HyperMesh六面体网格划分教程

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Arm001教程

第一步:打开文件asm001.hm

第二步:对几何实体进行切割分块操作。

1 进入Geom>Solid edit 面板,选择trim with plane/surf子面板

2 激活with plane下的solids黄色按钮,选择图形区中整个实体。

3 激活下面的绿色N1按钮,并如图依次选择N1、N2、N3、B这四个点

4 点击trim,将实体切割成为上下对称的两个体。

5 激活with plane下的solids黄色按钮,选择切割好的上半部分实体。

6 激活线面的N1绿色按钮,如图依次选择N1、N2、N3这三个点。

7 点击trim,将这上半部分实体切割成左右对称的两个实体。

第三步:删除多余实体和临时节点

1 点击F2快接键,进入Delete面板。

2 激活黄色的solids按钮,并勾选delete bounding surfs。在图形区中选择下半部分实体和上边的左半部分实体。

3 点击delete entity,删除掉多余的实体。

4 进入Geom>temp node面板,点击绿色的clear all按钮,删除掉多余的临时节点。

第四步:继续对要划分网格的实体进行切割操作

1 进入Solid edit 面板,选择trim with plane/surf子面板

2 激活with plane下的solids黄色按钮,选择图形区中整个实体。

3 激活下面的N1绿色按钮,并如图依次选择N1、N2、N3这三个点

4 点击trim按钮,将最前面一小块实体分割出来。

5 重复此切割操作,按图所示,选择切割平面上的N1、N2 、N3点,把几何体切割成最终可以顺利划分网格的形式。

第五步:进行几何清理,使每一块实体都成为可映射形式。

1 选择几何的显示模式,以Mappable(是否可映射)显示。

2 点击F11快捷键,进入几何编辑面板。

3 激活toggle edge后面的黄色按钮,然后鼠标左击图中的曲线。这一块实体便成为了可映射的形式。

4 进入Geom>temp node面板,点击绿色的clear all按钮,删除掉多余的临时节点。

第六步:用One V olume命令划分网格

1 由3D>Solid map进入映射划分面板,选择one volume子面板。

2 将along parameters下的按钮切换到elem size,并输入0.2。然后将volume to mesh下的solid 按钮激活。

3 选择图形区中最左边的一小块实体,并点击mesh按钮。这一小块便生成了3D网格单元。

4 按照同样的操作,将剩下的4块实体分别生成网格单元。最终的网格如图所示。

第七步:用Multi Solids命令划分网格

1 点击F2快接键,进入删除面板

2 点击向下的小箭头,将可选按钮切换到elems。

3 按住Shift键,拖动鼠标左键选择图形区中所有的网格单元。点击delete entity。

4 由3D>solid map>multi solids进入划分网格的面板。

5 在elems size中输入0.2。确认solid按钮为当前激活状态。按住Shift,拖动鼠标左键框选图形区中所有的实体。

6 点击mesh按钮。操作界面和图形区变为如图所示。确认edge density子面板被选中。

7 左击图形区最左边的小实体带有面网格的边,这样会显示出此边上单元的数目。

8 左击边上的小数字,便可以增加单元数。右击可以减少单元数。将这一小块面网格调整成为如图所示的数量。

9 左击图形区中最右边的环形实体带有面网格的边,同样调整单元数目为如图所示。

10 点击mesh按钮,完成网格划分。

第八步:通过镜像操作,生成完整的有限元模型。

1 由tool>reflect进入镜像操作面板。点击小箭头将黄色的按钮切换为elems并激活。

2 按住Shift键,拖动鼠标左键框选图形区中所有的单元。然后激活绿色的N1按钮,选择如图所示的N1、N2、N3、B这四个点。

3 左键点击黄色的elems按钮,选择duplicate进行复制操作。

4 点击reflect,完成左右的镜像操作。

5 按住Shift键,拖动鼠标左键框选图形区中所有的单元。然后激活绿色的N1按钮,选择如图所示的N1、N2、N3、B这四个点。

6 左键点击黄色的elems按钮,选择duplicate进行复制操作。

7 点击reflect,完成上下的镜像操作。

第九步:检查单元连续性。

1 由tool>faces进入检查连续性面板。输入tolerance后的值为0.05。

2 将黄色的按钮切换为comps,并框选图形区中所有的组件。

3 点击preview equiv按钮,图形区中便显示出所有单元节点不连续的地方。

4 点击equivalence,将所有的节点自动调整为连续的。

这样便得到了最终连续的完整的有限元网格模型。