多,QI 的具体参数可以自行设定。
F 合适窗口大小 D display窗口H help文件F2 delete panelF12 auto mesh panel F10 elem check panel F5 mask panel F6 element edit panel Ctrl+鼠标左键旋转Ctrl+鼠标滑轮滑动缩放Ctrl+鼠标滑轮画线缩放画线部分Ctrl+鼠标右键平移F11 quick edit panel Ctrl+F2 取图片保存到F9 line edit panel R rotation 窗口F4 distance panel 可以寻找圆心W windows窗口G Global panel O Option panelShfit+F1……新窗口Shfit+F11 operation窗口Shfit+ctrl 可以透视观察Shfit+F12 smooth 对网格平顺化Shifit+F3 检查自由边,合并结点鼠标中键确认按纽Shot cut一 hypermesh网格划分⑴单元体的划分1.1 梁单元该怎么划分?Replace可以进行单元结点合并,对于一些无法抽取中面的几何体,可以采用surface offset 得到近似的中面线条抽中线:Geom中的lines下选择offset,依次点lines点要选线段,依次选中两条线,然后Creat.建立梁单元:1进入hypermesh-1D-HyperBeam,选择standard seaction。
在standard section library 下选HYPER BEAM在standard section type下选择solid circle(或者选择其它你需要的梁截面。
然后create。
在弹出的界面上,选择你要修改的参数,然后关掉并保存。
然后return.2 新建property,然后create(或者选择要更新的prop),名称为beam,在card image 中选择PBAR,然后选择material,然后create.再return.3 将你需要划分的component设为Make Current,在1D-line mesh,选择要mesh的lines,选择element size,选择为segment is whole line,在element config:中选择bar2,property选择beam(上步所建的property.然后选择mesh。
CAE软件在导入CAD几何模型的时候经常会遇到这样几种情况。
一、CAE软件导入几何数模时发生错误,无法导入。
这种问题可能是由于版本的限制问题,例如Hype rMesh5.0不能直接导入UG18的prt文件,但5.1就可以了。
5.*不能直接导入pro/e 的数据,但6.0就可以了。
这种问题比较好解决,用CAD软件把这些几何用iges格式输出处理一下就可以了。
但这种问题也可能是几何数模中存在严重错误所致,这就需要修改模型了。
二、导入几何模型后发现有些曲面无法导入,这样模型就会缺少一些比较重要的面,或者曲面存在缝隙、重叠、错位等缺陷,对较复杂的模型这种问题是经常性的。
边界错位经常引起网格扭曲,导致单元质量不高,求解精度差。
三、导入的模型很完整,没有错误。
但是由于CA E分析和C AD设计的思想不同,会产生一些两难的问题。
CAD设计主要是为生产服务的,模型中通常会包含某些细微特征,例如曲面和边的倒圆,小孔。
进行分析时如果要准确模拟这些特征,需要用到很多小单元,导致求解时间过长。
上面第一种情况不是我想讨论的内容,第二种和第三种情况则比较复杂,因为在这两种情况下,一些在前处理方面号称自动化程度高的软件,如Ansys、Marc、Patran等都会很郁闷。
就算网格能划分出来,质量怎么保证呢?毕竟我们对计算结果的精度和计算过程的费用是有要求的。
那么怎么办?一种办法是在做网格的时候忽略这些问题,比如说遇到缺少曲面,用户可以自己设法在CA E 中做一个,毕竟简单的C AD工具还是有的。
但也只能对简单的曲面。
另外一种办法就是几何清理,不幸的是,据我所知,目前只有两种软件可以做到,HyperM esh 和I-deas,另外我注意到I-deas的帮助里提到她的几何清理功能使用了Hyper Mesh的专利。
Hypermesh圆柱、圆管相贯六面体单元网格划分1
圆管相贯的做法:重点是运用3D---Solid Map生成六面体一、等径两圆管相贯
1:几何模型2:分割模型
3:取出1/4几何模型,并在相交处做面、网格4:运用3D---Solid Map,在其中一
个圆管上生成6面体solid单
元
5、再次运用3D---Solid Map,在另一个圆管上生成
6、运用line drag (其他还有很多方法)
6面体solid单元
二、不等径的两圆管相贯
几何模型1/4模型
方法1:运用solid layers功能
运用3D----elem offset---solid layers
运用方法1生成两圆管相交处的六面体单元质量不是太好。
方法2:运用solid Map功能
1、先在大径圆管外表面作shell单元
2、运用Solid Map,生成6面体单元
3、依所生成的六面体单元,运用Tool---faces生成
4、选中两圆管相交处的shell单元,
Shell单元以此作为Solid Map的基本单元。
5、运用solid Map,生成六面体单元
6、1/4模型所生成的六面体单元
方法1与方法2两圆管相交处的六面体单元对比:
方法1:方法2:
此处单元质量:warpage最大值为33.13 此处单元质量:warpage最大值为7.25。
Hypermesh学习教程1.1 实例:创建、编辑实体并划分3D网格本实例描述使用HyperMesh分割实体,并利用Solid Map功能创建六面体网格的过程。
模型如图5-1所示。
图5-1 模型结构本实例包括以下内容。
●导入模型。
●通过面生成实体。
●分割实体成若干个简单、可映射的部分。
●使用Solid Map功能创建六面体网格。
打开模型文件。
(1)启动HyperMesh。
(2)在User Profiles对话框中选择Default(HyperMesh)并单击OK按钮。
(3)单击工具栏()按钮,在弹出的Open file… 对话框中选择solid_geom.hm 文件。
(4)单击Open按钮,solid_geom.hm文件将被载入到当前HyperMesh进程中,取代进程中已有数据。
使用闭合曲面(bounding surfaces)功能创建实体。
(1)在主面板中选择Geom页,进入solids面板。
(2)单击()按钮,进入bounding surfs子面板。
(3)勾选auto select solid surfaces复选框。
(4)选择图形区任意一个曲面。
此时模型所有面均被选中。
(5)单击Create按钮创建实体。
状态栏提示已经创建一个实体。
注意:实体与闭合曲面的区别是实体边线线型比曲面边线粗。
(6)单击return按钮返回主面板。
使用边界线(bounding lines)分割实体。
(1)进入solid edit面板。
(2)选择trim with lines子面板。
(3)在with bounding lines栏下激活solids选择器。
单击模型任意位置,此时整个模型被选中。
(4)激活lines选择器,在图形区选择如图5-2所示线。
(5)单击trim按钮产生一个分割面,模型被分割成两个部分,如图5-3所示。
图5-2 选择边线图5-3 分割实体使用切割线(cut line)分割实体。
(1)在with cut line栏下激活solids选择器,选择STEP 3创建的较小的四面体,如图5-4所示。
HyperMesh六面体网格划分浅谈/simxpert/blog/item/50fe1150eedba7868c543070.html最近总有初学Hypermesh的朋友跟我抱怨说hypermesh六面体网格划分真难掌握,根据我的个人经验,简单谈谈我的个人看法:六面体划不好,往往是面网格划分和一些面网格处理技巧没掌握好。
六面体的划分,包括两个部分,一是分块策略和划分顺序,二是网格划分。
六面体划分唯一的真正的难点就在分块策略,分块策略与hypermesh 没有直接的关系,完全取决于你个人对于结构拓扑关系的理解。
不同的人,分块思路可能不一样,对复杂结构的分块能力有差异。
分块策略和划分顺序安排好了之后,剩下的就是用solidmap 划分六面体,这个毫无难度可言,整个过程完全流程化了。
新手觉得难,主要是以下问题:1. 分块策略。
这个就不说了,分块策略对老手也是难点。
2.心中已有分块策略,具体实施过程出错,不知道该如何切割几何。
这个其实就是没有掌握好切割几何等基本操作了。
3.块分好了,在使用solidmap,line drage, linear solid的过程中出现错。
出错的地方可能就是不知道solidmap 的各个参数该如何正确设置,就一个solidmap有那么难么?其实是缺乏静下心来做例子的耐性。
另外一个出错的地方,是面网格联结方面,在使用solidmap之前,经常需要对面网格进行处理,很多人在这里出错,主要是面网格划分和处理技巧不过关。
HM的网格划分的精华就在面网格。
几乎所有的技巧,都包含在面网格划分过程中,如果你把面网格划分技巧运用熟练,六面体体网格划分只是不过是分块和反复使用solimap而已。
因此,对于新手来讲,应该多花点时间把面网格划分的各种技巧掌握好,面网格技巧掌握好了,六面体网格是水到渠成的事情。
基于HyperMesh实体单元网格划分运用HyperMesh 中的3D 实体单元网格划分的多种功能,介绍了几种典型几何特征的划分思路,为以后进行类似网格划分工作提供参考,同时也验证了HyperMesh 在划分实体网格方面的强大功能。
1 概述计算机辅助工程(CAE)在汽车行业应用已有很多年了,许多有限元理论及软件都得到了成熟运用。
在众多软件中美国 Altair公司的HyperMesh是其中的佼佼者。
像在板壳单元、实体单元、焊接单元等的创建,以及与其它软件的接口等方面,都能表现出良好的性能。
其中尤其是在实体单元的划分方面有其独特的优势,以下将通过几个比较典型的实例来详细说明,同时也可以为以后再进行类似工作提供解决思路。
2 实例描述2.1 座椅垫实体几何的网格划分本例将通过一套座椅垫实体网格划分来介绍在HyperMesh8.0中新增加的处理实体几何的功能。
如图1所示是一套座椅垫,原始几何只有外表面的一层壳几何,而且几何形状也不规则,在以前不能处理实体几何的时候,一般处理方法是首先几何清理,然后通过添加一些辅助面构成封闭壳体,再根据经验把大块儿体分成相对较规则的若干小块儿,最后可以运用3D子面板中的Solid map-general或Linear solid 等工具先把各个小块儿划分网格,然后再把各个小块缝合到一起。
这样做的不足是一方面需要做大量的辅助面,另一方面在划分各个小块儿时需要考虑最后缝合时的节点对应问题。
通过观察几何模型发现,虽然座椅垫几何形状不规则,但它没有局部突出或相贯的几何特征,所以可以考虑把板壳几何封闭后生成实体几何,再通过几何清理后得到如图2所示的几何体,运用3D子面板中的Solid map- volume工具,设置好相关参数后就可以自动划分出以六面体为主五面体为辅的实体网格。
而且软件自动划分的网格能够完全与几何贴合,网格质量还比较好,只需稍微调整一下后就可以全部达到网格质量要求。
现在整个过程所花费的时间比以前要节省70%以上。
1.1 实例:创建、编辑实体并划分3D网格本实例描述使用HyperMesh分割实体,并利用Solid Map功能创建六面体网格的过程。
模型如图5-1所示。
图5-1 模型结构本实例包括以下内容。
●导入模型。
●通过面生成实体。
●分割实体成若干个简单、可映射的部分。
●使用Solid Map功能创建六面体网格。
打开模型文件。
(1)启动HyperMesh。
(2)在User Profiles对话框中选择Default(HyperMesh)并单击OK按钮。
(3)单击工具栏()按钮,在弹出的Open file… 对话框中选择solid_geom.hm 文件。
(4)单击Open按钮,solid_geom.hm文件将被载入到当前HyperMesh进程中,取代进程中已有数据。
使用闭合曲面(bounding surfaces)功能创建实体。
(1)在主面板中选择Geom页,进入solids面板。
(2)单击()按钮,进入bounding surfs子面板。
(3)勾选auto select solid surfaces复选框。
(4)选择图形区任意一个曲面。
此时模型所有面均被选中。
(5)单击Create按钮创建实体。
状态栏提示已经创建一个实体。
注意:实体与闭合曲面的区别是实体边线线型比曲面边线粗。
(6)单击return按钮返回主面板。
使用边界线(bounding lines)分割实体。
(1)进入solid edit面板。
(2)选择trim with lines子面板。
(3)在with bounding lines栏下激活solids选择器。
单击模型任意位置,此时整个模型被选中。
(4)激活lines选择器,在图形区选择如图5-2所示线。
(5)单击trim按钮产生一个分割面,模型被分割成两个部分,如图5-3所示。
图5-2 选择边线图5-3 分割实体使用切割线(cut line)分割实体。
(1)在with cut line栏下激活solids选择器,选择STEP 3创建的较小的四面体,如图5-4所示。
Hypermesh补面及划分网格实用手册作者:朱彦峰2008年8月第一章2Dmeshing 过程Hyperworks (为有限元分析做前处理和后处理) —— Hypermesh : *为forge 提供的是#.nas 文件,2D 网格后的曲面。
使用步骤:1打开hypermesh 软件后,在user profiles 菜单中选择hypermesh 和nastran ;或通过preferences 下拉菜单//user profiles 进行如上操作;2选择files 设置输入文件的参数;将2处点开选择输入文件类型;设置scale factor 和才leanup tol ;在选择import 输入文件。
3输入模型后:Organize >> collectors (给名;改变颜色;选择components ;和pshell。
Shift+F11或Organize >> Entities (按surfs ,将选择的曲面copy 或移入该收集,作为参考);首先通过左上角model 树将新收集隐藏(在选hide 前应先选configure browser 一次,否则隐藏不了。
210.500利用下面的工具进行放缩/移动和旋转等;(+、-可放缩); 可用return 返回;利用3处按钮控制模型是否着色显示;并设置Auto 到by 2D top ;4 修补几何体:(1)Geom —— auto cleanup (2)利用,每次只勾选一个复选框,再利用相互切换,同时运用Geom状态下的各个工具修补曲面,消除红色和黄色边界线。
(edge edit —— (un )supress 可以删除锐角边,便于应力分析及meshing ;)3部分修补工具:***Esc —— return 退出或返回;***F1 —— Hidden line 隐藏线;***F2 —— Delete Entities 删除;***F3 —— Replace 替换;***F4 —— Distance 距离;***F5 —— Mask 掩饰;(遮蔽不必要的部分;或非别mesh不同部分曲面)***F6 —— Edit Elements 编辑;***F8 —— Create Nodes***F9 —— Line edit***F10 —— check elements – Evaluates element quality of the generated mesh ***F12 —— Auto meshToggle 将相切连续以上的边转化为suppressed 边,作为一个平面计算。
HyperMesh快速划分六面体网格
快速划分六面体网格
——by forve
在网上看到很多人用Patran对圆柱体的六面体单元划分不得要领,在此想通过一个例子来说明我是怎样做的,希望能够抛砖引玉。
很多人是生成solid来进行六面体网格的自动划分,但这样会有很多的限制。
一是要保证该solid为五面体或六面体;二是该solid必须triparamatic体;三是从其他模型中导入的复杂的solid几何体必须要打断转换为符合前两条的solid体才可以自动划分,而且经常会出现不能break的错误。
鉴于此,我认为使用其它网格划分方法更优,我主要使用了网格划分中的sweep功能来生成六面体单元。
下面就是我做的一个小例子,大概费时不到10分钟。
步骤:
1.通过几何建模建立如图的1/4圆,均为curve。
2.打断两条直线,并以两个断点作一斜线。
3.在圆弧线和斜线上布种子点,均为10个种子点。
4.进行网格划分,使用creat—mesh—2curves,选择圆弧线和斜线。
5.使用sweep—element—extrude,以斜边处的四面体网格自由边为base entity。
扫描方向
为垂直于斜边,通过direction vector来设置。
6.将所选的四面体单元进行变换,使用transform—element—rotate,以坐标轴Z轴为中心
旋转90度,重复次数设为3。
7.用equivalence将多余的重复节点去掉。
8.扫描成六面体。
使用sweep—element—extrude,以四面体单元为base entity。
扫描方向
为坐标轴Z方向。
仿真在线提供 作者 yidixunmeng简明目录第一章INTRUCTION第二章永久菜单第三章macro菜单第四章Geom面板第五章2D/3D面板第六章tools面板第七章网格划分实例实例1介绍现在介绍一个画网格的实例,这个例子是仿真论坛上面的一个2.5分(满分5分)的题目,今天介绍一下我自己的方法,希望大家有更好的方法,画出更高质量的网格。
第一步当然是几何清理,在vis opts上面点击3,在这个模型中有有重合边,还有缺损的面。
在去除重合边的时候,以vis opts,3显示可以很容易就做到。
你选择delete面板,选择surf,点击一个面,有和没有重合的面显示起来是不一样的。
可以比较一下。
有重合的面。
如下图没有重合的面如下图。
可见如果没有重合的面,显示是全部光亮的,如果有的话,显示就不同了。
还有一个办法,就是用delete删掉一个面,然后看一下是不是还留下一个面,如果有就删对了,如果没有了,就reject 就可以了。
由于这个模型时对称的,所以要切开一半。
在面上画一条线。
如下图:将模型切开。
首先将线拉伸成面,在用surface edit/trim with surf切开。
切开后,保留其中一半,将另一半删除或隐藏掉。
现在删掉一半。
删掉后的图然后补面,用2D/spline。
补好后如下图,图中的黄线是由于三个面共用一条边,不用去掉几何清理好了之后,就需要画图了。
先做几个collector。
由于图中的(1)边所在的面最小,所以要先从他画起。
,还要考虑靠节点连续,所以要将其他的面也切开。
由于图中的(1)边所在的面最小,所以要先从他画起。
,还要考虑靠节点连续,所以要将其他的面也切开。
如下图。
用surface edit/trim with line/along a vector/y-axis,entire face。
如下图要考虑节点的连续,还要切开几个面。
完成如下。
第一步,画2D网格。
这个面的其中一种画法2D网格如下图第三步画3D网格。
工具栏模型树
状态栏
主操作命令栏
主命令面板菜单栏
图形显示区
旋转——spin
或者沿线拉伸——line drag
——elem offset 或者沿线拉伸——line drag
linear solid Solid Map
4
输入名字
或者F12
6
或者F4
按下鼠标左键,放
至弧线直至变亮
选择三点
圆心
7
按住“Shift”键,用左键框
选(右键去掉多余的选择)
注意旋转方向
按“V”键进入视图管理
8
沿此线拉伸
与另一端对应
左键增加,右键减少
10
11
直接选择相应的collector ,或者选择元素
自动创建一个“^faces ”的collector
可通过“by face”选择
节点要对应
选择之后,先复制
14
依次选择点
单独显示体网格
或者“Shift”+F3可按“D”键进入
display面板
调整容差,但最好不要
超过网格尺寸的20%
构思……构思&构思很重要,只要一路下
去节点能重合,基本上说明构思成功!。
1. 网格划分1.1 Hypermesh 中六面体网格划分的功能介绍•六面体网格划分的工具主要有:•Drag•Spin•Line drag•element offset•solid map•其中solid map集成了部分其它功能;1.1.1:drag 面板此面板的功能是在二维网格接触上沿着一个线性路径挤压拉伸而形成三维实体单元。
要求:1)有初始的二维网格;2)截面保持不变:相同尺寸,相同曲率和空间中的相同方向;3)线性路径。
1.1.2:spin 面板-1-此面板的功能是在二维网格基础上沿着一个旋转轴旋转一定角度形成三维实体单元。
要求:1)有初始的二维网格;2)界面保持不变;3)圆形路径;4)不能使用在没有中心孔的实体部件上。
1.1.3:line drag 面板此面板的功能上在二维网格的基础上沿着一条线拉伸成三维实体单元。
要求:1)初始的二维网格;2)截面保持不变;3)有一条定义的曲线或直线路径。
1.1.4:element offset 面板此面板的功能是在二维网格的基础上沿着法线方向偏置挤压形成三维实体单元。
要求:1)初始的二维网格;2)截面可以是非平面的;-2--3-3) 常厚度或者近似常厚度。
1.1.5:soild map 面板此面板的功能是在二维网格基础上,首先挤压网格,然后将挤压的网格映射到一个由几何要素定义的实体中,从而形成三维实体单元。
1.2 drag 面板网格划分指导导入几何,drag 实体之前必须先生成2D 网格,如下图拉伸的距离定义方向需要拉伸的层数Drag后的几何模型,如下图1.3 spin 网格划分指导导入几何,spin实体之前必须先生成2D网格,如下图旋转角度旋转拉伸的层数-4-N1、N2、N3来定义旋转方向,B点是旋转中心Spin拉伸后的网格,见下图1.4 line drag 网格划分指导导入几何,line drag实体之前必须先生成2D网格,如下图-5-line drag的方法和drag、spin类似,画出了网格只会沿着line的路径,和几何没关系,见下图-6--7-1.5 element offset 网格划分指导element offset 后的网格见下图本体2D 网格偏置的层数偏置的厚度此处的surf 几乎不用1.6 soild map 网格划分指导基于体进行六面体网格划分,需要先进行体的分割,然后使用solid map/one volume命令进行划分,同时需要布置面网格。
Arm001教程第一步:打开文件asm001.hm第二步:对几何实体进行切割分块操作。
1 进入Geom>Solid edit 面板,选择trim with plane/surf子面板2 激活with plane下的solids黄色按钮,选择图形区中整个实体。
3 激活下面的绿色N1按钮,并如图依次选择N1、N2、N3、B这四个点4 点击trim,将实体切割成为上下对称的两个体。
5 激活with plane下的solids黄色按钮,选择切割好的上半部分实体。
6 激活线面的N1绿色按钮,如图依次选择N1、N2、N3这三个点。
7 点击trim,将这上半部分实体切割成左右对称的两个实体。
第三步:删除多余实体和临时节点1 点击F2快接键,进入Delete面板。
2 激活黄色的solids按钮,并勾选delete bounding surfs。
在图形区中选择下半部分实体和上边的左半部分实体。
3 点击delete entity,删除掉多余的实体。
4 进入Geom>temp node面板,点击绿色的clear all按钮,删除掉多余的临时节点。
第四步:继续对要划分网格的实体进行切割操作1 进入Solid edit 面板,选择trim with plane/surf子面板2 激活with plane下的solids黄色按钮,选择图形区中整个实体。
3 激活下面的N1绿色按钮,并如图依次选择N1、N2、N3这三个点4 点击trim按钮,将最前面一小块实体分割出来。
5 重复此切割操作,按图所示,选择切割平面上的N1、N2 、N3点,把几何体切割成最终可以顺利划分网格的形式。
第五步:进行几何清理,使每一块实体都成为可映射形式。
1 选择几何的显示模式,以Mappable(是否可映射)显示。
2 点击F11快捷键,进入几何编辑面板。
3 激活toggle edge后面的黄色按钮,然后鼠标左击图中的曲线。
这一块实体便成为了可映射的形式。
工具栏模型树
状态栏
主操作命令栏
主命令面板菜单栏
图形显示区
旋转——spin
或者沿线拉伸——line drag
——elem offset 或者沿线拉伸——line drag
linear solid Solid Map
4
输入名字
或者F12
6
或者F4
按下鼠标左键,放
至弧线直至变亮
选择三点
圆心
7
按住“Shift”键,用左键框
选(右键去掉多余的选择)
注意旋转方向
按“V”键进入视图管理
8
沿此线拉伸
与另一端对应
左键增加,右键减少
10
11
直接选择相应的collector ,或者选择元素
自动创建一个“^faces ”的collector
可通过“by face”选择
节点要对应
选择之后,先复制
14
依次选择点
单独显示体网格
或者“Shift”+F3可按“D”键进入
display面板
调整容差,但最好不要
超过网格尺寸的20%
构思……构思&构思很重要,只要一路下
去节点能重合,基本上说明构思成功!。