龙之谷手游刺客影技能影刷图加点技巧
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刺客推荐修炼加点刺客在solo和组队战、比武中分别有特化的修炼树。
特别是在白青山脉更新后aoe武功增多,使得在solo群体狩猎时表现出强大的实力。
更新后刺客的主力comb为普攻->手里剑->震天雷的俗称…普手震‟ combo。
因为震天雷的冷却时间取消使得在非隐身状态也可以使用震天雷,只要卡好武功使用时机,便能通过普攻恢复1点内力、手里剑恢复2点内力、震天雷恢复3点内力,这样无限反复。
本文中阐述的修炼,主要是以…solo练级用‟为出发点撰写。
文中介绍的修炼是以未习得魔道神功的45级为基准(31个修炼点),不足的项链项目请通过之后的练级以及洪门/魔道神功的习得来补充。
■ 迷雾斩(3级1初式)迷雾斩分为2种修炼树,无需考虑果断选择左边1初式修炼即可。
1初式的2级修炼在第1阶段会添加毒素效果、第2阶段会添加出血效果,而3级修炼时会对眩晕/虚弱的敌人造成追加伤害。
4级的话带有将…命中时恢复内力‟变成…攻击时恢复内力‟的效果。
虽然这可以在敌人格挡或回避时也恢复内力,但如果修炼点不足的话可以不学。
■ 背刺(1级1初式)背刺可以根据自身的使用度来决定投入多些少些修炼点。
笔者的话,因为将背刺作为眩晕使用,所以仅修炼至1初式1级(内力消耗减少)。
如果想在组队作战时去除眩晕效果,可以修炼至. 4级2初式。
这样眩晕效果就会取消,取而代之伤害会提高、冷却时间会降低、且可以恢复3点内力。
■ 刺心/震天雷(4级2初式)1初式和3初式可以使用刺心, 2初式的话可以使用震天雷。
笔者的话选择了震天雷。
前方aoe攻击震天雷在白青山脉更新后,可以在非隐身状态下无冷却地使用。
加上修炼至. 4级时,会拥有…暴击时下个震天雷减少2次内力消耗‟效果。
而目前刺客最流行的主要combo 便是普攻->手里剑->震天雷。
■ 隐身(4级1初式)隐身是刺客不论在solo还是组队战或是比武中都使用最为广泛的核心技能。
如果只考虑solo狩猎用的话,可以只修炼至2级,不过笔者直接选择了4级修炼(隐身后1秒抵抗所有技能)。
魔导士的高级教程龙之谷法师怎么加点
龙之谷中法师以输出为大,然而全暴暗系最牛,那么龙之谷法师加点为何呢?15级以前无所谓,真正的开始是转职之后开始的。
请继续看吧全暴暗系强
力龙之谷法师加点攻略。
40级加上任务应该有810点SP 全暴暗系龙之谷法师
加点:前期的技能输出就只加毒云和能量爆发,因为就它两伤害高一些,火球速度快,但是伤害低了些。
后期都很多输出,所以其他都放弃。
逃脱肯定要加,反击最好还是加上一点,大家可以从毒云或者能量爆发里分一点出来。
既然全输出了,时间就出个传送门,偶尔赶路用了,没有减速和定身效果,应该还是有些影响的。
龙之谷法师加点暗系输出技能如下:重力球:LV15 技能1级时魔法伤害:150%+216 虫洞: LV18 技能1级时
魔法伤害:179%+230 召唤黑洞: LV24 技能1级时魔法伤害:
117%+270 召唤彗星: LV27 技能1级时魔法伤害:193%+612 上
升重力: LV32 技能1级时魔法伤害:367%+702 流星雨:LV40 技能1级时魔法伤害:698%+1790(每一个陨石计算) 时间系辅助技能如下
传送门:LV15 1级冷却15秒缓慢领域:LV21 时空
枷锁:LV32 1级停止动作6秒时间加速:LV40 1级
15秒,减少技能冷却时间50% 到这里龙之谷法师攻略就结束了,如果您选择的职业不是法师而是弓箭手,那么推荐你看看龙之谷箭神加点,或许给你的
弓箭手一些思路
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3296393.html。
DNF70级刺分享客刷图加点及副本经验刺客,擅长使用匕首和双剑的暗夜使者,最大的特点是可以进行快速攻击和华丽的空中连击。
拥有各种华丽技能,独特的连击系统。
集控制,输出于一身。
简单的说,就是一碉堡的职业。
接下来看看刺客高手总结的70版本刺客刷图经验吧。
技能方面翔击/香鸡/相机:60版本BUG一样的存在,5星收招几十万妥妥的。
70版本修复伤害异常高的BUG伤害弱下来了。
导致很多刺客都放弃了这个技能只点1虽然我也感觉翔击的伤害真的不如人意,但是我还是比较推荐平民把它满上。
但是与60版本不同的是,翔击已经由一个高DPS技能渐渐沦为了一个BUFF技能。
力量,移速SP的消耗也不算多。
LV20也就285SP(自带的1级)。
弧光闪:个人最喜欢的技能之一。
伤害够看,出招快,干净利落,有小段无敌时间。
加上弧光连闪,各种好用。
连发可以设置这个键位连发,比较好掌握连闪当然目前国服还没出EX弧光,EX弧光出后更给力了。
妥妥满上。
空中或者后跳也可以用哟绝杀斩:60版本另一个BUG的存在。
和翔击一样伤害碉堡。
见过绝杀秒冰龙神马的。
70版本大概和谐掉了1/4的伤害。
但是依旧给力。
晕是一个方面。
不过没契约没无限风暴3的绝杀眩晕几率也不是很高。
在60版本中,绝杀本身伤害完全可以忽略而只要收招部分。
但是70版本绝杀本身伤害不能忽略了。
依旧是满上。
切割:是主动觉醒的前置(5级),可以攒1星。
==会有人蛋疼的满这个?疾空踏:攒星神技。
攒星最常用也最快的技能。
1次2星妥妥的舒服。
5出强制OK。
==没人会满这个把。
疾驰:用好了是神技。
有无敌时间。
可以强制中断技能躲避伤害。
但是中断技能需要消耗1星。
疾驰最大的亮点是无敌并且可以中断技能(空中的技能无法中断-0-)剑刃风暴:60版本被绝杀翔击的光辉掩盖,表现平平。
70版本一跃成为刺客的灵魂技能之一。
加上EX剑刃的移动效果和伤害加成。
清图必备。
大爱的技能。
谁用谁知道。
满上必须的。
如果有无尽6。
其实主要是因为EX剑刃的存在,另外LV2的EX剑刃和LV3的EX剑刃移速差距感觉很大。
龙之谷战士5职业PVE月主详细攻略大家好,我又来了,这两天因为开荒红龙所以这篇攻略来的晚了一些,这次主要写月主的一些配装和攻略问题。
月主是战士5职业中可能占得人数最多的一个职业,包括我本人也是月主为大号(虽然现在已经沦为小号了),所以设定为第二篇为月主,这次篇幅可能没有新职业的多,因为老职业毕竟还是大家都多多少少有所了解,有没提到的地方提出来我会及时补上。
一、职业输出地位判定。
依旧还是这个比较敏感的话题,还是那句话,虽然最容易遭骂,但是是很多人最想先了解的那么一个事儿。
我从月主上次的改版到现在玩了有快1年了吧,从拿着眼泪+8长剑和猫手就带N多人黑龙30分钟成就,到现在红龙我月主都懒得开进去。
月主的地位日益下降已经是个不可挣的事实,其主要原因一个是龙本的二倍限制,一个是因为其他职业的加强(还有小豪的隐匿),月主的输出越发的被比下去,工程十字魔羽黑复这几个输出职业都是后来改动然后居上的。
身为大号月主的我深知其中痛苦。
但是月主还是有一定输出的,这点我还是敢肯定,不至于沦为下水道职业,而且不用花太多钱,就可以在6人本以下打出超一线输出的感觉。
由于月主这种审判职业,我在两种情况下给出输出排名(比较情况为同装备同手法的情况下,由于有某些职业特别吃某种增益所以给出一个综合排名,不要回复某某职业有了什么爆什么)。
6人本及以下:工程>黑复>十字>狂战>月主>魔羽/影>剑皇/火舞>雷神(还有女王女枪暗神马的就不排了)。
二倍限制的8人本:工程>黑复>十字>魔羽>狂战>影>月主。
(不多排了)总之在二倍限制的副本,月主不是土豪的话已然不能算一线输出了,有了满最终,4W5+智力还可一战,但是这一下就和别的职业投入相差过多。
想把自己月主打龙本,是非常费钱的,属性攻最终致命智力面板等等,想想就头大,就是大部分人说的土豪职业。
但是在普通的副本,五图啊火山啊火山试炼啊等等,这些图月主输出还是不错的,不要太多投资,只要高智力有个卡里就非常high,还有80%的魔法增伤和50%的物理增伤,也是很好的混饭技能。
龙之谷:元素师技能加点研究及连招方法分析纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。
这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。
好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。
那咱就尽量的简单说明。
之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。
但对于纯冰路线,我一直都是念念不忘! 如果对冰火两个系列法术做个比较的话。
火系法术持续时间长,输出高。
(比如地狱火,火径)冰系法术控制能力强。
(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果) 下面关于我的配点图有几个需要说明的地方。
首先,我把毒云+满了。
扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是为了提高伤害。
在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。
再来,关于闪现,逃脱,浮空调整+满。
这个之前有说过,这里只讲一句话。
“少一秒CD多一分生机” 元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。
以至于有其他职业的玩家总结出来一句话:“你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。
这三点你能做到了。
那他就死了” 其实,所有职业都一样。
没有最强的职业,只有最强的玩家。
如图,这应该属于典型的冰法大招一条龙。
40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。
但并不表示这个强大的技能可以作为首发。
暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能准备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。
要想让对手照单全收,就必须确保对手处于完全无助的状态。
如图,技能的组合连发是法师的必修课。
在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。
寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。
冰雾—霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。
元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。
因为法师的普通攻击不附带任何效果。
充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。
末尾,其实不管元素怎么配点,不管你喜欢火还是冰。
归根结底还是要先给对手施加状态减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了上述观点只为抛砖引玉,欢迎大家一起交流。
龙之谷战神加点完美升级PK不弱兼顾龙之谷战神PK连人十分强大,如何实现强大的火力呢,当然,除了个人风骚的操作走位之外,龙之谷战神加点显得尤为重要。
以下为大家介绍一篇关于战神加点的小小见解。
龙之谷战神加点,刷图的时候好用,但是PK的时候也不差:战神刷图台风系,封魔怒吼系,霸体系,主要几个理由,怒吼系反击怒吼——攻击,并伴随着增益,灰常不错的技能!CD较短,打架PK都好用!范围很大!斗气护体——比较让我蛋疼的技能,其实释放很简单,被攻击时鼠标右键点击一下,就能释放,但是每次被攻击后点击,没意识到有这个技能的时候我跟二呆子似的,就愣是没放过一下。
被动技能,我大脑就容易短路,就是不会放。
无限自责中。
战斗怒吼——可以说灰常让我蛋疼的技能,持续时间太短,2级才17秒。
CD1分钟,太长!但是附加增益还是相对不错的,增加22%攻击力!清醒呐喊——封魔技能,释放速度1.5秒左右,并成蹲膝抱头姿势,被普通攻击时霸体,被技能攻击时被破技能,释放后锁定方向,不能移动,持续攻击3-4次,有一定几率出暴击,每次攻击700-900左右,9秒左右使对方不能使用技能,对怪物无效,相对鸡肋,如果不是为了封魔属性,打死也不学怒吼系!台风系践踏——消耗蓝较少,释放速度快,台风系第一个技能杀戮盛宴——这个技能百用不爽,除了攻击爆高以外,最主要的是他能破一定程度的怪物霸体或者说是硬直,每次怪物释放大技能的时候,一次杀戮盛宴,直接破技能,旋转冲击——群体攻击较为好用,大约能攻击3-4次,每次在500-600不等,由于本人武器不是A,所以仅此而已,并不是霸体攻击,在刷图时解围,和保护法师的时候非常好用,范围很大!最主要的是CD短啊!!旋风——战神最牛B技能,刷图时旋风一出谁与争锋,除非别人出大技能!不然战神最牛,并且伴随着霸体,攻击时威力非常强悍台风——战神台风系大技能!不想解释,此神技一出,几乎秒杀。
霸体荆棘——开放测试的时候战神荆棘是个BUG,怪物或者玩家每次物理攻击之能带来10-20血左右,比较变态,但是魔法攻击翻倍,所以那段时间,玩战神的玩家比较蛋疼。
给力的暴力流龙之谷t3战神加点图龙之谷战神不知道如何加点好,而且在版本更新中不断被和谐,在这里为大家附上完整的龙之谷t3战神加点图,希望对大家有所帮助。
龙之谷t3战神加点图详解:战士里学习冲锋踢,现在踢可以扫地,加上缓解冲锋拳的压力,所以在升龙上放弃一点攻击力学个技能还是很合算的。
说下战神里应该会有意见的范围炸弹,这个技能目前应该是单体最高攻的技能了,比杀戮和旋转还高一点,但是这个技能CD比杀戮和旋转长了一倍,且并不是很常用,做为起手也不是很好,PK也是用于对峙远程,所以并没有点满。
详细的龙之谷t3战神加点图:再说一下践踏,不错是PK神技,但是现在减速被和谐,攻击提高的也不如其他技能,主要是之前小乔也说了,如果对方被踩到后,2秒的时间内绝对可以攻击到对方了,剩下的减速时间也是在被攻击的状态中度过,所以3级也够用了。
升龙并不是PK很好用,是因为现在版本战士里的技能点有多,所以点到升龙上比较划算而已。
战吼推荐学。
因为学一个技能只要10点SP,如果要去提高一个技能的话只能升2级,升的2级也是提高固定伤害,多不了多少攻击。
但是这个技能能在10秒内加50攻击,50%爆击和击晕,还是群加。
作用还是不可小觑。
龙之谷t3战神加点图最后说的就是战神的王牌技能杀戮和旋转点满了。
虽然这2个技能在T3已经被和谐很多,但是还是战神的高伤技能。
破盾下硬直,一个爆伤一个大范围。
都是非常好的技能。
PK被旋转刮起或者卡墙接个杀戮的伤害那是……你懂的。
如果不喜欢加BUFF专门PK的,战吼可以放弃,再点2级践踏,飞行说实话实用性并不是大,刷图PK都是用来抗伤害的。
不要说飞行满了下一管硬直,除巢穴BOSS,杀戮旋转践踏都可以打BOSS硬直。
而巢穴BOSS你飞行再蓄力那也是没反应的,与其去抗,不如想法去躲去回避。
让BOSS打不到你,它自然无解了当然可以满,践踏也是一个CD较快,范围较大的技能,还有减速效果不是么?当然刷图主要看的伤害,那怪物不减速也是2B。
龙之谷40级魔导师综合型加点方案为了我亲爱的姐.我研究了半天时空加点. 发现如果是现在的32级的话.时空还不成熟.只有40级才会强势起来.所以这套加点就定义在HF即将开40的基础上发的. 可能研究得不是很好.因为时空是研究所有职业中比较特殊的.SP也非常紧张的职业了. 所以,我放弃了相当多的技能.个人感觉的话,那些技能可有可无. 下面就说下加点吧.这套技能是暗系加上时间系的加点.主修时间.次修暗系.因为时空,时空.就是时间和空间. 没争议的技能: 能量爆发:Lv3暗系的前置.必加. 闪现:Lv3时间前置,必加.浮空调整.反击.逃脱.都Lv1.不解释. (暗系加点): 重力球:Lv2.控制得好的话,可以3连击. 黑暗深渊(虫洞):Lv4.时空的主要输出.配合黑洞的话.可以产生高连击.高伤害. 重力标枪:Lv2.击退和连击时都必备的技能.非常大众化. 召唤黑洞:Lv4.时空的看家菜.不学对不起自己.对不起队友.更对不起怪怪. 召唤彗星:Lv2.配合黑洞与虫洞的最后的收尾动作.输出客观.唯一可惜的就是.施放后不能动. 上升重力呢?流星雨呢?有人就问了.为什么不加呢?我可以告诉你.加流星雨首先要前置上升.一共消耗了240点的SP. 40的时候.SP一共才多少?780.在加上任务的也才810.这2招就直接消耗了1/3的SP了..我想说.值得吗? 高输出?在我看来.暗系40除了耍帅,就没有根本意义上的输出.PVE的时候,没错.40是神技.PVP呢? 我这套加点既适合PVE.也适合PVP.不信?不信你可以按我这套加点试试.一定很舒服的. (时间系加点): 传送:Lv3.适合逃脱.适合游走.适合进攻.非常不错的技能.减速地带:Lv3.用于控场.辅助队友进攻.限制对方撤退.用途很广.很实用的技能. 时空枷锁:Lv3.3级可以达到8秒的停止时间.绝对停止.PVP时玩家不能动.PVE 时.怪物不能动. 非常阴霸的技能.具体用处.你用了就知道了.在此不多说什么.怕给说骗LLB. 时间干扰:Lv1.个人认为这招与枷锁重复了.非常让人尴尬.但是为了时间加速这招又不得不加.. 时间加速:Lv1.由于等级的限制,导致与这招可以说真正神技的技能只能尴尬的加1点. 但是不会因为技能的等级低,而让个人对这招的喜爱. 1级的效果:15秒内,减少技能冷却时间50%.什么概念.我不用说了吧. 而且连队友一起受益.多么有爱的技能啊.可惜就是因为等级限制而只能1级.个人觉得好遗憾. 等级提升后.个人还是会把这招加上去的. 下一页加点模拟图玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3295903.html。
龙之⾕⼿游-剑皇PK加点推荐剑皇PK技能怎么加点
龙之⾕⼿游剑皇P K怎么加点?龙之⾕⼿游剑皇P K技能怎么加点?今天⼩编要给⼤家带来的是龙之⾕⼿游剑皇的P K刷图加点推荐。
剑皇作为剑圣的⼆转职业,擅长近⾝组合攻击,依靠切⾻或者直线近⾝,然后接⼀套近⾝输出技能,能够在瞬间爆发出惊⼈的伤害。
剑皇p k加点:
战⼠页:逃⽣技能满,B U F F满,升龙斩1点、其他不加
剑圣页:⽆限之刃满、三连斩满、切⾻1点、挥砍姿态满、直线满、冲锋斩1点、冲锋连击1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。
剑皇页⾯:全满不解释。
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龙之⾕⼿游-刺客影技能影刷图加点技巧
今天要为⼤家介绍的是龙之⾕⼿游,在这款游戏当中打出这个技能的时候,就需要注意⾃⼰的⾛位了,有了⼀个好的⾛位,接下来就跟着⼩编来⼀睹究竟吧!
龙之⾕⼿游刺客影刷图加点技巧
开始的时候,加点1个浮空真的够⽤了,不⽤太多,太多就会有点浪费了。
急闪这个技能的话也是可以做得不错的,1点也就够了,还有其他的保命技能也需要玩家各⾃加⼀点,这样⼦在逃跑的时候,就不会显得太局促了。
关于装备的话,刺客的装备最主要的就是疾风了,巨熊替换⽣命龙⽟,⽣命龙⽟要不要带,那就看玩家⾃⼰了,根据不同的情况来携带不同的东西。
【致命狂链+伤害】在隐⾝的情况下,就可以使⽤这个技能,不可以在追击的时候放,
【九齿钉耙+伤害】打出这个技能的时候,就需要注意⾃⼰的⾛位了,有了⼀个好的⾛位,才可以更好地打出伤害。
【惩罚+伤害】可以⽤躲来砸地,对敌⼈造成伤害。
【终结+伤害】单发最⾼伤害的技能。
影的输出主要就是依靠隐⾝,在隐⾝的时候,玩家可以很好地输出,隐⾝的时间会持续5秒钟。
隐⾝丢40⼤,也可以造成爆炸性的输出,但是40⼤出去之后,就没有时间再放其他的技能了。
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