《暗黑之门伦敦》武器资料
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科技⼯兵攻略暗⿊之门:伦敦狙魔适合⼀个⼀个点杀或者找好地⽅来个速射,⾃⼰要多躲远程怪攻击,跟近战怪保持距离.⽽⼯程的机器⼈可以扛住任何怪,还有辅助机作为逆天的群体超⾼伤害.对⼯程这个职业感觉上就是半个法师半个狙魔加个不会嘲讽的成倍型强化型的放不出技能的守护者...跟召唤师的⾖腐渣部队没可⽐性...总体来说⼯程打硬仗实⼒是可以跟守护者叫板的,只是没受到⾜够的重视.单⼲的话可以⽐守护者更坚挺,可打单可群怪.渐渐成型的时候升级速度令⼈发指...原先完全照搬⾃⼰加点写的,现在还是按实际使⽤效果⼩⼩的改了⼀下.⽬录:I.介绍I I.技能I I I.属性点I V.枪⽀选择V.机器⼈装备问题V I.机器⼈属性问题V I I.实战技巧I.介绍之前曾经把所有职业都⾃⼰玩过普通,单机下⼯程更是玩了2个过到噩梦.第⼀个是精确打击+机器⼈拿物理带晕的枪打的,就是废柴.也尝试了双炮(⽕箭机点满+轰炸机),虽然不错,但是有时乱开炮,伤害也不够⾼.我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩⼯程的...因为⼯程的机器⼈可以强化到⽐守护还强的近乎⽆敌的状态,⽽所有的辅助机直接就是⽆⾎槽单位,根本不会受到伤害...这是我玩的第3个⼯程师,也是在H F公测的⽹络版0.7的精英模式下的50级加点⽅案的修改版,在单机0.6下同样有很好的效果.个⼈体验对付同级怪什么都不⽤怕...前4章所有b o s s也都很轻松⾼级怪么...看下⾯⽹络0.7下应付前4个测试又速度又h a p p y,倒是第5个强化怪⽐较多,但也能推过去.到了最后去圣保罗的路上果然感受到了变态...58级怪伤害很⾼,⽹络很卡...太卡不好躲炮弹,⽽且卡1秒就会死...⽹络可以的话论直接推进应该没问题,我是没办法就⽤加速+隐⾝逃过了⼤部分怪,只杀了追了我9条街和堵路的怪...其实只要机器⼈扛住,再保护好⾃⼰就o k了.这⾥是我在韩服的50级精英⼯程师⽬前的技能加点的修改版:I I.技能⼯程的优势在于可以有⼀个扛怪能⼒可以跟守护者抢饭碗的机器⼈,有强⼤的法师式的范围杀伤,也有不错的组队强化技能.红外标记(1/10)/逃脱(1/5):这2个都都猎兵的公共技能,逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近你怪物,使⽤⾃爆,更⼤的妙处在于把追着你的敌⼈赶去打你的⼩强机器⼈.红外标记可以理解为过路技能,但也是很实⽤的⼀个技能,后⾯会提到.注意这个技能的1级效果跟狙魔⼿有点不同,狙魔⼿是45%持续5秒,⼯程是25%持续9秒.⾸先看看机器⼈这⼀系的技能,占了有⼯程技能的近⼀半,可见仅仅机器⼈就很有玩头.制造机器⼈(7/10)/⼯程⼤师(7/10):这2个技能都是强化机器⼈扛怪能⼒的,制造机器⼈是强化⾎量,因为机器⼈恢复⽣命是靠维修技能,⽽维修又是按50%⽐例算的,所以⾎量越⾼,机器⼈存活能⼒越强.⽽⼯程⼤师是强化装甲,依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害,⽽机器⼈的⾎量不算装备又可以保证在4000左右,纯扛怪能⼒连守护者都完败了.所以建议这2个技能全满,当然是算上装备的情况拉.因为只要在召唤机器⼈的时候这2个技能全满就可以了,完全可以临时切到⼀把加这2个技能的枪再招机器⼈.考虑到2把双+3的单⼿枪不好弄,否则这2个技能只各加4点也够了......(单机只记录进⼊游戏后的第⼀次召唤的技能等级和装备加成)机器⼈维修(3/10):这个技能需要⼤概1秒的启动时间,可以恢复机器⼈50%的⽣命,曾经有b u g,可以直接修⽆C D⽆费蓝,但从0.6开始应该是修正掉了.2级算上加速机就10秒不到了,也够⽤了,加到3级算上加速机都可以7秒,只是为了对付噩梦后期极少的变态怪,懒得迂回了...刚出游戏时,说到维修的时候都说把维修点满,但这样你将疲于不停使⽤维修来保证机器⼈的⽣存,你将失去⾃⼰的伤害⼒,以及影响对辅助机的控制,这是划不来的,所以主要还是依靠制造机器⼈和⼯程⼤师这2个技能来增加机器⼈扛怪能⼒从来减少维修操作.同样只靠维修,机器⼈被秒你就没办法喽.枪械移植(2/7)/⼑剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):这⼏个技能允许你的机器⼈穿上装备,分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有⾐服,没有其他部位),这些技能都只需要1点就可以穿了,更多的投⼊只是可以增加机器⼈的属性点,⽽机器⼈每级的2个属性点就⾜够了,枪和⼑只当过路,装甲由于可以同时加2种属性,⽐较划算,所以可以多投⼊⼀些.医疗包改装件(1/10):这个技能⼀直都被认为很垃圾,但事实上相当好⽤,我也是偶然武器上带了技能⽤下来效果不错才这么加的.推荐⾄少加1点回⾎技能!!!喜欢的可以多加点,h o h o这个回⾎技能和下⾯的回盾技能都是原始40秒C D,有加速机后是30.5秒C D,持续时间是20秒左右,期间每隔4秒就⾃动回⼀次,1级技能在⼈物50级的时候1次能回125左右.这样如果噩梦后期配合⾼甲,那些光环怪和毒化效果就可以54掉了,冲锋的时候回⾎技能配合喝药双重回⾎,即使你⾎量很⾼依然可以把你从空⾎直接拉回满⾎,也更安全,平时还能省省药...说⽩了这个技能跟守护者的回⾎有得⼀拼...同时也是强⼤的组队合作技能.下⾯谈谈输出的根本:辅助机减速机(3/7)/震荡冲击(3/7)/加速机(7/7):减速机是过路,减30%,初期对付⼤怪也更容易放风筝.震荡冲击可以晕怪,过路也是3级,效果持续4秒,可以帮你把特别能跑怪物(隐⾝/传送/飞)定住,⽼⽼实实吃满5秒的⾃爆伤害...主要是后期根本懒得⽤...实在喜欢的⼈可以把⽕箭机拿4点投过来~加速机,很好很强⼤的技能,点满范围内增加31%的技能再使⽤速度和攻击速度,除了2种⾃爆被缩短到了7.6秒,回⾎回盾的技能也接近⽆C D使⽤了.同时也是很好的组队合作技能.⽕箭机(7/7)/⾃爆(3/10):⾃爆是⼯程的王牌技能,使⽤时⽕箭机向⽬标冲过去⾃爆,可以在地⾯烧5秒左右,期间的直接伤害就⾜够解决掉同级的普通怪了,还附带了很⾼的点燃强度,⽐较流⾏的加法就是⾃爆满.⽕箭机满只是为了能增强对空和对付⼤体型的怪,在⾃爆C D的时候也是重要的输出,⽤了就知道,这些导弹的威⼒不⼩的.为什么我不把⾃爆加满?每级⾃爆只增加25%的点燃强度,不增加直接伤害,3级就有150%的点燃强度了,⽽3级与10级相差175%的基础点燃强度,点燃强度其实只相差⼀半,⽽⾃爆的直接伤害就⾜够解决掉⼤部分怪了,光点燃烧死⼀个怪怎么也得100/5=20秒,所以这技能真正强的是直接伤害相当之⾼,范围也相当之⼤.对付⾦怪,你可以依靠机器⼈B u g打出虚弱效果,加上标记,就能造成额外75%的伤害了.另外单机0.6的元素攻击在⾯对⾼级别怪的时候效果依然是很差的.不追求的话其实1点的效果就够⽤了,我升级的时候⼀直是⼀点,到快满级才加到3点的.为什么我没有选择这些技能?战术姿势/速射:⼯程最主要的输出还是操作辅助机和靠⾃⼰的跑位,所以战术姿势⼏乎是⽤不到的.同理,⼯程⾃⾝伤害有限,⽽操作已经⽐较复杂了,我宁可在远处点射没死的怪物.相位⼿雷和精确打击系:⼯程操作已经很多了,没有必要增加额外的负担.同样这些技能的伤害也远远不够,只是很有趣,但除了有趣,没别的了.纳⽶机:这个技能可以制造⼀个持续40秒的纳⽶机,可以钻进怪物的⾝体,当怪物遭到任何攻击都会产⽣爆炸.实际使⽤下来伤害并不⾼,⽽且每次爆炸不管怪物有没被炸死,纳⽶机都会飞出来再随机寻找⽬标,这个过程还特别墨迹,有时⼲脆卡住了,更过分的是这个辅助机是有时间限制的,⽽且C D超级长.所以实际输出都⽐不上⽤枪直接打掉得快......轰炸机:轰炸机(暖⽔瓶...)是范围+虚弱伤害.但此机评价确实不好,加不加⽆所谓的,我加了是为了测试的.本来期待它能在⼤群⽕免怪⾯前发挥作⽤,但事实上噩梦也很少见⽕免怪的,也就个别的强化怪,⽤机器⼈和⾃⼰的枪⼲掉就可以了.机器⼈的旋风刃/战术模式/⾼级战术模式:有时间⽤旋风刃,⾃爆早把怪堆灭了,况且机器⼈也没有剑类的额外加成.战术模式,拿了近战武器之后机器⼈⼏乎就不会开枪了,如果不拿腿,难道你来给机器⼈扛怪?⾼级战术模式,这就是传说中最垃圾的技能了,盾加得再⾼也就是2~3下拍光了.护盾恢复改装件:这个我加后悔了,跟回⾎的有冲突,不能同时开启,恢复的量跟回⾎的⼀样, 50级每4秒才125左右,⽤这个还不如吃个加盾药救命,把C D留给回⾎技能.I I I.属性点准度:只要够拿枪就可以,因为爆击价值不⼤,所以⽐狙魔的需求还低.拖光40~50点应该是够了⼒量:⼀点都不⽤加,建议后期多穿全属性的装备或者直接堆点⼒量穿点厚甲,最好能保持在减免伤害50%~60%左右,再堆⾼虚弱抗性,加上技能和喝药和跑位,就很难死了.耐⼒:所有职业最好都是依照主耐⼒加法的,这样在后期你可以穿加全属性的装备,⼤概1点全属性对耐⼒需求2点,所以只要有装备,就是2换4的好事.同样也能使你有更多的⽣命,⽆论是⽣存还是p k都是优势.意志:除了耐⼒就该这个多了,武器插件/抗性/加技能的什么的都需要这个,同时也能增加你的蓝上限和回蓝速度.我⾃⼰的由于升级太快,装备都没跟上...所以需求很低...硬要说⽐例的话可以参照我的,50/15/140/120加完还有剩72点,任务估计还有5~10点的属性没拿---------------------------------------------------------------------------I V.枪⽀选择武器跟狙魔⼿⼀样选择⾃动来复枪类.这⾥是3种类型的⾃动来复枪,后⾯是⼀些⼤致的性能:1.⽕焰来复枪(E x o t h e r m i c),⽕焰伤害-600发/分钟,最⼤插槽:62.电能来复枪(Vo l t),电能伤害-400发/分钟,最⼤插槽:83.物理来复枪(25m m),物理伤害-300发/分钟,最⼤插槽:5这并没有明确地答案哪个更好,因为属性和和插槽数是很重要的因素,但如果你撇开那些不说,⽕来复枪类相对其它会有⼀些微⼩的优势,只因为它有⾼射速,⽽且是⽕焰伤害可以有机会点燃敌⼈.⽽穿盾属性对⼯程的枪不是很重要,因为⾃爆也是要先烧掉盾的,你的枪主要负责"补⼑"就可以了,把从你的辅助机的攻击中幸存下来的空⾎怪点杀掉以及⼲掉单独的敌⼈就可以了,也可以配合⾼元素效果来帮助打b o s s什么的.这⾥再点⼀下装备问题,最主要考虑⾃⾝安全,其次是跟狙魔⼿⼀样的输出,最后才是增强机器⼈的属性.因为机器⼈按照技能点⾥加的已经很能扛了,往往是你⾃⼰不⼩⼼挂掉,机器⼈陪葬,这也是很郁闷的事.同样也不⽤再刻意再去增强机器⼈,意义不⼤的,穿好伤害装算上加速机,也是个重要的输出.---------------------------------------------------------------V.机器⼈装备问题⽬前还是拿腿防御机器⼈为主流,枪对空可以选法师系的线束枪,带400%破盾的.推荐还是按照机器⼈武器B U G,配⼀个灵能攻击的圣堂N o v a枪,随便⼀打就可以中虚弱,这样拿腿牺牲也不⼤,还省得你⾃⼰配⾼虚弱强度的武器了.虚弱配合红外标记就是额外75%伤害呢,在精英模式我经常这样⼀次⾃爆就解决掉⾦怪的,除了噩梦⽼S以外所有b o s s也都很好杀,点燃效果也不弱.⼯程武器B U G研究:h t t p://w w w.g a m e r s k y.c o m/h a n d b o o k/200802/97336.s h t m l另外除了腿以外有些黄⾦的圣堂N o v a枪也能有175点的甲...呵呵盔甲的话先考虑⾃⾝的甲,如果属性紧张可以找加全属性的甲低点也问题不⼤,可以帮你机器⼈装上等级更⾼的N o v a枪---------------------------------------------------------------V I.机器⼈属性问题机器⼈每升⼀级有2个⾃由属性点的,机器⼈等级跟⼯程是保持相同的,机器⼈不会分你的经验.除了⾃由的2个属性点就需要⼯程在技能点上多投⼊了.枪械移植:每技能点增加机器⼈准度7点⼑剑移植:每技能点增加机器⼈意志7点装甲移植:每技能点增加机器⼈⼒量和体⼒各7点这样你就知道装甲移植每级可以提供14个机器⼈属性点,是最划算的.所以每级的2个属性点主要是投⼊在准度和意志上的,⼒量和体⼒主要还是靠技能加.---------------------------------------------------------------V I I.实战技巧主要打法就是加速机+⽕箭机,推荐在地铁轨道上刷怪,那种地形没空军,⽽且好聚怪.可以让机器⼈在前⾯引怪,等怪聚过来⼀群了,就放⾃爆过去灭光,经验刷得特别舒服.最喜欢在地铁轨道上刷链球男...P S:刷经验最快是上下1~2级以内怪,最好引⼀群怪⼀起刷掉~冲怪堆前多开开回⾎技能可以安全得多,穿梭跳蚤太多就先隐⼀下,接近了往堆⾥扔⾃爆,再把剩下的清完就可以了.穿梭跳蚤只攻击20⽶以内的,20⽶以外你先看到它就可以打了,打不还⼿的...或者找个好点的位置,保持20⽶以上把⾃爆扔进堆⾥去.P S:精英噩梦下这种东西经常就是⼏堆⼏堆的,⼀堆起码就是5~10+个.⽽且不穿机器⼈只穿你本⼈.有了回⾎技能,毒抗低点也所谓,也不⽤担⼼药C D,没⾎了隐⾝还给光环怪杀了...缺点就是现在连我都喜欢扛怪了...碰到⾦名怪/橙名怪/蓝名怪或者b o s s,让机器⼈冲上去打出虚弱效果,1级红外标记⼀照,⾃爆丢过去就可以了.因为机器⼈⼀般离你很近,所以⾃⼰穿厚点的甲(靠加⼒量的装备穿...)就可以冲得猛点,玩起来也很刺激.但最好晕抗/电抗和虚弱抗也要⾼⼀点.丢⾃爆是准⼼瞄着谁就往哪撞,要注意⽕箭机在你的头上才⾏,否则就是离远了,容易乱撞.有些地形分隔地带也要注意,很容易撞偏的.具体就看你们的经验了,这主要看技术和经验的.对付特别能跑的怪就把减速机拿出来撞晕了再⽤⾃爆撞了烧.鸟⼈飞低的时候也能烧得到.所以鸟⼈多⽽且喜欢帖地飞就⽤烧.⽼不下来还是先换轰炸机帮忙输出吧.有时辅助机头像会显⽰不出来,⽐如⽕箭机没头像,但还在,这样你又招不出新的⽕箭机也⽆法⽤⾃爆.⼯程最多控制2个辅助机,你可以开2个别的辅助机,把卡住⽕箭机顶掉就可以了,然后再招⽕箭机就有了~前后左右都是怪的时候可以⽤逃脱,这样它们就全冲机器⼈去了.你呢,跑到边上放⾃爆烧他们就⾏了.装备不⽤穿强化魔仆的了,⼯程跟召唤师不⼀样,因为机器⼈已经⾜够⼩强了,⽽辅助机又是⽆敌的,多想想怎么强化⾃⼰就⾏了.---------------------------------------------------------------⼏句后话:噩梦精英真的很爽,怪刷得多,⽽且还是各种强化怪,杀起来也爽...前⾯的有点忘记了,只记得20~29花了13个⼩时,35+左右基本成型的时候又开始快了,我从39~47只⽤了13个⼩时,包括跑了不少任务花的时间⽐较多.刷法嘛~~很简单,在地铁轨道地形/室内地形这种优势地形刷2级以内的怪,反正我是最喜欢刷链球男(貌似其他职业看到他都会头疼)...当然如果碰到穿梭跳蚤也不⽤怕,只是效率要打点折扣.最后⼀天,从47冲50,是在拿⽕车零件的地图和去a c t5地铁站的3个地图度过的,当我从49快50的时候相当兴奋,可惜⼤家都在睡觉.韩国⼈由于语⾔不通又⽆法交流...h o h o50级的⼀刹那...真可惜不是⼀堆各种颜⾊名字的怪围住机器⼈的时候... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《暗⿊之门:伦敦》中的组件资料组件(MODS)地狱之门中的某些装备可以通过导⼊不同的科技或魔法元素来进⾏改良,通常称之为组件,冒险玩家通常可以⽤⼀个简单的操作把这些组件完整的插⼊到预设槽中。
⽆论是在怪物上发现的还是由⼈⼯制造的,组件的插⼊都可以提升或改变物品性能。
⼀件组建的改良、整合或移除的通常会在相对应的外形轮廓上有了变化。
基本来说,把组件按意愿在某物品上的装卸过程是⼀件简单⽽又普通的事情。
⾸先,每⼀个插件都是有等级范围的,如果武器⾼于或者低于这个等级范围,那么插件将不能被安装到武器上。
要是武器升级后的等级超出了已安装的插件等级范围,那么这个插件就失去作⽤了。
(但是你可以花钱把插件都拔下来,换新的,每个车站都有这个拔插件机器,d e-m o d)+X t o a t t a c k s t r e n g t h: 这个是增加武器的攻击的特殊效果。
如果你的武器是t o x i c,毒攻击,那么你装⼀个+x i g n i t e(点燃)a t t a c k s t r e n g t h的插件将没有任何作⽤。
如果是把这个+x i g n i t e(点燃)a t t a c k s t r e n g t h装到⼀个⽕属性攻击的武器上,那么你每次攻击都有⼏率将敌⼈点燃,x越⾼,⼏率越⼤。
+X%[E l e m e n t]d a m a g e: 这个是加附属攻击的插件。
如果你有⼀个20-30电攻击的枪,你装⼀个+10%F i r e d a m a g e的插件,那么这把枪的攻击就变成(20-30点攻击+2-3⽕攻击)+X%D a m a g e: 这个就直接是加攻击的了。
(20-30点攻击+2-3⽕攻击)的枪再装⼀个+10%d a m a g e的插件那么它的攻击就是(22-33点攻击+2.2-3.3⽕攻击)X%c h a n c e t o u n l e a s h o n h i t: 就是每⼀下攻击,都有可能释放⼀个也就是⼀个魔法。
《暗黑之门伦敦》武器大师技能详解及配点方案游侠会员:suifengpk (原创撰写)总的来说武器大师的配点方案就是最大程度提升伤害输出,这就牵涉到一个很常见的问题:要绝对的攻击强度还是持续的DPS。
想获得绝对的伤害输出很简单,使用力潮之怒、开狂热光环、加满审判系技能、使用物理攻击系武器,短时间内致命一击可以堆到50%以上,主攻技能是罪赎之,这个技能耗蓝最少,理论上DPS最强,基本上罪赎之剑释放3下的时间权能之剑才施放一下,并且罪赎之剑还没有CD,用牵制技能作为辅助,这样配点可以在短时间制造强大的伤害,但缺乏续航能力。
我的配点方案是获得持续的高DPS,放弃普通攻击,用审判之剑代替。
审判之剑是除了罪赎之剑外唯一没有CD的伤害技能,加满后伤害-30%,可以攻击三次,攻击速度极快,耗蓝也非常少,并且可以提升元素伤害的几率和致命一击的几率,几乎是完美的攻击技能。
用审判之剑代替普通攻击自然要兼顾回魔的问题,我的ID目前22级,WILL加到190的魔,能量光环加了2级。
只要身边有4个以上的敌人,一直使用审判之剑杀光后魔是几乎不下的。
这种配点方案双持专精只要加1点,因为Will要加到较高的水平。
辅助攻击使用力潮之怒,可以保持20%的致命一击几率。
我的力潮之怒快捷键为Q,审判之剑快捷键为E,加圣者之怒和天使诉求用来应付各种局面,快捷键设置为3其他技能可以完全无视了。
因为RP不好,快通关了还是两把蓝剑…打出2把垃圾橙剑和无数橙枪都分解了,审判之剑我加到8级,因为等级的问题无法继续提升。
一路上清怪巨快,除了被那种杀掉后会冒火的怪围住外几乎没死过,也没碰到什么难打的BOSS,都是很快就干掉了。
这种配点方案是用Demo里的50级存档验证出来的,以下的技能效果也是当时测试过的,配点极其简单,但效果非常强,唯一的问题是不知道配何种武器好,我目前使用的是电剑,效果是屏蔽技能而没有伤害提升,如果火伤剑的5%伤血是按总数而不是即时算的,那么配2把火伤剑,或者有减少抗性效果的灵伤剑效果会更强。
圣殿武⼠ 包括圣骑⼠(P a l a d i n)和圣武⼠(H o l y Wa r r i o r),他们都是忠于骑⼠圣殿(K n i g h t s Te m p l a y)的神秘⼒量。
圣殿骑⼠职业可以使⽤所有近战武器和⽕器,并能双⼿挥舞两件不同兵器作战。
当然玩过《暗⿊破坏神》系列的朋友都知道,光环是圣骑⼠的看家本领。
《地狱之门:伦敦》中也不例外,圣堂职业的战⼠拥有各种魔法光环,但具体强化⾃⾝/削弱敌⼈的功效还不清楚。
从伦敦地铁站开始——这⾥已经成为圣殿骑⼠的临时营地。
众多N P C穿梭于城市中,提供任务、贩卖物品,有的还需要你在战场上保护他们。
⿏标负责攻击或使⽤技能,有些技能像《魔兽争霸》中⼀样可以激活为⾃动施放。
战⽃操作很简单,左键为主要攻击⽅式(⽐如持剑砍劈),右键为各种技能。
我们要使出“加速”技能,⿏标点击敌⼈即可。
不过使⽤近⾝武器时,最好还是切换为第三⼈称视⾓,可以更好地掌控局势。
游戏提供两种视⾓的⾃由切换,只需⼀个按键。
我们使⽤的圣殿武⼠精于近⾝⾁搏,⼀把好武器就可以让他在恶魔群中往来砍杀。
《地狱之门:伦敦》的物品系统⾮常丰富——别忘了它就是暗⿊的某种延续,你会熟悉这个系统的。
⼈物属性包括精确(A c c u r a c y)、耐⼒(S t a m i n a)、意志⼒(Wi l l p o w e r)和对各种攻击(物理、⽕、电、⿁神⼒、毒)的抵抗数值。
当然最吸引⼈的还是众多技能。
圣殿武⼠技能树有神之⼒(D i v i n i t y,强化光环)、攻击(A s s a u l t,攻击光环)和防御(D e f e n s e,各种防御技能)三个系列。
B i l lR o p e r介绍到,《地狱之门:伦敦》的技能系统与《暗⿊破坏神》不同,那就是:所有技能没有等级上限。
他们希望全部技能都可以在游戏的各个阶段发挥⾃⼰的作⽤,⽽不只是初期的过渡。
圣殿骑⼠技能神殿骑⼠们利⽤他们的尚武精神和悠古传统来铸造的武器,添加⼀种⾼科技的混合剂和施法材料。
《暗⿊之门:伦敦》新⼿指导:召唤师⼼得总结本⽂以⽹络版1.3版本思路为主,不过也尽量会兼顾单机的差异。
以后版本更新我会进⾏补充说明。
先⼤致解释⼀下某些名词,以免导致中⽂/英⽂版的混淆,因为⽬前玩的是英⽂版,所以⼤部分内容以英⽂为主。
S u m m o n e r召唤师B u i l d技能配点C a r n a g o r毁灭者,恶魔系第⼀个Wi t c h d o c t o r简称W D,巫医,恶魔系第⼆个Wa r p e r⼈见⼈爱的裂空魔,恶魔系第三个F i r e/s p e c t r a l/f o r c e/s t o r m/t o x i c e l e m e n t a l分别是⽕/幻灵/⼒/暴风/毒元素A c c u r a c y,S t r e n g t h,S t a m i n a,Wi l l p o w e r, A l l A t t r i b u t e s(A A), A r m o r准确,强壮,耐⼒,意志,全属性,护甲M i n i o n d a m a g e/a r m o r/h e a l t h魔仆伤害/护甲/⽣命1s u m m o n e r⾓⾊定义及归宿忽略F S S的什么m a s t e r s o f d e m o n o l o g i c a l p o w e r等等的废话。
从游戏的体验来说,s u m m o n e r是⼀个打法灵活,可根据玩家⾃由发挥创造的职业,既可以玩双枪⼩马哥+⾁盾流,也可以玩精神控制+投机取巧的搞怪流,或是⼉⼦满天飞的繁殖流。
⽆论如何,s u m m o n e r的游戏性是不⾔⽽喻的。
但是趣味归趣味,H G L这种游戏最终难免要⾯对现实——⼀遍又⼀遍的f a r m,换句话说,玩够了,得考虑下将来了,我要弄个实⽤的b u i l d,以后寻宝及虐待b o s s的时候才会得⼼应⼿。
《暗⿊之门:伦敦》武器资料⼈类普通的武器对魔⿁完全⽆效,勇⼠门不可能使⽤M16或者A K47与这些来⾃地狱的恶魔战⽃。
但是改为使⽤⼀些超科学的武器,利⽤武器和咒术熟练的发挥出神圣、古⽼、神秘的⼒量来与恶魔对抗,却取得了很好的效果。
因此,⼈类迅速的改造现有的武器,制造出可释放神圣的强光的武器。
⽕焰⼿枪—[B l a z e P i s t o l]类型:⼿枪伤害种类:⽕焰(溅射)最⼤模块插槽:2燃料/1电池/1⼯程/1⽕箭 为了达成⼤⾯积同步爆炸武器这⼀初衷,⽕焰⼿枪完美结合了仿古样式、精密技术以及尖端科技。
宛如⼀架⼩型的⼿持⼗字⼸,⽕焰⼿枪箭形飞弹的尖端由[钯]铸成,使它可以刺⼊恶魔坚韧的外⽪。
⽽它的箭秆中则充满了神秘的化学物质——希腊⽕,在爆炸后释放——从⽽最终给那些对这种武器表⽰怀疑,认为只⽤担⼼弩箭伤害的恶魔们送去⼤范围并且极为致命的⽕焰冲击波。
这会是⼀副极为壮观且值得⼀看的场⾯。
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宛如⼀架⼩型的⼿持⼗字⼸,⽕焰⼿枪箭形飞弹的尖端由[钯]铸成,使它可以刺⼊恶魔坚韧的外⽪。
⽽它的箭秆中则充满了神秘的化学物质——希腊⽕,在爆炸后释放——从⽽最终给那些对这种武器表⽰怀疑,认为只⽤担⼼弩箭伤害的恶魔们送去⼤范围并且极为致命的⽕焰冲击波。
这会是⼀副极为壮观且值得⼀看的场⾯。
图⽚集束来复枪—[C l u s t e r R ifle]类型:来复枪伤害种类:⽕焰(溅射)最⼤模块插槽:2燃料/1电池/1⼯程/1⽕箭 为了达成⼤⾯积同步爆炸武器这⼀初衷,⽕焰⼿枪完美结合了仿古样式、精密技术以及尖端科技。
目录【头盔类】————————————————————————————————1楼【盾牌类】————————————————————————————————2楼【盔甲类】————————————————————————————————3楼【武器类】————————————————————————————————4楼【角色专用部分】之圣骑士Paladin篇—————————————————————5楼【角色专用部分】之亚马逊Amazon篇————————————————————6楼【角色专用部分】之刺客Assassin篇—————————————————————7楼【角色专用部分】之亡灵巫师Necromancer篇—————————————————8楼【角色专用部分】之野蛮人Barbarian德鲁依Druid法师Sorceress篇————————9楼第一类:头盔/头环【3s权冠】主要用途:梦境或普通的迪勒瑞姆ED和Lv决定价格:|-->10+ed --------------------------PG~21#|-->15ed ----------------------------22#|-->88lv 15ed-----------------------24#注:dru和bar的头盔见角色专用部分第二类:盾牌【有形3S盾牌】★统治者大盾主要用途:圣堂|-->88lv 15ed------------------22#|-->其他-------------------------无价值~21#★洞穴巨魔巢穴骨盾主要用途:圣堂,梦境|-->88lvl 15ed 15nj = 24# 市场需求少【有形4S盾牌】主要用途:精神(spirit) 凤凰(Phoenix)★统治者大盾Lv和ed决定价格:|-->15ed以下-------------------------pg价~21# 难sell|-->88LV 13ED-----------------------24#(DEF168)|-->81LV 15ED/0-15NJ------------24#左右|-->其他lv 15ED/0-15NJ-----------25#~26#,随着开荒期结束,非88lv统盾价格会走低|-->88LV 148DEF--------------------21# 难sell|-->88lv 15ed /0-14NJ-------------12IST左右,0NJ最贵10NJ次之|-->88LV 15ED/15NJ---------------建议查看拍卖区准入制度【ETH4S盾牌】主要用途:精神(spirit)★ETH统治者大盾(bug后def范围299~333)|-->非bug纯副手用的------------------pg价|-->bug后的依照def高低-------------22#~IST+|-->bug后DEF=333(JP)--------------非88LV →25#;88lv→l酌情增加(以此为材料的全jp精神可尝试申请拍卖)【注】:pal盾牌和nec盾牌见角色专用部分第三类:盔甲【有形3S盔甲】主要用途:迷团TP+ (Enigma)或强制(Duress)——精华甲★法师铠甲(MP+)ED/NJ和Lv决定价格:|-->低于15ED的--------------------------自用~pg价|-->1lvl mp+-------------------------------21#( 赌1lvl 999tp的材料之类)|-->81LV 15ED/0-14NJ----------------23#~24# (耐久差别不会太大,非81LV=1.5-2IST)|-->81LV 15ED/15NJ-------------------25#+ (其余8X LV 15ED/15NJ=26#+)|-->88LV/15ED ------------------- 30ist|-->88LV/15ED/10-14NJ----------------26-28ist (0耐久最贵,10耐久次之)|-->88lv/15ED/15NJ---------------------拍卖直接准入注:mp+是1.11主流tp+材料,88lv/15ED/15NJ可以拍卖。
《⿊暗之魂3》全武器满级属性数据⼀览 《⿊暗之魂3》中的武器⾮常多,各式各样五花⼋⻔,但是⼤家⻅过全武器的满级加10属性吗?下⾯就为⼤家带来了⿊暗之魂3全武器满级属性数据⼀览,还带有变质后的属性,⼤家还在等什么?下⾯快跟我⼀起来看看吧。
短剑类 ⼔⾸ 厚重203、锋利256、熟练266、粗制137、游魂158、混沌与暗332 格挡⼔⾸ 厚重181、锋利228、熟练228、粗制125、游魂207、混沌与暗297 破甲细剑 厚重199、锋利218熟练251、粗制187、游魂233、混沌与暗241 镰⼑剑 厚重186、锋利235、熟练251、粗制130、游魂235、混沌与暗305 盗贼短⼑ 厚重206、锋利215、熟练258、粗制165、游魂251、混沌与暗320 咕鲁腐败短⼑ 厚重193、锋利241、熟练258、粗制135、游魂243、混沌与暗314 鸦⼈⼤短⼑ 厚重201、锋利233、熟练268、粗制207、游魂244、混沌与暗238 侍⼥短剑 206 贤者烛台 216 尾⾻短剑 232%{p a g e-b r e a k|短剑类(1)|p a g e-b r e a k}% 直剑类 短剑 厚重375、锋利408、熟练491、粗制247、游魂503、混沌与暗592 长剑 厚重416、锋利485、熟练527、粗制275、游魂536、混沌与暗632 阔剑 厚重447、锋利493、熟练546、粗制292、游魂557、混沌与暗624 已折断的直剑 厚重232、锋利282、熟练307、粗制175、游魂297、混沌与暗359 亚斯特拉直剑 厚重368、锋利420、熟练440、粗制322、游魂454、混沌与暗453 洛斯⾥克骑⼠剑 厚重390、锋利424、熟练511、粗制257、游魂526、混沌与暗616 刺针直剑 厚重399、锋利459、熟练505、粗制277、游魂503、混沌与暗569 ⿊暗剑 厚重462、锋利496、熟练558、粗制287、游魂566、混沌与暗636%{p a g e-b r e a k|直剑类(1)|p a g e-b r e a k}% 圣者烛台 456 伊鲁席尔直剑 445 安⾥的直剑 583 太阳直剑 525 摩利安刃剑 454 洛斯⾥克圣剑 418%{p a g e-b r e a k|直剑类(2)|p a g e-b r e a k}% ⼤剑类 混种⼤剑 厚重496、锋利565、熟练624、粗制345、游魂612、混沌与暗683 ⼤剑 厚重469、锋利581、熟练621、粗制345、游魂615、混沌与暗683 焰形⼤剑 厚重506、锋利519、熟练584、粗制395、游魂547、混沌与暗532 龙⾎⼤剑 厚重586、锋利620、熟练649、粗制506、游魂619、混沌与暗654 处刑者⼤剑 559 ⿊骑⼠剑 623 猎杀游魂⼤剑 600 沃尼尔圣剑 531%{p a g e-b r e a k|⼤剑类(1)|p a g e-b r e a k}% 制裁⼤剑 588 风暴管束者 514 狼骑⼠⼤剑 613 亚尔特留斯⼤剑 255、这算彩蛋么 ⽉光⼤剑 598 传⽕⼤剑 592 孪⽣王⼦⼤剑 688%{p a g e-b r e a k|⼤剑类(2)|p a g e-b r e a k}% 特⼤剑类 洛斯⾥克骑⼠⼤剑 厚重624、锋利672、熟练771、粗制501、游魂759、混沌与暗835 双⼿巨剑 厚重549、锋利640、熟练695、粗制362、游魂693、混沌与暗775 巨剑 厚重571、锋利618、熟练716、粗制397、游魂765、混沌与暗827 亚斯特拉⼤剑 厚重510、锋利552、熟练677、粗制330、游魂684、混沌与暗817 教堂骑⼠⼤剑 未质变物理615、厚重568、锋利623、熟练679、粗制372、游魂664 混沌与暗:物256、⽕与暗465、合721 ⿊骑⼠⼤剑 物709 漫烟特⼤剑 物664 罪业⼤剑 物709 洛⾥安⼤剑 物569、⽕268、合837%{p a g e-b r e a k|特⼤剑类|p a g e-b r e a k}% 曲剑类 短弯⼑ 物391、厚重326、锐利407、熟练431、粗制225、游魂438 混沌与暗:物181、⽕与暗334、合515 弯刃⼤⼑ 物463、厚重388、锋利435、熟练513、粗制292、游魂509 混沌与暗:物206、⽕与暗369、合575 钩剑 物420、厚重353、锋利404、熟练462、粗制260、游魂461 混沌与暗:物195、⽕与暗352、合412。
暗黑UdieToo中英属性对照、装备名称、技能代码、怪物代码、灵气赋予数据代码汇总暗黑UdieT oo中英文(属性对照表、装备名、装备字、技能代码、灵气赋予代码、怪物代码)一、属性中英文对照表Strength 增加力量Energy 增加精力Dexterity 增加敏捷Vitality 增加体力Stat Points 没用Skill Points 没用Life 没用Max Life 增加最大生命Mana 没用Max Mana 增加最大魔法stamina 没用Max Stamina 没用level 没用experience 没用gold 没用goldbank 没用Enhanced Defense % 防御增加百分比Enchanced Damage % 伤害增加百分比Enchanced Min Dmg % 增加最小伤害百分比Attack Rating 增加命中率Chance of Blocking % 增加格挡率Min 1-handed Dmg 增加单手最小伤害Max 1-handed Dmg 增加单手最大伤害Min 2-handed Dmg 增加双手最小伤害Max 2-handed Dmg 增加双手最大伤害Damage % nv 伤害增加百分比Regenerate Mana % nv 法力再生Regenerate Mana Plus % 法力再生(隐藏)Heal Stemina Plus % 耐力恢复lastexp 没用nextexp 没用Defense 增加防御Def vs Missile 增加对近战的防御Def vs Melee 增加对远程攻击的防御Damage Reduced By 伤害减少Magic Dmg Reduced By 魔法伤害减少Damage Reduced By % 伤害减少百分比Magic Resistance % 魔法抵抗百分比Max Magic Resistance % 百分比增加最大魔法抵抗的百分比Fire Resistance % 增加火抗的百分比Max Fire Resistance % 增加最大火抗的百分比Lightning Resistance % 增加电抗的百分比Max Lightning Resistance % 增加最大电抗的百分比Cold Resistance % 增加冰抗的百分比Max Cold Resistance % 增加最大冰抗的百分比Poison Resistance % 增加毒抗的百分比Max Poison Resistance % 增加最大毒抗的百分比damageaura 没用Fire Damage 增加火焰伤害Max Fire Damage 增加火焰伤害最大值Lightning Damage 增加闪电伤害Max Lightning Dmg 增加闪电伤害最大值Magic Damage 增加魔法伤害Max Magic Damage 增加魔法伤害最大值Cold Damage 增加寒冷伤害Max Cold Damage 增加寒冷伤害最大值Cold Length 冻结目标的时间Poison Damage 增加毒伤害Max Poison Dmg 增加毒伤害最大值Poison Length 目标中毒的持续时间Life Stolen Per Hit Min 没用Life Stolen Per Hit Max 偷取生命Mana Stolen Per Hit Min 没用Mana Stolen Per Hit Max 偷取法力Stamina Drain Min 没用Stamina Drain Max 没用Stun Length 使目标眩晕的时间Run/Walk Speed % nv 跑步速率增加百分比(隐藏)Attack Speed % nv 攻击速率增加百分比(隐藏)other_animrate 没用quantity 没用value 没用Durabilty 没用Max Durability 增加装备耐久Replenish Life 自行恢复生命值Max Durability % 没用Life % 增加生命上限%Mana % 增加法力上限%Attacker Takes Damage Of 反伤Extra Gold From Monsters % 怪掉的钱增加Chance Of Getting Magic Items % 这个就是MF Knock Back 击退Time Duration (未测试)Add Class Skill 加单人技能Unsentparam1 未知属性1Add experience 增加百分比得到的经验值Heal after kill 加X生命在杀死一只怪物后Reduced prices 降低商人价格%Double Herb Duration (未测试)Light Radius 增加光照范围Light Color nv 光照范围(隐藏)Requirements % 物品对基本属性的需求Level Require 没用Increased Attack Speed 提升攻击速度%Level Require % 增加等级需求Last block frame 格挡有关Faster Run/Walk 提升跑步速度%Non Class skill 无职业限制技能state 特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛Faster Hit Recovery Rate 加快打击恢复Monster player count 没用Poison override 没用Faster Block Rate 快速格挡速度Bypass undead 没用Bypass demons 没用Faster Cast Rate 快速释法速度Bypass beasts 没用Single Skill 增加职业限制技能Rest in peace 杀死怪物后恢复平静Curse resistance 抗诅咒几率Poison Length Reduced By % 自己的中毒时间减少Damage 增加伤害Hit Causes Monster To Flee % 使怪物怪物会逃跑Hit Blinds Target 打中的敌人会失明Damage To Mana % 受损生命转化为提高法力Ignore Target Defense 无视目标防御Target Defense % 减少目标防御%Prevent Monster Heal 防止怪物回血Half Freeze Duration 自己的冰冻时间减半onus To Attack Rating % 增加百分比额外的命中率Reduce Monster Defense per Hit 每次打中都减少怪物的防御Damage To Demons % 增加对恶魔系怪物的伤害Damage To Undead % 增加对不死系怪物的伤害Attack Rating Against Demons 增加对恶魔系怪物的命中率Attack Rating Against Undead 增加最不死系怪物的命中率Throwable (未测试)Elemental Skill 增加火焰技能All Skill Levels 增加所有技能Attacker Takes Lightning Dmg Of 攻击者受到电伤害ironmaiden_level 没用lifetap_level 没用thorns_percent 没用bonearmor 没用bonearmormax 没用Attack Freezes Target 冻结目标Chance of Open Wounds 撕开伤口的几率Chance of Crushing Blow 压碎攻击的几率Kick Damage 增加脚踢伤害Mana After Each Kill 加法力在杀死一只怪物后Life After Each Demon Kill 加生命在杀死恶魔系怪物后Extra Blood 没用Chance of Deadly Strike 致命攻击的几率Fire Absorbs % 火焰吸收% Fire Absorbs 火焰吸收Lightning Absorbs % 闪电吸收%Lightning Absorbs 闪电吸收Magic Absorbs % 魔法吸收%Magic Absorbs 魔法吸收Cold Absorbs % 冰冷吸收%Cold Absorbs 冰冷吸收Slows Target By % 使目标减缓%Aura 灵气赐予Indestructible 装备无法破坏Cannot be Frozen 不会被冻结Slower Stamina Drain % 没什么用ReAnimate 杀死怪物后复活为Pierce Attack % 穿透攻击Fire Magic Arrows or Bolts 射出魔法箭Fire Explosive Arrows or Bolts 射出爆炸箭Min Throw Dmg nv 增加百分比最小远程攻击Max Throw Dmg nv 增加百分比最大远程攻击UnCoded 未知属性UnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedAttack Vs Monster 对特定怪物增加命中率Damage Vs Monster 对特定怪物增加伤害fade 身体透明化Armor override % 没用Unused183 …Unused184 …Unused185 …Unused186 …Unused187 …Add Skill Tab 加入单系技能Unused189 没用Unused190 …Unused191 …Unus ed192 …Unused193 …Increased Sockets 增加凹槽(需先激活)Skill On Attack 攻击时释放特定魔法Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法Skill On Death 自己死亡时放特定魔法Skill On Hit 打中时释放特定魔法Skill On Levelup 升级时释放特定魔法Unused200 没用Skill On Get Hit 被打中时释放特定魔法Unused202 没用Unused203 …Charged Skill 特定聚气技能Unused205 没用…Unused206 …Unused207 …Unused208 …Unused209 …Unused210 ..Unused211 …Unused212 ..Unused213 …Defense (on Lvl) 按等级增加防御Enhanced Defense (on Lvl) 按等级提高防御Life (on Lvl) 按等级提高生命值Mana (on Lvl) 按等级提高魔法值Maximum Damage (on Lvl) 按等级提高最大伤害Enhanced MaxDmg (on Lvl) 按等级提高最大伤害% Strength (on Lvl) 按等级增加力量Dexterity (on Lvl) 按等级增加敏捷Energy (on Lvl) 按等级增加精力Vitality (on Lvl) 按等级增加体力Att Rating (on Lvl) 按等级增加命中率Bonus to Att Rating % (on Lvl) 按等级提高额外的命中率Maximum Cold Dmg (on Lvl) 按等级增加最大寒冷伤害Maximum Fire Dmg (on Lvl) 按等级增加最大火伤害Maximum Lightning Dmg (on Lvl) 按等级增加最大闪电伤害Maximum Poison Dmg (on Lvl) 按等级增加最大毒伤害Cold Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比冰抗Fire Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比火抗Lightning Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比电抗Poison Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比毒抗Absorbs Cold Damage (on Lvl) 按等级提高吸收寒冷伤害能力Absorbs Fire Damage (on Lvl) ……吸收火伤害能力Absorbs Lightning Damage (on Lvl) ……吸收闪电伤害能力Absorbs Poison (per lvl) "很诱惑的属性,不过没用" Attacker TakesDamage of (on Lvl) 按等级反伤Extra Gold From Monsters % (on Lvl)按等级提高怪掉的钱Chance of Getting Magic Items % (on Lvl) 按等级提高MF几率Heal Stamina Plus % (on Lvl) 没用Maximum Stamina (on Lvl) 没用Damage to Demons % (on Lvl) 没用Damage to Undead % (on Lvl) 没用Att Rating against Demons (on Lvl) 没用Att Rating against Undead (on Lvl) 没用Chance of Crushing Blow (on Lvl) 按等级提高压碎攻击的几率Chance of Open Wounds (on Lvl) ……提高撕开伤口的几率Kick Damage (on Lvl) 按等级提高踢伤害Chance of Deadly Strike (on Lvl) 按等级提高致命攻击几率Find Gems per level 没用Repair 1 Durability In Seconds 按时间恢复耐久Replenish 1 Quantity In Seconds 回复数量Increased Stack Size 增加数量UnCoded 没用UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded ..UnCoded …UnCoded .UnCoded ..UnCoded .UnCoded .UnCoded .Defense (by Time) [1] 以下为属性/时间Defense (by Time) [2] Life (by Time)Mana (by Time)Max Damage (by Time) [1]Max Damage (by Time) [2]Strength (by Time)Dexterity (by Time)Energy (by Time)Vitality (by Time)Attack Rating (by Time) [1]Attack Rating (by Time) [2]Max Cold Dmg (by Time)Max Fire Dmg (by Time)Max Lightning Dmg (by Time)Max Poison Dmg (by Time)Cold Resistance % (by Time)Fire Resistance % (by Time)Lightning Resistance % (by Time) Poison Resistance % (by Time) Absorbs Cold Damage (by Time) Absorbs Fire Damage (by Time) Absorbs Lightning Damage (by Time) Blessed Aim Gold From Monsters % (by Time)Find Magic Items % (by Time)Heal Stamina Plus % (by Time)Max Stamina (by Time)Damage vs Demon % (by Time)Damage vs Undead % (by Time)Attack Rating vs Demon (by Time)Attack Rating vs Undead (by Time)Chance of Crushing Blow (by Time)Chance of Open Wounds (by Time)Kick Damage (by Time)Chance of Deadly Strike (by Time)item_find_gems_bytime 没用item_pierce_cold 减少敌人对冰技能抵抗% item_pierce_fire 减少敌人对火技能抵抗% item_pierce_ltng ……对闪电技能抵抗% item_pierce_pois ……对毒素技能的抵抗% item_damage_vs_monster 没用item_damage_percent_vs_monster … item_tohit_vs_monster …item_tohit_percent_vs_monster …item_ac_vs_monster …item_ac_percent_vs_monster … firelength …burningmin …burningmax …progressive_damage …progressive_steal ..progressive_other ..pr ogressive_fire …progressive_cold …progressive_lightning …item_extra_charges …progressive_tohit …poison_count …damage_framerate …pierce_idx …passive_fire_mastery 增加百分比火技能伤害passive_ltng_mastery ……闪电技能伤害passive_cold_mastery ……寒冷技能伤害passive_pois_mastery 百分比转为毒素伤害passive_fire_pierce 减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限)passive_ltng_pierce ……对闪电技能抗性passive_cold_pierce ……对寒冷技能抗性passive_pois_pierce ……对毒素技能抗性passive_critical_strike 不清楚passive_dodge 三闪之一passive_avoid 三闪……passive_evade 三闪……passive_warmth 热情passive_mastery_melee_th 未测试passive_mastery_melee_dmg …passive_mastery_melee_crit …passive_mastery_throw_th …passive_mastery_throw_dmg …passive_mastery_throw_crit …passive_weaponblock …passive_summon_resist …modifierlist_skill 没用modifierlist_level 没用last_sent_hp_pct 没用source_unit_type 没用source_unit_id 没用shortparami 未测试questitemdifficulty 未测试passive_mag_mastery 未测试passive_mag_pierce 未测试二、属性默认点数strength :+223力量energy :+95精力dexterity :95敏捷vitality :+95体力max life :+479生命max mana :+223法力max amina :+223精力最大值max stamina :+223耐力最大值(鞋专用) enhanced defense % :+511%防御强化enchanced damage % :+511%增强伤害enchanced min dmg % :增加伤害底限attack rating :+1023准确率chance of blocking % :63%增加格挡可能性min 1-handed dmg :+63最小伤害值max 1-handed dmg :+123最大伤害值min 2-handed dmg :+63最小伤害值max 2-handed dmg :+127最大伤害值regenerate mana plus % :法力重生255%heal stemina plus % :恢复耐力加255% defense :+2037防御def vs missile :+511对飞射性防御def vs melee :+255对近战防御damage reduchd by :伤害减少63magic dmg reduced by :法术伤害减少63 damage reduced by % :伤害减少255%magic resistance % :抗魔法+255%max magic resistance % :+31%最大魔法抵抗fire resistance % :抗火+205%max fire resistance % :+31%最大火焰抵抗lightning resistance % :抗闪电+205%max lightning resistance % :+31%最大闪电抵抗cold resistance % :抗寒+205%max cold resistance % :+31%最大冰冻抵抗poison resistance % :抗毒+205%max poison resistance % :+31%最大毒素抵抗fire damage :增加255-511的火焰伤害max fire damage :+511火焰伤害最大值lightning damage :增加63-1023的闪电伤害max lightning dmg :+1023闪电伤害最大值magic damage :增加255-511的魔法伤害max magic damage :+511魔法伤害最大值cold damage :增加255-511的冰冷伤害max cold damage :+511冰冷伤害最大值poison damage :加2042毒素伤害20秒max poison dmg :+1023毒素伤害上限life stolen per hit min :127%击中偷取生命mana stolen per hit min :127%击中偷取法力attack speed % nv :急速攻击速度replenish life :生命补满+33life % :增加生命上限53%mana % :增加法力上限53%attacker takes damage of :攻击者受到伤害127extra gold from monsters % :411%额外金币从怪物身上取得chance of getting magic items % :155%更佳的机会取得魔法装备knock back :击退add class skill :+7★技能 0亚 1法 2死 3圣 4野 5德 6刺add experience :+461%转为经验值获得heal after kill :127生命值在杀死后获得reduced prices :降低所有商人的价格127%light radius :+11照亮范围requirements % :需求+155%increased attack speed :★急速攻击速度+107%增加准确率faster run/walk :+107%高速跑步/行走non class skill :+63等级★技能致faster hit recovery rate :+107%快速再度攻击faster block rate :+107%较快速格挡率faster cast rate :+107%高速施展速度single skill :+7★致(技能代码)rest in peace :杀死怪物回复平静poison length reduced by % :毒素的持续效果降低235% damage :伤害+491hit causes monster to flee % :击中使怪物逃跑100%hit blinds target :击中使目标目盲+127damage to mana % :63%受损的生命移致法力ignore target defense :忽视目标防御力target defense % :-127%目标防御prevent monster heal :防止怪物自疗half freeze duration :冰冻时间减半bonus to attack rating % :491%额外攻击准确率加成reduce monster defense per hit :-1每次击中降低怪物防御damage to demons % :+491%对恶魔的伤害damage to undead % :+491%对不死生物的伤害attack rating against demons :+895对抗恶魔准确率attack rating against undead :+895对抗不死生物准确率throwable :可投掷elemental skill :+7火焰技能all skill levels :+7所有技能attacker takes lightning dmg of :攻击者受到电击伤害31 attack freezes target :冻结目标+31chance of open wounds :127%撕开伤口机会chance of crushing blow :127%造成压碎性打击的几率kick damage :+127脚踢伤害mana after each kill :+127点法力在每杀一个敌人后取得life after each demon kill :+127生命在每杀一个恶魔后取得chance of deadly strike :127%致命攻击fire absorbs % :火焰吸收127%fire absorbs :+127火焰吸收lightning absorbs % :闪电吸收127%lightning absorbs :+127闪电吸收magic absorbs % :魔法吸收127%magic absorbs :+127魔法吸收cold absorbs % :冰冷吸收127%cold absorbs :+127冰冷吸收slows target by % :使目标减慢127%aura :等级31★灵气赋予indestructible :无法破坏cannot be frozen :无法冰冻slower stamina drain % :107%减慢精力消耗reanimate :127%复活为★pierce attack % :穿刺攻击fire magic arrows or bolts :射出魔法箭矢fire explosive arrows or bolts :箭矢或十字弓弹火焰爆炸skill on attack :攻击时★skill on kill :杀死敌人时★skill on death :死去时★skill on hit :打击时★skill on levelup :升级时★skill on get hit :被击中时★charged skill :聚气★(角色)defense :+防御enhanced defense :+%防御强化life :+生命mana :+法力maximum damage :+最大伤害值enhanced maxdmg :+%增加伤害上限att rating :+准确率bonus to att rating % :%额外的攻击准确率加成maximum cold dmg :+寒冷伤害最大值maximum fire dmg :+火焰伤害最大值maximum lightning dmg :+闪电伤害最大值maximum poison dmg :+毒素伤害最大值cold resistance % :抗寒%fire resistance % :抗火%lightning resistance % :抗闪电%poison resistance % :抗毒%absorbs cold damage :+吸收冰冷伤害absorbs fire damage :+吸收火焰伤害absorbs lightning damage :+吸收闪电伤害attacker takes damage of :攻击者受到伤害extra gold from monsters % :%额外金币从怪物身上取得chance of getting magic % :%更佳机会取得魔法装备heal stamina plus % :恢复体力加%maximum stamina :+精力最大值damage to demons % :%对抗恶魔的伤害damage to undead % :%对抗不死生物的伤害att rating against demons :对抗恶魔准确率att rating against undead :对抗不死生物准确率chance of crushing blow :%造成压碎性打击的几率chance of open wounds :%撕开伤口机会kick damage :脚踢伤害chance of deadly strike :致命攻击repair i durabilty in seconds :恢复耐久1于2秒之内replenish i quantity in seconds :恢复数量increased stack size :增加的空间item_pierce_cold :-205%对敌人冰冻系抗性item_pierce_fire :-205%对敌人火焰系抗性item_pierce_ltng :-205%对敌人闪电系抗性item_pierce_pois :-205%对敌人毒素系抗性passive_fire_mastery :+461%对火焰技能伤害passive_ltng_mastery :+461%对闪电技能伤害passive_cold_mastery :+461%对冰冷技能伤害passive_pois_mastery :+461%对毒素技能伤害passive_fire_pierce :-255%对敌人火焰系抗性passive_ltng_pierce :-255%对敌人闪电系抗性passive_cold_pierce :-255%对敌人冰冷系抗性passive_pois_pierce :-255%对敌人毒素系抗性三、装备名brast :野兽bite :咬eagle :老鹰sctatch :抓raven :渡鸟scalpel :小刀viper :蝮蛇fang :尖牙ghoul :食尸鬼gutter :槽skull :骷髅thirst :渴望blood :血bazor :剃刀dread :恐惧scythe :镰刀doom :毁灭edge :刃grim :冷酷saw :锯bone :白骨splitter :劈裂death :死亡cleaver :切肉刀shadow :阴影sever :断裂者storm :暴风sunder :撕碎者rune :符号rend :分裂plague :瘟疫mangler :乱砍者stone :石槐slayer :屠杀者wraith :忿怒reaver :强夺者spirit :精神spawn :重生的storm :暴风 gnash :咬牙demon :恶魔star :星cruel :残忍blow :吹empyrian :埃及smasher :击碎者bramble :野蔷薇bane :克星pain :痛苦crusher :压碎者loath :不愿breaker :破坏者glyph :绘画文学grinder :研磨者imp :小恶魔 crack :破裂fiend :魔鬼 mallet :大头缒hailstone :霞knell :丧钟gale :狂风 lance :长枪dire :悲惨 spike :钉soul :灵魂impaler :刺穿者brimstone :硫磺skewer :串列着corpse :尸体prod :刺carrion :腐尸scourge :鞭armageddon :世界末日 wand :仗havoc :浩劫wrack :破灭bitter :受难barb :倒钩entropy :幽冥needle :针chaos :混沌dart :镖order :秩序bolt :弹rule :法规quarrel :争吵warp :扭曲 fletch :箭羽rift :破开 flght :翔corruption :毁灭nock :搭弘四、装备字horn :角stinger :有刺者quill :羽goad :刺棒branch :枝spire :螺旋song :歌call :呼灭cry :哭喊spell :法术chant :曲weaver :编织者gnarl :节visage :脸crest :顶饰circlet :饰环vell :面纱hood :兜帽mask :面具brow :额头casque :盔visor :面甲cowl :蒙头斗篷hide :隐藏prlt :投掷carapace :甲克coat :外袍wrap :包裹suit :衣cloak :斗篷shroud :寿衣iack :水兵mantle :披风guard :守卫badge :徽章rock :石块aegis :庇护ward :保护tower :塔shield :盾护wing :翼mark :标记emblem :象徽hand :手fist :拳claw :爪clutches :手爪grip :紧握grasp :抓取hold :握touch :触碰finger :手指knuckle :指节shank :小腿spur :踢马刺tread :踏步stalker :潜行者greaves :油渣blazer :发光体nails :钉trample :蹂躏brogues :粗皮鞋track :追踪slippers :便鞋clasp :扣锯buckle :扣带harness :挽具lock :锁fringe :边饰winding :卷烧chain :钟条strap :皮带lash :抽钉cord :捆绑knot :结circle :环loop :圈eye :眼turn :转spiral :螺旋coil :盘绕gyre :旋徊band :箍whorl :螺层talisman :护符heart :心noose :套锁necklace :项链collar :项圈beads :串珠torc :金丝项圈gorget :头甲scarab :圣甲虫wood :木brand :品牌bludgeon :棍棒cudgel :木棒loom :织布机harp :竖琴master :大师bar :酒吧hew :砍crook :锯mar :毁损shell :壳stake :棍子picket :尖木pale :苍白flange :凸缘。
《暗⿊之门:伦敦》武器资料⼈类普通的武器对魔⿁完全⽆效,勇⼠门不可能使⽤M16或者A K47与这些来⾃地狱的恶魔战⽃。
但是改为使⽤⼀些超科学的武器,利⽤武器和咒术熟练的发挥出神圣、古⽼、神秘的⼒量来与恶魔对抗,却取得了很好的效果。
因此,⼈类迅速的改造现有的武器,制造出可释放神圣的强光的武器。
⽕焰⼿枪—[B l a z e P i s t o l]类型:⼿枪伤害种类:⽕焰(溅射)最⼤模块插槽:2燃料/1电池/1⼯程/1⽕箭 为了达成⼤⾯积同步爆炸武器这⼀初衷,⽕焰⼿枪完美结合了仿古样式、精密技术以及尖端科技。
宛如⼀架⼩型的⼿持⼗字⼸,⽕焰⼿枪箭形飞弹的尖端由[钯]铸成,使它可以刺⼊恶魔坚韧的外⽪。
⽽它的箭秆中则充满了神秘的化学物质——希腊⽕,在爆炸后释放——从⽽最终给那些对这种武器表⽰怀疑,认为只⽤担⼼弩箭伤害的恶魔们送去⼤范围并且极为致命的⽕焰冲击波。
这会是⼀副极为壮观且值得⼀看的场⾯。
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宛如⼀架⼩型的⼿持⼗字⼸,⽕焰⼿枪箭形飞弹的尖端由[钯]铸成,使它可以刺⼊恶魔坚韧的外⽪。
⽽它的箭秆中则充满了神秘的化学物质——希腊⽕,在爆炸后释放——从⽽最终给那些对这种武器表⽰怀疑,认为只⽤担⼼弩箭伤害的恶魔们送去⼤范围并且极为致命的⽕焰冲击波。
这会是⼀副极为壮观且值得⼀看的场⾯。
图⽚集束来复枪—[C l u s t e r R ifle]类型:来复枪伤害种类:⽕焰(溅射)最⼤模块插槽:2燃料/1电池/1⼯程/1⽕箭 为了达成⼤⾯积同步爆炸武器这⼀初衷,⽕焰⼿枪完美结合了仿古样式、精密技术以及尖端科技。
宛如⼀架⼩型的⼿持⼗字⼸,⽕焰⼿枪箭形飞弹的尖端由[钯]铸成,使它可以刺⼊恶魔坚韧的外⽪。
⽽它的箭秆中则充满了神秘的化学物质——希腊⽕,在爆炸后释放——从⽽最终给那些对这种武器表⽰怀疑,认为只⽤担⼼弩箭伤害的恶魔们送去⼤范围并且极为致命的⽕焰冲击波。
这会是⼀副极为壮观且值得⼀看的场⾯。
图⽚侵蚀之刃—[C o r r u p t B l a d e]类型:剑伤害种类:毒(直接伤害)最⼤模块插槽:2燃料/2遗迹 被死去恶魔所保护的剑,只有⼼志和灵魂⾜够强⼤的战⼠才能驾御并挥舞这把⿊暗之刃。
神秘的⼒量腐蚀渗⼊它乌⿊锯齿形的剑刃中,使整个剑⾝闪耀着诡异⽽邪恶的光芒,并不断冒出⼀团团有毒的⿊烟。
哪怕仅仅是触摸它的剑刃就可能死亡,⽽当它被强有⼒的⼿臂挥舞时则会造成巨⼤的破坏。
图⽚<板球棒—[C r i c k e t B a t]类型:剑伤害种类:物理伤害(直接伤害)最⼤模块插槽:1遗迹 在世界范围内使⽤了⼏代的最常⽤装备,这些神圣化的板球棒可以像英格兰取得灰烬杯⼀样“轻⽽易举”得砸碎恶魔的头颅(章鱼按:认为这⾥是在说反话……众所周知,英格兰已经20年没得过灰烬杯冠军了)。
这些受过古代仪式以及祷⽂祝福的⽊棒⽐钢还要坚硬,但依旧轻便且具有极好的平衡性。
⼀件简单,但却⾜以胜任的武器。
图⽚⽕焰之剑—[F i r e b r a n d]类型:剑伤害种类:⽕焰(直接伤害/溅射)最⼤模块插槽:1燃料/1遗迹 巨⼤的锯齿形剑刃使这把剑看起来独⼀⽆⼆且杀⽓腾腾。
当永恒不灭的⽕焰元素被召唤出并环绕着剑刃舞动时,它就变成了⼀把威⼒巨⼤的凶器——以来⾃地狱的烈炎与在地⾯⾏⾛的恶魔战⽃!图⽚⽕焰喷发枪—[F i r e s t a r t e r]类型:⼿枪伤害种类:⽕焰(直接伤害)最⼤模块插槽:1燃料/1遗迹/1弹药 通过释放⼀股浓缩的希腊⽕,这把⼩巧轻便的武器可以迅速点燃烧尽任何物品或敌⼈,因为⽕焰喷发枪的攻击⽅式是浓缩的希腊⽕,因此它只能同时锁定进攻⼀个敌⼈。
⽽这个敌⼈由于温度过⾼⽽达到着⽕点或者爆炸的机率会⾮常之⾼。
图⽚抓取者—[G r a p p l e r]类型:⼿枪伤害种类:⽆最⼤模块插槽:1电池 作为圣堂武⼠辅助副⼿武器,抓取者的功能就像它名字所暗⽰的那样。
在[钯]制造的辫装套索的范围内,这个装置可以安全的锁定⽬标,并将其拉到⾁搏范围内。
在对付天空中的恶魔时,抓取者就显得极为有⽤,它可以⽴即取消那些家伙最⼤的战术优势。
图⽚榴弹枪—[G r e n a d i e r]类型:⼿枪伤害种类:物理(直接)⽕焰(溅射)最⼤模块插槽:1燃料/1古器/1⽕箭 为了达成⼤⾯积同步爆炸武器这⼀初衷,⽕焰⼿枪完美结合了仿古样式、精密技术以及尖端科技。
宛如⼀架⼩型的⼿持⼗字⼸,⽕焰⼿枪箭形飞弹的尖端由[钯]铸成,使它可以刺⼊恶魔坚韧的外⽪。
⽽它的箭秆中则充满了神秘的化学物质——希腊⽕,在爆炸后释放——从⽽最终给那些对这种武器表⽰怀疑,认为只⽤担⼼弩箭伤害的恶魔们送去⼤范围并且极为致命的⽕焰冲击波。
这会是⼀副极为壮观且值得⼀看的场⾯。
图⽚竖琴来复枪—[H a r p]类型:来复枪伤害种类:电击(直接伤害)最⼤模块插槽:1燃料/1电池 “竖琴”是⼀件⼤型双⼿武器,同时装备了电能和⾳速发⽣器。
共振发射是由弧型前⾏的静电和以电弧为通道的⾳波震荡共同完成。
最初这种武器是⽤来清除地下隧道⾥的碎⽯,但是很快“竖琴”(和谐共振发射器)科技就被⽤来同⿊暗战⽃。
⼀束缓慢的震荡⾳速像管道般输送⼤量⾼度集中的电粒⼦,不断对⽬标进⾏随机频率的震荡。
这把武器的效果有时取决于⽬标的不同。
⾮⽣命物体开始时会震荡的⽐较慢,3—5秒后开始加速,直到令⼈印象深刻得炸成漫天碎屑。
⽽对⽣命物体,这把武器则会使他们内部神经系统彻底⽡解,因此在它恐怖的光束下,⼀切⽣命物体都⽆法移动。
图⽚熔岩⽕刃—[M o l t e n E d g e]类型:剑伤害种类:⽕焰(直接伤害)最⼤模块插槽:2燃料/2遗迹 这把武器的锋刃以可怕的能量铸造⽽成,让它的持有着可以⽤纯粹的⽕焰精华来对抗敌⼈。
熔⽕之刃所释放出的⾼热可以令它轻易切开厚重的板甲,但是为了避免致命的误伤,使⽤者也必须通过严格的训练来学习如何正确使⽤这把武器。
图⽚说服之剑—[N e g o t i a t o r]类型:剑伤害种类:⽕焰(溅射)最⼤模块插槽:3古器 最古⽼的圣堂武⼠的武器,这把强有⼒的利刃是⽤来劈开最顽强的恶魔的护甲。
它充满了神圣的⼒量,由纯钯铸造,既很轻便⾜以单⼿挥舞也⾜够锋利地切穿任何物体,是个顶级的设计。
图⽚瘟疫爆破枪—[P l a g u e B l a s t e r]类型:⼿枪伤害种类:毒素(溅射)最⼤模块插槽:4燃料/2圣器/1⼯程 ⼀个奇特的武器,看起来更像是⼀个疯狂的科学家的⼩型的⼿提实现室.瘟疫爆破枪有很多⽅法可以使之改进,更接近了它的实验品的特征了.快速的发射,⾼毒性的.爆炸的弹药这些特点都让它成为了⼀个可怕的实验品。
图⽚弹跳者—[R e b o u n d e r]类型:⼿枪伤害种类:物理(直接&溅射)最⼤模块插槽:2燃料/3圣器 作为⼀个有魔⼒的创造物。
这个武器的内部运转⽅式还是个谜。
武器发射出的⽓流冲击波包含着特殊的能量,物理性质和弹性。
操作这个武器是有点难度的,通过反弹,散开的攻击⽅式把怪物杀死。
图⽚电击之刃—[S h o c k B l a d e]类型:剑伤害种类:电击(直接伤害)最⼤模块插槽:1燃料/1遗迹 这把战争利器并不依赖于锋利的剑刃将⽬标撕碎,⽽是召唤闪电元素的⼒量。
⼀但电击之刃被拔出,来⾃天空的电能量就会舞动贯穿它的剑刃。
电击之刃强有⼒的电击可以破坏恶魔的神经系统,这使得持有者有机会压制它们的攻击。
图⽚喷⽕枪—[S c o r c h e r]类型:⼿枪伤害种类:⽕焰(溅射)最⼤模块插槽:2燃料 喷⽕枪使⽤的是叫做希腊之⽕炼⾦元素,以壮观的效果毁掉⽬标。
设计为短程武器,经常和近⾝武器结合使⽤。
图⽚冲击波—[S c h o k w a v e]类型:⼿枪伤害种类:物理伤害最⼤模块插槽:1燃料/1电池 和谐共振科技的又⼀种灵活应⽤。
不断放射的充电⾳波集中在这件⾳波形的武器上,不但可以对⽬标造成伤害,还可以将他们震晕。
这种单击,以持有者为中⼼产⽣圆形半径爆炸的武器操作⾮常简单。
但它有⼀个缺点,就是攻击效果半径太⼩了(15—20码)。
图⽚切割机—[S l i c e r]类型:重武器伤害种类:光谱(直接伤害)最⼤模块插槽:1燃料/2电池/1⼯程/1弹药 受到直接来⾃光谱平⾯的神秘⼒量驱动,切割者以⾮常独特的⽅式在恶魔⾝上打出⼀道道穿孔。
它射出的⼦弹会在飞⾏过程中逐渐分裂,当⼦弹从物体表⾯反射开或穿过时会加快分裂速度,因此这些飘忽不定的⼦弹有两次甚⾄三次机会打到⽬标。
图⽚。